html的文件結構大家都是知道的了,總體分為head和body部分
我們要實現變色,在head部分實現格式
<style>
.tablex {border-collapse: collapse;}
.tablex tr {}
.tablex tr td {text-align:center; line-height:30px;}
.tablex tr td:hover { background-color:#f00; color:#fff;}
</style>
然后在body部分,使用table時候,注明class="tablex".這樣的話,就實現了我們所說的效果了。
附上完整代碼:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
<title>測試鼠標移到到表格單元格背景顏色改變的</title>
<style>
.table1 {border-collapse: collapse;}
.table1 tr {}
.table1 tr td {text-align:center; line-height:30px;}
.table1 tr td:hover { background-color:#006030; color:#006030;}
</style>
</head>
<body>
<table class="table1" width="70%" border="1">
<tr>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
</tr>
<tr>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
</tr>
<tr>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
</tr>
<tr>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
</tr>
<tr>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
<td>測試</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
在任何一個瀏覽器中運行,效果如下
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當用戶進行鼠標框選選擇了頁面上的內容時,把選擇的內容進行上報。
雖然這需求就一句話的事,但是很顯然,沒那么簡單...
因為鼠標框選說起來簡單,就是選擇的內容,但是這包含很多中情況,比如:只選擇文案、選擇圖片、選擇輸入框、輸入框中的內容選擇、iframe、等。
簡單總結,分為以下幾點:
鼠標框選包含以下幾點:
老生常談的技術點了,這里不能用節流,因為肯定不能你鼠標選擇的時候,隔一段時間返回一段內容,肯定是選擇之后一起返回。
這里用 debounce 主要也是用在事件監聽和事件處理上。
事件監聽,因為鼠標選擇,不僅僅是鼠標按下到鼠標抬起,還包括雙擊、右鍵、全選。
需要使用事件監聽對事件作處理。
Range 接口表示一個包含節點與文本節點的一部分的文檔片段。
Range 是瀏覽器原生的對象。
<body>
<ul>
<li>Vite</li>
<li>Vue</li>
<li>React</li>
<li>VitePress</li>
<li>NaiveUI</li>
</ul>
</body>
<script>
// 創建 Range 對象
const range = new Range()
const liDoms = document.querySelectorAll("li");
// Range 起始位置在 li 2
range.setStartBefore(liDoms[1]);
// Range 結束位置在 li 3
range.setEndAfter(liDoms[2]);
// 獲取 selection 對象
const selection = window.getSelection();
// 添加光標選擇的范圍
selection.addRange(range);
</script>
可以看到,選擇內容為第二行和第三行
只選擇 li 中的 itePres
可以看出 range 屬性對應的值
const range = document.createRange();
const range = window.getSelection().getRangeAt(0)
if (document.caretRangeFromPoint) {
range = document.caretRangeFromPoint(e.clientX, e.clientY);
}
const range = new Range()
Selection 對象表示用戶選擇的文本范圍或插入符號的當前位置。它代表頁面中的文本選區,可能橫跨多個元素。
window.getSelection()
錨指的是一個選區的起始點(不同于 HTML 中的錨點鏈接)。當我們使用鼠標框選一個區域的時候,錨點就是我們鼠標按下瞬間的那個點。在用戶拖動鼠標時,錨點是不會變的。
選區的焦點是該選區的終點,當你用鼠標框選一個選區的時候,焦點是你的鼠標松開瞬間所記錄的那個點。隨著用戶拖動鼠標,焦點的位置會隨著改變。
范圍指的是文檔中連續的一部分。一個范圍包括整個節點,也可以包含節點的一部分,例如文本節點的一部分。用戶通常下只能選擇一個范圍,但是有的時候用戶也有可能選擇多個范圍。
一個用戶可編輯的元素(例如一個使用 contenteditable 的 HTML 元素,或是在啟用了 designMode 的 Document 的子元素)。
首先要清楚,選擇的起點稱為錨點(anchor),終點稱為焦點(focus)。
function debounce (fn, time = 500) {
let timeout = null; // 創建一個標記用來存放定時器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout) // 每當觸發時,把前一個 定時器 clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 創建一個新的 定時器,并賦值給 timeout
fn.apply(this, arguments)
}, time)
}
}
/**
* debounce 函數類型
*/
type DebouncedFunction<F extends (...args: any[]) => any> = (...args: Parameters<F>) => void
/**
* debounce 防抖函數
* @param {Function} func 函數
* @param {number} wait 等待時間
* @param {false} immediate 是否立即執行
* @returns {DebouncedFunction}
*/
function debounce<F extends (...args: any[]) => any>(
func: F,
wait = 500,
immediate = false
): DebouncedFunction<F> {
let timeout: ReturnType<typeof setTimeout> | null
return function (this: ThisParameterType<F>, ...args: Parameters<F>) {
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-this-alias
const context = this
const later = function () {
timeout = null
if (!immediate) {
func.apply(context, args)
}
}
const callNow = immediate && !timeout
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(later, wait)
if (callNow) {
func.apply(context, args)
}
}
}
nterface IGetSelectContentProps {
type: 'html' | 'text'
content: string
}
/**
* 獲取選擇的內容
* @returns {null | IGetSelectContentProps} 返回選擇的內容
*/
const getSelectContent = (): null | IGetSelectContentProps => {
const selection = window.getSelection()
if (selection) {
// 1. 是焦點在 input 輸入框
// 2. 沒有選中
// 3. 選擇的是輸入框
if (selection.isCollapsed) {
return selection.toString().trim().length
? {
type: 'text',
content: selection.toString().trim()
}
: null
}
// 獲取選擇范圍
const range = selection.getRangeAt(0)
// 獲取選擇內容
const rangeClone = range.cloneContents()
// 判斷選擇內容里面有沒有節點
if (rangeClone.childElementCount > 0) {
// 創建 div 標簽
const container = document.createElement('div')
// div 標簽 append 復制節點
container.appendChild(rangeClone)
// 如果復制的內容長度為 0
if (!selection.toString().trim().length) {
// 判斷是否有選擇特殊節點
const isSpNode = hasSpNode(container)
return isSpNode
? {
type: 'html',
content: container.innerHTML
}
: null
}
return {
type: 'html',
content: container.innerHTML
}
} else {
return selection.toString().trim().length
? {
type: 'text',
content: selection.toString().trim()
}
: null
}
} else {
return null
}
}
/**
* 判斷是否包含特殊元素
* @param {Element} parent 父元素
* @returns {boolean} 是否包含特殊元素
*/
const hasSpNode = (parent: Element): boolean => {
const nodeNameList = ['iframe', 'svg', 'img', 'audio', 'video']
const inpList = ['input', 'textarea', 'select']
return Array.from(parent.children).some((node) => {
if (nodeNameList.includes(node.nodeName.toLocaleLowerCase())) return true
if (
inpList.includes(node.nodeName.toLocaleLowerCase()) &&
(node as HTMLInputElement).value.trim().length
)
return true
if (node.children) {
return hasSpNode(node)
}
return false
})
}
/**
* 獲取框選的文案內容
* @returns {string} 返回框選的內容
*/
const getSelectTextContent = (): string => {
const selection = window.getSelection()
return selection?.toString().trim() || ''
}
// 是否時鼠標點擊動作
let selectionchangeMouseTrack: boolean = false
const selectionChangeFun = debounce(() => {
const selectContent = getSelectContent()
console.log('selectContent', selectContent)
// todo... 處理上報
selectionchangeMouseTrack = false
})
// 添加 mousedown 監聽事件
document.addEventListener('mousedown', () => {
selectionchangeMouseTrack = true
})
// 添加 mouseup 監聽事件
document.addEventListener(
'mouseup',
debounce(() => {
selectionChangeFun()
}, 100)
)
// 添加 selectionchange 監聽事件
document.addEventListener(
'selectionchange',
debounce(() => {
if (selectionchangeMouseTrack) return
selectionChangeFun()
})
)
// 添加 dblclick 監聽事件
document.addEventListener('dblclick', () => {
selectionChangeFun()
})
// 添加 contextmenu 監聽事件
document.addEventListener(
'contextmenu',
debounce(() => {
selectionChangeFun()
})
)
也可以進行封裝
/**
* addEventlistener function 類型
*/
export interface IEventHandlerProps {
[eventName: string]: EventListenerOrEventListenerObject
}
let selectionchangeMouseTrack: boolean = false
const eventHandlers: IEventHandlerProps = {
// 鼠標 down 事件
mousedown: () => {
selectionchangeMouseTrack = true
},
// 鼠標 up 事件
mouseup: debounce(() => selectionChangeFun(), 100),
// 選擇事件
selectionchange: debounce(() => {
if (selectionchangeMouseTrack) return
selectionChangeFun()
}),
// 雙擊事件
dblclick: () => selectionChangeFun(),
// 右鍵事件
contextmenu: debounce(() => selectionChangeFun())
}
Object.keys(eventHandlers).forEach((event) => {
document.addEventListener(event, eventHandlers[event])
})
function debounce (fn, time = 500) {
let timeout = null; // 創建一個標記用來存放定時器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout) // 每當觸發時,把前一個 定時器 clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 創建一個新的 定時器,并賦值給 timeout
fn.apply(this, arguments)
}, time)
}
}
let selectionchangeMouseTrack = false
document.addEventListener('mousedown', (e) => {
selectionchangeMouseTrack = true
console.log('mousedown', e)
})
document.addEventListener('mouseup', debounce((e) => {
console.log('mouseup', e)
selectionChangeFun()
}, 100))
document.addEventListener('selectionchange', debounce((e) => {
console.log('selectionchange', e)
if (selectionchangeMouseTrack) return
selectionChangeFun()
}))
document.addEventListener('dblclick', (e) => {
console.log('dblclick', e)
selectionChangeFun()
})
document.addEventListener('contextmenu',debounce(() => {
selectionChangeFun()
}))
const selectionChangeFun = debounce(() => {
const selectContent = getSelectContent()
selectionchangeMouseTrack = false
console.log('selectContent', selectContent)
})
const getSelectContent = () => {
const selection = window.getSelection();
if (selection) {
// 1. 是焦點在 input 輸入框
// 2. 沒有選中
// 3. 選擇的是輸入框
if (selection.isCollapsed) {
return selection.toString().trim().length ? {
type: 'text',
content: selection.toString().trim()
} : null
}
// 獲取選擇范圍
const range = selection.getRangeAt(0);
// 獲取選擇內容
const rangeClone = range.cloneContents()
// 判斷選擇內容里面有沒有節點
if (rangeClone.childElementCount > 0) {
const container = document.createElement('div');
container.appendChild(rangeClone);
if (!selection.toString().trim().length) {
const hasSpNode = getSpNode(container)
return hasSpNode ? {
type: 'html',
content: container.innerHTML
} : null
}
return {
type: 'html',
content: container.innerHTML
}
} else {
return selection.toString().trim().length ? {
type: 'text',
content: selection.toString().trim()
} : null
}
} else {
return null
}
}
const getSpNode = (parent) => {
const nodeNameList = ['iframe', 'svg', 'img', 'audio', 'video']
const inpList = ['input', 'textarea', 'select']
return Array.from(parent.children).some((node) => {
if (nodeNameList.includes(node.nodeName.toLocaleLowerCase())) return true
if (inpList.includes(node.nodeName.toLocaleLowerCase()) && node.value.trim().length) return true
if (node.children) {
return getSpNode(node)
}
return false
})
}
何一個畫板軟件都有繪制直線的功能,如果想要基于web實現鼠標畫直線該怎么做哪?本文基于html canvas介紹一種實現鼠標繪制直線的方法,最終效果如下。
首先,我們來嘗試先做到畫單條直線,html canvas提供了畫線的方法,這里稍作封裝,draw_line方法使用canvas上下文提供的方法繪制一條直線,start_vector、end_vector使用向量來表示起點和終點。
// 構造向量[x,y]
function make_vect(x, y) {
return [x ,y];
}
// 獲取向量x坐標
function xcor_vect(vector) {
return vector[0];
}
// 獲取向量y坐標
function ycor_vect(vector) {
return vector[1];
}
function draw_line(start_vector, end_vector) {
ctx.beginPath();
//移動到起點
ctx.moveTo(xcor_vect(start_vector), ycor_vect(start_vector));
//繪制起點到終點的直線段
ctx.lineTo(xcor_vect(end_vector), ycor_vect(end_vector));
ctx.stroke();
}
有了上面的draw_line方法,只要通過監聽鼠標按下事件獲取鼠標按下時的坐標點作為起點,再獲取鼠標釋放時的坐標點作為終點,然后調用draw_line方法就可以做到畫一條直線了,示例代碼如下。
...以上代碼省略
// container為html中canvas元素id
var canvas = document.getElementById("container");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 監聽鼠標按下事件
canvas.onmousedown = function(event) {
//按下鼠標獲取起點
let start_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
// 監聽鼠標松開事件
canvas.onmouseup = function(event) {
// 釋放鼠標獲取終點
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
}
}
開啟web服務后訪問頁面,選擇canvas合適位置點擊鼠標并拖動可以繪制一條直線,但是只有鼠標釋放時直線才會繪制出來,這樣的體驗顯然是不好的,我們希望直線能夠一直跟蹤鼠標的軌跡。
要跟蹤鼠標軌跡,還需要監聽鼠標移動事件,在鼠標拖動的每個時刻都將鼠標位置作為終點進行畫線,代碼如下:
// container為html中canvas元素id
var canvas = document.getElementById("container");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var pressed = false;
// 監聽鼠標按下事件
canvas.onmousedown = function(event) {
//按下鼠標獲取起點
let start_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
pressed = true;
// 監聽鼠標移動事件
canvas.onmousemove = function(event) {
//只有鼠標按下時拖動才需要畫線
if (pressed) {
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
}
}
// 監聽鼠標松開事件
canvas.onmouseup = function(event) {
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
pressed = false;
}
}
再次測試發現結果很離譜,竟然畫出了很多條線,但值得肯定的是這樣做到了跟蹤鼠標的拖動軌跡,之所以會出現很多條線,是因為每個鼠標拖動位置的直線都已經畫在畫布上了,只要每次鼠標移動事件處理前把之前已畫的線擦除掉就可以了。
// container為html中canvas元素id
var canvas = document.getElementById("container");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var pressed = false;
// 監聽鼠標按下事件
canvas.onmousedown = function(event) {
//按下鼠標獲取起點
let start_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
pressed = true;
// 監聽鼠標移動事件
canvas.onmousemove = function(event) {
//只有鼠標按下時推動才需要畫線
if (pressed) {
// 先擦除畫布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
}
}
// 監聽鼠標松開事件
canvas.onmouseup = function(event) {
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
pressed = false;
}
}
再次測試發現可以很方便的使用鼠標畫一條直線了,而且可以實時跟蹤鼠標的位置來調整直線直到鼠標釋放才會確定繪制哪條直線。
還有一個問題需要解決,現在畫完一條直線后,繼續畫下一條直線就會把之前的清掉,畫布上始終只有一條直線,這樣的畫板是沒什么價值的,我們需要畫布既要能夠實時跟蹤當前繪制直線的樣子,還要能夠保留以前繪制好的直線,就像本文開頭展示的效果一樣。顯然,可以通過定義一個數組來存放歷史直線的坐標數據,每次清空畫布后再把它們繪制出來就可以輕松做到想要的功能了。完整代碼如下:
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。