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          HTML5游戲怎么做?

          戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載

          HTML5游戲有哪些做法?在很多人眼里,H5游戲對于他們可能還只是像《圍住神經貓》那樣簡單的樣子——產品形態簡單、推廣方式簡單、盈利模式也很簡單。

          在白鷺時代(Egret)今天主辦的HTML5游戲大會上,來自全國各地大大小小的廠商,給出了不同的答案。

          關于推廣方式(入口),現在有了QQ瀏覽器、QQ空間、360手機助手、百度貼吧、獵豹瀏覽器等;關于盈利模式,也有廣告變現、游戲內購等;我們會在其他文章中盤點各路觀點。

          這里先介紹現在HTML5游戲研發上的一些“進化形態”。

          消除游戲《開心豆豆》

          《開心豆豆》于5月上線,墨麟旗下魚之樂研發,已在騰訊玩吧平臺上面運營了半年。基本上兩周一個迭代。

          《開心豆豆》針對12-65歲的女性用戶,風格是日系Q版,核心玩法有三個:消除、闖關、手勢效果,后者是玩法上的一個小小的創新。這個游戲看上去很像傳統的三消類游戲,例如《糖果粉碎傳奇》、《開心消消樂》,但實際上它是一款連線消除游戲。闖關模式有主線過關、大關套小關、三星完美闖關等設定。手勢效果是新版本的設定,在同樣的消除不同的連線方式可以產生不同的特效惡搞。此外游戲還設置了一些障礙物,比如巧克力奶油冰塊等等。

          該游戲在社交環節中也做了一些嘗試。首先是好友邀請,好友之間可以互相贈送體力和道具。到5月23日為止有近400萬的玩家,其中80%的活躍用戶是女性玩家。未來還會加入主角系統,以美食為主題。主角可以在闖關的過程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再參加美食競技。

          卡牌對戰《口袋江湖》

          墨麟魚之樂今天展示的第二款游戲,之前的形態叫做《Q將水滸》,最早出現在QQ瀏覽器的游戲平臺上。當時這款游戲是一款策略養成類游戲,混雜了社交、建設等元素。現在的《口袋江湖》是在《Q將水滸》基礎上,把策劃的數值和體系移植過來,把IP從水滸改為武俠題材,再強化了休閑策略的設定而成的。游戲里面是標準的武俠設定,玩家可以建設門派、招募弟子,稱霸武林等。

          游戲的界面不像傳統卡牌,而是有著自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升級。游戲的戰斗是回合制的,雙方各出5個人,進行復雜的戰斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行軍速度、攻擊范圍、攻擊招數等。游戲還設定了資源戰、擂臺賽等體系,玩家之間還可以互相占領主城,而不是像《刀塔傳奇》、《我叫MT》等類似于單機的設定。這樣就突出了玩家之間互動,仇人和仇人之間有互動,鄰居和鄰居之間有互動。

          冰河工作室《少女戰機》

          《少女戰機》是一款純HTML5游戲。人設方面,游戲以機娘為中心,將少女的萌和機甲的燃相結合,讓眾多的宅男得以找到自己喜歡的那一款機娘。戰斗模式方面,游戲保留的經典的關卡模式,通過設置出一些無盡關卡,讓老玩家們得以延續他們的挑戰。游戲也打造了一個斬首模式,在里面,玩家需要通過自己對關卡的了解,運用智慧挑戰實力懸殊的BOSS。當玩家獲得一定的成長之后,會需要更多的挑戰來證明自己的實力,逃生模式就是為此而設計的。在逃生模式中,玩家將要在如潮的彈幕中生存下來。

          《萌呆了三國》

          指上繽紛研發一款三國題材的卡牌游戲。將策略游戲的玩法規則和Q版畫風的幽默詼諧深度融合。

          《覺醒》

          中娛在線研發,一款橫版動作卡牌角色扮演類游戲。“我們精心設計了近百種不同的武器和技能,讓玩家在游戲里面能非常自由的收集技能,體驗組合搭建技能的樂趣。然后再圍繞著這個核心創新點,我們采用情感體驗式的設計理念,精心開創了一個相關的成長體系以及相關的一個玩法。然后再配上我們由頂級美術打造的一個一流的遠古游戲世界,能讓玩家從視角到其他游戲體驗都能獲得一流的游戲享受。最后我再確定以及肯定的告訴大家,這就是H5游戲。”

          《刀塔戰神》

          未來人科技研發,橫版回合制戰斗,九宮格策略布陣的游戲。“其實玩法上說白了沒有什么太大的創新,但是我們在美術風格上確實做了很用心的一些設定。”“我們的核心的玩法,簡單來說就是讓玩家去積累一定的游戲內資源,然后去獲取,去購買更多的武將,然后更高星別的武將。核心玩法的策略性上主要體現在九宮格布陣。”“訓練場稍微給玩家開放了一點點類似于掛機類的玩法。你可以不用在線,你把它掛在上面,它就會慢慢的升級。然后這是每天會開的一個Boss戰。”

          《狂掛傳奇》

          夢啟科技的一款放置類RPG游戲,也就是掛機游戲。核心玩法上,游戲有仇殺這種創新,也引進來類似傳奇的紅名機制,用這種新的交互方式來增加活躍。在掛機的過程中,玩家還可以通過PK來爆掉其他玩家的裝備,游戲也會在之后增加爆裝的機會和條件。爆掉別人的裝備之后也會產生紅名,上惡人排行榜,吸引別人PK。第二個系統是美人。不同的美人有不同的屬性,有的美人適合打裝備,有的美人適合PK,有的美人適合大BOSS。多個美人可以組成美人陣法,對玩家屬性是一個很大的提升。最后一個核心是跨服。現有的掛機類游戲可以看到,出現了頁游之前的快速開服、快速洗服的現象。這樣會造成當服的用戶活躍度不高,跨服就用來緩解這種問題。

          《海國戰紀》

          山水地科技的一款重度策略類游戲,采用F2P加道具收費的模式。開發周期前后陸續加起來將近一年。這款游戲13年初已經初見成品,但當時的硬件無法支撐,因此項目停滯了一段時間。到了今年年中,游戲重新進行了一些開發,并且已經在手Q空間上線。

          游戲的核心玩法與其他策略游戲類似,但也有航海題材的一些特色,包括航海、冒險、貿易、國戰、占領城市等等。首先,游戲擁有一張非常巨大的地圖,玩家可以在擁有180座城市的世界地圖里航行,在航行的過程中還會遇到風暴等各種隨機探險事件。游戲界面左下角的舵用來控制航行方向,玩家靠扔骰子的結果確定在海上航行的天數。

          其次,游戲針對不同的地區設計了不同的建筑風格,如果玩家在加勒比誕生,那么建筑風格就為海盜風,此外還有英格蘭、奧斯曼、華夏等風格。并且這些建筑風格還會發生變化,玩家的游戲行為會影響城市的發展度,發達的地區建筑風格也會相應的更加華麗。

          再次,航海題材離不開航海貿易,每個城市都擁有自己的特色商品,這與另外兩個系統相配合。第一,每個城市的商品除了可以低買高賣用來盈利以外,這些商品本身可以作為材料制造裝備和恢復體力的食物。而這個制造系統又與游戲中重要的國戰系統相聯系,游戲中一共有四個國家,四個國家之間會因為爭奪資源而產生沖突,如果城市被敵對國占領,玩家就無法購買這座城市的特色材料。

          游戲的PVE基礎系統為探險模式,呈現為第一人稱視角的推圖模式。探險過程中玩家會遇到包括戰斗、好友互動、獲得寶箱物品等多種事件。玩家可以在每個城市中參與到主線任務、日常任務和不同的隨機委托等多種形式的任務。

          PVP方面游戲提供多種戰斗模式:海上劫掠遭遇戰、城市切磋戰、城市占領、競技場天梯戰與陣型戰斗策越。

          游戲中最重要的就是異步實時多人國戰,每個國家的玩家不管等級高低可以隨時航行到正在發生國戰的城市進行戰斗,每個人都可以做出自己的貢獻。國戰又與游戲中的選舉與官職系統相結合,尤其是當玩家被選舉為國王時,他會產生強烈的社交付費需求。

          游戲中還包括卡牌抽取,并且進行了一定的創新。卡牌抽取分為很多類,通過人民幣、紅水晶、黃水晶等不同材料抽取,獲得的英雄具有不同的功能,紅水晶抽取的英雄善于PVE,黃水晶抽取的英雄善于貿易,每一種水晶都與玩家的游戲行為相結合,戰斗時獲得黃水晶,貿易獲得紅水晶等等。此外,每張卡牌都有自己的技能系統,并且可以互相繼承,解決了傳統卡牌游戲的缺陷。

          《小鳥情人》

          山水地科技一款休閑社交游戲,包含寵物養成、牧場捕捉、戰斗策略、配對交互四大系統,女性用戶占60%以上。

          游戲有以下核心玩法:一、配對,玩家可以為自己的小鳥向朋友的小鳥提親、接受提親、共同孵化新的小鳥。二、訓練,玩家可以對小鳥進行訓練和留學。三、入侵,玩家可以入侵獵場或幫助好友反抗。

          游戲擁有很強的社交性,具有公會和結婚的功能,有利于增加收入和提高用戶留存率。

          游戲的盈利模式為通過群體PVP副本、群體PVE副本以及個人天梯賽等模式刺激玩家不斷提升小鳥的戰斗力。

          《全民掛機》

          有愛互動的一款放置類RPG網游,是由文字MUD游戲演化而成,具有實時RPG離線系統與離線掛機訓練系統。游戲玩法包括競技PVP、商城道具、裝備強化、多人團戰以及工會等,游戲中打怪、經驗升級、獲得金幣、掉落裝備都是自動的,游戲行為會在玩家離線后繼續進行。

          2月27日,借著HTML5移動游戲大會的余溫,Egret白鷺引擎在貝塔咖啡舉辦了主題為“HTML5游戲開發優化之路”第一期技術分享沙龍。繼續與開發者、運營商、渠道等行業各界一道,分享HTML5移動游戲開發實踐中的優化之道。 白鷺時代作為國內首屈一指的HTML5移動游戲開發引擎、工具與運行時提供商,其一線核心技術人員參與了本次沙龍,除此之外,還邀請了業內從事HTML5游戲領域資深人士作為嘉賓一起探討交流。沙龍中的交流與探討,匯聚了HTML5行業前景展望、Egret開發實踐、以及大家在HTML5游戲中的開發分享總結等目前行業各界關注的內容。在如此寒冷的冬季,白鷺時代為HTML5移動游戲行業點燃了一份激情。

          沙龍伊始,Egret白鷺引擎聯合創始人馬鑒為大家介紹了HTML5移動游戲領域新生態。馬鑒認為,如今大型的原生游戲發展緩慢,主要在于發行模式的固化,一定程度限制了整個市場更上一層樓。開發商面對渠道和發行為王的大環境,面臨越來越艱難的選擇。而未來移動游戲的發展趨勢,應該是HTML5生態與移動App共贏的狀態。現在眾多的開發商、發行商、渠道商都開始在這個領域大力投入,使得HTML5前景持續看俏,應用觸角更伸展至手機、平板、電視甚至可穿戴移動設備等各類連網裝置,為HTML5移動游戲市場帶來了莫大商機。

          隨后,Egret白鷺引擎社區技術經理張鑫磊(A閃)為大家帶來了主題為《Egret打造高性能HTML5游戲》的分享內容。介紹了Egret白鷺引擎在本月發布的最新版本1.5中對性能優化的新功能。其中涉及到引擎的臟矩形、彈性跑道模型、模塊化編譯等相關技術。同時,借助Egret Runtime可加速Egret HTML5游戲,讓HTML5游戲在移動端擁有接近原生性能與品質。

          緊接著,Egret白鷺引擎高級研發經理張晨為大家介紹了Egret最新的開發工具:Egret Wing與EgretVS。通過Egret Wing可以快速開發游戲界面,使用Egret Wing與EgretVS搭配使用可快速提高游戲開發效率,讓游戲開發變得簡單高效。

          臨近沙龍尾聲,來自Egret社區的開發者代表張宇,結合他在使用Egret白鷺引擎開發游戲的一些實戰經驗進行了分享;網易前端工程師魏陽(小恐龍)通過簡單的優化技巧,包括混色,碰撞檢測,橫版適配和效率優化等,教現場的大家用HTML5做一款效率與效果并存的打飛機游戲;最后壓軸嘉賓來自HTML5游戲創業者起源天澤的CEO譚凱,帶來“Canvas優化技巧,不僅是程序的工作,更是團隊的配合,其中縮小分辨率,禁用旋轉,雙重刷新是幾個重要的優化手段,結合美術射擊來使用,會極大的提升游戲的質量和體驗”的精彩分享。

          移動互聯網市場,APP派和Web分成兩大陣營爭斗已久。App素以良好的用戶體驗迅速俘獲用戶芳心,沐浴無盡恩寵。然而,原生APP受制于跨平臺開發和運行的難題,其發展的極限已經浮現,在移動游戲領域同樣如此。HTML5技術的興起,特別是白鷺時代攜引擎、工具和運行時到來,讓移動游戲擁有了面向HTML5技術轉型的基礎。

          白鷺時代此前發布的全新的Egret Engine 1.5引擎,以及一系列的開發工具和運行時,不但繼續強化了HTML5移動游戲的開發服務,同時讓基于Egret Engine(白鷺引擎)開發的移動游戲,具備了媲美原生App游戲的用戶體驗。相信在不久的將來,HTML5移動游戲,與原生的App游戲,將會成為兩大主流,為廣大用戶,帶來更加多樣化,同時更具體驗感的移動游戲。

          關于Egret Engine:

          Egret Engine(白鷺引擎)是白鷺時代推出的一款基于TypeScript語言構建的開源免費的移動游戲引擎。通過白鷺引擎,開發者可以快速地創建可以運行在手機App的WebView或瀏覽器中的HTML5移動游戲,也可以編譯輸出成基于Android、iOS、Windows Phone的跨平臺原生移動游戲。

          白鷺引擎官網:http://www.egret-labs.org/

          文首發于微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

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