用戶在使用破軍星工具箱上傳天貓寶貝的時候失敗了,上傳日志提示“不帶html標簽長度不能少于5個字符?”這是什么意思呢?這個問題要如何處理呢?一起來看看該問題的解決辦法吧。
破軍星上傳天貓寶貝失敗
這個問題是在上傳的時候沒設置對導致的,只需要天貓寶貝復制工具里設置一下就好了。
首先,需要下載破軍星工具箱客戶端,然后打開該軟件,找到軟件中的【天貓復制】工具,打開該工具,點擊該工具中的【圖片設置】菜單,在【圖片設置】界面找到【詳情去掉文字只要圖片】、【移除詳情頁的鏈接】、【移除詳情頁的鏈接及內容】這三個選項,并將這三個選項勾選上;
然后,在找到下面的【隱藏鏈接】選項,將其選擇為“不添加”;
破軍星上傳天貓寶貝設置
最后,在重新上傳寶貝就可以了。
今年國慶假期終于可以憋在家里了不用出門了,不用出去看后腦了,真的是一種享受。這么好的光陰怎么浪費,睡覺、吃飯、打豆豆這怎么可能(耍多了也煩),完全不符合我們程序員的作風,趕緊起來把文章寫完。
這篇文章比較基礎,在國慶期間的業余時間寫的,這幾天又完善了下,力求把更多的前端所涉及到的關于文件上傳的各種場景和應用都涵蓋了,若有疏漏和問題還請留言斧正和補充。
以下是本文所涉及到的知識點,break or continue ?
原理很簡單,就是根據 http 協議的規范和定義,完成請求消息體的封裝和消息體的解析,然后將二進制內容保存到文件。
我們都知道如果要上傳一個文件,需要把 form 標簽的enctype設置為multipart/form-data,同時method必須為post方法。
那么multipart/form-data表示什么呢?
multipart互聯網上的混合資源,就是資源由多種元素組成,form-data表示可以使用HTML Forms 和 POST 方法上傳文件,具體的定義可以參考RFC 7578。
multipart/form-data 結構
看下 http 請求的消息體
Content-Type: multipart/form-data; boundary=----WebKitFormBoundaryDCntfiXcSkPhS4PN 表示本次請求要上傳文件,其中boundary表示分隔符,如果要上傳多個表單項,就要使用boundary分割,每個表單項由———XXX開始,以———XXX結尾。
每一個表單項又由Content-Type和Content-Disposition組成。
Content-Disposition: form-data 為固定值,表示一個表單元素,name 表示表單元素的 名稱,回車換行后面就是name的值,如果是上傳文件就是文件的二進制內容。
Content-Type:表示當前的內容的 MIME 類型,是圖片還是文本還是二進制數據。
解析
客戶端發送請求到服務器后,服務器會收到請求的消息體,然后對消息體進行解析,解析出哪是普通表單哪些是附件。
可能大家馬上能想到通過正則或者字符串處理分割出內容,不過這樣是行不通的,二進制buffer轉化為string,對字符串進行截取后,其索引和字符串是不一致的,所以結果就不會正確,除非上傳的就是字符串。
不過一般情況下不需要自行解析,目前已經有很成熟的三方庫可以使用。
至于如何解析,這個也會占用很大篇幅,后面的文章在詳細說。
使用 form 表單上傳文件
在 ie時代,如果實現一個無刷新的文件上傳那可是費老勁了,大部分都是用 iframe 來實現局部刷新或者使用 flash 插件來搞定,在那個時代 ie 就是最好用的瀏覽器(別無選擇)。
DEMO
這種方式上傳文件,不需要 js ,而且沒有兼容問題,所有瀏覽器都支持,就是體驗很差,導致頁面刷新,頁面其他數據丟失。
HTML
<form method="post" action="http://localhost:8100" enctype="multipart/form-data">
選擇文件:
<input type="file" name="f1"/> input 必須設置 name 屬性,否則數據無法發送<br/>
<br/>
標題:<input type="text" name="title"/><br/><br/><br/>
<button type="submit" id="btn-0">上 傳</button>
</form>
復制代碼
服務端文件的保存基于現有的庫koa-body結合 koa2實現服務端文件的保存和數據的返回。
在項目開發中,文件上傳本身和業務無關,代碼基本上都可通用。
在這里我們使用koa-body庫來實現解析和文件的保存。
koa-body 會自動保存文件到系統臨時目錄下,也可以指定保存的文件路徑。
然后在后續中間件內得到已保存的文件的信息,再做二次處理。
NODE
/**
* 服務入口
*/
var http = require('http');
var koaStatic = require('koa-static');
var path = require('path');
var koaBody = require('koa-body');//文件保存庫
var fs = require('fs');
var Koa = require('koa2');
var app = new Koa();
var port = process.env.PORT || '8100';
var uploadHost= `http://localhost:${port}/uploads/`;
app.use(koaBody({
formidable: {
//設置文件的默認保存目錄,不設置則保存在系統臨時目錄下 os
uploadDir: path.resolve(__dirname, '../static/uploads')
},
multipart: true // 開啟文件上傳,默認是關閉
}));
//開啟靜態文件訪問
app.use(koaStatic(
path.resolve(__dirname, '../static')
));
//文件二次處理,修改名稱
app.use((ctx) => {
var file = ctx.request.files.f1;//得道文件對象
var path = file.path;
var fname = file.name;//原文件名稱
var nextPath = path+fname;
if(file.size>0 && path){
//得到擴展名
var extArr = fname.split('.');
var ext = extArr[extArr.length-1];
var nextPath = path+'.'+ext;
//重命名文件
fs.renameSync(path, nextPath);
}
//以 json 形式輸出上傳文件地址
ctx.body = `{
"fileUrl":"${uploadHost}${nextPath.slice(nextPath.lastIndexOf('/')+1)}"
}`;
});
/**
* http server
*/
var server = http.createServer(app.callback());
server.listen(port);
console.log('demo1 server start ...... ');
復制代碼
CODE
https://github.com/Bigerfe/fe-learn-code/
anvas繪圖尺寸莫名其妙的縮放,讓我困惑很久的問題
我一定要弄明白為什么?
本文會告訴你,canvas有兩個尺寸,繪圖尺寸和顯示尺寸
背景
請先仔細看看這個圖片,彩色部分和黑色部分,圖片縮放了
上面圖片整體大小: 192×108
我本來希望通過drawImage我將一個圖片1920×1080,縮小到:192×108
代碼如下:
this.width=192;this.height=108;
canvas.drawImage(img,0,0,this.width,this.height);
而且我的canvas 樣式:
<canvas style="width: 192px; height: 108px;“ ></canvas>
我希望繪圖一個: 192,108 尺寸的 canvas
然后我就: this.ctx.drawImage(img,0,0,192,108);
哈哈,結果就是上面這個圖片的樣子了
實際上就是你上面看到到的效果,這個并不是我要的,圖片顯然缺少一大塊
我期望的樣子:
為什么呢? 兩個尺寸問題
原因:元素大小與繪圖區域大小不一致的問題
可以通過一下代碼你可以看出來
//繪畫區域
console.log(canvas.width + "---" +canvas.height)
// 300---150
//元素區域
var box = canvas.getBoundingClientRect(); //canvas元素的邊界框
console.log(box.width + "---" + box.height); /
//192---108
這個倆個值不一致,導致了圖片的自動縮放,這個自動也導致了我的困惑;
我查詢了canvas相關資料:300---150 這個是默認值,我的老天
進一步理解這些內容?
1、canvas元素指html中用css設置的尺寸,用于界面顯示
2、繪圖區域尺寸需要在js中設置,用于畫圖;
3、如果這個兩個值一致,那么圖片不會自動縮放了,你畫多少顯示就是多少大了;
解決的思路和方法
1、不要用css去設置他們的樣式,采用js直接設置canvas的大??;(方案1:實際上基本采用這個方式)
2、繪圖時候目標繪圖大小進行轉換,抵消自動縮放帶來的后果 (方案2)
方案1:討論
將原來的: <canvas style="width: 192px; height: 108px;“ ></canvas>
修改成: <canvas width=”192px“ height=”108px“ ></canvas>
通過以上可以看出,這兩個設置是不一樣的;
方案二:討論
自動縮放規律
結果尺寸 = 繪畫尺寸(canvas元素/ 繪圖表面)
如果要保證自動縮放后還是你期望的結果,那么就采用下面繪圖公式(方案二)
那么: 實際繪畫尺寸 = 繪畫尺寸(繪圖表面 / canvas元素)
我實際項目做法:
this.$el 是一個canvas對象
//顯示尺寸
this.$el.style.width = width + 'px';
this.$el.style.height = this.height + 'px';
//繪圖尺寸=畫布尺 這兩個值一定是要一樣的
this.$el.width = width;//注意沒有尺寸單位
this.$el.height = this.height;//注意沒有尺寸單位
總結:
canvas 有兩個尺寸: 顯示區域尺寸和繪圖尺寸,請確保他們一樣;
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