、語句
JavaScript 程序的執行單位為行(line),也就是一行一行地執行。一般情況下,每一行就是一個語句。
語句(statement)是為了完成某種任務而進行的操作,比如下面就是一行賦值語句。
var a = 1 + 3;
這條語句先用var命令,聲明了變量a,然后將1 + 3的運算結果賦值給變量a。
1 + 3叫做表達式(expression),指一個為了得到返回值的計算式。語句和表達式的區別在于,前者主要為了進行某種操作,一般情況下不需要返回值;后者則是為了得到返回值,一定會返回一個值。凡是 JavaScript 語言中預期為值的地方,都可以使用表達式。比如,賦值語句的等號右邊,預期是一個值,因此可以放置各種表達式。
語句以分號結尾,一個分號就表示一個語句結束。多個語句可以寫在一行內。
var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';
分號前面可以沒有任何內容,JavaScript 引擎將其視為空語句。
;;;
上面的代碼就表示3個空語句。
表達式不需要分號結尾。一旦在表達式后面添加分號,則 JavaScript 引擎就將表達式視為語句,這樣會產生一些沒有任何意義的語句。
1 + 3;'abc';
上面兩行語句只是單純地產生一個值,并沒有任何實際的意義。
2、變量
2.1、概念
變量是對“值”的具名引用。變量就是為“值”起名,然后引用這個名字,就等同于引用這個值。變量的名字就是變量名。
var a = 1;
上面的代碼先聲明變量a,然后在變量a與數值1之間建立引用關系,稱為將數值1“賦值”給變量a。以后,引用變量名a就會得到數值1。最前面的var,是變量聲明命令。它表示通知解釋引擎,要創建一個變量a。
注意,JavaScript 的變量名區分大小寫,A和a是兩個不同的變量。
變量的聲明和賦值,是分開的兩個步驟,上面的代碼將它們合在了一起,實際的步驟是下面這樣。
var a; a = 1;
如果只是聲明變量而沒有賦值,則該變量的值是undefined。undefined是一個 JavaScript 關鍵字,表示“無定義”。
var a; a // undefined
如果變量賦值的時候,忘了寫var命令,這條語句也是有效的。
var a = 1;// 基本等同a = 1;
但是,不寫var的做法,不利于表達意圖,而且容易不知不覺地創建全局變量,所以建議總是使用var命令聲明變量。
如果一個變量沒有聲明就直接使用,JavaScript 會報錯,告訴你變量未定義。
x// ReferenceError: x is not defined
上面代碼直接使用變量x,系統就報錯,告訴你變量x沒有聲明。
可以在同一條var命令中聲明多個變量。
var a, b;
JavaScript 是一種動態類型語言,也就是說,變量的類型沒有限制,變量可以隨時更改類型。
var a = 1; a = 'hello';
上面代碼中,變量a起先被賦值為一個數值,后來又被重新賦值為一個字符串。第二次賦值的時候,因為變量a已經存在,所以不需要使用var命令。
如果使用var重新聲明一個已經存在的變量,是無效的。
var x = 1;var x; x // 1
上面代碼中,變量x聲明了兩次,第二次聲明是無效的。
但是,如果第二次聲明的時候還進行了賦值,則會覆蓋掉前面的值。
var x = 1;var x = 2;// 等同于var x = 1;var x; x = 2;
2.2、變量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代碼,獲取所有被聲明的變量,然后再一行一行地運行。這造成的結果,就是所有的變量的聲明語句,都會被提升到代碼的頭部,這就叫做變量提升(hoisting)。
console.log(a);var a = 1;
上面代碼首先使用console.log方法,在控制臺(console)顯示變量a的值。這時變量a還沒有聲明和賦值,所以這是一種錯誤的做法,但是實際上不會報錯。因為存在變量提升,真正運行的是下面的代碼。
var a;console.log(a); a = 1;
最后的結果是顯示undefined,表示變量a已聲明,但還未賦值。
3、標識符
標識符(identifier)指的是用來識別各種值的合法名稱。最常見的標識符就是變量名,以及后面要提到的函數名。JavaScript 語言的標識符對大小寫敏感,所以a和A是兩個不同的標識符。
標識符有一套命名規則,不符合規則的就是非法標識符。JavaScript 引擎遇到非法標識符,就會報錯。
簡單說,標識符命名規則如下。
下面這些都是合法的標識符。
arg0 _tmp $elem π
下面這些則是不合法的標識符。
1a // 第一個字符不能是數字 23 // 同上 *** // 標識符不能包含星號 a+b // 標識符不能包含加號 -d // 標識符不能包含減號或連詞線
中文是合法的標識符,可以用作變量名。
var 臨時變量 = 1;
JavaScript 有一些保留字,不能用作標識符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
4、注釋
源碼中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注釋,它的作用是對代碼進行解釋。Javascript 提供兩種注釋的寫法:一種是單行注釋,用//起頭;另一種是多行注釋,放在/*和*/之間。
// 這是單行注釋/* 這是 多行 注釋 */
此外,由于歷史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代碼的注釋,所以<!--和-->也被視為合法的單行注釋。
x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3;
上面代碼中,只有x = 1會執行,其他的部分都被注釋掉了。
需要注意的是,-->只有在行首,才會被當成單行注釋,否則會當作正常的運算。
function countdown(n) { while (n --> 0) console.log(n); } countdown(3)// 2// 1// 0
上面代碼中,n --> 0實際上會當作n-- > 0,因此輸出2、1、0。
5、區塊
JavaScript 使用大括號,將多個相關的語句組合在一起,稱為“區塊”(block)。
對于var命令來說,JavaScript 的區塊不構成單獨的作用域(scope)。
{ var a = 1; } a // 1
上面代碼在區塊內部,使用var命令聲明并賦值了變量a,然后在區塊外部,變量a依然有效,區塊對于var命令不構成單獨的作用域,與不使用區塊的情況沒有任何區別。在 JavaScript 語言中,單獨使用區塊并不常見,區塊往往用來構成其他更復雜的語法結構,比如for、if、while、function等。
6、條件語句
JavaScript 提供if結構和switch結構,完成條件判斷,即只有滿足預設的條件,才會執行相應的語句。
6.1、if 結構
if結構先判斷一個表達式的布爾值,然后根據布爾值的真偽,執行不同的語句。所謂布爾值,指的是 JavaScript 的兩個特殊值,true表示真,false表示偽。
if (布爾值) 語句; // 或者if (布爾值) 語句;
上面是if結構的基本形式。需要注意的是,“布爾值”往往由一個條件表達式產生的,必須放在圓括號中,表示對表達式求值。如果表達式的求值結果為true,就執行緊跟在后面的語句;如果結果為false,則跳過緊跟在后面的語句。
if (m === 3) m = m + 1;
上面代碼表示,只有在m等于3時,才會將其值加上1。
這種寫法要求條件表達式后面只能有一個語句。如果想執行多個語句,必須在if的條件判斷之后,加上大括號,表示代碼塊(多個語句合并成一個語句)。
if (m === 3) { m += 1; }
建議總是在if語句中使用大括號,因為這樣方便插入語句。
注意,if后面的表達式之中,不要混淆賦值表達式(=)、嚴格相等運算符(===)和相等運算符(==)。尤其是賦值表達式不具有比較作用。
var x = 1;var y = 2; if (x = y) { console.log(x); }// "2"
上面代碼的原意是,當x等于y的時候,才執行相關語句。但是,不小心將嚴格相等運算符寫成賦值表達式,結果變成了將y賦值給變量x,再判斷變量x的值(等于2)的布爾值(結果為true)。
這種錯誤可以正常生成一個布爾值,因而不會報錯。為了避免這種情況,有些開發者習慣將常量寫在運算符的左邊,這樣的話,一旦不小心將相等運算符寫成賦值運算符,就會報錯,因為常量不能被賦值。
if (x = 2) { // 不報錯 if (2 = x) { // 報錯
至于為什么優先采用“嚴格相等運算符”(===),而不是“相等運算符”(==),請參考《運算符》章節。
6.2、if...else 結構
if代碼塊后面,還可以跟一個else代碼塊,表示不滿足條件時,所要執行的代碼。
if (m === 3) { // 滿足條件時,執行的語句 } else { // 不滿足條件時,執行的語句 }
上面代碼判斷變量m是否等于3,如果等于就執行if代碼塊,否則執行else代碼塊。
對同一個變量進行多次判斷時,多個if...else語句可以連寫在一起。
if (m === 0) { // ...} else if (m === 1) { // ...} else if (m === 2) { // ...} else { // ...}
else代碼塊總是與離自己最近的那個if語句配對。
var m = 1; var n = 2; if (m !== 1) if (n === 2) console.log('hello'); else console.log('world');
上面代碼不會有任何輸出,else代碼塊不會得到執行,因為它跟著的是最近的那個if語句,相當于下面這樣。
if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } else { console.log('world'); } }
如果想讓else代碼塊跟隨最上面的那個if語句,就要改變大括號的位置。
if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } } else { console.log('world'); }// world
6.3、switch 結構
多個if...else連在一起使用的時候,可以轉為使用更方便的switch結構。
switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ...}
上面代碼根據變量fruit的值,選擇執行相應的case。如果所有case都不符合,則執行最后的default部分。需要注意的是,每個case代碼塊內部的break語句不能少,否則會接下去執行下一個case代碼塊,而不是跳出switch結構。
var x = 1; switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); case 2: console.log('x 等于2'); default: console.log('x 等于其他值'); }// x等于1// x等于2// x等于其他值
上面代碼中,case代碼塊之中沒有break語句,導致不會跳出switch結構,而會一直執行下去。正確的寫法是像下面這樣。
switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); break; case 2: console.log('x 等于2'); break; default: console.log('x 等于其他值'); }
switch語句部分和case語句部分,都可以使用表達式。
switch (1 + 3) { case 2 + 2: f(); break; default: neverHappens(); }
上面代碼的default部分,是永遠不會執行到的。
需要注意的是,switch語句后面的表達式,與case語句后面的表示式比較運行結果時,采用的是嚴格相等運算符(===),而不是相等運算符(==),這意味著比較時不會發生類型轉換。
var x = 1; switch (x) { case true: console.log('x 發生類型轉換'); break; default: console.log('x 沒有發生類型轉換'); }// x 沒有發生類型轉換
上面代碼中,由于變量x沒有發生類型轉換,所以不會執行case true的情況。這表明,switch語句內部采用的是“嚴格相等運算符”,詳細解釋請參考《運算符》一節。
6.4、三元運算符 ?:
JavaScript 還有一個三元運算符(即該運算符需要三個運算子)?:,也可以用于邏輯判斷。
(條件) ? 表達式1 : 表達式2
上面代碼中,如果“條件”為true,則返回“表達式1”的值,否則返回“表達式2”的值。
var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
上面代碼中,如果n可以被2整除,則even等于true,否則等于false。它等同于下面的形式。
var even;if (n % 2 === 0) { even = true; } else { even = false; }
這個三元運算符可以被視為if...else...的簡寫形式,因此可以用于多種場合。
var myVar;console.log( myVar ? 'myVar has a value' : 'myVar does not have a value') // myVar does not have a value
上面代碼利用三元運算符,輸出相應的提示。
var msg = '數字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶數' : '奇數');
上面代碼利用三元運算符,在字符串之中插入不同的值。
7、循環語句
循環語句用于重復執行某個操作,它有多種形式。
7.1、while 循環
While語句包括一個循環條件和一段代碼塊,只要條件為真,就不斷循環執行代碼塊。
while (條件) 語句;// 或者while (條件) 語句;
while語句的循環條件是一個表達式,必須放在圓括號中。代碼塊部分,如果只有一條語句,可以省略大括號,否則就必須加上大括號。
while (條件) { 語句; }
下面是while語句的一個例子。
var i = 0;while (i < 100) { console.log('i 當前為:' + i); i = i + 1; }
上面的代碼將循環100次,直到i等于100為止。
下面的例子是一個無限循環,因為循環條件總是為真。
while (true) { console.log('Hello, world'); }
7.2、for 循環
for語句是循環命令的另一種形式,可以指定循環的起點、終點和終止條件。它的格式如下。
for (初始化表達式; 條件; 遞增表達式) 語句// 或者for (初始化表達式; 條件; 遞增表達式) { 語句 }
for語句后面的括號里面,有三個表達式。
下面是一個例子。
var x = 3;for (var i = 0; i < x; i++) { console.log(i); }// 0// 1// 2
上面代碼中,初始化表達式是var i = 0,即初始化一個變量i;測試表達式是i < x,即只要i小于x,就會執行循環;遞增表達式是i++,即每次循環結束后,i增大1。
所有for循環,都可以改寫成while循環。上面的例子改為while循環,代碼如下。
var x = 3;var i = 0;while (i < x) { console.log(i); i++; }
for語句的三個部分(initialize、test、increment),可以省略任何一個,也可以全部省略。
for ( ; ; ){ console.log('Hello World'); }
上面代碼省略了for語句表達式的三個部分,結果就導致了一個無限循環。
7.3、do...while 循環
do...while循環與while循環類似,唯一的區別就是先運行一次循環體,然后判斷循環條件。
do 語句while (條件);// 或者do { 語句 } while (條件);
不管條件是否為真,do...while循環至少運行一次,這是這種結構最大的特點。另外,while語句后面的分號注意不要省略。
下面是一個例子。
var x = 3;var i = 0;do { console.log(i); i++; } while(i < x);
7.4、break 語句和 continue 語句
break語句和continue語句都具有跳轉作用,可以讓代碼不按既有的順序執行。
break語句用于跳出代碼塊或循環。
var i = 0;while(i < 100) { console.log('i 當前為:' + i); i++; if (i === 10) break; }
上面代碼只會執行10次循環,一旦i等于10,就會跳出循環。
for循環也可以使用break語句跳出循環。
for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); if (i === 3) break; }// 0// 1// 2// 3
上面代碼執行到i等于3,就會跳出循環。
continue語句用于立即終止本輪循環,返回循環結構的頭部,開始下一輪循環。
var i = 0;while (i < 100){ i++; if (i % 2 === 0) continue; console.log('i 當前為:' + i); }
上面代碼只有在i為奇數時,才會輸出i的值。如果i為偶數,則直接進入下一輪循環。
如果存在多重循環,不帶參數的break語句和continue語句都只針對最內層循環。
7.5、標簽(label)
JavaScript 語言允許,語句的前面有標簽(label),相當于定位符,用于跳轉到程序的任意位置,標簽的格式如下。
label: 語句
標簽可以是任意的標識符,但不能是保留字,語句部分可以是任意語句。
標簽通常與break語句和continue語句配合使用,跳出特定的循環。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } }// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1, j=0
上面代碼為一個雙重循環區塊,break命令后面加上了top標簽(注意,top不用加引號),滿足條件時,直接跳出雙層循環。如果break語句后面不使用標簽,則只能跳出內層循環,進入下一次的外層循環。
標簽也可以用于跳出代碼塊。
foo: { console.log(1); break foo; console.log('本行不會輸出'); }console.log(2);// 1// 2
上面代碼執行到break foo,就會跳出區塊。
continue語句也可以與標簽配合使用。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) continue top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 // i=2, j=0 // i=2, j=1 // i=2, j=2
上面代碼中,continue命令后面有一個標簽名,滿足條件時,會跳過當前循環,直接進入下一輪外層循環。如果continue語句后面不使用標簽,則只能進入下一輪的內層循環。
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、 結構
一、標記<Html> 建立HTML文檔
<Head> 設置網頁頭部和其它信息
<Body> 設計文件格式及內文所在<Body> 元素的屬性
Text 設置頁面文字的送顔色 Bgcolor 設置頁面背景的顡色
Background 設置頁面的背景圖像 Link設置頁面黙認的顔色
Bgproperties 設置頁面的背景圖像為固定,不隨頁面的滾動而滾動
Alink 設置鼠標正在單擊時候的鏈接顔色 Vlink 設置訪問過后的鏈接顔色
Topmargin 設置頁面的上邊距 Leftmargin 設置頁面的左邊距
二、頭部
標記 <Base> 當前文檔的URL全稱 <Title>設置顯示在瀏覽器在上方的標題內容
<Isindex> 表明該文檔是一個可用于檢索的網關腳本
<Meta> 有關文檔本身的信息,例如用于查詢的關鍵詞,用于獲取該文檔的有效期等
<Style> 設置CSS層疊樣式表的內容
<link> 設置外部文件的鏈接 <script> 設置頁面中程序腳本的內容
<Mate> 標記屬性
Http-Equiv 生成一個HTTP標題域,它的取值與另一個屬性相同,
例如Http-Equiv=Expires,實際取值由Content確定
Name 如果元數據是以關鍵字/取值的形式出現的,Name 表示鍵字,
如Author或ID
Content 關鍵字/取值的內容
三、文字
文字標記 <HNumber>……<1HNumber> Number=1.2.3.4.5.6
分別指1至6級標題
<Font>文字
文字的修飾標記 <B>/<strong> 粗體 <I>/<Em>/<cite> 斜體
<Sup>上標 <sub>下標 <Big>大字號 <small>小字號
<U>下劃線 <S>/<strike>刪除線 <Address>地址
<Tt>打字機文字 <Blink>閃爍文字(只適用于Netscape瀏覽器)
<Code>/<samp>等寬 <kbd>鍵盤輸入文字 <Var>聲明變量
<Fant>標記的屬性
Face 字體 Size字號 Color顔色
四.列表
列表標記 <Ul>無序列表 <Ol>有序列表 <Dir>回錄列表 <Dl>定義列表
<Meru>菜單列表 <Dt>·<Dd>定義列表的標記 <Li>列表項目的標記
<Ul><Ol>標記的屬性 Type設置列表類型 start設置列表起始屬性
Type的屬性值 1 數字 a 小寫字母 A 大寫字母 i小寫羅馬數字
I 大寫羅馬數字 Disc ● Circle ○ square □
五.鏈接
鏈接標記 <A> 鏈接
<A>標記的屬性 Href 指定鏈接地址 Name給鏈接命名
Title設置鏈接提示文字 Target指定鏈接的目標窗口
Target屬性值 -parent在上一級窗口中打開。一般使用分幀的框架頁會經常使用
-bank在新窗口中打開
-self在同一個幀或窗口中打開.這項一般不用設置
Href屬性值 http:// 進入萬維網站點 news://啟動新聞討論
ftp:// 進入文件傳輸服務器 mailto:// 啟動新聞討論組
telnet:// 啟動telnet方式 gopher://訪問一個gopher服務器
六.圖片
圖片標記 <Img>圖片 <Map>圖像映射 <Area>圖像映射中定義區域
<lmg>標記的屬性 src圖像的源文件 Alt提示文字 Width寬度
Height高度 Vspace垂直間距 Hspace水平間距 Align排列 Border邊框
Align屬性值 Top文字的中間線居于圖片上方 Middle文字的中間線居于圖片中間
Bottom文字的中間線居于圖片底部 Left 圖片在文字的左側
Right圖片在文字的右側 Absbottom文字的底線居于圖片底部
Absmiddle文字的底線居于圖片中間 Baseline英文文字基線對齊
Texttop英文文字上邊線對齊
Shape屬性值
Rect矩形區域 Circle橢圓形區域 Poly多邊形區域
七.表格
1.表格標記 <Table>…</Table>表格標記 <Tr>…</Tr>行標記
<Td>…</Td>單元格標記 <Th>表頭標記
<Table>標記屬性 Bordercolor 表格邊框色 Borde表格邊框的寬度
Bordercolorlight 表格邊框亮邊框色(左上邊框顔色)
Bordercolordark 表格暗邊框色(右下邊框顔色)
Bordercolor 行的邊框顔色 Width表格的寬度 Height表格的高度
Bgcolor表格的背景顔色 Background表格的背圖像
<Tr>標記屬性 Align行內容的水平對齊 Valign 行內容的垂直對齊
Bgcolor 行的背景顔色 Background 行的背景圖像
Bordercolor 行的邊框顔色 Bordercolorlight 行的亮邊框顔色
Bordercolordark 行的暗邊框顔色
<Td>標記屬性 Align單元內容的水平對齊 Valign單元格內容的垂直對齊
Bgcolor 單元格的背景顔色 Background 單元格的背景圖像
Bordercolor單元格的背景顔色 Bordercorlorlight單元格的亮邊框顔色
Brodercolordark 單元格的暗邊框顔色 Width 單元格的寬度
Height單元格的高度
<Th>標記屬性 Align表頭內容的水平對齊 Valign表頭內容的垂直對齊
Bgcolor 表頭的背景顔色 Background表頭的背景圖像
Bordercolor表頭的邊框顔色 Bordercolorlight 表頭的亮邊框顔色
Bordercolordark 表頭的暗邊框顔色 Width 表頭的寬度 Height 表頭的高度
八.表單
1.表單標記 <Form>表單標記 <Input>表單輸入標記
<select>菜單和列表標記 <Option>菜單和列表項目標記
2.屬性 <Form> Name表單的名稱
Method 定義表單結果從瀏覽器傳送到服務器的方法,一般有兩種方法:get,post
Action 用來定義表單處理程序(一個Asp,CGI等程序)的位置(相對地址或絕對地址)
<lnput>標記屬性 Name 域的名稱 Type域的類型
Maxlength 域的最大輸入字符數 size域的寬度 Value 域的默認值
<Select>標記屬性 Name 菜單和列表的名稱 size 顯示的選項數目
Multiple 列表中的項目多選 Value 選項值 selected默認選項
<Texrarea>標記屬性 Name 文字域的名稱 Rows文字域的行數
Cols 文字域的列數 Value 文字域的默認值
Type屬性值 Text 文字域 Password 密碼域 File 文件域
Checkbox復選框 Redio單選框 Button普通按扭
Submit 提交按鈕 Reset重置按鈕 Hidden隱藏域Image圖像域
九.滾動
滾動標記 <Marquee>
<Marquee>標記屬性 Direction 滾動方向 up 文字向上滾動 Left文字向左滾動
Behavior 滾動方式 Scroll 循環往復
Side 只做一次滾動
Alternate 交替進行滾動
ScrollAmount 滾動速度
ScrollDelay 滾動延遲
Trim函數用來剔除首尾空格
十.框架
1.標記 <Frameset> 框架邊框標記 <Frame> 框架標記 <Iframe>浮動框架標記
<Frameset>標記屬性 Cols列 Rows行
<Frame> 標記屬性 src框架中顯示頁面源文件的路徑
FrameBorder 框架邊框顯標屬性 FrameSpacing框架邊框寬度屬性
Scrolling框架滾動條顯示屬性 NoResize 框架尺寸調整屬性
BorderColor 框架邊框顔色屬性 MarginWidt 框架邊框緣寬度屬性
MarginHerght框架邊緣高度屬性
<1frame> 標記屬性 src浮動框架中顯示頁面源文件的路徑
Width 浮動框架的寬度 Height 浮動框架的高度
Name 浮動框架的名稱
Align 浮動框架的排列方式 Left表示居左 Center表示居中 Right表示居右
FrameBorder 框架邊框顯示屬性 FrameSpacing 框架寬度屬性
Scrolling 框架滾動條顯示屬性 ( yes顯示 No不顯示 Auto根據頁面的長度自動判斷是否晶粒示滾動條
NoResize 框架尺寸調整屬性 BorderColor框架的顔色
MarginWidth 框架邊緣寬度屬性 MarginHeight 框架邊緣高度屬性
插入刷新
步驟:1.選擇"查看/文件頭內容"
2.在插入面板上,打開HTML選項卡
優化代碼
打開文件窗口,執行"命令、清理HTML"命令
文本換行:Enter 行距較大
Enter + Shift 行距較小
插入水平線設置顔色:單擊屬性面板中的快捷標簽編輯器按鈕
在代碼中鍵入"color = #顔色值"
當圖像無法顯示時將顯示這段文字:
圖像屬性中的替代→輸入文字
插入鼠標經過圖像:準備兩張圖像
在文件窗口中,將光標放置于需要翻轉圖像位置→插入工具欄中單擊鼠標經過圖像
Ⅱ.使用導航條:
在"常用"對象組中,單擊"圖像"小三角→導航條
插入圖像占位符:圖像小三角→圖像占位符
Flash動畫的背景實現透明 參數wmode 值 transparent
插入 Java Applet
插入表單
插入表單域:對象面板上"表單"→插入表單
插入文本域:單擊面板上的插入文本域. 初始值 = 打開時顯于的文字
插入密碼框:在屬性面板上選擇密碼
插入多行文本域:在類型后選擇多行
插入隱藏域:對象面板→插入隱藏域
插入按鈕:標簽用來設置按鈕上顯示的文本
插入圖像提交按鈕=圖像域:
插入文件上傳按鈕=文件域:
插入單選框
插入單選按鈕組:Label文字說明 Value 單選按鈕的值
插入復選框
菜單/插入列表:列表值→
插入跳轉菜單:(
制作網頁鏈接
URL統一資源定位器
目標:_blank在一個新的未命名的瀏覽器窗口中打開
_parent如果是嵌套的框架,鏈接會在父框架或窗口中打開,否則=_top
_top在完整的瀏覽器中打開
創建搜索頁
運行中輸入:
Inetmgr (IIS
Odbcad32 (odbc
Asp對象
Applicatipn 在給定的應用程序的所有用戶間共享信息,并在服務器運行期間持久地保存數據。
集合: Contents
staticObjects
Item(變量值)=設置資料變量的值
Key(變量名稱)=設置資料變量的名稱
Count(變量資料的數量)=表示
Coutents集合中資料的總數量
方法: Lock
Unlock
事件: Applicatipn_Onstart
Application_OnEnd
Session 存儲特定的用戶會話所需的信息
屬性:CodePage
LCID
SessionID
Timeout
集合:Contents
StaticObjects
方法:Abandon
事件:Session_Onstart
Session_OnEnd
Response 用來控制發送給用戶的信息,包括直接發送信息給瀏覽器,重定位瀏覽器到另一個URL或設置Cookie值
屬性: Buffer
CacheControl
Charset
ContentType
Expires
ExpiresAbsolute
IsClientConnected
PICS
Status
集合: Cookies
方法: AddHeader
AppendToLog
BinaryWrite
Clear
End
Flush
Redirect
Write
Request 訪問任何基于HTTP請求傳遞的信息,常見的有從HTML表單用Post方法或Get方法傳遞的參數,Cookie或用戶認證等。
屬性: TotalBytes
集合: ClientCertificate
Cookies
Form
QueryString
ServerVaiables
方法: BinaryRead
Server 提供對服務器方法和屬性的訪問
屬性: ScriptTimeout
集合: 無
方法: CreatObject
HTMLEncode
MapPath
URLEncode
Recordset
MoveNext 將前數據記錄移至下一條
MovePrevious 將當前數據記錄移至上一條
MoveFirst 將當前數據記錄移至第一條
MoveLast 將當前數據記錄移至最后一條
AbsolutePosition=N 將當前數據記錄移至第N條
EOF 當前數據記錄是否移過了最后一條(發生于向下移動時)
BOF 當前數據記錄是否移過了第一條 (發生于向上移動時)
VBScript 運算符
算術運算符
指數 取負 乘法 除法 加法 減法 取模 連接 整數除法
∧ - * / ﹢ ﹣ Mod & \
比較運算符
相等 不相等 小于 大于 小于或等于 大于或等于 對象相象
= <> < > <= >= IS
邏輯運算符
邏輯非 邏輯與 邏輯或 異或 邏輯等于 邏輯蘊含
Not And Or Xor Eqv Imp
TML(HyperText Markup Language)是一種用于創建網頁的標記語言。它由一系列的標簽組成,這些標簽用于描述網頁的結構和內容。HTML標簽通常由尖括號包圍,例如<tag>。
HTML標簽可以分為兩類:塊級元素和內聯元素。塊級元素用于組織網頁的結構,例如段落、標題、列表等。內聯元素用于標記文本中的特定部分,例如鏈接、強調文本等。
HTML標簽可以包含屬性,屬性提供了有關標簽的額外信息。例如,<a>標簽用于創建鏈接,可以使用href屬性指定鏈接的目標URL。
除了標簽和屬性,HTML還支持一些特殊字符實體,用于表示特殊字符,例如小于號(<)、大于號(>)等。
HTML可以與CSS(層疊樣式表)和JavaScript一起使用,以增強網頁的外觀和功能。CSS用于控制網頁的樣式,例如顏色、字體、布局等。JavaScript用于實現交互性和動態效果,例如表單驗證、動畫等。
通過使用HTML,開發人員可以創建具有結構良好、易于理解和導航的網頁。它是構建互聯網的基礎之一,被廣泛應用于網站開發和內容管理系統。
HTML的語法由標簽、屬性和內容組成。下面是HTML的基本語法規則:
下面是一個簡單的HTML示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>我的網頁</title>
</head>
<body>
<h1>歡迎來到我的網頁</h1>
<p>這是一個段落。</p>
<a href="https://www.example.com">點擊這里</a>訪問示例網站。
</body>
</html>
在這個示例中,<!DOCTYPE html>聲明了文檔類型為HTML5。<html>標簽是HTML文檔的根元素。<head>標簽用于定義文檔的頭部信息,例如標題和樣式表。<title>標簽定義了網頁的標題,將顯示在瀏覽器的標題欄中。<body>標簽用于定義文檔的主體內容。<h1>標簽定義了一個一級標題,<p>標簽定義了一個段落,<a>標簽定義了一個鏈接。
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