電商網站遷移到一個新的設計、平臺或領域意味著你必須非常嚴謹地執行該操作,否則你的SEO就會受到影響,從而降低流量、轉化率和收入。如果在沒有任何操作策略下執行該工作,甚至會使網站受到攻擊。在電子商務網站遷移之前做好準備是確保其持續成功的關鍵,雖然在遷移站點時SEO通常會出現下降,但如果啟動之前修復錯誤實際上可以幫助你保持穩定的流量。
為此,本文將分享五個網站階段遷移檢查步驟,以盡量減少網站遷移所帶來的任何潛在的SEO負面影響。
·網站設計過時
·你的業務更改了服務提供,因此需要添加新信息或更改現有信息以使業務更具有時效性。
·重新命名(當業務名稱更改時,這可能涉及遷移到一個新域)。
·CMS(內部管理系統)平臺存在一些問題,你想要切換到一個具有更多或不同的強大功能或成本更低的平臺。
·網站沒有轉換,你希望從頭開始創建一個新域
接下來將深入討論成功遷移的具體細節,從涉及的風險開始。
低SEO風險:網站重新設計
當遷移范圍僅限于簡單地更改網站的設計時,風險相對較低。原因很簡單,因為URL并沒有更改,因此你也沒有必要從外部代理機構來尋求幫助以保護SEO不受影響。
中等SEO風險:URL /更改(平臺未更改)
當域發生更改時或者需要具有豐富重定向的新URL結構的更改時,你就需要進行仔細地監視。因為任何URL更改都會給你的SEO帶來風險,因此網站的新URL需要被索引,這一目標是通過使URL易于抓取,從而使它們在發布后被谷歌快速索引。無論實際的設計是否發生了變化,新的URL路徑都是網站SEO的基本改變,應該加以監控。
中等SEO風險:電商平臺的變化
通常,平臺更改意味著站點的URL也會更改。這是因為各種電子商務平臺的url結構不同。例如作為指向Shopify“collections”中的產品的路徑,URL結構必須是domain.com/products/productname或domain.com/collections/collectionname/products/productname
與此同時,WordPress和其他CMS(內容管理系統)都有自己的URL結構,且需求不同。這就是為什么在很多情況下,維護原始URL是不可能的的原因。平臺的變化也會帶來核心功能丟失的風險,而這些核心功能正是SEO(或其他營銷渠道)目前所受益的。在遷移平臺時,評估和最小化這樣的風險才是關鍵。
高SEO風險:域遷移
無論URL或設計更改如何,遷移電子商務網站的域都存在很大的風險。問題是,域名在谷歌中遺留了很多的歷史。因此當你從零開始時,必然會有所損失。在這種情況下,就要做更多的工作來減輕SEO的影響和流量損失。
現在你已經了解了其中的風險,以下是遷移網站需要驗證的所有因素的詳細列表。
由于這是一個從一個平臺到另一個平臺的數據遷移過程,所以你將使用舊站點的數據作為基準,以便在稍后的步驟中參考和比較新站點。目標是在將開發站點的功能與活動站點進行比較時,以盡可能少的差異啟動開發網站。
步驟1:使用DeepCrawl或Screaming Frog抓取當前域
Screaming Frog是一種應用廣泛的工具,其數據輸出適合于該過程。
通將DeepCrawl用于較大的站點,而Screaming Frog是作為較小站點的更便宜和更容易的選擇。也就是說,你可以使用你選擇的抓取工具。
抓取當前活動域可以提供網站上的URL列表,以及關于這些URL的各種數據,從而使用這些數據進行檢查和基準測試。
步驟2:執行 Google Search Console(谷歌站長工具)分析
審查網站的谷歌相關數據非常重要。數據在GSC中以儀表板格式顯示,你將考慮:
·導出站點的CSV數據
·是否需要將結構化數據轉移到新網站?
·hreflang標簽需要轉到新站點嗎?
·是否需要在啟動前處理404錯誤?
步驟3:抓取并分析舊網站
現在你已經有了抓取數據和谷歌的數據,你將記錄下以下幾點,以便能夠將它們與新站點進行比較:
·在源代碼中查找Meta robots nofollow標簽
·查找帶有noindex(禁止索引)標記的頁面
·審查規范標簽
·審查標題標簽
·審查元描述標簽
·審查標題(h1, h2等)的用法
· 在一個文件中收集所有已知的實時URL(根據網站抓取、serp抓取、GSC/Google Search Console、GA/Google Analytics等)。
接下來你就要進行技術工作,檢查可能的錯誤,并采取必要的步驟來測試和解決它們。
步驟1:檢查服務器更改
要求開發人員在新服務器上托管開發網站以識別潛在的問題,不要忘記要求開發人員使用robots.txt文件阻止搜索引擎機器人訪問開發站點。
步驟2:建立301重定向策略
要獲得新的URL索引,實現重定向的系統方法是至關重要的一步。
·使用網站抓取數據制定301重定向策略;
·記錄如何實現重定向策略,以及由誰負責,每個人都應該在如何構建和實現重定向的問題上保持一致;
·是否存在需要更新的舊版重定向;
此外你還將在啟動或遷移時檢查重定向是否成功。
步驟3:進行技術開發網站優化
進行技術審核是成功的關鍵:
·查看新站點的網站地圖和線框圖;
·確保站點被阻止索引;
·驗證自定義404錯誤頁面是否存在&正確地發出404標題響應。404頁面標題應該始終為“頁面未找到”(或類似的),這樣就可以在Google Analytics中找到錯誤(也就是用戶訪問的錯誤);
·抓取開發站點;修正404和soft 404;
·確保你不希望在開發網站上編制索引的鏈接是Nofollowed(無法追蹤)的;
·測試重定向;
·使用多個設備瀏覽開發網站;
·計劃更快的索引;創建一個包含所有舊URL的XML站點地圖(如有必要),并計劃在網站啟動后保留它;
·測試和提高網站速度,盡可能多的開發網站。
由于開發網站的速度只是一個估計值,所以你需要讓開發團隊幫助你了解哪些地方還存在不足,以及你可以做些什么來改進它。
步驟4:確定分析遷移策略
·將分析代碼添加到開發站點。(阻止訪問此站點的團隊成員的IP);
·目標:編制一個URL列表,以便在新站點上線時更新分析目標;
·檢查網站上不同類型網頁的移動設備友好性;
·檢查參數是否按預期運行(并且確保在頁面重新加載或重定向期間,不會從URL中刪除關鍵跟蹤參數);
·檢查谷歌站長工具中的參數報告是否存在重復內容問題(舊谷歌站長工具的此功能可能不會長時間保留);
·檢查谷歌分析以確保本網站不能成為其自己的引用頁;
·社交媒體共享:編制社交次數最多的網址列表。保持舊的嵌入代碼以保持社交計數。如果沒有值得重視的頁面,請不要浪費開發工作來實行這一點。
這個階段的主要步驟如下:
·將舊網站與新網站相比較;
·為將要修復的內容列一個清單,目的是在遷移期間使流量盡可能接近持平。
內容
·網站是否存在重復內容或URL?
·將所有內容遷移到開發站點,盡可能保持不變;
·確保標題標簽和元描述被延續,并且與當前站點相同或更好;
·檢查頁面內容、規范標簽、內部鏈接,H1s/H2s,IMG ALT標簽的使用。
移動站點特定任務
·在Screaming Frog中抓取移動谷歌機器人,驗證頁面之間的移動對等:標題、描述、標題、內容、鏈接、圖像、指令等;
·將meta =“viewport”標簽履行到網站的
部分的。
Javascript站點特定任務
·可視化地審計所有主要頁面類型;
·審核缺少內容的HTML源代碼;
·使用inspect元素檢查缺少的內容;
·比較HTML源代碼和檢查元素是否矛盾;
·根據用戶交互來識別內容。
AMP頁面特定任務
·每個非AMP頁面(即桌面、手機)都應該有一個指向相應AMP URL的標簽;
·每個AMP頁面應該有一個rel= “canonical ”標簽指向相應的桌面頁面;
·任何沒有相應桌面URL的AMP頁面應該有一個自引用的規范標記。
電子商務特定任務
·類別頁面是否包含指向產品的可索引鏈接;
·檢查分面導航、分頁以獲得最佳實踐;
·如果圖片鏈接出現在錨文本鏈接之前,是否使用了關鍵詞豐富的ALT文本。
WordPress特定任務
·使用Simple 301 Redirects Plugin重定向開發站點WordPress中的URL;
·在WordPress站點和CMS(內部管理系統)上安裝Google Tag Manager Plugin (谷歌標簽管理器插件)并進行配置;
·設置Yoast WordPress SEO & Yoast Analytics插件;
·如果你使用像HubSpot這樣的CMS ,安裝并設置CMS插件;
·建立Yoast Analytics。
步驟1:站點抓取/分析檢查
在這個步驟中,你將檢查活動站點和測試站點之間的匹配數據:
1、驗證301重定向都已正確實施;
2、抓取新站點以確定技術問題和可訪問性;;
3、確保新的活動站點沒有被阻止、被抓取和索引
4、驗證是否將“Nofollow”標記添加到不希望索引的頁面。這些應該在開發站點上進行標識,例如在分面導航鏈接上;
5、確保每個頁面上都有“index、follow”元標記;
6、尋找不應該出現的404頁面;
7、檢查內部鏈接:查找斷開的鏈接,以及指向開發站點的鏈接;
8、驗證規范標簽的項目執行;
9、檢查標準和重復URL;
10、檢查標題標簽(與舊數據匹配);
11、檢查元描述(與舊數據匹配);
12、檢查H1、H2使用情況(與舊數據匹配);
13、檢查IMG ALT屬性(與舊數據匹配);
14、檢查字數(與舊數據匹配,解釋
標簽內的所有模板文本);
15、按頁面檢查內部鏈接計數(與舊數據匹配,是否有關鍵頁面丟失鏈接)。
步驟2: Google Analytics(谷歌分析) / Search Console Checks(谷歌站長工具)
現在你可以觀察谷歌為新站點注冊了哪些數據:
1、確保其準確性:驗證所有頁面上的分析代碼,以及實施正確的代碼;
2、更新分析目標,檢查它們是否能夠正常工作;
3、使用網站啟動日期對分析進行注釋。
步驟3:網站速度檢查
1、觀察通過站點速度工具運行幾個頁面,將舊站點和開發站點上的站點速度進行相比;
2、如果可以的話,做好改進的記錄。
步驟4:其他任務
1、站點是否更改了服務器?確保沒有與服務器相關的問題;
2、比較頂部登錄頁面,前后(標題、元描述、頁眉、頁面內容等);
3、驗證404頁面是否返回404狀態;
4、驗證舊的XML站點地圖是否在新站點上,重新提交到Google Search Console (谷歌站長工具)和 Bing Webmaster Tools(必應網站管理員工具);
5、如果域正在更改,請在GSC中聲明新的域變體并提交地址更改請求。
1、發布后一周
·監控GSC谷歌站長工具(抓取統計數據、排名、流量、索引頁面等);
·檢查GSC是否有新的索引頁面(并檢查任何沒有索引的頁面);
·檢查舊的GSC配置文件,以確保舊頁面被取消索引;
·保留舊的XML站點地圖,讓谷歌重新抓取。
2、發布后2 - 3周內
·監控谷歌站長工具(抓取統計數據、排名、流量、索引頁面等);
·刪除舊的XML站點地圖,用新的XML站點地圖替換它們;
·檢查sitemap.xml文件,是否有正確的url(無多余的URL、沒有Dev URL等);
·提交新的XML站點地圖到谷歌站長工具&必應網站管理員工具。
3、發布后一個月
·監控谷歌站長工具(抓取統計數據、排名、流量、索引頁面等);
·檢查流量損失分析,觀察哪些頁面丟失了流量以及原因。
4、發布后2個月
·繼續監控谷歌站長工具(抓取統計數據、排名、流量、索引頁面等);
·大多數遷移通常會在啟動后出現流量的下降和上升。也就是說,每個地點和遷移都是不同的,所以實際的影響很難預測;
· 較好的辦法就是遵循這個過程。這樣做可以確保新站點的數據仍然被谷歌索引,從而對潛在客戶可見。
(編譯/雨果網 宋淑湲)
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eta 版的 Execute Program 是用 Ruby 和 JavaScript 編寫的。之后,我們分幾步將整個應用完全移植到了 TypeScript 上。本文介紹的是移植的第一步,也就是前端的部分。
在 Execute Program 的原始 JavaScript 前端中,我經常會犯一些小錯誤。例如,我會將錯誤的 prop 名稱傳遞給 React 組件,或者遺漏某個 prop,抑或傳遞錯誤的數據類型。(Prop 是作為參數發送到 React 組件的數據。組件將一些 props 傳遞給自己的某個子組件,以此類推,這是很常見的。)
對于像 JavaScript 和 Ruby 這樣的動態語言來說,這不是個小問題。過去 15 年來我一直在學習該如何應對這種錯誤問題。我在之前談論的是 2011 年代的情況,其中討論的緩解措施確實有些用途,但它們無法隨著系統的發展順利地擴展下去,而且我們忘掉它們時也沒有安全網可用。
我覺得 15 年時間已經夠長了。我想回到靜態類型系統的懷抱,畢竟這種系統中根本不會出現這類錯誤。彼時我們有幾個選項:Elm、Reason、Flow、TypeScript 和 PureScript。(這里舉了一部分例子。)最后我決定使用 TypeScript 是因為:
在 2018 年 10 月,我們用了大約兩天時間將前端 JavaScript 代碼移植到了 TypeScript。下面的圖表顯示了在移植前和移植后每種語言擁有的代碼量。
當時我們還是 pre-beta 版本,所以系統還很小,只有大約 6,000 行。這張圖上沒有涉及移植后的情況;我們將在以后的文章中具體介紹相關內容。
在這次移植之后,React prop 問題消失了。下面我們會看幾個示例,首先是一個簡單的例子。以下是渲染“Continue”按鈕的代碼,這個按鈕出現在我們課程的每個文本段落之后:
復制代碼
<Button autofocus={true} icon="arrowRight" onClick={continue} primary> Continue</Button>
這個 Button 組件的 props 的類型如下所示。當讀取諸如 autofocus?: boolean 之類的屬性類型時:“autofocus”是屬性的名稱;“?”表示它是可選的;“:”將屬性名稱與其類型分開;而“boolean”是類型。最后一個屬性類型 onClick 表示“一個不帶參數且不返回任何內容的函數”。如果你不熟悉 TypeScript 的函數類型語法,可以在我們的課程中全面了解 TypeScript 的函數類型。
復制代碼
type ButtonProps = { autofocus?: boolean icon?: IconName primary?: boolean onClick: () => void}
如果將“autofocus”prop 從 true 更改為 1,會發生什么?現在,我們在類型系統期望一個布爾值的地方傳遞了一個數字值。不到一秒鐘后,編譯器將在下面顯示錯誤。(這里刪除了一些不相關的細節;本系列文章中所有涉及到錯誤的地方都會這樣處理。)
復制代碼
src/client/components/explanation.tsx(13,27): error: Type 'number' is not assignable to type 'boolean | undefined'.
有害代碼在 vim 中也變成了紅色。修好它后,紅色消失了。解決錯誤只需要幾秒鐘。在 Ruby 或 JavaScript 中,我可能會花幾分鐘的時間手動測試應用程序,并反復瀏覽它的狀態才能知道到底發生了什么事情。我也可以依靠自動化測試,但是我們在另一篇文章中介紹了測試 vs 類型的問題。
這個整數到布爾的更改是對類型系統的一次簡單而低風險的測試。Button 的 icon 屬性顯示了更高級的用法。下面還是 Button 調用:
復制代碼
<Button autofocus={true} icon="arrowRight" onClick={continue} primary> Continue</Button>
看起來 icon prop 只是一個字符串:“arrowRight”。在運行時,在已編譯的 JavaScript 代碼中,它將是一個字符串。但是在上面顯示的 ButtonProps 類型中,我們將其定義為 IconName,后者是在其他地方定義的。在查看其定義之前,讓我們先看看這個類型的作用。假設我們將“icon”prop 更改為“banana”。我們實際上沒有名為“banana”的圖標。
復制代碼
<Button autofocus={true} icon="banana" onClick={continue} primary> Continue</Button>
不到一秒鐘后,TypeScript 編譯器拒絕了這一更改:
復制代碼
src/client/components/explanation.tsx(13,44): error: Type '"banana"' is not assignable to type '"menu" | "arrowDown" | "arrowLeft" | ... 21 more ... | undefined'.
編譯器說“icon”不能是任意字符串。它必須是我們定義為 icon 名稱的 24 個字符串之一。編譯器將拒絕任何使我們引用不存在圖標的更改;這不是有效的程序,甚至無法開始執行。
有多種方法可以實現 IconName 類型。一種是編寫一種類型,該類型顯式列出所有可能的 icon 名稱。然后,我們必須使 icon 名稱與其在磁盤上的圖像文件保持同步。這種類型可能是這樣的:
復制代碼
type IconName = "menu" | "arrowDown" | "arrowLeft" | "arrowRight" | ...
翻譯成中文:“這里會靜態地保證 IconName 類型的一個值是此處指定的字符串之一,但不能是其他任何字符串。”(這個類型是我們兩堂課程涵蓋的兩個主題的組合:字面量類型和類型聯合)
我們的 IconName 未被定義為字面量類型的簡單聯合。讓圖標名稱列表與文件列表保持同步是很無聊的工作,我們可以讓計算機來完成它!相反,我們的 icon.tsx 文件如下所示:
復制代碼
export const icons = { arrowDown: { label: "Down Arrow", data() { return <path ... /> } }, arrowLeft: { label: "Left Arrow", data() { return <path ... /> } }, ...}
實際的 SVG < path/> 標簽就在源代碼中,在以 icon 名稱為鍵的對象中。(也可以在不將 SVG 內聯到源文件中的情況下執行此操作。例如,我們可以使用一些 Webpack 技巧將圖像保存在它們自己的文件中,但仍然可以確保列表中的每個圖標也都存在于磁盤上。到目前為止,這種簡單的解決方案對我們來說是很好用的。)
通過這種方式定義 icon 后,我們可以使用一行代碼自動提取其名稱的聯合類型(union type):
復制代碼
export type IconName = keyof typeof icons
(這里的意思是,你可以認為該類型表示“每當某物的類型為”IconName”時,它必須是與 icons 對象的鍵之一匹配的字符串。)
這樣就搞定了;并不需要其他類型層面的工作。剩下的代碼只是一個簡單的 Icon React 組件,它在列表中查找圖標并返回其 SVG 路徑。這個函數中沒有明確的 TypeScript 類型。它看起來像是純粹的 JavaScript 代碼,但它也經過了類型檢查。這是一個最小版本,其中刪除了所有無關的細節:
復制代碼
export function Icon(props: { name: IconName}) { return <svg> {icons[props.name].data()} </svg>}
現在,我們可以將 SVG 標簽放入這個源文件中,并將新 icon 拖放到“icons”列表中。當我們這樣做時,這個 icon 就可以在 Button 組件,以及系統內接受 icon 名稱的其他任何部分中使用。如果我們從列表中刪除一個 icon,則系統中引用該 icon 的所有部分都將立即無法編譯,從而確保沒有過時的 icon 引用在運行時導致錯誤。
這些示例按照靜態類型標準來說是很簡單的,但我認為它們證明了 Web 應用程序中有多少可以輕松實現的改進之處。一個應用程序中的大多數代碼都不涉及高級類型系統功能;多數需求僅僅是“確保我們傳遞正確的 props”和“確保我們的圖標確實存在”之類的簡單事情。
我們在整個系統中都做了這種事情。其他的一些示例:
諸如此類的問題經常會出現在編程工作中,尤其是在動態語言中非常常見;但我們無需編寫任何自動測試,也用不著什么手動測試,就可以從靜態上避免這些問題。有些問題解決起來需要費些功夫。我們的 API 路由器驗證寫起來很麻煩。但是寫多了就順手了。上面的單行“IconName”類型實際上是問題的完整解決方案。如果將其復制到 TypeScript 文件中,它就能起作用。
將我們的前端代碼移植到 TypeScript 僅僅是個開始。那之后,我們又將后端從 Ruby 移植到了 TypeScript,然后在移植后的 9 個月內對其進行了擴展和維護。
oogle Docs宣布將會把HTML遷移到基于Canvas渲染,這一消息的出現再次把幾年前隨HTML5誕生的標簽重新推到了人們視線之中。Canvas在剛推出時主打的優勢就是更快的渲染速度,堪稱HTML屆的“小飛人”,刷新了人們對Web頁面元素繪制速度的印象。但Canvas的優勢僅限于此嗎?
(圖片來源于網絡)
Canvas是HTML5時代引入的“新”標簽。與很多標簽不同,Canvas不具有自己的行為,只將一組API 展現給客戶端 JavaScript ,讓開發者使用腳本把想繪制的東西畫到一張畫布上。
在HTML5之前,人們通常使用SVG來在頁面上繪制出圖形。SVG使用XML來定義圖形,就像使用HTML標簽和樣式定義DIV一樣,我們也可以將一個空白的DIV想象為長方形的SVG,兩者的設計思想是相通的,SVG的本質就是一個DOM元素。而Canvas則不同,Canvas提供的是 JavaScript 的繪圖 API,而不是像 SVG那樣使用XML 描述繪圖,通過JavaScript API直接完成繪制,比起修改XML來說要更簡便、更直接。
除了定義的方式不同,Canvas和DOM(當然也包含SVG)的差異更多的體現在瀏覽器的渲染方式上。
瀏覽器在做頁面渲染時,Dom元素是作為矢量圖進行渲染的。每一個元素的邊距都需要單獨處理,瀏覽器需要將它們全都處理成像素才能輸出到屏幕上,計算量十分龐大。當頁面上內容非常多,存在大量DOM元素的時候,這些內容的渲染速度就會變得很慢。
而Canvas與DOM的區別則是Canvas的本質就是一張位圖,類似img標簽,或者一個div加了一張背景圖(background-image)。所以,DOM那種矢量圖在渲染中存在的問題換到Canvas身上就完全不同了。在渲染Canvas時,瀏覽器只需要在JavaScript引擎中執行繪制邏輯,在內存中構建出畫布,然后遍歷整個畫布里所有像素點的顏色,直接輸出到屏幕就可以了。不管Canvas里面的元素有多少個,瀏覽器在渲染階段也僅需要處理一張畫布。
然而這樣更加強大的功能,不可避免的讓使用canvas渲染有很高的門檻。Google Docs在構建Canvas的過程中重新定義了往常已經被人們所熟悉的內容,例如精確定位、文本選擇、拼寫檢查、重畫調優等。為什么更多開發者還是選擇了接納Canvas這個門檻更高的技術路線呢?這就得回到Canvas的最大優勢:渲染性能。
這里的渲染是指瀏覽器將頁面的代碼呈現為屏幕上內容的過程。Canvas和Dom的渲染模式完全不同,搞清楚這個差異對理解Canvas的性能優勢至關重要。
Dom:駐留模式
駐留模式(Retained Mode)是Dom在瀏覽器中的渲染模式。下圖粗略展示了這一過程的工作流程。
DOM的核心是標簽,一種文本標記型語言,多樣性很強且多個標簽之間存在各種關聯(如在同一個DIV下設置為float的子DIV)。瀏覽器為了更好的處理這些DOM元素,減少對繪制API的調用,就設計了一套將中間結果存放于內存的“駐留模式”。首先,瀏覽器會將解析DOM相關的全部內容(包含HTML標簽、樣式和JavaScript),將其轉化為場景(scene)和模型(model)存儲到內存中,然后再調用系統的繪制API(如Windows程序員熟悉的GDI/GDI+),把這些中間產物繪制到屏幕。
駐留模式通過場景和模型緩存減少了對繪制API的調用頻次,將性能壓力轉移到場景和模型生成階段,即瀏覽器需要根據DOM上下文和BOM中的尺寸數據,“自行判斷”每一個元素的繪制結果。
Canvas:快速模式
Canvas采用了和DOM不同的快速模式(Immediate Mode),讓我們先來看看快速模式是如工作的:
與駐留模式相比,快速模式將場景和模型的生成從瀏覽器移交給了開發者。開發者在設計頁面時,就通過Canvas的JavaScript API定義了畫布內所有元素的繪制方式。瀏覽器只需要簡單的執行這些腳本即可,而不需要像渲染DOM一樣逐個處理子元素了。
在快速模式中,頁面的繪制性能得到了大幅提升。但開發者不僅需要指定什么需要畫,還要創建和維護一個模型。此外,開發者還需要管理好當前場景重繪時帶來的改變,以及響應用戶的點擊或輸入操作等。
上面介紹的兩種不同的模式直接造成了Dom和Canvas的性能差異。對于使用快速模式渲染的Canvas而言,瀏覽器的每次重繪都是基于代碼的,不存在能讓處理流程變慢的多層解析,所以它真的很快。除了快之外,Canvas的靈活性也大大超出DOM。我們可以通過代碼精確的控制如何、何時繪制出我們想要的效果。
在資源消耗上,DOM的駐留模式意味著場景中每增加一點東西就需要額外消耗一些內存,而Canvas并沒有這個問題。這個差異會隨著頁面元素的數量增多而愈加明顯。以B端的企業應用場景為例,表單那種數據量比較小的場景,不同渲染模式帶來的效果差異并不明顯;但在工業制造、金融財會等類Excel電子表格操作的場景下,單元格數量動輒便是上百萬(5萬行x 20列)甚至上億個,瀏覽器需要對表格所有單元格本身內容進行渲染,同時還涉及到豐富的數據處理,情況就完全不同了。
(Web頁面上的電子表格,包含1百萬個單元格)
在Canvas出現之前,在前端渲染表格時只能通過構建復雜的DOM來實現。這種方式下,瀏覽器的性能成為了Web應用瓶頸,讓很多開發者放棄了在瀏覽器上實現電子表格的想法。
在Canvas出現后,快速模式帶來的性能優勢無疑是一個巨大的亮點,大量、復雜的DOM渲染處理帶來的性能問題終于有了解決途徑。
回到電子表格的應用場景,業內已經出現了使用Canvas繪制畫布的表格組件,這類組件在渲染數據層時不僅無需重復創建和銷毀DOM元素,在畫布的繪制過程中,也比Dom元素渲染的限制更少。除了表格之外,Canvas也為數字孿生可視化大屏、頁面游戲等場景帶來了變革。
(數字孿生大屏,精確控制各種形狀、樣式)
總結一下,在渲染模式上,Canvas站在了DOM的對面,瀏覽器對其內容一無所知,一切渲染的權利回到了開發者的手上,這個改變帶來了顯著的性能優勢。此外,我們可以使用Canvas繪制種類更為豐富的UI元素,如線形、特殊圖形等,通過畫法邏輯,還可以實現更加精準的UI界面渲染,解決了瀏覽器差異造成的樣式誤差,讓更多應用場景可以順利遷移到Web平臺上來。
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