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          手把手教你深入CSS實現一個粒子動效的按鈕



          鈕(button)可能是網頁中最常見的組件之一了,大部分都平淡無奇,如果你碰到的是一個這樣的按鈕,會不會忍不住多點幾次呢?

          轉載鏈接: https://github.com/XboxYan/notes/issues/16

          通常這類效果第一反應可能就是借助canvas了,比如下面這個案例點擊預覽(建議去codepen原鏈接點擊預覽訪問,segmentfault內置的預覽js會加載失敗)

          效果就更加震撼了,當然canvas實現也有一定的門檻,而且實際使用起來也略微麻煩(所有js實現的通病),這里嘗試一下CSS的實現方式。

          生成粒子

          拋開js方案,還有HTML和CSS實現方式。HTML就不用說了,直接寫上大量的標簽

          <button>
              button
              <i></i>
              <i></i>
              <i></i>
              <i></i>
              <i></i>
              ...
          </button>

          一般情況下我不是很喜歡這種方式,標簽太多,結構不美觀,而且有可能對現有的頁面造成其他影響(很多情況下并不方便修改原始HTML結構)

          那么來看看CSS實現方式,主要也是兩種方式,其實就是想一下有哪些屬性可以無限疊加,一個是box-shadow,還有一個是background-image(CSS3支持無限疊加)。

          1.box-shadow

          我們先看看box-shadow方式,為了避免使用額外標簽,這里采用偽元素生成。

          .button::before{
            position: absolute;
            content: '';
            width: 5px;
            height: 5px;
            border-radius: 50%;
            background-color: #ff0081;
            box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*無限疊加*/
          }

          效果還是有的,主要就是多花點時間來調試,這里主要根據偏移量和擴展來決定粒子的位置和大小。

          不過這里的偏移量只能是px單位,無法很好的自適應按鈕的大小,所以這里采用第二種方式來實現

          2.background-image

          CSS3中background-image是可以無限疊加的,類似于

          .myclass {
            background: background1, background2, /*...*/ backgroundN;
          }

          這里我們可以采用徑向漸變radial-gradient來實現多個小圓點。

          .button::before{
            position: absolute;
            content: '';
            left: -2em;
            right: -2em;
            top: -2em;
            bottom: -2em;
            pointer-events: none;
            background-repeat: no-repeat;
            background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), 
            radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
            radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), 
            radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0), 
            ...;
            background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...;
            background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...;
          }

          這里主要通過background-size和background-position來控制原點的尺寸與位置,看著好像挺復雜,其實只要background-size和background-position與background-image位置一一對應就行了。實際開發中可能有點難調試,可以直接在控制臺中通過鍵盤上下左右鍵微調實時預覽效果(可以考慮做一個可視化工具)。

          這樣就做出了一個簡單的粒子效果。

          動起來

          雖然background-image不支持CSS動畫,但是另外兩個background-size和background-position支持呀,所以,CSS transition和CSS animation都可以用起來。

          動畫效果很簡單,就是粒子從中心往外擴散,并且逐漸消失的過程。

          transition

          我們先看看:hover交互

          .button::before{
            transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
          }
          .button:hover::before{
            background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
            background-size: 0% 0%;
          }

          當然直接這樣設置肯定是不理想,鼠標離開時會收縮回去,效果如下

          我們需要是鼠標離開時不收縮回去,如何實現呢?

          很簡單,把transition設置在:hover下就可以了,表示只有當鼠標經過時才有過渡,離開時沒有

          .button:hover::before{
            background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
            background-size: 0% 0%;
            transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
          }

          這樣是不是感覺稍微好些了呢?點擊這里點擊預覽查看。

          如果我們想做成點擊的時候出現粒子動畫該怎么做呢?這里就需要借助:active偽類了。

          如果我們按照:hover邏輯,那么

          .button:active::before{
            background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
            background-size: 0% 0%;
            transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
          }

          很遺憾,只有當只有按住不動的時候才能觸發,一旦鼠標抬起就沒有了,這個時候我們就需要換個角度了。可以這么想象一下,默認就是發散的,然后點擊的時候聚攏,抬起的時候就會有還原成之前的發散狀態,同時,在點擊的時候需要取消掉過渡效果,如下

          .button::before {
              /*...*/
              background-position: 5% 44%...;/*擴散的狀態*/
              background-size: 0% 0%;
              transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out;
          }
          
          .button:active::before {
            transition:0s;/**注意取消掉過渡**/
            background-size: 10% 10%, 20% 20%...;
            background-position: 18% 40%, 20% 31%,...;
          }

          你可以查看這個demo點擊預覽

          為什么在:active需要transition:0s呢,你可以試下不添加的效果就明白了,如下

          animation

          animation和transition實現原理比較類似,優點是可以做出更加精細的動畫,這里就拿:active方式來說吧。

          .button::before{
            /*...*/
            animation: bubbles ease-in-out .75s forwards;
          }
          .button:active::before {
            animation: none; /*這里注意取消動畫*/
            background-size: 0;
          }
          @keyframes bubbles {
            0% {
              background-position: 18% 40%, ...;
            }
            50% {
              background-position: 10% 44%, ...;
            }
            100% {
              background-position: 5% 44%, ...;
              background-size: 0% 0%;
            }
          }

          可以在這里點擊預覽查看源碼。

          唯一的不足可能是初始化動畫會自執行一次。

          小結

          上面介紹了純CSS實現一個粒子動效的按鈕,優點很明顯,復制一下CSS直接扔到項目里就能用,管他什么原生項目還是react項目,也無需綁定什么事件,也無需額外的邏輯處理,增強現有體驗。試想一下,如果這是一個‘購買’按鈕,會不會觸發你多購買幾次呢,反正我肯定是會被吸引住了,哈~缺點也還是有的,比如上面的定位,密密麻麻都是工作量啊,建議這些功能在項目整體完成之后再細細打磨,也可以試著做一些可視化工具來減輕工作量,完。

          tml的css3實現帶漸變的炫酷按鈕

          用到的技術有CSS3的漸變,CSS3動畫等

          效果圖:

          實現代碼

          html:

          css:

          SS偽元素主要是指HTML中沒有定義、存在的元素,偽元素本身不是真正的頁面元素,但是偽元素在使用過程中,其用法與效果與其他真正頁面元素是一樣的。偽元素只能在定義基礎上動態顯示其運行效果,在HTML源文件中并沒有該元素的真正代碼。CSS3中所定義的所有偽元素與偽類描述如下圖所示:

          CSS偽元素與偽類


          按鈕波紋ripple效果展示

          ripple波紋

          按鈕的波紋效果主要是指按鈕在點擊時展示出的動態效果。在實現效果過程中可行的方法方式較多,例如可以使用JavaScript、CSS動畫、JQuery等。網上目前按鈕波紋實現效果較多,部分樣式效果展示如下:

          波紋效果展示


          CSS 偽類波紋效果實現

          CSS偽類波紋效果主要借助于before、after偽類與hover懸停選擇器等實現類似波紋效果,本文主要借助after及hover等實現按鈕的波紋效果,本例設計兩種類似波紋效果,最終實現效果展示如下圖所示:

          設計樣式1

          設計樣式2

          本文設計實現的兩類波紋效果樣式描述如上圖gif所示,其實現過程描述如下:

          1、按鈕基本樣式設計

          本例按鈕基本樣式主要包括寬度、高度、背景顏色等。使用元素選擇器與類選擇器定義了按鈕元素的基本樣式,其樣式實現代碼描述如下:

          button,.button2,.button{width: 200px; height: 50px; background-color: green;border: 0; cursor: pointer;color: #FFF; font-size: 16px; position: relative;}
          

          .button類主要用以實現設計樣式1,.button2類主要用于實現設計效果2,兩類按鈕定義描述如下:

          <button type="button" class="button">Ripple1</button>
          <button type="button" class="button2">Ripple2</button>
          

          2、after偽元素使用

          after偽元素主要用于實現在指定元素的后面添加新的內容。本例提供的兩種設計方式都是在button元素的后面添加新的類似div的新元素,其中樣式1,新添加的元素與button本身重合,尺寸也一致。設計樣式2中after元素位于button的底部位置,寬度與button相同,高度為指定尺寸5px。兩個設計中after元素樣式為實現動態展開效果都涉及寬度width為0。after元素的樣式定義如下:

          .button::after{content: " "; width: 0; height: 50px; position: absolute; left:50%;top: 0%;background-color: red;opacity: 0; transition: all .4s; }
          .button2::after{content: " "; width: 0; height: 5px; position: absolute; left:50%;top: 100%;background-color: red;transition: all .4s; }
          

          after元素CSS樣式定義中使用了transition屬性實現動畫效果,即在0.4s內實現寬度從0改變為100%。

          3、hover選擇器的使用

          hover選擇器為懸停選擇器,主要對鼠標在HTML元素懸停時樣式進行設置。本例兩個涉及效果都是借助hover懸停選擇器對after樣式進行設置,在初始化設置寬度為0的基礎上寬度改變為100%,最終實現兩端伸展的效果。hover選擇器定義after元素樣式描述如下所示:

          .button:hover::after{left:0%; width: 100%; opacity: 0.6;}
          .button2:hover::after{left:0%; width: 100%;}
          

          以上給出了CSS偽元素實現波紋效果,主要借助了after、before偽元素與hover懸停選擇器等。設計實現效果完整源文件截圖如下:

          案例完整代碼


          以上給出了JavaScript中的事件基本概念及案例分析,如有問題可在評論區討論。本頭條號長期關注編程資訊分享;編程課程、素材、代碼分享及編程培訓。如果您對以上方面有興趣或代碼錯誤、建議與意見,可以聯系作者,共同探討。期待大家關注!相關文章鏈接如下:

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