易的CSS3炫酷3D滾動預覽特效, 3D旋轉(zhuǎn)展示!
效果圖:
實現(xiàn)代碼:
html:
css:
javascript:
用的回到頂部gotop效果jquery代碼,這是一個比較常見的效果了,效果并不復雜,手寫的話比較費時間 也沒有必要,用插件也沒有必要,附平常用的手寫代碼,親測可用。
/*回到頂部*/
$(window).bind(‘scroll’,function() {
if(Math.abs($(window).scrollTop())>200)
{
$(‘<div class=”gotop”></div>’).appendTo(‘body’).fadeIn();
}
else
{
$(‘.gotop’).fadeOut(function(){
$(this).remove()
})
話不多說吧,我們先看看效果圖:
彈幕
其實彈幕的主要思路很簡單,就是將div從右向左移動,直到完全移除屏幕之后,將當前div從body中移除,這里我采用了面向?qū)ο蟮乃枷雭硖幚恚唧wjs代碼如下:
/** * 彈幕 */ $(function () { function BarrageManager (options) { this.opts = { url : './res/danmu.json', loadDelay : 5000 , // 輪詢時間間隔 } $.extend( this.opts , options); this.bc = new BarrageCollection(); } BarrageManager.prototype.load = function () { var self = this ; $.getJSON(self.opts.url , function (data) { if(data.data.length > 0) { for(var i = 0 ; i < data.data.length ; i++) { var item = data.data[i] ; self.bc.add(new Barrage({ id:item.id, name:item.fromUserName, text:item.content, icon:item.fromUserIcon ? item.fromUserIcon : './images/head-icon.png' })); } self.loop(); } }); } BarrageManager.prototype.loop = function () { var len = this.bc.mq.length , self = this ; while (len--) { this.bc.mq[len].start(this.bc , len); } setTimeout(function () { self.load(); } , this.opts.loadDelay); } function BarrageCollection () { this.mq = [] ; } BarrageCollection.prototype.add = function (barrage) { this.mq.push(barrage); } BarrageCollection.prototype.remove = function (barrage) { var index = this.mq.findIndex(function (item) { return barrage.opts.id == item.opts.id ; }); if(index != -1) { this.mq.splice(index , 1); } barrage.opts.$el.remove(); } function Barrage (options) { this.opts = { $el : null , left : 0 , bgColor : [Math.floor(Math.random()*255),Math.floor(Math.random()*255),Math.floor(Math.random()*255)] , offset : 50 , // 使彈幕完全移出屏幕外 duration : 10000 , // 彈幕從右往左移動的時間 delayTime : 1000 , // 彈幕延遲移動時間 }; $.extend( this.opts , options); this.init(); } Barrage.prototype.init = function () { this.opts.$el = $("<span><img src="+this.opts.icon+"><em>"+this.opts.name+":</em>"+this.opts.text+"</span>"); var top = Math.ceil(Math.random() * 10 ); this.opts.$el.css({ top:top * 40 +'px', backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")" }); var delay = Math.ceil(Math.random()*10); this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5); var dur = Math.ceil(Math.random() * 10); this.opts.duration += dur * 1000 ; $('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el); this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ; } Barrage.prototype.start = function (bc , index) { var self = this ; bc.mq.splice(index , 1); setTimeout(function () { self.move(bc); }, this.opts.delayTime); } Barrage.prototype.move = function (bc) { var self = this ; this.opts.$el.animate({ left:this.opts.left+'px' } , this.opts.duration ,"linear" , function () { bc.remove(self); }); } new BarrageManager().load(); });
BarrageManager 中的方法:
load 方法就不加以說明了,主要講一下 loop方法:
BarrageManager.prototype.loop = function () { var len = this.bc.mq.length , self = this ; while (len--) { this.bc.mq[len].start(this.bc , len); } setTimeout(function () { self.load(); } , this.opts.loadDelay); }
通過while循環(huán),將彈幕集合中所有彈幕對象取出,并調(diào)用他的start方法,開啟彈幕動畫,然后每間隔指定時間再去調(diào)用一次load方法,生成新的彈幕對象,并添加到彈幕結(jié)合中。
PS: 這里其實最好使用socket,然服務端主動推送,而不是客戶端通過http進行輪詢,我這里主要講解實現(xiàn)彈幕的思路,至于怎么獲取數(shù)據(jù),這個大家可以去優(yōu)化,不過我可以推薦一個socket第三方包 socket.io 這個庫挺厲害的,大家可以去看看。
BarrageCollection 中的方法:
BarrageCollection 中的方法其實就是對數(shù)據(jù)進行了一層包裝操作而已,其實也可以不要這一層。代碼也相對簡單,我就不多說了(嘻嘻,大家現(xiàn)在水平都不錯,一眼就能看明白對吧)。
Barrage 中的方法:
其實Barrage中的方法也相對簡單,首先在Barrage中定義了它所需要的屬性,在new Barrage() 的時候,傳遞參數(shù),然后調(diào)用init方法進初始化,生成dom,設置彈幕塊當前的背景顏色,以及屏幕的垂直位置如下:
var top = Math.ceil(Math.random() * 10 ); this.opts.$el.css({ top:top * 40 +'px', backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")" });
隨機生成top值,為了避免彈幕塊在同一垂直位置出現(xiàn)。然后設置彈幕塊從右往左移動時所需要的時間,以及延遲開始移動的時間:
// 設置彈幕塊延遲移動的時間 var delay = Math.ceil(Math.random()*10); this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5); // 設置彈幕塊移動的時長 var dur = Math.ceil(Math.random() * 10); this.opts.duration += dur * 1000 ;
設置這兩個參數(shù),是為了不讓彈幕塊在進入屏幕的時候同時出現(xiàn),并且如果移動速度相同,就感覺整體在一起移動,效果不太好。最后將彈幕塊的dom添加在html中,并計算出left值:
$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el); this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;
left值也就是彈幕塊要移動的距離,這里我加了一個偏移量offset(這個隨意),可能我css設置有點問題,如果不加這個,彈幕塊在還沒完全移出屏幕的時候就從html中移除了,會突然變沒,有點突兀,因此加了一個偏移量,保證彈幕塊完全移出屏幕
當彈幕塊都初始化完成了之后,調(diào)用start方法,開始移動
Barrage.prototype.start = function (bc , index) { var self = this ; bc.mq.splice(index , 1); setTimeout(function () { self.move(bc); }, this.opts.delayTime); }
move方法則是使用jq的animate方法來實現(xiàn)dom的移動動畫
Barrage.prototype.move = function (bc) { var self = this ; this.opts.$el.animate({ left:this.opts.left+'px' } , this.opts.duration ,"linear" , function () { bc.remove(self); }); }
在彈幕完全移出屏幕時,也就是動畫結(jié)束時,將當前彈幕dom從html中移除。整體的思路也就是這樣,是不是很簡單,不過在這里我對start方法中的這段代碼進行說明一下:
bc.mq.splice(index , 1);
我在開始動畫之前,首先將當前彈幕對象從BarrageCollection 中移出了,按理說應該在彈幕完全移出屏幕時才執(zhí)行這個操作才對,其實是因為,當我們在調(diào)用 BarrageManager 中的loop方法循環(huán)獲取彈幕數(shù)據(jù)的時候,會改變BarrageCollection 中彈幕集合的長度,這時候會造成傳遞到 start方法中的index值可能會大于集合的長度,從而報錯,因此我在每次調(diào)用start的時候就將當前彈幕對象從集合中移除,確保集合每次都是空的,從而不會有其他影響。
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