T之家(www.ithome.com):經過漫長的等待,HTML5標準終于敲定了
IT之家報道萬維網聯盟(W3C)宣布,經過了幾乎八年之后的研究與開發后,HTML5的標準終于敲定了,新的標準會使跨平臺內容顯示更加流暢,雖然已經有開發者將HTML5技術應用在其網頁中,不過最終的推薦標準現在公布了。
W3C首領Jeff Jaffe表示:
“HTML5代表著下一代的網頁元素。就在不久之前,用戶還在瀏覽靜態網頁,而如今的網頁卻如此豐。現在,所有人都可以使用最新的穩定標準來創造元素,并且可以應用在所有瀏覽器中。如果我們無法做到這一點,我們就無法做到統一網頁標準。”
HTML5也許只是未來開放式網絡平臺的奠基石,今后依靠新技術開發的網頁將可以使多平臺統一體驗。(Via: Windows Central)
TML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。 -- Palak Shah
本文導航
-新標簽和元素 …… 08%
-HTML5 的高級功能 …… 16%
-地理位置 …… 16%
-網絡存儲 …… 33%
-應用緩存(AppCache) …… 44%
-視頻 …… 50%
-音頻 …… 61%
-畫布(Canvas) …… 71%
-HTML5 工具 …… 78%
編譯自: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/作者: Palak Shah
譯者: geekpi
HTML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。
HTML5 通過 W3C 和Web 超文本應用技術工作組Web Hypertext Application Technology Working Group之間的合作發展起來。它是一個更高版本的 HTML,它的許多新元素可以使你的頁面更加語義化和動態。它是為所有人提供更好的 Web 體驗而開發的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加動態和交互。
HTML5 的新功能是:
新標簽,如 <header> 和 <section>
用于 2D 繪圖的 <canvas> 元素
本地存儲
新的表單控件,如日歷、日期和時間
新媒體功能
地理位置
HTML5 還不是正式標準(LCTT 譯注:HTML5 已于 2014 年成為“推薦標準”),因此,并不是所有的瀏覽器都支持它或其中一些功能。開發 HTML5 背后最重要的原因之一是防止用戶下載并安裝像 Silverlight 和 Flash 這樣的多個插件。
語義化元素: 圖 1 展示了一些有用的語義化元素。
表單元素: HTML5 中的表單元素如圖 2 所示。
圖形元素: HTML5 中的圖形元素如圖 3 所示。
媒體元素: HTML5 中的新媒體元素如圖 4 所示。
圖 1:語義化元素
圖 2:表單元素
圖 3:圖形元素
圖 4:媒體元素
地理位置
這是一個 HTML5 API,用于獲取網站用戶的地理位置,用戶必須首先允許網站獲取他或她的位置。這通常通過按鈕和/或瀏覽器彈出窗口來實現。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。
地理位置的一些用途是:
公共交通網站
出租車及其他運輸網站
電子商務網站計算運費
旅行社網站
房地產網站
在附近播放的電影的電影院網站
在線游戲
網站首頁提供本地標題和天氣
工作職位可以自動計算通勤時間
工作原理: 地理位置通過掃描位置信息的常見源進行工作,其中包括以下:
全球定位系統(GPS)是最準確的
網絡信號 - IP地址、RFID、Wi-Fi 和藍牙 MAC地址
GSM/CDMA 蜂窩 ID
用戶輸入
該 API 提供了非常方便的函數來檢測瀏覽器中的地理位置支持:
if (navigator.geolocation) {// do stuff
}
getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它檢索用戶設備的當前地理位置。該位置被描述為一組地理坐標以及航向和速度。位置信息作為位置對象返回。
語法是:
getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options);
showLocation:定義了檢索位置信息的回調方法。
ErrorHandler(可選):定義了在處理異步調用時發生錯誤時調用的回調方法。
options (可選): 定義了一組用于檢索位置信息的選項。
我們可以通過兩種方式向用戶提供位置信息:測地和民用。
描述位置的測地方式直接指向緯度和經度。
位置信息的民用表示法是人類可讀的且容易理解。
如下表 1 所示,每個屬性/參數都具有測地和民用表示。
圖 5 包含了一個位置對象返回的屬性集。
圖5:位置對象屬性
網絡存儲
在 HTML 中,為了在本機存儲用戶數據,我們需要使用 JavaScript cookie。為了避免這種情況,HTML5 已經引入了 Web 存儲,網站利用它在本機上存儲用戶數據。
與 Cookie 相比,Web 存儲的優點是:
更安全
更快
存儲更多的數據
存儲的數據不會隨每個服務器請求一起發送。只有在被要求時才包括在內。這是 HTML5 Web 存儲超過 Cookie 的一大優勢。
有兩種類型的 Web 存儲對象:
本地 - 存儲沒有到期日期的數據。
會話 - 僅存儲一個會話的數據。
如何工作: localStorage 和 sessionStorage 對象創建一個 key=value 對。比如: key="Name", value="Palak"。
這些存儲為字符串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函數(如 parseInt() 和 parseFloat())進行轉換。
下面給出了使用 Web 存儲對象的語法:
存儲一個值:
localStorage.setItem("key1", "value1");
localStorage["key1"] = "value1";
得到一個值:
alert(localStorage.getItem("key1"));
alert(localStorage["key1"]);
刪除一個值: -removeItem("key1");
刪除所有值:
localStorage.clear();
應用緩存(AppCache)
使用 HTML5 AppCache,我們可以使 Web 應用程序在沒有 Internet 連接的情況下脫機工作。除 IE 之外,所有瀏覽器都可以使用 AppCache(截止至此時)。
應用緩存的優點是:
網頁瀏覽可以脫機
頁面加載速度更快
服務器負載更小
cache manifest 是一個簡單的文本文件,其中列出了瀏覽器應緩存的資源以進行脫機訪問。 manifest 屬性可以包含在文檔的 HTML 標簽中,如下所示:
<html manifest="test.appcache">...
</html>
它應該在你要緩存的所有頁面上。
緩存的應用程序頁面將一直保留,除非:
用戶清除它們
manifest 被修改
緩存更新
視頻
在 HTML5 發布之前,沒有統一的標準來顯示網頁上的視頻。大多數視頻都是通過 Flash 等不同的插件顯示的。但 HTML5 規定了使用 video 元素在網頁上顯示視頻的標準方式。
目前,video 元素支持三種視頻格式,如表 2 所示。
下面的例子展示了 video 元素的使用:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
This browser does not support the video element.
</video>
</body>
</html>
例子使用了 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使視頻在 Safari 和未來版本的 Chrome 中工作,我們必須添加一個 MPEG4 和 WebM 文件。
video 元素允許多個 source 元素。source 元素可以鏈接到不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<video width="320" height="240" controls="controls"><source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" />
<source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" />
<source src=" vdeo.webm" type="video/webm" />
This browser does not support the video element.
</video>
圖6:Canvas 的輸出
音頻
對于音頻,情況類似于視頻。在 HTML5 發布之前,在網頁上播放音頻沒有統一的標準。大多數音頻也通過 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 規定了通過使用音頻元素在網頁上播放音頻的標準方式。音頻元素用于播放聲音文件和音頻流。
目前,HTML5 audio 元素支持三種音頻格式,如表 3 所示。
audio 元素的使用如下所示:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<audio src=" song.ogg" controls="controls">
This browser does not support the audio element.
</video>
</body>
</html>
此例使用 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未來版本中使 audio 工作,我們必須添加一個 MP3 和 Wav 文件。
audio 元素允許多個 source 元素,它可以鏈接到不同的音頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<audio controls="controls"><source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
This browser does not support the audio element.
</audio>
畫布(Canvas)
要在網頁上創建圖形,HTML5 使用 畫布 API。我們可以用它繪制任何東西,并且它使用 JavaScript。它通過避免從網絡下載圖像而提高網站性能。使用畫布,我們可以繪制形狀和線條、弧線和文本、漸變和圖案。此外,畫布可以讓我們操作圖像中甚至視頻中的像素。你可以將 canvas 元素添加到 HTML 頁面,如下所示:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
畫布元素不具有繪制元素的功能。我們可以通過使用 JavaScript 來實現繪制。所有繪畫應在 JavaScript 中。
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="blue";
cxt.storkeStyle = "red";
cxt.fillRect(10,10,100,100);
cxt.storkeRect(10,10,100,100);
</script>
以上腳本的輸出如圖 6 所示。
你可以繪制許多對象,如弧、圓、線/垂直梯度等。
為了有效操作,所有熟練的或業余的 Web 開發人員/設計人員都應該使用 HTML5 工具,當需要設置工作流/網站或執行重復任務時,這些工具非常有幫助。它們提高了網頁設計的可用性。
以下是一些幫助創建很棒的網站的必要工具。
HTML5 Maker: 用來在 HTML、JavaScript 和 CSS 的幫助下與網站內容交互。非常容易使用。它還允許我們開發幻燈片、滑塊、HTML5 動畫等。
Liveweave: 用來測試代碼。它減少了保存代碼并將其加載到屏幕上所花費的時間。在編輯器中粘貼代碼即可得到結果。它非常易于使用,并為一些代碼提供自動完成功能,這使得開發和測試更快更容易。
Font dragr: 在瀏覽器中預覽定制的 Web 字體。它會直接載入該字體,以便你可以知道看起來是否正確。也提供了拖放界面,允許你拖動字形、Web 開放字體和矢量圖形來馬上測試。
HTML5 Please: 可以讓我們找到與 HTML5 相關的任何內容。如果你想知道如何使用任何一個功能,你可以在 HTML Please 中搜索。它提供了支持的瀏覽器和設備的有用資源的列表,語法,以及如何使用元素的一般建議等。
Modernizr: 這是一個開源工具,用于給訪問者瀏覽器提供最佳體驗。使用此工具,你可以檢測訪問者的瀏覽器是否支持 HTML5 功能,并加載相應的腳本。
Adobe Edge Animate: 這是必須處理交互式 HTML 動畫的 HTML5 開發人員的有用工具。它用于數字出版、網絡和廣告領域。此工具允許用戶創建無瑕疵的動畫,可以跨多個設備運行。
Video.js: 這是一款基于 JavaScript 的 HTML5 視頻播放器。如果要將視頻添加到你的網站,你應該使用此工具。它使視頻看起來不錯,并且是網站的一部分。
The W3 Validator: W3 驗證工具測試 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的網站標記的有效性。要測試任何網站的標記有效性,你必須選擇文檔類型為 HTML5 并輸入你網頁的 URL。這樣做之后,你的代碼將被檢查,并將提供所有錯誤和警告。
HTML5 Reset: 此工具允許開發人員在 HTML5 中重寫舊網站的代碼。你可以使用這些工具為你網站的訪問者提供一個良好的網絡體驗。
Palak Shah
作者是高級軟件工程師。她喜歡探索新技術,學習創新概念。她也喜歡哲學。你可以通過 palak311@gmail.com[1] 聯系她。
via: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/
作者:Palak Shah[2] 譯者:geekpi 校對:wxy
本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出
eb標準是Web開發的基礎,要保證Web應用能夠在不同的環境下可靠運行,我們開發的應用必須要符合相關的標準。根據Web標準的性質可將Web標準分為結構標準、表現標準與行為標準三部分。
結構用于對網頁元素進行整理和分類,由Web結構標準語言組成,主要包括HTML、XML、XHTML等。
HTML:SGML(標準通用標記語言)子集,版本經過1.0、2.0、3.2、4.0、4.0發展,到2014年W3C(World Wide Web Consortium,萬維網聯盟)發布HTML 5.0的最終版本。
XML:SGML子集。HTML無法描述數據、可讀性差、搜索時間長等。1998年2月10日,W3C公布XML 1.0標準。XML最初的設計目的是為了EDI(Electronic Data Interchange,電子數據交換)。與XML相關的技術還包括XSLT、XML Schema、XPath等。一些組織和個人利用XML開了一些基于XML的其他標記語言,如數學標記語言MathML、化學標記語言CML等。
XHTML:基于XML實現與HTML類似的表現方式,語法比HTML更嚴謹。XHTML 1.0在2000年1月26日成為W3C的推薦標準。XHTML1.1為XHTML最后的獨立標準,2.0止于草案階段。XHTML5則是屬于HTML5標準的一部分。
表現用于設置網頁元素的版式、顏色、大小等外觀樣式等。主要包括CSS (Cascading style Sheets)、SVG、MathML(數學標記語言)等。
CSS:1994年哈坤·利提出了CSS的最初建議,同年W3C組織成立,CSS創作團隊全部成為W3C工作小組并全力制定CSS標準。12月份,層疊樣式表的第一份(CSS Level 1)正式標準被W3C作為推薦標準發布。1998年5月出版CSS Level 2.。2001年5月23日W3C完成了CSS3的工作草案。從CSS3開始,CSS規范就被拆成眾多模塊(module)單獨進行升級,或者將新需求作為一個新模塊來立項并進行標準化。。
SVG:采用XML語言定義。是一種開放標準的矢量圖形語言,用戶可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開SVG圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有交互功能,并可以隨時插入到HTML中通過瀏覽器來觀看。2003年1月,SVG 1.1 被確立為 W3C 標準。
MathML:采用XML語言定義。它是由W3C的數學工作組提出的。語言規格1.01版于1999年7月公布,2.0版于2001年2月出現。W3C的數學工作組在2003年10月發布了MathML 2.0的第二版, 之后又在2010年10月發布了MathML 3.0。
行為是指網頁模型的定義及交互的編寫。行為標準主要包括文檔對象模型(W3C DOM)和ECMAScript等。
W3C DOM:W3C的標準,定義了訪問HTML和XML文檔的標準。W3C將DOM分成三個級別:
l DOM Level1:1998年10月成為W3C提議,由DOM模型核心與DOM模型HTML兩個模塊組成。DOM模型核心能映射以XML為基礎的文檔結構,允許獲取和操作文檔的任意部分。DOM模型HTML通過添加HTML專用對象與函數對DOM模型核心進行擴展。
l DOM Level2:對原有DOM模型的擴展,通過對象接口增加了對鼠標和用戶界面事件、范圍、遍歷和CSS的支持。同時可支持XML命名空間。
l DOM Level3: 引入統一方式載入和保存文檔和文檔驗證方法對DOM模型進行進一步擴展,DOM模型3包含一個名為“DOM模型載入與保存”的新模塊,DOM模型核心擴展后可支持XML1.0的所有內容,包擴XMLInfoset、XPath、和XMLBase。
DOM與其他標準/模塊的依賴關系如下圖所示:
DOM Level
ECMAScript:是由ECMA國際(前身為歐洲計算機制造商協會,European Computer Manufacturers Association)通過ECMA-262標準化的腳本程序設計語言。1998年6月,ECMAScript 2.0版發布。1999年12月,ECMAScript 3.0版發布,成為JavaScript的通行標準, 2015年6月17日,ECMAScript 6發布正式版本。ECMAScript實際上是一種腳本在語法和語義上的標準。在JavaScript,JScript和ActionScript中聲明變量,操作數組等語法完全一樣,因為它們都是ECMAScript。但是在操作瀏覽器對象等方面又有各自獨特的方法,這些都是各自語言的擴展。實際上JavaScript是由ECMAScript,DOM和BOM三者組成的。
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