5廣告似乎是自UI風靡之后,又一個熱度極高的詞兒。他是什么?一個字母加一個數字是個什么意思? 為什么如此受歡迎?
金色號角會議室,創作事業部趙陽同學就HTML5廣告做了詳盡生動的分享,帶大家一起用手機感受了HTML5廣告的互動體驗和新穎的表現形式。下面小編也邀請您一同來聊聊我們眼中的HTML5廣告。
什么是H5?
它是一種基于互聯網的網頁編程語言,而手機端廣告只不過是其中的一個點。2007年W3C(萬維網聯盟)立項HTML5,直至2014年10月底,在經歷了各種被實驗,被拋棄,被甩,被各家大佬當皮球踢來踢去之后,html5的規范終于正式定稿了!
也許,它最親的那個后爸爸就是喬布斯,因為html5之所以今日如此受歡迎,不單單是因為它讓網頁擺脫了像是Flash類似組建的依賴,其中一個原因就在于HTML5是唯一一個通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平臺的跨平臺語言。Java和Flash都曾夢想這個位置,但夢斷于ios。
移動互聯網,讓谷歌和蘋果得以聯手改寫了原先IE+FLASH所樹立的霸主地位,從而也成就了html5的未來地位。
什么是H5推送廣告?
顧名思義,H5廣告,就是利用html5的編碼技術來實現的一種數字廣告,目前來說,主要傳播途徑為手機和平板,而理論上,到處都會是它的入口,你的電腦,數字電視,所有移動平臺都將支持!
2014年春季,H5廣告開始在公眾平臺除露頭腳,這一時期,以《特斯拉》為首的一批H5廣告開始上線,雖然,輻射用戶有限,但是在業界算是砸出了動靜,興起了風浪!
于是,《神經貓》上線,于是,《尋找房祖名》上線,似乎奇跡開始發生了,在短短的幾個月,H5的互動游戲引爆了全民的狂歡!而當w上海掌舵的大眾點評推出《聚》之后,所有的人也瞬間意識到,一個品牌傳播的全新時代就要來了。
HTML 5廣告賞析
《發現平行宇宙之美》 游戲推送廣告
《危險處處存在 你所不知道的電力常識》
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這是一則相當感性的H5廣告,在傳播過程中,以“孤獨感”作為訴求著眼點,抓住人們內心最真摯難忘的情感,以此來達到感性訴求的表現效果。社交網絡越來越發達,讓人有一種錯覺:我們與這個世界親密無比,我們不是孤獨的。但往往在頻繁的社交中,孤獨感其實會更加容易上升。這個H5通過對以下的選題做出選擇,來測試自己內心的孤獨感。
大眾點評——這個電話你敢接嗎
大眾點評為推廣其19.9看婦聯2的活動推出的牛逼哄哄H5互動。
故事概況
小明接到一個未知號碼來電,點擊接聽結果引來各位婦聯英雄開掛一般的攻擊,就當屏幕碎到要預約蘋果genius之時,最終Boss奧創出場不屑地吐槽了小明的腎6小屏,并信誓旦旦地說要玩就玩大屏,然后將小明帶到了19.9看IMAX大屏電影的最終頁面...
這是第一個電話場景模擬作品,故事講述種的你收到了一個未知來電,接聽后屏幕似乎問到了殺氣,創意表現上通過被復聯的人物武器不斷破擊手機屏幕“碎屏”的情節設定,以及《復仇者聯盟2》的電影調性的完美帶入;此外通過專業的配音和場景音效來襯托出大片既視感,巧妙的把用戶吸引到19.9元購影票的營銷點上。
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著微軟“殺手補丁”的出現,除一些特定版外,Flash已經成為全球科技圈的歷史名詞,可大家有想過Flash在影音、游戲等應用領域留下的市場又被誰拿走呢?種種跡象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎來新的爆發期。
01
徹底封殺Flash Player的微軟
Adobe 已經停止了對 Flash Player 的支持,并開始主動阻止內容在播放器中運行。Adobe 已經“強烈建議”所有用戶立即卸載 Flash Player,以保護他們的設備和組織免受攻擊。在近期更新的支持文檔中,微軟已經確認 Flash Player 殺手補丁已經可以作為“可選更新”供用戶下載。
前幾天悄然更新的支持文檔中,微軟表示:“作為結束對 Flash Player 支持的掃尾工作,KB4577586 現在作為可選更新從 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分發”。
不少人觀察到,Flash Player-killer 更新并不是作為可選補丁提供的,當用戶點擊 "檢查更新 "時,它會自動下載。這說明微軟也在測試一種 "分階段的方法",在未來幾個月內,用戶將看到不同配置的更新自動下載。
無論是通過Windows Update的 "可選更新 "部分還是自動安裝,一旦安裝該更新用戶就無法再次使用 Flash Player,除非你重新安裝舊版本的操作系統并暫停更新。
02
HTML5開始接管一切
Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。
蘋果公司早在十幾年以前就不待見Flash了,那時喬布斯專門針對Flash發表了一篇通告,實際讀起來更像是批評。文中表示Flash的漏洞多、不安全、運行效率低,還不適配觸屏,有著許多弊端。
在這之后,蘋果與谷歌都相繼停止了Flash在自家手機平臺上的支持,隨著HTML5在移動化時代崛起,Flash也逐漸顯露出疲態。
2007年出現的iPhone一開始就不支持Flash,當時正值Flash的頂峰。很多人起初對蘋果這一決定嗤之以鼻,但最后發覺原來增加續航的最好方法不是增大電池,而是拋棄Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移動市場不再有立足之地。
而在桌面市場,Chrome從2016年的Chrome 42開始,就已經強制把Flash裝入沙箱,以PPAPI的形式運行;在今年推出的Chrome 55中,更是默認禁止Flash運行。
……
效率、安全、穩定性等等問題讓互聯網廠商對HTML5“怨聲載道”,但更多人認為Flash的衰亡源于它的封閉性——Flash是一款Adobe公司私有的版權軟件。
對于微軟、谷歌、蘋果等互聯網科技巨頭而言,顯然不會希望在自己的互聯網服務和應用中有其它人“卡脖子”。
于是乎,HTML5這樣屬于所有人的公開行業標準漸漸成為Flash的繼任者。
從2015年1月份開始,谷歌旗下視頻服務YouTube摒棄了Flash,改用HTML5作為默認視頻格式;同年2月份,該公司開始將Flash廣告自動轉換為HTML5廣告。
也在2015年12月,Flash的母公司Adobe也宣布將動畫創作工具Flash Professional CC更名為Animate Professional CC,并加入對HTML5的支持,幫助開發人員創建更多Flash網站,廣告和動畫電影。
再往后,流行游戲直播服務Twitch、微軟Edge瀏覽器等知名平臺和軟件都開始站到HTML5陣營,HTML5也陸續“接管一切”。
03
全面開花的HTML5
HTML是一種公開、通用的網頁語言標準。Flash當年能大獲成功,很大程度上是因為當時的HTML太菜。不過隨著蘋果、微軟等互聯網公司這些年來的不斷推進,HTML5現在已經能實現和Flash差不多的功能了。
HTML5,帶著眾多的優點登場:
1、 它使頁面可直接播放多媒體元素,你可以忘掉第三方插件了;
2、 它的Web屬性帶來跨平臺能力,一次開發,各系統各終端普遍適用;
3、 它更加語義化、標準化,更加易用;
4、 本地存儲;
5、 它還具備實時更新能力,用戶只需刷新便可獲得最新內容;
6、 它使內容可被搜索引擎檢索,利于SEO;
7、 相對原生APP而言,它使你的產品無需安裝,易于分發;
……
自2014年7月底微信朋友圈《圍住神經貓》的爆紅,到2014年10月份HTML5標準規范制定完成,無疑是HTML5進入大眾視野并走熱的一年。
而游戲之外,微信小程序更將HTML5在國內的應用推向一個新高潮。
如今各大App的年終盤點頁面、搶紅包活動之類,幾乎都是用HTML5技術實現的。就連以Flash游戲發家的4399網站,其中一些游戲也早就被“移植”成了HTML5版本。
04
HTML5當下還差人們一個爆款
《圍住神經貓》過去已經7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆發,一定程度上還需要一個或幾個明星產品。
在朋友圈等社交網絡迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產品的少之又少。缺乏成功產品的帶動,開發者的信心被打擊,進而難以使得這類游戲產品迅速上量。
《圍住神經貓》之后雖然仍有一些小游戲在社交網絡病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業廣告痕跡。
即使有產品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達100萬左右,但整個行業的最大問題仍是變現能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發展速度。
當然,游戲始終是最好的切入口,如果還能帶一些社交功能,那就如虎添翼了。雖然HTLM5當下在終端消費市場還未明顯出現爆炸式成長,但發展中市場數以億計的用戶尚未擁有高端智能機意味著無限潛力。
谷歌內部孵化器 Area 120便擴展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺。
其特點是基于 HTML5 構建,得益于背后的設計理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內容的加載速度和資源開銷節流都更加優秀。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時稱,該平臺已積累百余款游戲和數以百萬計的用戶。
在巨頭的支持下, HTML5 的未來顯然是光明的,只不過《電腦報》的小伙伴們,要不要考慮現在開始努力學習 HTML5 編程呢?
(編輯:張毅)
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