整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

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          知道我在等你嗎?半天打不開網站受不了,手把手叫你做網頁壓縮吧

          最近真是煩做好了外貿自建站獨立商城還是被打FB廣告的同事K說網站跳出率太高了,一定是網站的問題,雖然不服氣一肚子火但還是偷偷用谷歌的網站測試平臺Think with Google測速了一下,果然嚇一跳如圖

          我的網站打開速度慢

          從下載的建議報告中提出了很多待解決的問題,其中就包括要壓縮HTML、CSS、JS文件,如果要我一個個的找到這些文件并一個個壓縮完還不被同事K死呀,老板知道了更是不得了。干脆一次解決這個網頁壓縮的問題,于是就干脆搭建自己的網頁壓縮器一次搞定所有HTML、CSS、JS文件,在這里分享給同樣要提高網站打開速度的朋友。

          第一步:網頁壓縮器源代碼在本博客文章里面下載,下載完解壓后把文件夾中的minify文件復制,把該文件復制到你的網站程序目錄下如圖所示

          網頁壓縮器目錄

          第二步:就是進服務器執行這個網頁壓縮器文件minify具體執行代碼取決于你的服務器安裝的操作系統,這里的截圖是舉例,輸入cd網頁保存的目錄,再輸入Chmod 777 ./minify,設置minify的權限。

          第三步:非常關鍵的操作,開始壓縮時,輸入“./minify -r -v -o 來源目錄 輸出目錄”具體目錄取決于你自己的文件路徑,舉例如圖

          設置網頁壓縮器權限

          執行的這個網頁壓縮器是不是飛的一樣快,休一下就完成了。

          網頁壓縮執行效果

          第四步,來檢查一下網頁壓縮效果,看看如圖

          網頁壓縮效果

          是不是包括所有HTML、CSS、JS文件一次都被壓縮了呀,而且不會導致CSS失效導致的網頁錯位亂碼,真是個超強飛快的網頁壓縮器吧。

          就像我在這個跨境電商公司做完那個自建站獨立商城后本來以為大部分工作都做完了后面就是維護小修商城就可以輕松了一下,沒想到實際運行過程中還是很多事情,本著碰到問題解決問題的精神,以后也會在本博客分享自己碰到的實際問題并做分享,對老鳥高手來說是笑掉大牙的,就像這個網頁壓縮器一樣,希望對身為網頁設計的你有幫助吧。

          avaScript 代碼壓縮是指去除源代碼里的所有不必要的字符,而不改變其功能的過程。這些不必要的字符通常包括空格字符,換行字符,注釋以及塊分隔符等用來增加可讀性的代碼,但并不需要它來執行。

          在這篇文章中,我們選擇了15個最好用的 JavaScript 壓縮工具,有簡單的在線轉換器,GUI工具和命令行界面等。

          1. JavaScript Minifier

          它是一個很好的工具,帶有API來縮小js代碼。

          2. JSMIni

          如果您想快速輕松地縮小JavaScript或jQuery文件,請使用jsMini。只需復制和粘貼源代碼,選擇要基本壓縮還是完全壓縮,然后縮小代碼。

          3. JSCompress

          JSCompress.com是一個在線javascript壓縮器,允許您壓縮和縮小javascript文件。壓縮的javascript文件是生產環境的理想選擇,因為它們通常會將文件的大小減少30-90%。大多數文件大小的減少是通過刪除Web瀏覽器或訪問者不需要的注釋和額外的空白字符來實現的。

          4. Minifier

          一個簡化CSS/JS的簡單工具,沒有大的設置。它將CSS中的URL從原來的位置重新工作到輸出位置。它會自動解析CSS中的@import語句。

          5. Gulp.js

          js是流構建系統。它使用流和代碼對配置,使一個更簡單和更直觀的構建。通過更喜歡代碼而不是配置,GUMP使簡單的事情變得簡單,并使復雜的任務易于管理。通過利用節點流的強大功能,您可以獲得不將中間文件寫入磁盤的快速構建。GUP的嚴格插件指南確保插件保持簡單,并按您預期的方式工作。

          6. Uglifyjs

          這個包實現了一個通用的JavaScript解析器/壓縮器/美化工具包。它是在NodeJS上開發的,但是它應該在任何支持CommonJS模塊系統的JavaScript平臺上工作(如果您選擇的平臺不支持CommonJS,那么您可以很容易地實現它,或者放棄導出。

          7. Grunt

          grunt是一個用于JavaScript項目的基于任務的命令行構建工具。它有以下可以在項目中使用的預定義任務:連接文件、使用JSHint驗證文件、使用UGIFIFYJS執行minify文件、使用節點單元運行單元測試等等。

          8. Koala

          koala是一個GUI應用程序,用于Less、Sass、Compass和CoffeeScript編譯,以幫助Web開發人員更有效地使用它們。考拉可以在Windows、Linux和Mac上運行。

          9. Prepros

          PreProfessional是一個用于編譯更少的工具,Sass、Compass、Stylus、Jade以及更多的帶有自動CSS前綴的工具,它帶有內置的服務器,用于跨瀏覽器測試。它運行在Windows、Mac和Linux上。

          10. Ajax Minifier

          此工具是一個Windows應用程序,允許您在不使用命令行或VisualStudio的情況下運行MicrosoftAjaxMinifier。它縮小了文件夾和嵌套文件夾中的所有javascript文件,縮小了單個javascript文件,啟用/禁用了小型程序的超壓縮和分析選項等等。

          11. Smaller

          更小的是一個強大的HTML,CSS和JavaScript壓縮器在OSX上,它也有能力將多個文件組合成一個。壓縮您的文件,使您的網站加載更快。

          12. Ultra Minifier

          超迷你是最簡單的YUI壓縮機GUI,以縮小Javascript和CSS代碼,而不使用終端。

          13. Require JS

          RequireJS是一個JavaScript文件和模塊加載器。它是為瀏覽器內使用而優化的,但它可以用于其他JavaScript環境,如Rhino和Node。使用像RequireJS這樣的模塊化腳本加載程序將提高代碼的速度和質量。它包括一個優化工具,可以作為部署代碼的打包步驟的一部分運行。優化工具可以組合和縮小JavaScript文件,以實現更好的性能。

          14. Online JavaScript/CSS Compressor

          這是一個用于壓縮JavaScript或CSS的Web接口。該工具使用UgulifyJS 2、Clean-CSS和HTML縮略符.

          15. Minify

          minify是一個PHP 5應用程序,它可以幫助你遵循雅虎的一些高性能網站規則,它結合了多個css或Javascript文件,刪除了不必要的空白和注釋,并為它們提供gzip編碼和最佳客戶端緩存頭。

          者:wuwhs

          https://segmentfault.com/a/1190000023486410

          已獲原作者授權轉載

          前言



          公司的移動端業務需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優化用戶體驗。


          插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。


          JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。



          所以本文將試圖解決如下問題:


          • 弄清 Image 對象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之間的轉化關系;
          • 圖片壓縮關鍵技巧;
          • 超大圖片壓縮黑屏問題。





          轉化關系


          在實際應用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變為 base64 字符串傳入到遠程數據庫或者再轉成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉化關系:





          具體實現


          下面將按照轉化關系圖中的轉化方法一一實現。


          file2DataUrl(file, callback)


          用戶通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉化 data URL 字符串形式。可以使用 FileReader 文件讀取構造函數。FileReader 對象允許 Web 應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數據緩沖區)的內容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數據。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內容并轉化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內容。

          function file2DataUrl(file, callback) {  var reader = new FileReader();  reader.onload = function () {    callback(reader.result);  };  reader.readAsDataURL(file);}

          Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數據類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標記、數據本身:



          data:<mediatype>,<data>


          比如一張 png 格式圖片,轉化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。


          file2Image(file, callback)


          若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數據的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內容。為此,只要在需要文件內容的地方提供對象 URL 即可。

          function file2Image(file, callback) {  var image = new Image();  var URL = window.webkitURL || window.URL;  if (URL) {    var url = URL.createObjectURL(file);    image.onload = function() {      callback(image);      window.revokeObjectURL(url);    };    image.src = url;  } else {    inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {      image.onload = function() {        callback(image);      }      image.src = dataUrl;    });  }}

          注意:要創建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應數據,最好釋放它占用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL,內存就不會釋放。要手工釋放內存,可以把對象 URL 傳給 window.revokeObjectURL()。


          url2Image(url, callback)


          通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調函數 callback 回傳獲取到的 Image 對象。

          function url2Image(url, callback) {  var image = new Image();  image.src = url;  image.onload = function() {    callback(image);  }}


          image2Canvas(image)


          利用 drawImage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。


          drawImage 有三種語法形式:


          void ctx.drawImage(image, dx, dy);
          void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
          void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);


          參數:

          • image 繪制到上下文的元素;
          • sx 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 X 軸坐標;
          • sy 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 Y 軸坐標;
          • sWidth 繪制選擇框寬度;
          • sHeight 繪制選擇框寬度;
          • dx Image 的左上角在目標 canvas 上 X 軸坐標;
          • dy Image 的左上角在目標 canvas 上 Y 軸坐標;
          • dWidth Image 在目標 canvas 上繪制的寬度;
          • dHeight Image 在目標 canvas 上繪制的高度;


          function image2Canvas(image) {  var canvas = document.createElement('canvas');  var ctx = canvas.getContext('2d');  canvas.width = image.naturalWidth;  canvas.height = image.naturalHeight;  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  return canvas;}


          canvas2DataUrl(canvas, quality, type)


          HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的 data URL 。同時可以指定輸出格式和質量。


          參數分別為:

          • type 圖片格式,默認為 image/png。
          • encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92,其他參數會被忽略。

          function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {  return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}


          dataUrl2Image(dataUrl, callback)


          圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。

          function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {  var image = new Image();  image.onload = function() {    callback(image);  };  image.src = dataUrl;}


          dataUrl2Blob(dataUrl, type)


          將 data URL 字符串轉化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數據(data) 部分提取出來,用 atob 對經過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數組,每個元素是一個字節) 類型數組,最終轉化成 Blob 對象。

          function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {  var data = dataUrl.split(',')[1];  var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;  var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];  var binStr = atob(data);  var arr = new Uint8Array(len);  for (var i = 0; i < len; i++) {    arr[i] = binStr.charCodeAt(i);  }  return new Blob([arr], {type: type || mime});}


          canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)


          HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法創造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。

          function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){  canvas.toBlob(function(blob) {    callback(blob);  }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}

          為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。

          if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {  value: function (callback, type, quality) {    let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);    callback(dataUrl2Blob(dataUrl));  } });}


          blob2DataUrl(blob, callback)


          將 Blob 對象轉化成 data URL 數據,由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數據,這里復用上面 file2DataUrl 方法即可:

          function blob2DataUrl(blob, callback) {  file2DataUrl(blob, callback);}


          blob2Image(blob, callback)


          將 Blob 對象轉化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復用上面 file2Image 方法即可:

          function blob2Image(blob, callback) {  file2Image(blob, callback);}


          upload(url, file, callback)


          上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務器。

          function upload(url, file, callback) {  var xhr = new XMLHttpRequest();  var fd = new FormData();  fd.append('file', file);  xhr.onreadystatechange = function () {    if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {      // 上傳成功      callback && callback(xhr.responseText);    } else {      throw new Error(xhr);    }  }  xhr.open('POST', url, true);  xhr.send(fd);}


          也可以使用 FileReader 讀取文件內容,轉化成二進制上傳

          function upload(url, file) {  var reader = new FileReader();  var xhr = new XMLHttpRequest();  xhr.open('POST', url, true);  xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');  reader.onload = function() {    xhr.send(reader.result);  };  reader.readAsBinaryString(file);}





          實現簡易圖片壓縮


          在熟悉以上各種圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結合壓縮轉化流程圖,這里我們可以簡單實現圖片壓縮了:


          /** * 簡易圖片壓縮方法 * @param {Object} options 相關參數 */(function (win) {  var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;  var util = {};  var defaultOptions = {    file: null,    quality: 0.8  };  var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };  var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };  /**   * 簡易圖片壓縮構造函數   * @param {Object} options 相關參數   */  function SimpleImageCompressor(options) {    options = Object.assign({}, defaultOptions, options);    this.options = options;    this.file = options.file;    this.init();  }  var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;  win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;  /**   * 初始化   */  _proto.init = function init() {    var _this = this;    var file = this.file;    var options = this.options;    if (!file || !isImageType(file.type)) {      console.error('請上傳圖片文件!');      return;    }    if (!isImageType(options.mimeType)) {      options.mimeType = file.type;    }    util.file2Image(file, function (img) {      var canvas = util.image2Canvas(img);      file.width = img.naturalWidth;      file.height = img.naturalHeight;      _this.beforeCompress(file, canvas);      util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {        blob.width = canvas.width;        blob.height = canvas.height;        options.success && options.success(blob);      }, options.quality, options.mimeType)    })  }  /**   * 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數   */  _proto.beforeCompress = function beforeCompress() {    if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {      this.options.beforeCompress(this.file);    }  }  // 省略 `util` 公用方法定義  // ...  // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態屬性上  for (key in util) {    if (util.hasOwnProperty(key)) {      SimpleImageCompressor[key] = util[key];    }  }})(window)

          這個簡易圖片壓縮方法調用和入參:





































          var fileEle = document.getElementById('file');fileEle.addEventListener('change', function () {  file = this.files[0];  var options = {    file: file,    quality: 0.6,    mimeType: 'image/jpeg',    // 壓縮前回調    beforeCompress: function (result) {      console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size);      console.log('mime 類型: ', result.type);      // 將上傳圖片在頁面預覽      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {      //   document.getElementById('origin').src = url;      // })    },    // 壓縮成功回調    success: function (result) {      console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size);      console.log('mime 類型: ', result.type);      console.log('壓縮率:', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');      // 生成壓縮后圖片在頁面展示      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {      //   document.getElementById('output').src = url;      // })      // 上傳到遠程服務器      // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);    }  };  new SimpleImageCompressor(options);}, false);


          如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發現還存在如下問題:


          • 壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
          • png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象;
          • 有些情況,其他格式轉化成 png 格式也會出現“不減反增”現象;
          • 大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現“黑屏”現象;






          改進版圖片壓縮


          俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發現了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。


          壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;


          為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設置的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。

          var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;if (height * aspectRatio > width) {  height = width / aspectRatio;} else {  width = height * aspectRatio;}

          輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

          function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {  var canvas = document.createElement('canvas');  var ctx = canvas.getContext('2d');  canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;  canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  return canvas;}

          png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象


          一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質量變得更大。


          因為我們在“具體實現”中兩個有關壓縮關鍵 API:


          • toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 參數 encoderOptions 用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置;
          • toDataURL(type, encoderOptions 參數encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。


          均未對 png 格式圖片有壓縮效果。


          有個折衷的方案,我們可以設置一個閾值,如果 png 圖片的質量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結果不至于質量太大,在此基礎上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。

          // `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {  options.mimeType = 'image/jpeg';}// 省略一些代碼// ...// 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {  result = file;}

          大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現“黑屏”現象;


          由于各大瀏覽器對 Canvas 最大尺寸支持不同



          如果圖片尺寸過大,在創建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導致圖片“黑屏”情況。


          這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題:

          // ...// 限制最小和最大寬高var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {  if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {    maxHeight = maxWidth / aspectRatio;  } else {    maxWidth = maxHeight * aspectRatio;  }} else if (maxWidth < Infinity) {  maxHeight = maxWidth / aspectRatio;} else if (maxHeight < Infinity) {  maxWidth = maxHeight * aspectRatio;}if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {  if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {    minHeight = minWidth / aspectRatio;  } else {    minWidth = minHeight * aspectRatio;  }} else if (minWidth > 0) {  minHeight = minWidth / aspectRatio;} else if (minHeight > 0) {  minWidth = minHeight * aspectRatio;}width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));// ...// 覆蓋默認填充顏色 (#000)var fillStyle = 'transparent';context.fillStyle = fillStyle;

          到這里,上述的意外問題被我們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo 的小伙伴可以戳這里




          總結


          我們梳理了通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。整理匆忙,如有問題歡迎大家指正,完~


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