實際 Web 開發過程中,總會遇到各種各樣的布局,比如下面的各種“優惠券”,一起來看看吧
首先,碰到這類布局的最佳實現肯定是 mask遮罩 。關于遮罩,可以看一下 CSS3 Mask 安利報告 。這里簡單介紹一下
基本語法很簡單,和 background 的語法基本一致
.content{
-webkit-mask: '遮罩圖片' ;
}
/*完整語法*/
.content{
-webkit-mask: '遮罩圖片' [position] / [size] ;
}
這里的遮罩圖片和背景的使用方式基本一致,可以是PNG圖片、SVG圖片、也可以是漸變繪制的圖片,同時也支持多圖片疊加。
遮罩的原理很簡單,最終效果只顯示不透明的部分,透明部分將不可見,半透明類推
事實上,除了根據透明度(Alpha)來作為遮罩條件,還可以通過亮度(luminance)來決定,比如白色表示隱藏,黑色表示可見。不過目前只有 Firefox 支持
所以,只要能繪制以上各種形狀,就可以實現了。
優惠券大多有一個很明顯的特點,就是內凹圓角。提到圓角,很容易想到 radial-gradient 。這個語法有點復雜,記不住沒關系,可以看看張老師的這篇 10個demo示例學會CSS3 radial-gradient徑向漸變 。
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at left center, transparent 20px, red 20px);
}
這樣就繪制了一個半徑為 20px 的透明的圓,不過代碼層面還有很多優化的空間。
進一步簡化就得到了
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 0, #0000 20px, red 0);
}
不錯,又少了好幾個B的流量~ 可以查看在線實例 codepen 優惠券實現1
上面是一個最基本的內凹圓角效果,現在來實現下面幾種布局,比如兩個半圓的,根據上面的例子,再復制一個圓不就可以了?改一下定位的方向
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 0, #0000 20px, red 0), radial-gradient(circle at right, #0000 20px, red 0);
}
這時發現一個圓都沒有了。原因其實很簡單,如下演示,兩層背景相互疊加,導致整塊背景都成了不透明的,所以 mask 效果表現為全部可見。
解決方式有2個,分別是:
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 0, #0000 20px, red 0), radial-gradient(circle at right, #0000 20px, red 0);
-webkit-mask-size: 51%; /*避免出現縫隙*/
-webkit-mask-position: 0, 100%; /*一個居左一個居右*/
-webkit-mask-repeat: no-repeat;
}
動態演示如下,這樣就不會互相覆蓋了
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現2
標準屬性下 mask-composite 有 4 個屬性值(Firefox支持)
/* Keyword values */
mask-composite: add; /* 疊加(默認) */
mask-composite: subtract; /* 減去,排除掉上層的區域 */
mask-composite: intersect; /* 相交,只顯示重合的地方 */
mask-composite: exclude; /* 排除,只顯示不重合的地方 */
這個可能有些不好理解,其實可以參考一些圖形軟件的形狀合成操作,比如 photoshop
-webkit-mask-composite 與標準下的值有所不同,屬性值非常多,看下面
-webkit-mask-composite: clear; /*清除,不顯示任何遮罩*/
-webkit-mask-composite: copy; /*只顯示上方遮罩,不顯示下方遮罩*/
-webkit-mask-composite: source-over;
-webkit-mask-composite: source-in; /*只顯示重合的地方*/
-webkit-mask-composite: source-out; /*只顯示上方遮罩,重合的地方不顯示*/
-webkit-mask-composite: source-atop;
-webkit-mask-composite: destination-over;
-webkit-mask-composite: destination-in; /*只顯示重合的地方*/
-webkit-mask-composite: destination-out;/*只顯示下方遮罩,重合的地方不顯示*/
-webkit-mask-composite: destination-atop;
-webkit-mask-composite: xor; /*只顯示不重合的地方*/
是不是一下就懵了?不用慌,可以看到上面有幾個值是 source-*,還有幾個是 destination-*開頭的,source 代表新內容,也就是上面繪制的圖層, destination 代表元內容,也就是下面繪制的圖層(在CSS中,前面的圖層會覆蓋后面的圖層),這里的屬性值其實是借用了Canvas 中的概念,具體可以查看 CanvasRenderingContext2D.globalComposite
記不住沒關系,實際開發可以逐一試驗[捂臉]。具體差異可以查看 codepen -webkit-mask-composite 屬性值演示
了解這個屬性后,上面的疊加問題就很簡單了,設置只顯示重合的地方就行了
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 0, #0000 20px, red 0), radial-gradient(circle at right, #0000 20px, red 0);
-webkit-mask-composite: source-in | destination-in ; /*chrome*/
mask-composite: intersect; /*Firefox*/
}
動態演示如下,這樣只會顯示互相重合的地方
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現3
2個圓角的實現了,4個的就很容易了,畫4個圓就行,同樣利用遮罩合成可以輕易實現
content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 0 0, #0000 20px, red 0), radial-gradient(circle at right 0, #0000 20px, red 0), radial-gradient(circle at 0 100%, #0000 20px, red 0), radial-gradient(circle at right 100%, #0000 20px, red 0); /*4個角落各放一個圓*/
-webkit-mask-composite: source-in | destination-in ; /*chrome*/
mask-composite: intersect; /*Firefox*/
}
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現4
上面的例子展示了2個圓角和4個圓角的效果,分別繪制了2個和4個圓,其實這是可以通過平鋪來實現的,只需要一個圓就可以。實現步驟如下
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px, #0000 20px, red 0);
}
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px, #0000 20px, red 0);
-webkit-mask-position: -20px
}
/*也可以縮寫為*/
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px, #0000 20px, red 0) -20px;
}
效果就出來了,是不是很神奇?其實就是利用到了默認的 repeat特性,這里用一張動圖就能明白了
下面紅色邊框內表示視區范圍,也就是最終的效果,這里為了演示,把視線之外的平鋪做了半透明處理,移動表示 position 改變的過程
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現5
同樣原理,4個圓角也可以采用這種方式實現
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px 20px, #0000 20px, red 0);
-webkit-mask-position: -20px -20px;
}
/*也可以縮寫為*/
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px 20px, #0000 20px, red 0) -20px -20px;
}
實現原理演示如下
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現6
6個圓角就需要改一下平鋪尺寸了。
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px 20px, #0000 20px, red 0);
-webkit-mask-position: -20px -20px;
-webkit-mask-size: 50%;
}
/*也可以縮寫為*/
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px 20px, #0000 20px, red 0) -20px -20px / 50%;
}
實現原理演示如下
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現7
如果繼續縮小背景圖的尺寸,還可以得到最后的效果
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 10px, #0000 10px, red 0);
-webkit-mask-position: -10px;
-webkit-mask-size: 100% 30px;
}
/*也可以縮寫為*/
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px 20px, #0000 20px, red 0) -10px / 100% 30px;
}
實現原理演示如下,其實就平鋪
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現8
有些情況下可能單一的一層漸變繪制不了很復雜的圖形,這就需要用到反向鏤空技術了,其實就是上面提到過的遮罩合成 ,這里再運用一下
.content{
-webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px 20px, #0000 20px, red 0) -20px -20px / 50%;
}
.content{
-webkit-mask: radial-gradient( circle at 50%, red 5px, #0000 0) 50% 50% / 100% 20px, radial-gradient(circle at 20px 20px, #0000 20px, red 0) -20px -20px / 50%;
-webkit-mask-composite: destination-out;
mask-composite: subtract; /*Firefox*/
}
注意這里用到了 -webkit-mask-composite: destination-out,表示減去,只顯示下方遮罩,重合的地方不顯示
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現9
也可以放在兩邊,改一下 position 就可以了
.content{
-webkit-mask: radial-gradient( circle at 5px, red 5px, #0000 0) -5px 50% / 100% 20px, radial-gradient(circle at 20px 20px, #0000 20px, red 0) -20px -20px / 50%;
-webkit-mask-composite: destination-out;
mask-composite: subtract; /*Firefox*/
}
可以查看在線實例 codepen 優惠券實現10
有些同學覺得徑向漸變太復雜,實在是寫不出來,能不能用圖片代替呢?其實也是可行的。這里說的邊框遮罩指的是 mask-border , 目前還在 W3C 草案當中,不過有一個替代屬性 -webkit-mask-box-image
語法和概念和 border-image 非常相似,關于 border-image 可參考這篇文章 border-image 的正確用法,這里主要了解一下用法和效果
.content{
-webkit-mask-box-image: '遮罩圖片' [<top> <right> <bottom> <left> <x-repeat> <y-repeat>]
}
比如有一張這樣的圖片
SVG代碼長這樣,很多工具都可以導出來,實在不會可以直接找設計同學
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="60.031" height="60.031" viewBox="0 0 60.031 60.031"><path d="M40 60.027H20.129A20.065 20.065 0 0 0 .065 40H0V20.127h.065A20.066 20.066 0 0 0 20.131.061v-.065H40v.065a20.065 20.065 0 0 0 20.027 20.064V40A20.063 20.063 0 0 0 40 60.027z" fill-rule="evenodd"/></svg>
這里需要轉義一下,可借助張老師的 SVG在線合并工具
.content{
-webkit-mask-box-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='60.031' height='60.031' viewBox='0 0 60.031 60.031'%3E%3Cpath d='M40 60.027H20.129A20.065 20.065 0 0 0 .065 40H0V20.127h.065A20.066 20.066 0 0 0 20.131.061v-.065H40v.065a20.065 20.065 0 0 0 20.027 20.064V40A20.063 20.063 0 0 0 40 60.027z' fill-rule='evenodd'/%3E%3C/svg%3E") 20;
/*這里的20表示四周保留20像素的固定區域,剩余部分平鋪或者拉伸*/
}
然后就實現了這樣一個形狀,同樣是自適應的
可以查看在線實例 codepen -webkit-mask-box-iamge 實現1
再比如有一張這樣的圖片
.content{
-webkit-mask-box-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='60.031' height='60.031' viewBox='0 0 60.031 60.031'%3E%3Cpath d='M55.186 30.158a4.965 4.965 0 0 0 4.841 4.959V40A20.063 20.063 0 0 0 40 60.027H20.129A20.065 20.065 0 0 0 .065 40H0v-4.888c.054 0 .1.016.158.016a4.973 4.973 0 1 0 0-9.945c-.054 0-.1.014-.158.015v-5.074h.065A20.066 20.066 0 0 0 20.131.058v-.065H40v.065a20.065 20.065 0 0 0 20.027 20.064v5.07a4.965 4.965 0 0 0-4.841 4.966z' fill-rule='evenodd'/%3E%3C/svg%3E") 20;
}
可以得到這樣一個形狀,兩側的半圓被拉伸了
這時只需要設置平鋪方式 -webkit-mask-box-image-repeat , 這個和 border-image-repeat 是一樣的概念,有以下 4 個值
-webkit-mask-box-image-repeat: stretch; /*拉伸(默認),不會平鋪*/
-webkit-mask-box-image-repeat: repeat; /*重復*/
-webkit-mask-box-image-repeat: round; /*重復,當不能整數次平鋪時,根據情況拉伸。*/
-webkit-mask-box-image-repeat: space; /*重復,當不能整數次平鋪時,會用空白間隙填充*/
幾種平鋪方式的差異如下
這里我們可以采用 round 或者 repeat
.content{
-webkit-mask-box-image: url("...") 20;
-webkit-mask-box-image-repeat: round;
}
可以查看在線實例 codepen -webkit-mask-box-iamge 實現2
以上一共介紹了12種繪制優惠券的案例,應該可以解決掉絕大部分這類布局的問題,這里總結以下幾點
關于兼容性,其實不考慮 IE 都沒有什么大問題,最后的 mask-border 目前只兼容 chrome 內核,移動端可放心使用
感謝閱讀,希望能對日后的工作有所啟發。
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SD卡,大家都見過也用過,插進去的時候就自動卡在里面,再按一下又彈出來,但這個功能到底是靠什么結構原理實現的?
我們日常生活中常用的手機存儲卡卡槽機構,機構簡單但是相當經典,該機構是對彈簧及“迷宮槽”的經典應用:
它里面是一個滑槽,在滑槽的上部有一個分離塊,當卡片進入是帶動那個塑料件下移的時候,原來位于槽內的兩頭帶鉤的鋼絲開始向上移動,在到達頂部的時候因為分離塊的緣故,鋼絲變斜了,等過了那個位置,鋼絲因為彈性的原因往中間移動,正好移到了這個分離塊上部的小凹角內,這樣就忘成了按壓的第一步;當再次被按下的時候,鋼絲又被移向了另一側,這一側可以保證鋼絲順利回到底部,這樣就完成了另一個按壓退出的動作。
有需要此3d模型的可發私信給小編
為了方便大家理解,截取一段原理動畫給大家看下,完整視頻請通過下方鏈接查看
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5OTU2MzM3Mg==.html
是不是覺得很簡單,很巧妙
歡迎大家在評論處補充你認為文章中有解釋不對或欠缺的部分,這樣下一個閱讀的人就會學到更多,你知道的正是大家需要的。。。
UG軟件的功能非常的多,尤其是用UG編程的,需要了解的很多,但其實最常用的也就是5個刀路功能,下面就給大家分享一下功能的介紹!
平面銑 (常用于加工平面)
15種平面銑加工方式圖標:
① 表面區域銑加工方式圖標,需要以面定儀切削區域。
② 表面銑加工方式圖標,用于加工表面幾何。
③ 表面銑加工方式圖標,用于默認切削方式為混合。
④ 平面銑加工方式圖標,當用戶定義切削邊界和底面后系統將切削加工至底平面 。
平面銑加工方式可滿足一般的平面加工方式具有通用性
⑤ 平面輪廓銑file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps13E.tmp.jpg式為切削輪廓
⑥ 跟隨零件粗加工方式file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps13F.tmp.jpg圖標,默認切削方式為沿零件切削
⑦ 往復式粗銑加工方式圖標,默認切削方式為往復式
⑧ 單向粗銑加工方式圖標,默認切削方式為單項式切削
⑨ 清理拐角加工方式圖標,清理加工零件的一些拐角
⑩ 精銑側壁加工方式圖標,默認的切削方式為輪廓切削默認深度為有底面的平面銑
11精銑底面加工方式圖標,默認切削方式為沿零件切削,默認深度為只有底面的平面銑
12螺紋銑加工方式圖標,用于進行一些螺紋加工操作。
13文本銑加工方式圖標,對文字曲線進行平面雕刻加工。
創建銑削邊界(2D線加工)常用于選線加工和側面刃銑!
邊界是限制刀具運動的直線或曲線,用來定義刀具的切削區域,它可以是封閉的,也可以是打開的(開放的)。
1、 定義部件邊界,它指定了刀具的切削范圍。
2、 定義隱藏幾何。
3、 用來定義檢查邊界→壓板夾具。
4、 定義修剪邊界,修剪邊界用來進一步限制切削區域。
5、 用來定義平面,底平面是切削區域中最低的平面,其它切削平面與底平面平行,一個操作中,只能定義一個底平面。
切削方式
1、 往復式切削
2、 單向切削
3、 沿輪廓的單向切削
4、 沿外輪廓切削
5、 沿零件切削
6、 擺線式零件切削
7、 輪廓切削
8、 標準驅動銑切削
切削詳細解釋:
(1) 切削方向交替變化,順銑逆銑也交替變化。
(2) 用來創建一系列平行的單向切削刀軌。
(3) 用于創建平行單向的刀具軌跡
(4) 又稱跟隨邊界切削,它用于創建一系列同心線形式的刀具軌跡。
(5) 通過所有指定的零件幾何體進行偏至來創建刀具軌跡。
(6) 該切削方式用于在輪廓周邊產生一個個小圓圈
(7) 該切削方式用于產生一條或指定數目的繞切削區域輪廓的刀具軌跡,以完成零件側壁或輪廓的切削,不允許刀具軌跡之間相交以防過切。
(8) 標準驅動銑:該切削方式和輪廓切削方式類似,(自相交選項)使用這種切削方法時,刀具軌跡之間允許發生相交式用于雕花,刻字等軌跡重疊或者相交的加工操作。
設置步進
(1) 恒定的:相鄰刀具之間的距離不變。(適用于球刀)
(2) 殘余波峰高度:相鄰刀痕之間的殘余波峰高度為定值。
(3) 刀具直徑:設置步進大小刀具有效直徑的百分比。(適用于平刀,R刀)
(4) 設置步進大小為可變的,即相鄰兩刀具軌跡之間的距離可能不同。
附加刀路:是刀具軌跡沿著零件側壁或輪廓偏至一個步進值所形成的,它常用于精銑加工以獲得較高的加工精度。
進刀/退刀
(1) 水平的:用來設置刀具在接近或離開零件周邊的最大距離。(1-3)
(2) 豎直:該選項用來設置刀具再接近或離開毛坯表面(也可以是前一加工表面)的垂直距離(3-5)
(3) 最小:該選項用來設置在安全范圍內,刀具在接近或離開加工表面的最小距離,即可指定垂直安全距離。
最小距離只在沒有設置安全平面時使用,且僅用于初始進刀或最后進刀。
自動
1、 傾斜類型
① 在直線上:指定刀具沿直線進刀(90*)。
② On shape(沿外形):指定刀具沿輪廓傾斜直線進刀(5度~15度)。
③ 螺旋的:指刀具沿螺旋線傾斜直線進刀(1度~5度)。
④ 螺旋的直徑℅:(輸入的數值代表螺旋線的直徑占刀具直徑的百分比)。
2、 自動類型的設置
① 圓的:指刀具的進刀路線為圓弧式的
② 線性:指定刀具的進刀路線為直線式的
3、 激活區間的設置
用來指定一個區間,在此區間內,刀具將進給運動轉換成自動圓弧和線性進刀/退刀運動,區間距離是從零件側面測量的。
4、重疊距離的設置
用來指定進刀/退刀運動與刀具軌跡之間的發生的重復切削的距離,防止進刀或退刀時留下切削材料。
4、 退刀間距的設置
用來指定自動線性退刀時刀具提升的高度值。
定切削參數設
毛坯余量:用來指定刀具定位在毛坯幾何體上的距離。
切削深度
(1) 用戶自定義:指定切削深度。
(2) 僅僅底面:指定僅僅由底面決定切削深度,即指加工底面。
(3) 底面和島的頂面:指定由底面和島的頂面決定切削深度,一般指需要加工底面和島嶼選用。
(4) 島頂部的層:指定由島頂部的層決定切削深度。
(5) 固定深度:指定以固定深度生成切削層。
2、切削深度范圍的設置
①最大:用來指定除了出始切削層和最終切削層外的所有切削層中的最大切削深度。
②最小:用來指定除了初始切削層和最終切削層外
的所有切削層中的最小切削深度。
3、初始切削層和最終切削層深度的設置
①初始的:該選項用來指定初始切削層的深度,即第一次切削工件的深度。(該深度不受最大最小切削層深度的影響)。
③ 最終 :該選項用來指定最終切削層的深度,即最后一次切削工件的深度。
5、 側面余量的增量
用來指定側面余量的增量值,一次增加指定值未加工出來的零件可以帶有一定的拔摸角。
控制點
一、 預鉆孔控制點
指刀具開始切削加工零件時的進刀點,當定義多個,預鉆孔進刀點時,系統選取最靠近開始切削點的預鉆孔進刀點作為當前與鉆孔的進刀點。
二、 切削區域起點
是指刀具切削加工零件時的起始點,再平面銑加工零件的過程中,系統允許用戶為每一個切削層的每一個切削區域設置不同的加工起始點,每一個切削區域的起始點稱為切削區域起點。
指定切削區域起始位置,并不是精確地定位再用戶指定的點上,而是在切削區域起點的附近,所以指須大概的位置即可。
傳送方式
(1) 安全平面:再安全平面內進行傳送運動,既從一個切削區域跨越到另一個切削區域或從一個切削層跨越到另一個切削層。
(2) 先前的平面:在先前切削層偏至一個垂直距離的平面內進行傳送運動。
7 {, V0 O: s7 ^" y' m; C, K
型腔銑(常用于開粗)
1、 通用型腔銑圖標,使用該圖基本上可以滿足一般的型腔銑加工要求。
2、 跟隨型腔方式的型腔銑圖標
3、 跟隨型心方式的型腔銑圖標
4、 角落粗加工方式的型腔銑圖標
5、 等高輪廓方式的型腔銑圖標
6、 陡峭區域等高輪廓方式的型腔銑圖標
切削區域:指在每一個切削層中,刀具能夠切除零件材料切不發生材料過切的區域,它指定了刀具的走刀范圍。
行腔銑切削層設置
(1)插入范圍:用來添加一個新范圍,再添加新范圍時需要先指定新范圍的底平面,可以通過三種方法確定,即點,面,深度范圍。
①點:打開點構造器,可以指定一點系統將根據點來確定新范圍的底平面。
②面:可直接用鼠標選某一平面,即可作為新范圍的底平面。
③ 深度范圍:可直接輸入“深度范圍”也可通過鼠標拖動滑塊來指定。
④ 先添加范圍鼠標,然后輸入深度范圍系統將根據指定的深度范圍來確定新范圍的底平面。
7、 修改范圍
用來修改范圍,同樣需要先指定新范圍的底平面,新范圍的底平面也通過上述三中方法來確定。
(1)每一刀深度
用來指定某一切削范圍內,每一刀的切削深度,數值越大則顯示的小平面越小。
(3) 以測量從
① 頂層:深度范圍以第一個切削范圍的頂部參考進行測量。
② 頂部范圍:深度范圍以當前切削范圍的頂部參考進行測量。
③ 底部范圍:深度范圍以當前切削范圍的底部參考
進行測量。
④ 工作坐標系原點:深度范圍已工作坐標系原點參考進行測量
8、①當前范圍:改變當前范圍可用↑和↓改變可選擇某一深度范圍作為當前范圍
②刪除當前范圍:選擇某一需要刪除的深度范圍,再單擊該圖標,即可刪除當前范圍。
信息和顯示;再信息窗口中,列出了范圍數,層次數,和每一刀切削深度等。
顯示所有的切削范圍高量顯示在視圖窗口中,以便用戶觀察所設置的切削范圍是否正確。
9、切削
(1)包容:
①裁剪由:當沒有定義毛坯幾何體時,修剪選項指定用型芯外形邊緣或外形輪廓作為定義毛坯幾何體的邊界。
②無:不使用修剪
④ 輪廓線/外部邊:使用零件幾何體(可以是實體)的外形輪廓(沿刀具軸方向的投影)定義零件幾何體。(每一切削層中,切削層平面與零件的交線作為零件幾何體產生刀路)。
⑤ 生產中的工件:可以自動計算和切削前一個操作剩下來的切削材料。
⑥ 優點:使用基于層方式可以高效地切削指定幾何體剩余的角位和臺階。
刀具處理時間明顯縮短,特別對于大型復雜工件更是如此
⑦ 產生的刀路比使用傳通方式產生的刀路更簡潔。
10、生產中的工件有三個選項:
① 無:不使用生產中的工件
② 使用3D:使用曲面偏置的方式生成一個毛坯
③ 使用基于層:近層分布毛坯工件,它與實際加工后毛坯基本接近
首先需要設置環境:預設置→mancvfacturing→配置→起用基于層的IPW
參考刀具:選擇前工序所用的刀具做參考
陡峭必須:只加工陡峭區域
重疊距離:指定重疊距離可以保證切削加工時完全清除角落殘料
最小材料厚度:限定最小材料厚度,對于殘余料很小的切削區域不做加工。
11、容錯加工:該選項可以準確的尋找不過切零件的可加工區域。
等高銑(常用于加工輪廓,光刀比較常用)
通常用于陡峭側壁的精加工。
1、 陡角必須
陡峭區域是指零件上大于等于指定的陡峭角的區域才切削。
2、 合并距離
用于指定不連續刀具路徑被連接的最小值。指定合適的合并距離,可以消除刀具路徑中較小的間隙。
3、 最小切削深度
輸入生成刀具路徑時的最小段長度值,可消除零件島嶼區域內的較小段的刀具路徑。刀具切削距離小于指定的最小長度值,此處不會創建刀具路徑。
4、 最大橫向切削
最大橫向切削決定是否進行傳送,只橫向距離大。
5、 切削參數設置→strategy
① 在邊上延伸:用于避免刀具切削外部邊緣時停留在邊緣處。
② 移出邊緣跟蹤:邊緣跟中產生的邊緣軌跡通常是在驅動路徑超出零件幾何邊緣時所發生的不利情況,可能造成過切。
6、 連接
(1) 層到層
① 使用傳遞方法:使用進/退刀設置中的設置的傳遞方法,可以是安全平面。一般,使用傳遞方法可抬刀。
② 直接對部件:直接沿著加工表面下插到下一切削層。
③ 傾斜于工件部件:沿著加工表面按一定角度傾斜地下插到下一切削層。
④ 對部件的交叉傾;沿著加工表面傾斜下插,但起點在前一切削層的終點。
(2) 再層之間剖切
可以實現在一個等高輪廓銑操作中同時實現對陡峭區域和非陡峭區域的加工。
最大橫向切削決定是否進行傳送,如果橫向距離大于值,則刀具完成切削層切削后將抬刀到層間切削的起點處下刀進行切削,如果不選“最大橫向切削”或者實際間距小于設置的最大橫向切削距離,則不抬刀,將直接采用進刀的方式進行連接。
固定軸銑(常用于加工弧面和斜面)
(1) 該圖標為固定軸曲面輪廓銑圖標,使用該圖標可以滿足一般的曲面輪廓銑加工要求。
(2) 該圖標為區域輪廓銑圖標,默認區域驅動。
(3) 非陡峭區域輪廓銑圖標,驅動方法為區域驅動,約束為非陡峭約束,角度為65度。
(4) 陡峭區域輪廓銑圖標,默認驅動方法為區域驅動,約束為陡峭約束,角度為65度。
(5) 曲面區域輪廓銑圖標,默認驅動方法為曲面區域驅動。
(6) 單路徑清根銑圖標,默認清根方法為單路徑。
(7) 多路徑清根銑圖標,默認清根方法為多路徑。
(8) 參考刀具清根銑圖標,默認清根方法為參考刀具。
(9) 光順清根銑圖標,默認驅動方法為清根驅動。
一、 區域銑
(1) 驅動方式通過指定一個切削區域來生成刀具軌跡,該方法只能用于固定軸銑。
(2) 陡峭包含:零件的陡峭度是指刀軸與零件幾何表面法向之間的夾角。
若工件表面上的陡峭角大于或等于指定的陡峭角時,該區域為陡峭區域,若表面工件上的陡峭角小于指定的陡峭角時,該切削區域為非陡峭切削區域。
(3)島清理:再保證不產生過切的前提下,再島嶼的周圍增加刀具軌跡,以清除島嶼周圍的殘余材料。
(4)清壁:再保證不產生過切的前提下,將零件壁的殘余材料清除。
①否:不進行清壁。
②在起點;指在刀具軌跡的起點進行清壁。
③ 在終點:指在刀具軌跡的終點進行清壁。
(5)finish pass:用來決定是否增加一道刀具軌跡,進行精加工。
①否:不使用陡峭約束。
②非陡峭的;定義只允許切削非陡峭區域一般用于切削比較平緩的工件表面.
③Directional steep :定義指允許切削指定方向的切削區域.
指定方向是指在路徑模式方向基礎上,饒工作坐標系的zc軸,再旋轉90度后得到的方向路徑,模式方向是指從工作坐標系xc軸起,繞zc軸旋轉指定的切削角度得到的方向.
用DiRECTIONAL STEEP:處理45度擺線的殘余切削角度里輸入45度+90度,擺線度數+90度.
一、邊界驅動方式
通過指定邊界和內環定義切削區域,邊界可以通過曲線,點或面來創建。
邊界驅動方式是在它包圍的切削材料區域內產生區域點的網格,用于曲面精加工。
① 邊界公差是指刀具偏離實際的最大距離。
注:內功差和切出公差不能為零。
② 邊界余量:用來指定當完成切削加工后,邊界上未切削的材料,一般輸負值偏移。
二、 工件包容:利用工件表面的外部邊緣生成內環來定義切削區域。
① 關:不定義切削區域。
② 最大環:指定最大環為切削區域
③ 所有環:指定所有環為切削區域
三、 更多驅動參數
① 區域連接:用來決定是否將刀具軌跡進行區域連接。
② 邊界近似:采用邊界近似的方法來減少加工時間和縮短刀具軌跡的長度。
四、 螺旋線驅動方法
一個由指定的中心點向外作螺旋線生成驅動點的驅動方法。驅動點通過投影矢量投影到零件表面上。
缺點:不能使用切削區域和裁剪邊界它只是受到最大螺旋半徑的限制。只能用于圓形零件。
① 最大螺旋半徑
用于限制加工區域的范圍,從而限制產生驅動點的數目,以縮短系統的處理時間,螺旋半徑在垂直于投影矢量的平面內進行測量。
② 螺旋中心點
用于定義螺旋的中心位置,也定義了刀具的開始切削如果沒有指定,系統就默認絕對坐標原點作為中心點。
③步進
步進用于控制兩相鄰切削路徑間的距離,即切削寬度。
曲線/點
1、 該驅動方式通過選取一些點或曲線作為驅動幾何體,常用來在零件輪廓表面上雕刻圖案和文字幾何時使用。
2、 選驅動注意兩個方面
① 要按照某種順序依次選取,否則可能會出現錯誤
② 指定的曲線類型有多種,可以是封閉的或打開的,也可以是連續的或不連續的。
用戶切削進給率:可以指定驅動幾何體的進給率。
局部抬刀直至結束:用來指定系統遇到不連續曲線時,是否在不連續的地方抬刀。
3、 切削步長
① 公差:用來指定以公差的方式沿驅動曲線產生驅動點。
公差越小,產生的驅動點越多,刀具軌跡越接近。
② 數字:用來指定以數字方式沿驅動曲線產生驅動點。
數值越大,生成的驅動點越多。
4、 曲面區域驅動
創建一組陣列的,位于驅動面上的驅動點,然后沿投影矢量方向投影到零件面上而生成刀軌。
① 定義驅動曲面的要求
用于定義和編輯驅動曲面,來創建刀具路徑,也可以定義曲面的參數。
注:選取曲面時一定要選取相鄰,相切的曲面,否則會因流線方向不統一而無法生成刀具路徑。鄰近的面必須共享同一個邊緣,并且不能存在超過所定義公差范圍的間隙,選取多行的曲面時,每一行曲面的個數應該相同。
2、曲面驅動參數
切削方向:①指定開始切削的象限和切削方向。
材料反向:用于反轉材料邊方向矢量。
3、切削步長:控制在切削方向產生的驅動點的距離,當直接在驅動面上加工或著刀軸相對于驅動曲面定義時,切削步長的定義特別重要。
①公差:使驅動點按指定的法向距離產生,此時可在下方的內公差與外公差文本框中,分別輸入允許的法向距離切入與切出公差。(倆相鄰驅動點連線與驅動曲面間的最大法向距離。
② 數字:在創建刀具路徑時,按指定沿切削方向產生的最小驅動點數。
5、 步進
① 殘余波峰高度:通過指定相鄰兩道刀具路徑間殘余材料的最大高度,水平距離與垂直距離來定義,允許的最大殘余面積尺寸。
注:不論設定的殘余面積多大,產生的橫向進給距離不能超過刀具直徑的2/3
② 數字:指定刀具路徑橫向進給的總數目。
③ 水平限制:通過指定殘余材料量在垂直于投影矢量平面內的距離,從而限制刀具橫向距離。
④ 豎直極限:通過指定殘余材料量在平行于投影失量平行內的距離,從而限制刀具橫向距離。
⑤ 第一刀切削:用來指定第一道刀具軌跡沿著切削方向產生驅動點的最小數目,當輸入的數值越小,系統自動增加一些驅動點。
⑥ 最后切削:用來指定最后一道刀具軌跡沿著切削方向產生驅動點的最少數目。
6、 徑向切削驅動方式
可以垂直于并且沿著一個給定邊界生成驅動軌跡,使用指定的步距,帶寬和切削類型。
通常用于生成清根加工軌跡。
1驅動幾何體選擇
首先要定義驅動幾何體,通過定義邊界來選擇或編輯驅動幾何體,以創建刀具路徑,也可用來定義驅動幾何體指定相關參數
驅動幾何體可以有多條邊界,當從一條邊界運動到另一邊界時,會用跨越運動
2帶寬
用來定義加工區域的總長度,即材料側和另一側總和
3步進
恒定的殘余波峰高度,刀具直徑最大
最大:用來定義水平進給量的最大距離,這種方式用于向外放射特征的加工區域最合適。
通過指定邊界和帶寬等生成刀具軌跡,當指定邊界后系統將沿著該邊界,按照指定的步進和帶寬生成于垂直于該邊界的刀具軌跡。
清根切削區域方法
沿著零件面的凹角和凹谷生成的驅動點,這個驅動方法能查找工件幾何體在前步操作中刀具沒有到達的區域。
設置清根切削的刀具路徑形式
① 單路:沿著凹角與溝槽產生一條單一刀具路徑
② 多個偏至:通過指定偏置數目以及相鄰偏置間的橫向距離。再清根中心的兩側產生多道刀具路徑。
③ 參考刀具偏置:通過指定參考刀具直徑來定義加工區域的總寬度并且指定該加工區域的步距,再以凹槽為中心的任意兩邊產生多條切削軌跡。
④ 最大凹腔:決定清根切削刀軌生成所基于的凹角,刀軌只有在那些等于或小于最大凹角的區域生成,一般打179度。
⑤ 最小切削長度:能排除在零件面的分割區形成的短的刀軌跡段,當該刀位軌跡段的長度小于所設置的最小切削長度,那將不生成刀軌。
注意 2) 命令里的“I0”, “J0” 和 “K0” 可以省略。偏移值指定要求。
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