創(chuàng)作者: 盧子 轉(zhuǎn)自: Excel不加班
Excel除了自己錄入的數(shù)據(jù)外,還有一些是從系統(tǒng)或者網(wǎng)頁導(dǎo)入。
今天,盧子以東方財(cái)富網(wǎng),招商銀行高管增持股票這個(gè)網(wǎng)址為例進(jìn)行說明。
網(wǎng)址:
http://data.eastmoney.com/executive/600036.html
通常,需要這些數(shù)據(jù),都是選擇區(qū)域,然后復(fù)制,粘貼到Excel。
這里分享一個(gè)新方法。
Step 01 點(diǎn)數(shù)據(jù),自網(wǎng)站,將網(wǎng)址粘貼進(jìn)去,確定。
Step 02 選擇Table 0,點(diǎn)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),進(jìn)入PQ編輯器。
說明,有的網(wǎng)頁有很多個(gè)Table,這個(gè)可以根據(jù)自己的需求選擇。
Step 03 可以進(jìn)行處理,不處理也行,直接關(guān)閉并上載。
以上純屬技術(shù)交流,不構(gòu)成投資建議,股市有風(fēng)險(xiǎn)。
框架可直上手開發(fā)這些功能
如果你沒有做過webpack+vue工程化開發(fā)項(xiàng)目,可能會剛開始相當(dāng)不適應(yīng),或者安裝環(huán)境總是出問題,但只要你熟悉開發(fā)流程后,你會發(fā)現(xiàn)采用Vue開發(fā)比Jquery爽太多了。上手項(xiàng)目需重點(diǎn)了解基礎(chǔ)Vue語法,特別是了解組件、路由及import的使用
VS2017 、.NetCore2.1 、EFCore2.1、JWT、Dapper、Autofac、SqlServer/MySql、Redis(可選,沒有redis的在appsetting.json中不用配置,默認(rèn)使用內(nèi)置IMemory)、
VsCode、Vue2.0(webpack、node.js,如果沒有此環(huán)境自行搜索:vue webpack npm)、Vuex、axios、promise、IView、Element-ui
項(xiàng)目地址:https://github.com/cq-panda/Vue.NetCore
們經(jīng)常寫 HTML 、 CSS 和 JavaScript ,寫好這些之后,我們就會在瀏覽器中看到頁面,那瀏覽器究竟在這背后做了一些什么事情呢?本篇文章將揭曉答案!
了解瀏覽器的渲染原理是我們在通往更深層次的前端開發(fā)中不可缺少的,它可以讓我們從更深層次、角度去考慮性能優(yōu)化等~
下面進(jìn)入正文~
瀏覽器會分配一個(gè)線程“自上而下,從左到右”依次解析和渲染代碼,那么進(jìn)程和線程是什么,它們之間有著怎樣的關(guān)系呢?
一個(gè)進(jìn)程就是一個(gè)程序運(yùn)行的實(shí)例。當(dāng)啟動一個(gè)程序的時(shí)候,操作系統(tǒng)會為該程序創(chuàng)建一塊內(nèi)存,用來存放代碼,運(yùn)行中的數(shù)據(jù)和一個(gè)執(zhí)行任務(wù)的主線程,這樣的一個(gè)運(yùn)行環(huán)境就叫進(jìn)程
線程不能單獨(dú)存在,它是由進(jìn)程來啟動和管理的。線程依附于進(jìn)程,進(jìn)程中使用多線程并行處理能提升運(yùn)算效率
1、進(jìn)程中的任意一線程執(zhí)行出錯(cuò),都會導(dǎo)致整個(gè)進(jìn)程的崩潰
2、線程之間可以共享數(shù)據(jù)
3、當(dāng)一個(gè)進(jìn)程關(guān)閉后,操作系統(tǒng)會回收進(jìn)程所占用的內(nèi)存
4、進(jìn)程之間的內(nèi)容相互隔離
了解瀏覽器的渲染原理,我們就要從理解 HTML 、 CSS 和 JavaScrip 開始,我們先來看一張圖
HTML (超文本標(biāo)記語言),顧名思義,由標(biāo)記(標(biāo)簽)和文本組成,每個(gè)標(biāo)簽都有自己的語意,瀏覽器會根據(jù)標(biāo)簽和文本展示對應(yīng)的內(nèi)容。
CSS (層疊樣式表),由選擇器和屬性組成,它可以改變 HTML 的樣式,比如上圖中,我們改變了 span 的顏色由藍(lán)色為綠色。
JavaScript ,我們可以通過 JS 完成很多事情,例如上圖中修改樣式。
下面開始分析渲染的原理
渲染模塊由于渲染的機(jī)制的復(fù)雜,被劃分為了很多子階段,輸入的 HTML 經(jīng)過這些子階段,最后會輸出為像素。這樣的處理流程就叫做 渲染流水線
按照渲染的時(shí)間順序,流水線可分為幾個(gè)子階段:構(gòu)建 DOM 樹、樣式計(jì)算、布局階段、分層、繪制、分塊、光柵化和合成
由于瀏覽器無法直接理解和使用 HTML ,所以需要將 HTML 轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠理解的結(jié)構(gòu)( DOM 樹)
我們來分析一下下面這段代碼會構(gòu)建出一棵什么樣的 DOM 樹
我們先將上面的代碼運(yùn)行,然后在瀏覽器控制臺輸入 document ,看看會有什么效果
我們一層級一層級的打開就會看到如上圖的效果,我們可以根據(jù)這每一層級展開的效果,繪制出一棵 DOM 樹結(jié)構(gòu),如下:
接下來,我們試一下利用 JS 修改一下內(nèi)容,看有什么改變:
我們可以看到“瀏覽器”的文字變成了“chrome”
再來看一下 DOM 樹是否有改變
我們看到在“瀏覽器”的位置換成了“chrome”,那么如何讓 DOM 節(jié)點(diǎn)擁有樣式?
樣式計(jì)算,顧名思義,就是 計(jì)算出 DOM 節(jié)點(diǎn)中每個(gè)元素的具體樣式 ,這個(gè)階段會分為三部分:
瀏覽器會新開辟一個(gè)線程,去服務(wù)器獲取對應(yīng)的資源文件(不阻礙主線程的渲染)
從上到下解析,解析完繼續(xù)解析 DOM 結(jié)構(gòu)。在真實(shí)項(xiàng)目中,如果 css 代碼不是很多,或是移動端項(xiàng)目,我們應(yīng)該使用內(nèi)嵌式,以此來減少 http 資源的請求,提高頁面渲染速度
它是同步的,不會開辟新線程去加載資源文件,而是讓主線程去獲取,這阻礙 DOM 結(jié)構(gòu)的繼續(xù)渲染;只有把外部樣式導(dǎo)入進(jìn)來,并且解析后,才會繼續(xù)渲染 DOM 結(jié)構(gòu)
瀏覽器就像不能理解 HTML 一樣,不理解 CSS ,所以當(dāng)渲染引擎接收到 CSS 文件時(shí),會執(zhí)行轉(zhuǎn)換操作,將 CSS 文本轉(zhuǎn)換為瀏覽器可以理解的 styleSheets 結(jié)構(gòu)。
在 HTML 中,在瀏覽器中輸入 document 可以查看 html 的結(jié)構(gòu)。在 css 中,可以輸入 document.styleSheets 看到 css 的結(jié)構(gòu)
現(xiàn)在的結(jié)構(gòu)是空的,我們來加一些樣式,看看效果
屬性值標(biāo)準(zhǔn)化就是將所有值轉(zhuǎn)換為渲染引擎容易理解的、標(biāo)準(zhǔn)化的計(jì)算值。我們大致看一下效果:
body {
font-size: 2em;
color: black;
font-weight: bold;
...
}
復(fù)制代碼
body {
font-size: 16px;
color: rgb(0, 0, 0);
font-weight: 700;
...
}
復(fù)制代碼
樣式計(jì)算有兩個(gè)CSS的規(guī)則:繼承規(guī)則和層疊規(guī)則
CSS 繼承就是每個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)都包含有父節(jié)點(diǎn)的樣式。我們來看一下下面這段代碼中如何應(yīng)用到 DOM 節(jié)點(diǎn)上
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
h1 {
color: red;
}
div {
color: blue;
}
span {
font-size: 16px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>掘金</h1>
<div>
<span>瀏覽器</span>
<span>渲染原理</span>
構(gòu)建DOM樹
</div>
</body>
</html>
復(fù)制代碼
子節(jié)點(diǎn)會擁有父節(jié)點(diǎn)的樣式,由此我們可以畫出這樣一張圖
我們還可以打開控制臺,看一下選中 span 標(biāo)簽,都會看到哪些內(nèi)容
通過上圖,我們可看到一個(gè)元素的樣式、繼承過程等, userAgent 樣式是瀏覽器默認(rèn)的內(nèi)置樣式,如果我們不提供任何樣式,就會使用此樣式。
層疊在 CSS 處于核心地位,它是 CSS 的一個(gè)基本特征,它定義了如何合并來自多個(gè)源的屬性值的算法。
樣式計(jì)算階段最終輸出的內(nèi)容是每個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)的樣式,并且保存在了 ComputedStyle 中。我們可以通過控制臺看到某個(gè) DOM 元素最終的計(jì)算樣式
現(xiàn)在我們不知道 DOM 元素的幾何位置信息,所以現(xiàn)在我們需要計(jì)算出 DOM 樹中可見元素的幾何位置,這個(gè)計(jì)算過程就叫做布局。布局階段有兩個(gè)過程:
創(chuàng)建布局樹的意思就是創(chuàng)建一棵只包含可見元素的樹。我們來看下面一段代碼創(chuàng)建布局樹的過程
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
h1 {
color: red;
}
div {
color: blue;
}
div span {
font-size: 16px;
}
div span:last-child {
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>掘金</h1>
<div>
<span>瀏覽器</span>
<span>渲染原理</span>
構(gòu)建DOM樹
</div>
</body>
</html>
復(fù)制代碼
構(gòu)建布局樹的過程中, DOM 樹中所有不可見的節(jié)點(diǎn)都不會包含在這棵樹中。瀏覽器會遍歷 DOM 樹中所有能看見的節(jié)點(diǎn),然后把這些節(jié)點(diǎn)加入到布局中;不可見的節(jié)點(diǎn)就會被忽略, head 標(biāo)簽下面的內(nèi)容、 div 下最后一個(gè) span 節(jié)點(diǎn)都不會在布局樹中,我們看一下這個(gè)過程圖感受一下~
布局計(jì)算就是計(jì)算布局樹節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)位置。這個(gè)計(jì)算過程極為復(fù)雜。
渲染引擎會為特定的節(jié)點(diǎn)生成專用的圖層,并生成一棵對應(yīng)的圖層樹。這樣做是因?yàn)轫撁嬷锌赡芎泻芏鄰?fù)雜的效果,我們可以打開控制臺看一下頁面的分層情況
我們可以看到,渲染引擎給頁面分了很多圖層,這些圖層會按照一定順序疊加在一起,形成最終的頁面
那么圖層的來源有哪些?
1、擁有層疊上下文屬性的元素會被提升為單獨(dú)的一層
層疊上下文可以使能夠使 HTML 元素具有三維的概念,這些 HTML 元素按照自身屬性的優(yōu)先級分布在垂直于這個(gè)二維平面的 z 軸上。哪些元素具有層疊上下文屬性?
2、需要剪裁的地方會被創(chuàng)建為圖層
當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)有寬度和高度的 div 時(shí),里面的文字內(nèi)容可能會超出這個(gè)區(qū)域,這時(shí)候渲染引擎會把裁剪文字內(nèi)容的一部分用于顯示在 div 區(qū)域,例如
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background: yellow;
overflow: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
我們經(jīng)常寫`HTML`、`CSS`和`JavaScript`,寫好這些之后,我們就會在瀏覽器中看到頁面,那瀏覽器究竟在這背后做了一些什么事情呢?本篇文章將揭曉答案!
了解瀏覽器的渲染原理是我們在通往更深層次的前端開發(fā)中不可缺少的,它可以讓我們從更深層次、角度去考慮性能優(yōu)化等~
</div>
</body>
</html>
復(fù)制代碼
運(yùn)行結(jié)果
我們再打開控制臺的 layers 看一下效果
可以看到渲染引擎為文字部分單獨(dú)創(chuàng)建了一個(gè)圖層。
在布局樹中的節(jié)點(diǎn)如果擁有對應(yīng)的圖層,這個(gè)節(jié)點(diǎn)就是一個(gè)圖層,如果沒有,這個(gè)節(jié)點(diǎn)就屬于父節(jié)點(diǎn)的圖層,如下圖:
創(chuàng)建好圖層樹后,渲染引擎會繪制圖層樹中的每個(gè)圖層。渲染引擎會將圖層繪制分解為很多小的繪制指令,然后將這些指令按照順序組成待繪制列表,我們可以打開控制臺的 layers ,選擇 document 層,看一下效果
柵格化就是將圖塊轉(zhuǎn)換位位圖,圖塊是柵格化執(zhí)行的最小單位。渲染進(jìn)程維護(hù)了一個(gè)柵格化的線程池,所有圖塊的柵格化都是在線程池內(nèi)執(zhí)行的。
圖層繪制列表準(zhǔn)備好之后,主線程會把這個(gè)繪制列表提交給合成線程,繪制操作由渲染引擎中的合成線程來完成。
合成線程將圖層劃分為圖塊,然后合成線程會按照視口(可見區(qū)域)附近的圖塊優(yōu)先生成位圖。
所有的圖塊都被光柵化后,合成線程會生成一個(gè)繪制圖塊的命令( DrawQuad ),然后將該命令提交給瀏覽器進(jìn)程。瀏覽器進(jìn)程里面 viz 組件用來接收 DrawQuad 命令,將其頁面內(nèi)容繪制到內(nèi)存中,最后將內(nèi)存顯示到屏幕。這個(gè)時(shí)候,我們就看到了頁面
根據(jù)上文中描述,我們可以畫出這樣一張圖
我還在網(wǎng)上找到了另外一張圖
這兩張圖都是描述瀏覽器的渲染流程的。
*請認(rèn)真填寫需求信息,我們會在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。