般的企業(yè)要用HTML5建企業(yè)網(wǎng)站,實現(xiàn)起來實在是太困難了,即使在這里給大家碼一堆源碼也未必看得懂。找建站公司吧,因為對技術(shù)不了解,也不知道HTML5能實現(xiàn)什么樣的功能,交流起來十分困難,一般流程下來,周期長成本高就算了,做出來的網(wǎng)站還不滿意。后期因為不懂維護(hù),還要被建站公司宰一筆。
如果你的企業(yè)是上面這種情況,要想用HTML5技術(shù)實現(xiàn)企業(yè)建站,勸大家還是使用自助建站工具。
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第五步,點擊右上工具欄按鈕,預(yù)覽你的網(wǎng)站。
第六步,發(fā)布網(wǎng)站。
第七步,為網(wǎng)站設(shè)置關(guān)鍵詞,進(jìn)行推廣。
一個HTML5企業(yè)網(wǎng)站就做好了,整個流程下來三四個小時左右,完全不需要懂HTML5技術(shù)就能讓同行目瞪口呆。
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月19日,HTML5夢工場主辦的第四屆HTML5峰會暨攻城師嘉年華(iWeb峰會)首站,在上海開幕。 “聚新勢,共進(jìn)蛻”,眾多企業(yè)及所有關(guān)注HTML5的開發(fā)者們以聚勢集結(jié)的姿態(tài),聚焦上海。峰會邀請了致力于HTML5實踐的知名企業(yè)、個人以及廣大開發(fā)者們共同探討,共商HTML5發(fā)展大計。
領(lǐng)軍企業(yè)上海論劍,游戲?qū)鼍始姵?/p>
HTML5夢工場一直致力于構(gòu)建一個全方位、立體化的“HTML5生態(tài)圈”,近兩年HTML5游戲異軍突起,游戲?qū)龀霈F(xiàn)了許多新銳企業(yè),為HTML5游戲生態(tài)圈注入發(fā)展新動力。經(jīng)小編精心整理,峰會游戲?qū)鼍A將為您呈現(xiàn)。
來自蝴蝶互動的渠道發(fā)行CTO王凌首先登場,與大家分享了《渠道發(fā)行的幾個坑》。蝴蝶互動 hgame.com 小伙伴游戲中心,擁有大流量,并自研了蠻荒創(chuàng)世、天天賺錢兩款次留達(dá)到25%的精品游戲。在這過程中遇到的六個問題希望加以重視:一、建立固定入口,可大大增加次留;二、減少用戶進(jìn)入時間,每秒流失10%的用戶;三、壓縮游戲資源,減輕流量壓力;四、多做堅屏游戲,各項轉(zhuǎn)換率優(yōu)于橫屏;五、輕游戲,挖深坑的模式更適合H5;六、尋找好的發(fā)行渠道,接入小伙伴能輕松獲得很好推廣流量,同時也省去了接入玩吧,Wifi等各渠道的開發(fā)時間。
接著,百岳互動CEO熊昺輝的演講《手機(jī)頁游的前世今生》帶大家回顧了每一次手機(jī)游戲爆發(fā)所處時間的各種因素和對HTML5游戲未來的思考。從功能機(jī)帶來的WAP頁游時代,到2010年智能機(jī)的普及帶來第一波HTML5萌芽,再到如今HTML5新崛起。如今未來HTML5路在何方?我們首先要找到HTML5游戲用戶紅利的來源,社交平臺和其他的超級APP作為入口;善加利用HTML5游戲的進(jìn)入門檻低、易傳播的特點;并且游戲特點與渠道特點相結(jié)合,百岳互動即將出品的《僵尸三國2》屬中重度網(wǎng)游,產(chǎn)品形態(tài)就是高ARPU值和付費率,可以收大量的用戶,或者是《心跳棋牌》系列,利用社交平臺的特點,提高傳播率,降低單個用戶獲取成本。
隨后,晟游網(wǎng)絡(luò)CEO賀紀(jì)茗上臺分享《精品HTML5游戲高效開發(fā)經(jīng)驗》,2014年晟游在用戶活躍數(shù)據(jù)和付費數(shù)據(jù)方面都做出了不錯的成績,基于用最短時間開發(fā)游戲demo,迅速上線迭代試錯,通過數(shù)據(jù)分析進(jìn)行深度運營和學(xué)習(xí)反省這套開發(fā)思路。晟游搭建完善的數(shù)據(jù)后臺,基于數(shù)據(jù)表現(xiàn),對產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,使之不斷進(jìn)步。其認(rèn)為用戶需要精品游戲,HTML5游戲的品質(zhì)必須提高,向原生游戲看齊。2015年,將繼續(xù)專注HTML5跨平臺重度游戲,打造業(yè)內(nèi)爆款。善待每一位員工,期待您的加入,一起完成夢想。不忘初心,極盡極致!特別需要一提的是如此一家優(yōu)秀的企業(yè),之前特別低調(diào),本次峰會非常有幸的邀請到賀紀(jì)茗第一次在公開場合與大家分享經(jīng)驗。
前面的嘉賓們分享了許多寶貴的經(jīng)驗,丁仔網(wǎng)絡(luò)CEO黃浦則帶給大家了一個思考《HTML5是不是我們值得投資的未來》,我們大家是否賭對了方向,用戶是否會接受我們科技革新帶來的新產(chǎn)品和新服務(wù)?丁仔網(wǎng)絡(luò)目前致力于推動“點一下—云應(yīng)用桌面”的發(fā)展和普及,目前主要幫助創(chuàng)業(yè)者將HTML5應(yīng)用和游戲分發(fā)給普通消費者,為創(chuàng)業(yè)者提供流量來源的同時,降低開發(fā)成本提升效率,用行動來驗證未來移動互聯(lián)網(wǎng)的新趨勢。
DataEye 商務(wù)副總黃朝斌從多角度剖析《從2015年Q2數(shù)據(jù)看HTML5游戲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)》。2014到2015年期間,在移動游戲市場增速放緩的大背景下,HTML5游戲憑借用戶與原生游戲用戶重疊度高、入口廣泛等優(yōu)勢快速發(fā)展,極大的用戶增長規(guī)模以及大廠大平臺的介入,給HTML5游戲變現(xiàn)帶來無限的可能。Q2階段HTML5游戲有如下表現(xiàn):益智休閑類游戲比例大幅增加;次日、七日留存明顯提升,玩家粘性明顯加強(qiáng),傳播能力同時也在提升,但仍有較大挖掘空間。
如此接地氣的HTML5峰會如果只有掌聲而沒有笑聲是不可能的。大城小胖雖然現(xiàn)在已經(jīng)成為了一家創(chuàng)業(yè)公司(頑夢科技)的CEO,但是仍然堅持著他的技術(shù)理想,從事著一線開發(fā)工作。他那單口相聲般的分享《天地?zé)o用》逗得現(xiàn)場人員捧腹大笑,但是笑聲過后也給留下了意味深長的思考:賺錢、技術(shù)、好玩,這三個到底是哪個最重要?
悟空間開發(fā)的游戲《時空召喚》上線月余即獲得騰訊玩吧"中國杯"一等獎,該團(tuán)隊VP何楓分享了產(chǎn)品的研發(fā)心路。值得一提的是,該款游戲是國內(nèi)第一個基于WebGL的商用重度手游;這也意味著,WebGL這個略顯前衛(wèi)的HTML5技術(shù)在中國已經(jīng)完全打開手游商用之門。“我們認(rèn)為,HTML5是一個復(fù)雜多元的技術(shù)體系,由于歷史的原因,明坑暗礁遍布”,何楓提到,“但是,隨著騰訊X5、Intel Crosswalk等內(nèi)核以及Egret, Laya, Cocos2d-JS等優(yōu)秀引擎的商用發(fā)布,對開發(fā)者而言,幾乎所有H5之坑都足夠的解決方案”。另據(jù)國際知名科技媒體TechCrunch報道,悟空間新近融資M,設(shè)立北美研發(fā)辦公室,拓展海外市場。該團(tuán)隊正在大力招聘,歡迎各路有志青年加入(只要與手游相關(guān)) 。
臨近晚飯時間,火緣步甲CEO邱添卻上臺與大家分享《舌尖上的HTML5游戲》
,除了提到與海底撈等傳統(tǒng)行業(yè)合作的經(jīng)驗外,還分享了其公司下一款游戲的5個方向:一個是IP,當(dāng)然IP是有利有弊的,因為IP會限制整個游戲受眾群體;第二個是碎片化的時間,HTML5不是說系統(tǒng)碎片化,是在于推廣的碎片化;還有一個輕度,這個輕度也不是要做輕度的游戲,而是要做操作輕的游戲;第四點是挖掘人性。這塊對游戲非常考功力的事情,要想每一步玩家需要什么然后無節(jié)操的滿足他,他滿足之后他就會充值付費;還有就是前幾天拿到了十萬個冷笑話HTML5的授權(quán),我們也沒有什么操作,就是想把它放在這里,希望有一些朋友可以跟我們探討一下。
天玩網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人吳雪峰講述了《HTML5游戲發(fā)行商對開發(fā)商的價值》。重點講了要有共同的游戲理念。總共四句話。第一句話是要做好游戲,做精品游戲,第二句話是好游戲是慢慢打磨出來的,第三句話是游戲上線是開始而不是結(jié)束,第四句話是注重生命周期而不是只賺一把走人。除了在游戲理念方面提供的價值,他還從協(xié)助優(yōu)化游戲,以用戶為中心的運營,市場渠道,媒體宣傳和資金支持這5個方面講述了h5游戲發(fā)行商能夠提供給開發(fā)商的價值。最后他也公布了他們最近簽約的7款h5游戲。從簽約的數(shù)量上來說,天玩網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是最大的第三方h5游戲發(fā)行商。這7款分別是笑江湖,僵尸三國,圣城守衛(wèi)軍,像素三國,把妹達(dá)人,開心酷跑,還有一款社交游戲。其中笑江湖,僵尸三國和圣城守衛(wèi)軍前不久都獲得了騰訊玩吧h5游戲大賽的大獎。
最后壓軸的是一個特別的圓桌《真話時間:我們私下說的那些事》,私底下大家怎么聊天就怎么聊天,沒有特定的主題。在主持人丁仔網(wǎng)絡(luò)CEO黃浦的帶動下,蝴蝶互動游戲制作人曾畇斐、百岳互動CEO熊昺輝、小游戲富士康廠長周凱、山水地CEO李魏、頑夢科技CEO大城小胖等多位嘉賓敞開心扉,現(xiàn)場觀點激烈碰撞。李巍表示HTML5游戲最大的問題不是這個行業(yè)盤子里面的肉要大家搶,而是這個盤子里面的肉太少,盤子太少。周凱表示,雖然現(xiàn)在在海外已經(jīng)累積了200多萬的日活躍用戶,但是最初選擇出海是迫于無奈,國內(nèi)的抄襲太猖獗了。曾畇斐透露了蝴蝶的下半年戰(zhàn)略主要做的內(nèi)容是從IP入手。小胖的攪局讓整個圓桌討論一下子激烈起來:你們把剛才說的話里HTML5標(biāo)題去掉,放在傳統(tǒng)游戲行業(yè)里面,太正常了沒什么大驚小怪的。熊昺輝表示,現(xiàn)在HTML5是早期而且是有很大的機(jī)會,但是像小胖說的被大家玩壞了,HTML5游戲現(xiàn)在市場成長的空間融不下那么多游戲同質(zhì),所以大家做游戲要做精品有情操的。激烈的討論足足拖堂了40多分鐘,大家還是意猶未盡。
所有的內(nèi)容我們將整理出演講文字實錄或者視頻實錄,敬請期待。
上海站圓滿落幕,是結(jié)束更是開始,廣大開發(fā)者熱情集結(jié),與眾多企業(yè)一起拉開HTML5收獲季的帷幕。碰撞、探討、觀點、啟發(fā),我們要表達(dá)的,從來都是HTML5最需要的,為上海鼓掌,為北京握拳,8月8日,我們已經(jīng)在北京整裝以待,你,準(zhǔn)備好了嗎,與更大規(guī)模、更多干貨的HTML5峰會北京站相約,精彩不見不散!
著web前端技術(shù)不斷發(fā)展,現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)市場對于前端專業(yè)人員的需求是非常大的,所以現(xiàn)在許多的人都在選擇學(xué)習(xí)HTML5,他們的目的就是能夠迅速的掌握這門技術(shù),快速的加入到前端的大軍之中,從而快速的找到自己的方向。當(dāng)然不妨有很多的人都是零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會而站在html5的“門口”猶豫不決,所以今天千鋒小編在這里就給大家講下沒有基礎(chǔ)學(xué)html5,報那個html5培訓(xùn)班?看完本篇文章你就不用擔(dān)心學(xué)不會這個問題了,下面一起來看看吧!
良好的口碑是市場對其的認(rèn)可,代表著企業(yè)的實力。我們在選擇好的培訓(xùn)班時,需要了解企業(yè)的品牌實力。HTML5培訓(xùn)班哪家好?千鋒是你的首選。
沒有基礎(chǔ)學(xué)html5,報那個html5培訓(xùn)班?
千鋒教育采用100%全程面授高品質(zhì)、高成本培養(yǎng)模式,教學(xué)大綱緊跟企業(yè)需求,擁有全國一體化就業(yè)保障服務(wù),成為學(xué)員信賴的IT職業(yè)教育品牌。
如今移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,技術(shù)不斷的更新迭代,所學(xué)知識也需與時俱進(jìn)。現(xiàn)在市場上的主流互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,需要打造的是一流用戶交互體驗,對于前端開發(fā)的要求不再是簡單的頁面展示而是需要全棧式的前端開發(fā)工程師。千鋒HTML5課程,采用“滲透式教學(xué),項目帶動理論”。將真實的、具有代表性的互聯(lián)網(wǎng)項目融于HTML5課程的教學(xué)中。以學(xué)科理論做基礎(chǔ),以項目實戰(zhàn)檢驗教育成果,學(xué)員不是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),而是在理解的基礎(chǔ)上,以大型知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的HTML5前端為標(biāo)榜,結(jié)合對實戰(zhàn)項目的理解和消化,讓學(xué)員更擅長應(yīng)用和創(chuàng)造,而不是一味的復(fù)制和模仿。
老師,是知識的傳播者,師資的優(yōu)劣直接會影響學(xué)員的學(xué)習(xí)效果,是選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的必備項目。千鋒HTML5的百人教學(xué)天團(tuán),聚集行業(yè)最頂級的師資力量,百名大師與您一起攻克全棧工程師的必備技能,授課風(fēng)格幽默風(fēng)趣,把枯燥的知識變成跳躍的音符,植入你的大腦。
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