聯網的迅速發展,軟件行業成了更多年輕人的就業選擇。HTML5簡單易學門檻低,是Web時代前端開發超好用的工具。而HTML5開發人員的就業薪資也遠遠高于其他行業。
資料顯示,初級HTML5開發人員的平均薪資在8K-10K左右,擁有一定工作經驗的人薪資普遍達到15K-20K。如此廣闊的前景當然吸引了無數專業或非專業人士的加入。HTML5用途范圍廣,下面小編就來給大家分享常見的HTML5框架。
HTML5基礎入門之常見的HTML5框架有哪些?
1、Siimpler
Siimpler 是個簡單的 HTML 開發框架,他可以通過選擇你自己喜歡的部分,來幫助你迅速又簡單地創建 HTML5 開發結構。網絡設計者們也可以通過使用 Siimpler 框架類的文件和文件夾來無縫的開始一個 Web 項目。
2、Ionic
Ionic 是個神奇的框架和強大前端開源系統,使用先進的Web技術,比如CSS、HTML 和 JS 來創建令人驚嘆的手機應用。
3、Foundation
Foundation 是世界上精妙的前端響應框架,同時,它可以兼容所有的瀏覽器和網絡設備。Foundation 擁有移動友好型的用戶接口,設置了許多關鍵特性。
4、Enyo
Enyo是一個開源的 Jaa 框架,該框架能夠讓你創建頂級的 HTML5 應用程序,該應用程序能夠運行在各種各樣的電子設備上,比如說手機、臺式機、筆記本、電視以及Web應用。
5、LimeJS
針對于所有的新的桌面瀏覽器和觸屏設備,LimeJS 對于有用戶經驗的游戲開發者而言是教好的和較強大的開發框架。
6、Bootstrap
Bootstrap能讓所有開發者都能迅速上手、所有設備都可以適配、所有項目都適用。此外,bootstrap的官網也有很多教程提供。
7、juery UI
juery UI 主要分為交互、微件和效果庫3個部分,主打代碼開源,操作繼承了juery 的簡單特性,兼容各主流桌面瀏覽器。
前端HTML5是當下很多企業都會用到的軟件開發,HTML5是移動互聯網前端的主流開發語言,目前還沒有任何一種前端開發技術能夠取代HTML5。因此,無論是PC端還是APP端的應用,前端樣式都離不開HTML5.
從手機與電腦上網的使用率來看,從事HTML5或者Web相關的開發工作,就業前景還是比較可觀的。而且,現在的網站開發都往移動設備上轉移,所以HTML5或者Web前端是眾望所歸。
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這7個框架,你都會用嗎?
聯網的迅速發展,軟件行業成了更多年輕人的就業選擇。HTML5簡單易學門檻低,是Web時代前端開發超好用的工具。而HTML5開發人員的就業薪資也遠遠高于其他行業。
資料顯示,初級HTML5開發人員的平均薪資在8K-10K左右,擁有一定工作經驗的人薪資普遍達到15K-20K。如此廣闊的前景當然吸引了無數專業或非專業人士的加入。HTML5用途范圍廣,下面千鋒廣州小編就來給大家分享常見的HTML5框架。
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1、Siimpler
Siimpler 是個簡單的 HTML 開發框架,他可以通過選擇你自己喜歡的部分,來幫助你迅速又簡單地創建 HTML5 開發結構。網絡設計者們也可以通過使用 Siimpler 框架類的文件和文件夾來無縫的開始一個 Web 項目。
2、Ionic
Ionic 是個神奇的框架和強大前端開源系統,使用先進的Web技術,比如CSS、HTML 和 JS 來創建令人驚嘆的手機應用。
3、Foundation
Foundation 是世界上精妙的前端響應框架,同時,它可以兼容所有的瀏覽器和網絡設備。Foundation 擁有移動友好型的用戶接口,設置了許多關鍵特性。
4、Enyo
Enyo是一個開源的 Jaa 框架,該框架能夠讓你創建頂級的 HTML5 應用程序,該應用程序能夠運行在各種各樣的電子設備上,比如說手機、臺式機、筆記本、電視以及Web應用。
5、LimeJS
針對于所有的新的桌面瀏覽器和觸屏設備,LimeJS 對于有用戶經驗的游戲開發者而言是教好的和較強大的開發框架。
6、Bootstrap
Bootstrap能讓所有開發者都能迅速上手、所有設備都可以適配、所有項目都適用。此外,bootstrap的官網也有很多教程提供。
7、juery UI
juery UI 主要分為交互、微件和效果庫3個部分,主打代碼開源,操作繼承了juery 的簡單特性,兼容各主流桌面瀏覽器。前端HTML5是當下很多企業都會用到的軟件開發,HTML5是移動互聯網前端的主流開發語言,目前還沒有任何一種前端開發技術能夠取代HTML5。因此,無論是PC端還是APP端的應用,前端樣式都離不開HTML5.
從手機與電腦上網的使用率來看,從事HTML5或者Web相關的開發工作,就業前景還是比較可觀的。而且,現在的網站開發都往移動設備上轉移,所以HTML5或者Web前端是眾望所歸。
這7個框架,你都會用嗎?
課程介紹基礎的HTML5游戲的基礎框架代碼及其游戲實現演示:屌絲追女神
請使用a,w,s,d鍵控制灰色游戲元素移動并且靠近紅色元素
相關演示
本節輕視頻中將介紹如何使用基礎的HTML5畫布方法,生成游戲背景及其游戲人物,如果你對于HTML5畫布不太了解,請參考如下教程:
HTML5畫布Canvas基礎入門
相關演示
本節將介紹如何控制屌絲移動
首先將添加如下的鍵盤事件處理:
//鍵盤事件處理
addEventListener("keydown",function(e){
keysDown[e.keyCode]=true;
},false);
addEventListener("keyup",function(e){
delete keysDown[e.keyCode];
},false);
以上我們使用keysDown對象來存儲用戶按鍵,這樣可以組合按鍵的效果,接下來是具體按鍵的控制:
//鍵盤控制效果
var update = function {
if (87 in keysDown) { // up
ds.y -= ds.speed;
}
if (83 in keysDown) { // down
ds.y += ds.speed;
}
if (65 in keysDown) { // left
ds.x -= ds.speed;
}
if (68 in keysDown) { // right
ds.x += ds.speed;
}
// 判斷是否追上女生,即判斷是否兩個方框重疊
if (
ds.x <= (ns.x + 30)
&& ns.x <= (ds.x + 30)
&& ds.y <= (ns.y + 30)
&& ns.y <= (ds.y + 30)
) {
reset;
}
};
以上代碼中,使用兩個繪制正方向的坐標來判斷是否重疊,重疊則調用reset方法來重置生成新的“女神”坐標,reset方法如下:
//重新設置女神位置
var reset =function{
ns.x =20+(Math.random*(canvas.width -40));
ns.y =20+(Math.random*(canvas.height -40));
};
最后是游戲主程序,使用javascript的requestAnimation來生成動畫,如下:
//游戲主程序,使用requestAnimationFrame生成動畫效果
var main =function{
update;
render;
requestAnimationFrame(main);
};
如果你對requestAnimationFrame使用不是很了解,請參考如下課程:
使用requestAnimationFrame來實現瀏覽器的基礎動畫效果
相關演示
為了統計指定時間內追到的女神,并且添加倒計時,這里我們創建如下方法:
function gameover{
setTimeout(function{endflag=true;},10000);
}
//添加倒計時
function countdown{
var countinterval = setInterval(function{count--;},1000);
if(count===0){
clearInterval(countinterval);
}
}
以上方法控制10秒內游戲結束,并且控制計分牌的顯示
render方法中,添加如下代碼生成記分牌:
var render =function{
if(bgReady){
ctx.drawImage(bgImage,0,0);
}
drawCharactor(ns.x, ns.y,'eb281d','ffffff');
drawCharactor(ds.x, ds.y,'AAAAAA','ffffff');
//這里添加相關的游戲積分和倒計時
ctx.fillStyle ="rgb(250, 250, 250)";
ctx.font ="18px microsoft yahei";
ctx.fillStyle ='#efb73e';
ctx.textAlign ="left";
ctx.textBaseline ="top";
if(endflag){
ctx.fillText("游戲結束:追上 "+ nsCaught +" 位女神",20,20);
}else{
ctx.fillText("倒計時("+ count +"):已追 "+ nsCaught +" 位女神",20,20);
}
};
這樣可以看到倒計時效果,并且10秒倒計時后,游戲結束
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