T之家 7 月 4 日消息 隨著首個 Win11 預(yù)覽版的發(fā)布,全新的微軟商店現(xiàn)已上線,并將在今年晚些時候開始向主流用戶推出。
在 6 月 24 日的發(fā)布會上,微軟表示 Windows 11 商店已經(jīng)經(jīng)過了“從頭到腳重新設(shè)計”。整個界面都進(jìn)行了更新,滾動速度更快,還為更多內(nèi)容增加了空間。據(jù)微軟官方稱,用戶操作更簡單,HTML 組件也已經(jīng)被砍掉了。
在 Windows 10 上,微軟商店的前端部分構(gòu)建于 HTML/CSS (web 組件) 中。例如產(chǎn)品頁面完全基于 html,雖然兼容性高一點(diǎn)但這大大降低了用戶體驗,尤其是當(dāng)用戶點(diǎn)擊“獲取”或“安裝”按鈕時還會崩潰。
例如,之前有網(wǎng)友反饋稱下載大文件時大概率會失敗,而且錯誤代碼還沒有給出任何解釋。
在 Windows 11 中,微軟將用 XAML/c# 語言編寫的全新商店取代現(xiàn)有的商店,據(jù)微軟官方員稱,它是完全“UWP”的。
據(jù)稱,新版應(yīng)用商店的性能得到了顯著改善,例如下載不再出現(xiàn)之前出現(xiàn)的中、大型應(yīng)用和游戲的下載失敗問題。一些不愿透露姓名的消息人士也證實,用戶在新版商店中下載大型游戲的速度也變得更快。
通過 Windows 11,微軟也在嘗試改變其 Microsoft Store 的商業(yè)模式。
該公司希望所有開發(fā)者都去盡可能為 Microsoft Store 開發(fā)應(yīng)用程序和游戲,而開發(fā)者現(xiàn)可使用自己的第三方商業(yè)支付系統(tǒng),相對來說更加寬容和自由。
IT之家了解到,微軟還支持通過添加更多使用不同框架創(chuàng)建的應(yīng)用和游戲來擴(kuò)展 Store 目錄。微軟 Teams 和 Visual Studio 預(yù)計將在今年年底上線全新商店。
值得一提的是,Adobe, Zoom, OBS Studio 和 Canva 等著名應(yīng)用現(xiàn)已上架微軟新版 Microsoft Store。
此外,Windows Insider 體驗者可以通過使用舊版商店手動更新來下載新設(shè)計的 Microsoft Store。當(dāng)然,雖然商店已經(jīng)經(jīng)過重新設(shè)計,但一些功能,如通過亞馬遜應(yīng)用商店 整合 Android 應(yīng)用的功能仍未上線。
微軟還表示,Windows 10 用戶將在今年晚些時候獲得相同的商店體驗,其商店的質(zhì)量將在未來幾個月得到顯著提高,例如搜索結(jié)果將不再包括低質(zhì)量的指南/教程等內(nèi)容。
在現(xiàn)代Web開發(fā)中,JavaScript(JS)扮演著至關(guān)重要的角色,它使網(wǎng)頁具備了動態(tài)交互的能力。通過JS,開發(fā)者能夠?qū)崟r地改變頁面的布局、樣式以及內(nèi)容,極大地提升了用戶體驗。本文將聚焦于如何使用JS來修改文檔對象模型(DOM)中的元素樣式和屬性,通過具體的示例和深入的分析,讓你全面掌握這一技能。
DOM是一套標(biāo)準(zhǔn),用于表示和修改HTML和XML文檔的結(jié)構(gòu)。JavaScript提供了多種方法來訪問和修改DOM中的元素。通過JS,我們可以改變元素的CSS樣式和HTML屬性,從而實現(xiàn)頁面的動態(tài)更新。
// 改變元素的樣式
document.getElementById('myElement').style.color = 'red';
// 改變元素的HTML屬性
document.getElementById('myLink').setAttribute('href', 'https://www.example.com');
當(dāng)JS修改DOM元素的樣式或?qū)傩詴r,實際上是在改變?yōu)g覽器對這些元素的渲染方式。JS通過訪問DOM API,如style屬性和setAttribute方法,來實現(xiàn)這一過程。
假設(shè)我們有一個登錄表單,當(dāng)用戶輸入信息時,我們希望實時顯示輸入狀態(tài),如輸入框邊框顏色的變化。
const inputField = document.getElementById('username');
inputField.addEventListener('input', function() {
if (this.value.trim().length > 0) {
this.style.borderColor = 'green';
} else {
this.style.borderColor = 'red';
}
});
頻繁的DOM操作可能導(dǎo)致頁面性能下降,尤其是當(dāng)涉及到大量元素時。
const element = document.getElementById('myElement');
element.classList.add('highlight'); // 利用CSS類
掌握通過JS操縱DOM元素的樣式和屬性是前端開發(fā)的基本功之一。它不僅增強(qiáng)了頁面的互動性和響應(yīng)性,也是構(gòu)建現(xiàn)代Web應(yīng)用的基礎(chǔ)。隨著Web技術(shù)的不斷進(jìn)步,DOM操作的效率和便捷性也在不斷提升,學(xué)習(xí)和掌握這一技能將為你的前端開發(fā)之路打開更多可能性。
希望本文能夠幫助你深入理解并熟練運(yùn)用JS來操控DOM元素的樣式和屬性,無論是在日常的編碼實踐中,還是在解決復(fù)雜的問題場景下,都能得心應(yīng)手。如果你有任何疑問或想要分享的經(jīng)驗,歡迎在評論區(qū)留言。讓我們一起探索前端世界的無限可能!
要:在本文中,將重點(diǎn)關(guān)注網(wǎng)頁的初始渲染,即它從解析 HTML 開始。 我將探索可能導(dǎo)致高渲染時間的問題,以及如何解決它們。
本文分享自華為云社區(qū)《頁面首屏渲染性能指南-云社區(qū)-華為云》,作者:Ocean2022。
我們知道渲染頁面是一個將服務(wù)器的響應(yīng)內(nèi)容翻譯成圖片的過程。但是,如果你頁面的渲染性能比較糟糕的話,可能會帶來相對較高的跳出率。
在本文中,我將重點(diǎn)關(guān)注網(wǎng)頁的初始渲染,即它從解析 HTML 開始。 我將探索可能導(dǎo)致高渲染時間的問題,以及如何解決它們。
關(guān)鍵渲染路徑 (CRP) 是瀏覽器將代碼轉(zhuǎn)換為屏幕上可顯示像素的過程。 它有幾個階段,其中一些可以并行執(zhí)行以節(jié)省時間,但有些部分必須依次完成。 如下圖所示:
首先,一旦瀏覽器得到響應(yīng),它就會開始解析它。 當(dāng)它遇到依賴項時,它會嘗試下載它。 如果它是一個樣式表文件,瀏覽器必須在渲染頁面之前完全解析它,這就是為什么 CSS 會阻塞渲染的原因。
如果是腳本,瀏覽器必須:停止解析,下載腳本,然后運(yùn)行。 只有在那之后它才能繼續(xù)解析,因為 JavaScript 程序可以改變網(wǎng)頁的內(nèi)容(尤其是 HTML)。 這就是為什么 JS 會阻塞解析的原因。
完成所有解析后,瀏覽器將構(gòu)建文檔對象模型 (DOM) 和級聯(lián)樣式表對象模型 (CSSOM)。 將它們組合在一起得到渲染樹。 頁面的不顯示部分不會進(jìn)入渲染樹,因為它只包含繪制頁面所需的數(shù)據(jù)。
倒數(shù)第二步是將渲染樹進(jìn)行布局, 這個階段也稱為回流:就是計算每個渲染樹節(jié)點(diǎn)的每個位置及其大小的地方。
最后一步是繪制。 它會根據(jù)瀏覽器在前一階段計算得到的數(shù)據(jù)對像素進(jìn)行著色。
因此,根據(jù)這一過程,我們在優(yōu)化性能方面,得出了一些結(jié)論。如果你要提升頁面初始化渲染的性能,你需要:
同時,我們會根據(jù)下面 3 個指標(biāo)來衡量優(yōu)化的效率:
除了渲染時間之外,還有其他一些因素也需要考慮。例如,你的頁面使用了多少阻塞資源以及下載它們需要多長時間。
鑒于我們在上面得出的結(jié)論,我們得出網(wǎng)站性能優(yōu)化有三種主要策略:
首先,移除所有未使用的部分,例如 JavaScript 中無法訪問的函數(shù)、帶有從不匹配任何元素的選擇器的樣式以及被 CSS 永遠(yuǎn)隱藏的 HTML 標(biāo)簽。 其次,刪除所有重復(fù)項。
然后,我建議建立一個自動壓縮過程。 例如,它應(yīng)該從你的后端服務(wù)中刪除所有注釋(但不是源代碼)以及每個不包含附加信息的字符(例如 JS 中的空白字符)。
完成后,我們剩下的可以是文本字符串。 這意味著我們可以安全地應(yīng)用諸如 GZIP(大多數(shù)瀏覽器都理解)之類的壓縮算法。
最后,還有緩存。 瀏覽器第一次呈現(xiàn)頁面時它不會有幫助,但它會在以后的訪問中節(jié)省很多。 但是,記住兩點(diǎn)至關(guān)重要:
當(dāng)然,應(yīng)該為每個資源定義緩存策略。 有些可能很少改變或根本不會改變,有的則是變化的很快,還有些文件包含敏感的信息(可以使用 “private” 防止 CDN 緩存私有數(shù)據(jù))。
“關(guān)鍵”僅指網(wǎng)頁正確呈現(xiàn)所需的資源。 因此,我們可以直接跳過所有流程中沒有涉及的樣式以及腳本文件。
為了告訴瀏覽器不需要特定的 CSS 文件,我們應(yīng)該為所有引用樣式表的鏈接設(shè)置媒體屬性。 使用這種方法,瀏覽器將只根據(jù)需要處理與當(dāng)前媒體(設(shè)備類型、屏幕尺寸)匹配的資源,同時降低所有其他樣式表的優(yōu)先級。 例如,如果你將 media=“print” 屬性添加到引用樣式以打印頁面的樣式標(biāo)記,則這些樣式不會在不打印媒體時干擾你的關(guān)鍵渲染路徑。
為了進(jìn)一步改進(jìn)該過程,你還可以將一些樣式內(nèi)聯(lián),這可以為我們節(jié)省了至少一次到服務(wù)器的往返行程。
如上所述,腳本會阻塞解析,因為它們可以改變 DOM 和 CSSOM。 為了避免這一點(diǎn),所有腳本標(biāo)簽都必須用屬性標(biāo)記——異步或延遲。
標(biāo)有 async 的腳本不會阻塞 DOM 構(gòu)建或 CSSOM,因為它們可以在 CSSOM 構(gòu)建之前執(zhí)行。 但請記住,內(nèi)聯(lián)腳本無論如何都會阻止 CSSOM,除非你將它們放在 CSS 之上。
相比之下,標(biāo)有 defer 的腳本將在頁面加載結(jié)束時進(jìn)行執(zhí)行。
換句話說,使用 defer,腳本直到頁面加載事件被觸發(fā)后才會執(zhí)行,而 async 讓腳本在文檔被解析時就會在后臺運(yùn)行。
最后,應(yīng)將 CRP 長度縮短到可能的最小值。
作為樣式標(biāo)簽屬性的媒體查詢將減少必須下載的資源總數(shù)。 script 標(biāo)簽屬性 defer 和 async 將防止相應(yīng)的腳本阻塞解析。
使用 GZIP 壓縮、壓縮和歸檔資源將減少傳輸數(shù)據(jù)的大?。◤亩矞p少數(shù)據(jù)傳輸時間)。
內(nèi)聯(lián)一些樣式和腳本也可以減少瀏覽器和服務(wù)器之間的往返次數(shù)。
按照最新的最佳性能實踐理念,一個網(wǎng)站應(yīng)該做的最快的第一件事就是展示 ATF 內(nèi)容。 ATF 代表首屏。 這是立即可見的區(qū)域,無需滾動。 因此,最好以首先加載所需樣式和腳本的方式重新排列與渲染相關(guān)的所有內(nèi)容,而其他所有內(nèi)容都停止(既不解析也不渲染)。
總而言之,網(wǎng)站性能優(yōu)化包含了網(wǎng)站響應(yīng)的各個方面,例如緩存、設(shè)置 CDN、重構(gòu)、資源優(yōu)化等,但是所有這些都可以逐步完成。 作為 Web 開發(fā)人員,你可以將本文作為參考,并始終記住在實驗之前和之后測量性能。
瀏覽器開發(fā)人員盡最大努力優(yōu)化你訪問的每個頁面的網(wǎng)站性能,這就是瀏覽器通常實現(xiàn)所謂的“預(yù)加載器”的原因。 這部分程序會在你以 HTML 格式請求的資源之前進(jìn)行掃描,以便一次發(fā)出多個請求并讓它們并行運(yùn)行。 這就是為什么在 HTML(逐行)以及腳本標(biāo)簽中保持樣式標(biāo)簽彼此靠近的原因。
此外,嘗試批量更新 HTML 以避免多個布局事件,這些事件不僅由 DOM 或 CSSOM 中的更改觸發(fā),而且在設(shè)備方向更改和窗口大小調(diào)整時也會觸發(fā)。
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