家好,說(shuō)起JQuery這款史詩(shī)級(jí)的JavaScript“輔助”,大家是不是感到既熟悉又親切?廢話不多說(shuō),現(xiàn)在咱們來(lái)看看jquery.particleground.js的粒子效果吧!
jquery.particleground.js
現(xiàn)在,我們做最簡(jiǎn)單的引用:
demo
運(yùn)行結(jié)果:
jquery.particleground.js
jquery.particleground.min.js的執(zhí)行,需要引入jquery-3.2.1.min.js和jquery.particleground.min.js兩個(gè)JS文件,且JQuery在jquery.particleground.min.js之前,最后才是實(shí)例化jquery.particleground.min.js。
咱們看看作者怎么說(shuō)的:
官方實(shí)例
官方提供了如下參數(shù):
minSpeedX
0.1
maxSpeedX
0.7
minSpeedY
0.1
maxSpeedY
0.7
directionX
'center'
Can be one of 'center'
, 'left'
or 'right'
. 'center'
means that the dots will bounce off the edges of the canvas.
directionY
'center'
Can be one of 'center'
, 'up'
or 'down'
. 'center'
means that the dots will bounce off the edges of the canvas.
density
10000
Determines how many particles will be generated: one particle every n pixels.
dotColor
'#666666'
lineColor
'#666666'
particleRadius
7
Dot size
lineWidth
1
curvedLines
false
proximity
100
How close two dots need to be, in pixels, before they join.
parallax
true
parallaxMultiplier
5
The lower the number, the more extreme the parallax effect wil be.
onInit
function() {}
A callback executed after Particleground initializes.
onDestroy
function() {}
A callback executed after Particleground is destroyed.
“dotColor”顧名思義,是粒子點(diǎn)的顏色,我們以“dotColor”為例,給她一個(gè)動(dòng)人的十六進(jìn)制橘黃色“#FF7500”看看她有什么變化。
橘黃
運(yùn)行結(jié)果:
橘黃
現(xiàn)在,我們?cè)偌右粋€(gè)參數(shù):“l(fā)ineColor”顧名思義,“l(fā)ineColor”是連接粒子的線條顏色,我們讓她變成“祖母綠”——“#057748”。
祖母綠
運(yùn)行結(jié)果:
祖母綠
請(qǐng)讀者舉一反三,琢磨一下其他參數(shù),小編將不再贅述。除此之外,jquery.particleground.js還有幾個(gè)方法(function),希望讀者自行研究。
最近一個(gè)月,小編將會(huì)帶讀者縱觀JQuery世界的各種插件,請(qǐng)讀者關(guān)注小編,精彩評(píng)測(cè)不容錯(cuò)過(guò)!
者:前端日志
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習(xí)canvas,javascript的小伙伴,可以跟著我這篇文章的思路一起做一個(gè)小效果出來(lái),代碼都齊全了。
這里還是要說(shuō)一下我的前端學(xué)習(xí)群:230354270,從我一個(gè)到現(xiàn)在的都是看我每一篇文章來(lái)的,可以說(shuō)都是我們大前端的學(xué)霸啊,不定期分享干貨。想學(xué)到東西的都可以來(lái),歡迎初學(xué)和進(jìn)階中的小伙伴
首先看一下源圖和轉(zhuǎn)換成粒子效果的對(duì)比圖:
左側(cè)圖片為源圖,右側(cè)圖片為粒子效果圖。該效果是在Canvas畫(huà)布上制作的。將圖片制作成粒子效果相對(duì)而言是比較簡(jiǎn)單的。重點(diǎn)了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn)即可
1:圖片是通過(guò)image對(duì)象形式繪制在畫(huà)布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,獲取圖像的像素信息。
var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);
參數(shù)說(shuō)明:x,y為畫(huà)布上的x和y坐標(biāo)
width,height為獲取指定區(qū)域圖像的信息
返回值說(shuō)明:imageData為返回值,它是一個(gè)對(duì)象,包含三個(gè)屬性
2:了解像素區(qū)域數(shù)據(jù)的排布說(shuō)明,以上獲取的圖片數(shù)據(jù)像素信息(imageData對(duì)象中的data屬性)為RGBA整型的一維數(shù)組數(shù)據(jù)。一個(gè)像素是有4個(gè)值(R,G,B,A)組成的。也就是說(shuō),數(shù)組信息每四個(gè)為一個(gè)像素點(diǎn)。因此,有以下規(guī)則,
第一個(gè)像素信息為:RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])
第二個(gè)像素信息為:RGBA(data[4],data[5],data[6],data[7])
.....
第N個(gè)像素信息為: RGBA(data[(n-1)*4],data[(n-1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3])
.....
另外,像素區(qū)域既然是一個(gè)區(qū)域,它是有寬和高的。上面的推算公式適合單獨(dú)一行使用定位一個(gè)像素點(diǎn)。所以計(jì)算像素點(diǎn)時(shí)要考慮到在整個(gè)圖像區(qū)域內(nèi)定位:
以上圖為例。圖像的寬和高都為200,如果按照每一個(gè)像素為一行一列時(shí)。則該圖像共有200行,200列。所以要取得 i 行第 j 列的像素初始位置信息為:
var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;
其中,公式中的 i 表示行數(shù),j 表示列數(shù)。200為圖像的寬度。
demo代碼:
上面如果不理解, 對(duì)照代碼運(yùn)行一下試試?yán)斫獍桑?/p>
這次沒(méi)能為粒子加上炫酷的動(dòng)態(tài)效果~~下次補(bǔ)上,找一些算法就可以粒子動(dòng)起來(lái)的,有興趣可以做做看~
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助
整個(gè)效果的功能都完成了
如果大家想學(xué)習(xí)canvas,JavaScript,可以加群:230354270 群里面有每天都會(huì)上傳視頻供大家學(xué)習(xí),歡迎學(xué)習(xí)交流的小伙伴過(guò)來(lái)一起學(xué)習(xí)交流!
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