VG 動畫有很多種實現方法,也有很大SVG動畫庫,現在我們就來介紹 svg動畫實現方法都有哪些?
SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動畫,分別為:
1.1、set
set 為動畫元素設置延遲,此元素是SVG中最簡單的動畫元素,但是他并沒有動畫效果。
使用語法:
<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后,半徑變為50。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
</circle>
</svg>
1.2、animate
是基礎的動畫元素,實現單屬性的過渡效果。
使用語法:
<animate
attributeName="r"
from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s"
repeatCount="2"
></animate>
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內從200逐漸變為50。
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animate attributeName="r" from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>
1.3、animateColor
控制顏色動畫,animate也可以實現這個效果,所以該屬性目前已被廢棄。
1.4、animateTransform
實現transform變換動畫效果,與css3的transform變換類似。實現平移、旋轉、縮放等效果。
使用語法:
<animateTransform attributeName="transform" type="scale"
from="1.5" to="0"
begin="2s" dur="3s"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateTransform attributeName="transform" begin="4s"
dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
</svg>
1.5、animateMotion
可以定義動畫路徑,讓SVG各個圖形,沿著指定路徑運動。
使用語法:
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
eg:繪制一個半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運動的右下角。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"
></animateMotion>
</circle>
</svg>
實際制作動畫的時候,動畫太單一不酷,需要同時改變多個屬性時,上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動畫也能組合。以上這些元素雖然能夠實現動畫,但是無法動態地添加事件,所以接下來我們就看看 js 如何制作動畫。
上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。
給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。
eg:使用SVG繪制地一條線,點擊線條地時候改變 x1 ,實現旋轉效果。
<svg width="800" height="800" id="svg">
<line id="line" x1="100" y1="100"
x2="400" y2="300"
stroke="black" stroke-width="5"></line>
</svg>
<script>
window.onload = function(){
var line = document.getElementById("line")
line.onclick = function(){
let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
end=400,dis = start-end
requestAnimationFrame(next)
let count = 0;
function next(){
count++
let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
line.setAttribute('x1',cur)
if(count<200)requestAnimationFrame(next)
}
}
}
</script>
js制作的SVG動畫,主要利用 requestAnimationFrame 來實現一幀一幀的改變。
我們上述制作的 SVG 圖形、動畫等,運行在低版本IE中,發現SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫。
Raphael.js是通過SVG/VML+js實現跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質還是一個javascript庫,使用簡單,容易上手。
使用之前需要先引入Raphael.js庫文件。cdn的地址為:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js
3.1、創建畫布
Rapheal有兩種創建畫布的方式:
第一種:瀏覽器窗口上創建畫布
創建語法:
var paper = Raphael(x,y,width,height)
x,y是畫布左上角的坐標,此時畫布的位置是絕對定位,有可能會與其他html元素重疊。width、height是畫布的寬高。
第二種:在一個元素中創建畫布
創建語法:
var paper = Raphael(element, width, height);
element是元素節點本身或ID width、height是畫布的寬度和高度。
3.2、繪制圖形
畫布創建好之后,該對象自帶SVG內置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:
paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標 r 半徑
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標 width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標 rx水平半徑 ry垂直半徑
eg:在div中繪制一個圓形,一個橢圓、一個矩形。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",300,300)
paper.circle(150,150,150)
paper.rect(0,0,300,300)
paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>
運行結果如下:
除了簡單圖形之外,還可以繪制復雜圖形,如三角形、心型,這時就使用path方法。
使用語法:paper.path(pathString)
pathString是由一個或多個命令組成,每個命令以字母開始,多個參數是由逗號分隔。
eg:繪制一個三角形。
let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")
還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。
文字語法:paper.text(x,y,text)
(x,y)是文字坐標,text是要繪制的文字。
3.3、設置屬性
圖形繪制之后,我們通常會添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設置屬性。
使用語法:circle.attr({"屬性名","屬性值","屬性名","屬性值",...})
如果只有屬性名沒有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設置屬性。
注意:如果只設置一個屬性時,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')
eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",300,300)
let rect = paper.rect(100,100,150,200)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>
3.4、添加事件
RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對應的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。
使用語法:
obj.click(function(){
//需要操作的內容
})
3.5、添加動畫
animate為指定圖形添加動畫并執行。
使用語法:
obj.animate({
"屬性名1":屬性值1,
"屬性名2":屬性值2,
...
},time,type)
屬性名和屬性值就根據你想要的動畫類型加就ok。
time:動畫所需時間。
type:指動畫緩動類型。常用值有:
eg:點擊矩形,矩形緩緩變大。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",800,500)
let rect = paper.rect(100,100,150,100)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
rect.attr('fill','pink')
rect.click(function(){
rect.animate({
"width":300,
"height":300
},1000,"bounce")
})
</script>
復制上邊的代碼,分別在各個瀏覽器和低版本IE瀏覽器運行,發現都可以正常運行。SVG的動畫庫挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫。
為一名前端攻城獅,Canvas 和 SVG 對于我們并不陌生,canvas 是 HTML5 提供的新元素,而 svg 存在的時間要比 canvas 長很多,svg 并不屬于 html,最初的 svg 是由 XML 定義的,在 html 5 中 canvas 與 svg 看著相似,其實不同。
Canvas
SVG
2.1、功能上來說
canvas 是一個畫布,繪制出來的圖形是位圖,因此 canvas 可以繪制圖片,在實際應用中,由于渲染性能高,所以大型游戲開發都用的 canvas 。除此之外,還有統計中常見的柱狀圖、餅圖、雷達圖等也使用的 canvas 。而 svg 繪制的是矢量圖,放大后不會失真,所以很適合做地圖。
2.2、操作方面講
canvas 繪制的圖形,只能給 canvas 整個畫布添加事件,而不能給某個圖形或文件添加事件處理器,但是 svg 支持事件綁定,如果需要添加帶有事件的動畫效果時,就需要選擇 svg。
anvas和SVG都是HTML5中用于繪制圖形的技術,但它們有一些區別。Canvas是基于像素的繪圖技術,它允許您直接操作像素來繪制圖形,因此它更適合于繪制復雜的動態圖形和游戲。而SVG是基于矢量的繪圖技術,它使用數學公式來描述圖形,因此它更適合于繪制靜態的圖形和圖表。此外,Canvas需要JavaScript來控制繪圖過程,而SVG可以使用CSS來控制樣式。希望這些信息能夠幫助您了解Canvas和SVG之間的區別。
一些具體的例子可以更好的說明Canvas和SVG之間的區別。
1. 繪制圖形的方式不同
Canvas是基于像素的繪圖技術,它允許您直接操作像素來繪制圖形。例如,您可以使用Canvas繪制一個矩形,代碼如下:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
而SVG是基于矢量的繪圖技術,它使用數學公式來描述圖形。例如,您可以使用SVG繪制一個矩形,代碼如下:
<svg width="150" height="75">
<rect x="0" y="0" width="150" height="75" style="fill:red;" />
</svg>
2. 處理動態圖形的能力不同
由于Canvas是基于像素的繪圖技術,它更適合于繪制復雜的動態圖形和游戲。例如,您可以使用Canvas繪制一個動態的小球,代碼如下:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ballRadius = 10;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
x += dx;
y += dy;
}
setInterval(draw, 10);
而SVG更適合于繪制靜態的圖形和圖表,例如:
<svg width="400" height="110">
<rect x="50" y="20" width="300" height="60" style="fill:blue;" />
<text x="200" y="60" fill="white" font-size="24" text-anchor="middle">Hello, SVG!</text>
</svg>
3. 控制樣式的方式不同
Canvas需要JavaScript來控制繪圖過程,而SVG可以使用CSS來控制樣式。例如,您可以使用CSS來控制SVG中的矩形的樣式,代碼如下:
<svg width="150" height="75">
<rect x="0" y="0" width="150" height="75" class="myRect" />
</svg>
<style>
.myRect {
fill: red;
stroke: black;
stroke-width: 2;
}
</style>
剛初學理解這些,希望這些例子以后回憶的時候,可以更好地理解Canvas和SVG之間的區別。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。