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          如何使用CSS3畫出懂你的3D魔方~

          何使用CSS3畫出懂你的3D魔方~

          前言

          最近在寫《每周動畫點點系列》文章,上一期分享了< 手把手教你如何繪制一輛會跑車 >,本期給大家?guī)硎墙Y(jié)合CSS3畫出來的一個立體3d魔方,結(jié)合了js讓你隨心所欲想怎么轉(zhuǎn),就怎么轉(zhuǎn),這里是 @IT·平頭哥聯(lián)盟,我是首席填坑官?蘇南(South·Su),我們先來看看效果,然后再分解它的實現(xiàn)過程吧

          示例展示

          繪制過程:

          好吧,gif圖看著好像有點不是很清晰,想在線預(yù)覽的同學(xué),可點擊在線預(yù)覽 ,廢話不多扯了,先來分析一下,看如何實現(xiàn)這個功能吧。

          ? API預(yù)熱 :

          • 本次示例是一個立體的正方形,既然有立體效果,肯定少不了CSS3中的 -webkit-perspective-透視、preserve-3d-三維空間,這個兩個是重點哦,當(dāng)然還有transform-origin、transition、transform等,先來回故一下 API 怎么是講的吧:

          perspective 取值 :

          • none :不指定透視 ;

          • length :指定觀察者與「z=0」平面的距離,使具有三維位置變換的元素產(chǎn)生透視效果。「z>0」的三維元素比正常大,而「z<0」時則比正常小,大小程度由該屬性的值決定,不允許負(fù)值。

          transform-style 取值

          • flat :指定子元素位于此元素所在平面內(nèi);

          • preserve-3d :指定子元素定位在三維空間內(nèi),當(dāng)該屬性值為 preserve-3d時,元素將會創(chuàng)建局部堆疊上下文;

          • 小結(jié) :決定一個變換元素看起來是處在三維空間還是平面內(nèi),需要該元素的父元素上定義 <' transform-style '> 屬性,也就是說想某元素有三維效果,需要設(shè)定它的父級有 preserve-3d。

          transform-origin 取值

          • percentage:用百分比指定坐標(biāo)值。可以為負(fù)值;

          • length:用長度值指定坐標(biāo)值。可以為負(fù)值;

          • left:指定原點的橫坐標(biāo)為left;

          • center①:指定原點的橫坐標(biāo)為center;

          • right:指定原點的橫坐標(biāo)為right;

          • top:指定原點的縱坐標(biāo)為top;

          • center②:指定原點的縱坐標(biāo)為center;

          • bottom:指定原點的縱坐標(biāo)為bottom;

          • transform、transition等,就不介紹了

          /*perspective使用示例:*/div{-webkit-perspective:600px;perspective:600px;}/*transform-style使用示例:*/.preserve{transform-style:preserve-3d;-webkit-transform-style:preserve-3d;}/*transform-origin使用示例:*/.preserve{-webkit-transform-origin:50%50%-100px;or-webkit-transform-origin:bottom;or-webkit-transform-origin:top;…………}

          ? 繪制6個面 :

          • 是的,我沒有說錯,就是6個面:上、正面、下、背面、左、右,

          • 上面API講了這么多,來實踐試一下吧,寫6個div,結(jié)構(gòu)大概是這樣的,也是接下來的魔方需要的結(jié)構(gòu):

          <divclass="cube"><divclass="cube-innerrunning"><pclass="single-sides1"><span>最</span></p><pclass="single-sides2"><span>懂</span></p><pclass="single-sides3"><span>你</span></p><pclass="single-sides4"><span>的</span></p><pclass="single-sides5"><span>魔</span></p><pclass="single-sides6"><span>方</span></p></div></div>

          @IT·平頭哥聯(lián)盟-首席填坑官?蘇南分享

          • !!!發(fā)生了什么??是不是很吃驚??說好的值越大,透視效果越強(qiáng)的呢?后面明明藏了個妹子,怎么看沒有透視出來?

          • 開始我也是跟你一樣吃驚的,但瞬間就悟透了,少了rotate,加個它再來看看效果吧:

          我公Z好 o:honeyBadger8

          .cube{width:200px;height:200px;margin:10pxauto;padding:260px;position:relative;-webkit-perspective:600px;perspective:600px;transition:.5s;}.cube-inner{width:200px;height:200px;position:relative;-webkit-transform-style:preserve-3d;transition:.3s;-webkit-transform-origin:50%50%-100px;transform:rotateX(45deg);}.cube:hover{/*鼠標(biāo)經(jīng)過時,把perspective過渡到100*/-webkit-perspective:100px;perspective:100px;}

          • 既然API有效,那么拉下來我們就畫出6個面吧,按:上、正面、下、背面、左、右,這個順序來設(shè)置吧;

          • 首先,我們要指定它們是在三維空間內(nèi)的preserve-3d,也就是6個面的父級要設(shè)置 transform-style 樣式;

          • 以上都設(shè)置好后,再來看看6個面吧,為了便于區(qū)分,給它們每個都設(shè)置了不同顏色(用了css3的漸變 radial-gradient)——不想手寫的同學(xué)推薦一個網(wǎng)站可在線設(shè)置你要的效果,復(fù)制樣式即可,先來一睹風(fēng)采,為了便于觀察,整體角度旋轉(zhuǎn)了10deg:

          動畫一點點之 6個面的元素的演示

          • 說到漸變,偶然之間發(fā)現(xiàn)了一個有意思的東西hue-rotate,它能在你初始的顏色基礎(chǔ)上旋轉(zhuǎn)元素的色調(diào)及其內(nèi)容,從而達(dá)到不同的效果。了解更多

          hue-rotate : The hue-rotate() CSS function rotates the hue of an element and its contents. Its result is a .

          • - "最":

          .cube-inner.single-side.s1{/*s1頂部*/left:0;top:-200px;background:radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),#00adff);background:-webkit-radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),#00adff);transform-origin:bottom;-webkit-transform-origin:bottom;transform:rotateX(90deg);-webkit-transform:rotateX(90deg);}

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          • 正面 - "懂":

          • 下面就是默認(rèn)的,什么都不用設(shè)置,所以就不展示了 ;

          • 下面 - "你":

          • 即底部,底部的設(shè)置,正好跟頂部它是相反的,一個origin 以 bottom為基準(zhǔn)為坐標(biāo),一個以top為基準(zhǔn)為坐標(biāo);

          .cube-inner.single-side.s3{/*s3底部*/left:0;top:200px;background:radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),#100067);background:-webkit-radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),#100067);transform-origin:top;-webkit-transform-origin:top;transform:rotateX(-90deg);-webkit-transform:rotateX(-90deg);}

          • 背面 - "的":

          • 即正面的后邊,整體旋轉(zhuǎn)了 135deg,讓背面更直觀能看到;

          • translateZ 、rotateX 同時移動,形成透視的關(guān)系,讓它看起來,在正面面的后面;

          • 下圖二,把默認(rèn)的正面,設(shè)置了透明度,可以看出,背面的透視效果;

          .cube-inner.single-side.s4{/*s4背部*/z-index:2;left:0;top:0;background:radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),#F0C);background:-webkit-radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),#F0C);transform:translateZ(-200px)rotateX(180deg);-webkit-transform:translateZ(-200px)rotateX(180deg);/*rotateZ(-180deg)左右旋轉(zhuǎn)的時候,Z軸旋轉(zhuǎn)180°,因為字是倒著的*/}

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          • 左側(cè)面 - "魔":

          • origin以right為基準(zhǔn),left負(fù)元素的寬度,rotateY軸旋轉(zhuǎn)90deg;

          .cube-inner.single-side.s5{/*s5左側(cè)*/left:-200px;top:0;background:radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));background:-webkit-radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));transform-origin:right;-webkit-transform-origin:right;transform:rotateY(-90deg)-webkit-transform:rotateY(-90deg)}

          • 右側(cè)面 - "方":

          • 同理右側(cè),與左側(cè)正好相反;

          .cube-inner.single-side.s6{/*s6右側(cè)*/right:-200px;top:0;transform-origin:left;-webkit-transform-origin:left;background:radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),#f00);background:-webkit-radial-gradient(circle,rgba(255,255,255,.88),#f00);transform:rotateY(90deg);-webkit-transform:rotateY(90deg);}

          小結(jié) : 嗯,以上魔方的6個面的繪制過程,基本已經(jīng)完成,主要在在于transform-origin、rotate、translate等屬性的應(yīng)用,但為了讓它更炫酷一些,我們還要給邊角加一些光感。

          ? 添加高光 :

          • 細(xì)心的寶寶,前面的布局應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,每一行布局的p標(biāo)簽里,都多套了一層span,就是為高光光感,埋下的伏筆,一個平面正方形有四個邊,after、before只有兩,那么肯定要再套一層,當(dāng)然方法很多,比如直接用border也是可以的,但比較麻煩,我就選擇了現(xiàn)在要講的這種:

          • after、before設(shè)置1px的邊框,設(shè)置一個線性漸變,中間是白色,兩斷是過渡到透明的,這樣高光就有了,來看一組圖吧:

          動畫一點點之 6個面的元素鼠標(biāo)經(jīng)過

          ? CSS 360°旋轉(zhuǎn) :

          • 上面是一個鼠標(biāo)經(jīng)過的過渡動畫,可以看出立體效果是已經(jīng)有了,接下來就寫一個CSS animation的動畫,讓它360度旋轉(zhuǎn),每個角都能看到,這樣會顯的很666;

          • animation 配合 keyframes 使用,請看代碼示例:

          .cube.cube-inner{/*-webkit-transform:rotateX(180deg)rotateY(0deg);*/animation:elfCube10sinfiniteease-in-out;-webkit-animation:elfCube10sinfiniteeasealternate;}@keyframeselfCube{0%{transform:rotateX(0deg)rotateY(0deg);}50%{transform:rotateX(360deg)rotateY(360deg);}100%{transform:rotateX(0deg)rotateY(0deg);}}@-webkit-keyframeselfCube{0%{-webkit-transform:rotateX(0deg)rotateY(0deg);}50%{-webkit-transform:rotateX(360deg)rotateY(360deg);}100%{transform:rotateX(0deg)rotateY(0deg);}}

          每周動畫一點點之 6個面的元素之360度旋轉(zhuǎn)

          ? 跟隨鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn) :

          • 說好的隨著鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)呢??

          • 別慌,接下來就是帶你裝逼,帶你飛的時候,

          • 首先我們要了解,鼠標(biāo)在容器內(nèi)所在的位置,X = e.pageX - ele.offsetLeft, Y = e.pageY - ele.offsetTop;

          • 同時要知道元素內(nèi)的中心點:centerX = width/2,centerY =height/2;

          • 然后得出值:axisX = X - centerX,axisY = Y - centerY;

          • PS : 開始嘗試想的是鼠標(biāo)從哪個方向進(jìn)入,得到它的角度,但發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果不明顯 ,有興趣的同學(xué)可以嘗試一下:(((Math.atan2(Y, X) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90),參考司徒大神的JS判斷鼠標(biāo)從什么方向進(jìn)入一個容器;

          • 最后,給容器綁上事件:mouseover、mousemove、mouseout,鼠標(biāo)進(jìn)入時,暫停css的動畫,不然會相互打架哦!

          動畫一點點之 6個面的元素之360度旋轉(zhuǎn)

          ……getAxisX(e){letleft=this.cubeEle.offsetLeft;returne.pageX-left-(this.cubeW/2)*(this.cubeW>this.cubeH?this.cubeH/this.cubeW:1);}getAxisY(e){lettop=this.cubeEle.offsetTop;returne.pageY-top-(this.cubeH/2)*(this.cubeH>this.cubeW?this.cubeW/this.cubeH:1);}……………………run(){this.cubeEle.addEventListener('mouseover',(e)=>this.hoverOut(e),false);this.cubeEle.addEventListener('mousemove',(e)=>this.move(e),false);this.cubeEle.addEventListener('mouseout',(e)=>this.hoverOut(e),false);}hoverOut(e){//進(jìn)入/離開e.preventDefault();this.axisX=this.getAxisX(e),this.axisY=this.getAxisY(e);if(e.type=='mouseout'){//離開this.axisX=0;this.axisY=0;console.log("離開")this.cubeInner.className="cube-innerrunning";}else{this.cubeInner.className="cube-inner";console.log("進(jìn)入")};letrotate=`rotateX(${-this.axisY}deg)rotateY(${-this.axisX}deg)`;this.cubeInner.style.WebkitTransform=this.cubeInner.style.transform=rotate;}……

          結(jié)尾:

          • -webkit-perspective,

          • -webkit-transform-style,

          • -webkit-transform-origin,

          • radial-gradient、linear-gradient,

          • transform:rotate、translate、scale,

          • transition,

          • animation;

          • 以上就是今天為大家?guī)淼姆窒恚约笆褂玫降闹R點的API,如文章中有不對之處,煩請各位大神斧正,

          • 源碼請加G眾好:honeyBadger8,這上面不讓發(fā)鏈接

          前端的技術(shù)感興趣/或想入門前端的同學(xué)可關(guān)注我的頭條號,并在后臺私信發(fā)送關(guān)鍵字:“前端”加入跟我們一起成長或公Z好:honeyBadger8,歡迎來撩哦~

          作者:蘇南 - 首席填坑官

          鏈接:https://honeybadger8.github.io/blog/

          交Q:912594095、公Z好:honeyBadger8

          本文原創(chuàng),著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系@IT·平頭哥聯(lián)盟獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明原鏈接及出處。

          寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來,做有溫度的攻城獅

          SS3實現(xiàn)導(dǎo)航魔方旋轉(zhuǎn)展示效果

          點擊導(dǎo)航列表,展示位會隨著你點擊的內(nèi)容顯示對應(yīng)的內(nèi)容區(qū)域,給人看著是不是有點高大上的感覺。感興趣的小伙伴可以多多交流,有錯誤之處可以指出來,大家共同進(jìn)步。

          具體實現(xiàn)的代碼

          html:

          css:

          javascript:

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          ALL IN ONE的快平板

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          5毫米至薄整機(jī)機(jī)身,280克整機(jī)重量

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          絕大部分平板的充電器是5V/2A或9V/2A規(guī)格其中之一,如果用戶在不了解的情況下錯誤的進(jìn)行充電,會有可能導(dǎo)致無效或造成機(jī)器燒損等現(xiàn)象。酷比魔方T7同時支持5V/2A及9V/2A兩種規(guī)格,而且9V/2A支持快速充電(1.5H、3.5H)

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          市場上的通訊耳機(jī)有兩種規(guī)格,一種適配蘋果,另一種適配三星,酷比魔方T7兼容全類型通訊耳機(jī),還你一個現(xiàn)場LIVE般震撼體驗,讓你擁有最真實的超高音質(zhì)享受。

          安卓4.4系統(tǒng) 深度優(yōu)化極致體驗

          酷比魔方獨特UI搭載最新安卓4.4系統(tǒng),將T7發(fā)揮最極致的效果。注重細(xì)節(jié)的透視效果,將整體UI界面平鋪化。全屏顯示的視頻播放,隱藏功能欄,帶來最佳的顯示效果。支持Renderscript技術(shù),可以獲得高達(dá)20倍的加速比,更強(qiáng)處理器計算能力。對觸控響應(yīng)進(jìn)行了深度優(yōu)化。

          多功能性的車載一體機(jī)

          酷比魔方T7內(nèi)置的GPS模塊讓您可以隨時使用導(dǎo)航、地圖等功能,更可精準(zhǔn)給您的微信或陌陌等進(jìn)行定位,平板實用性進(jìn)一步提高。在酷比魔方T7上安裝凱立德或者高德導(dǎo)航軟件,通過三樣簡單的配件瞬間即可變成便攜性高,輕松安裝的車載一體機(jī)。

          行車記錄儀行車記錄儀借由錄像功能記錄行駛中的影像及聲音,保障駕駛者的合法權(quán)益,保留證據(jù)和行駛過程。行車記錄儀可以和導(dǎo)航軟件同時運(yùn)行,不會造成影響并且可保存影像。

          實景AR指路實景AR通過實際畫面道路情況和箭頭顯示語音播報引導(dǎo)至目的地。更貼近實際道路情況的功能,較為適合在城市內(nèi)的道路使用。

          3D地圖3D模擬的建筑物和道路信息能夠從更廣的視角發(fā)現(xiàn)行駛道路及目的地。更較為適合告訴路段和復(fù)雜的交通路段。

          海量APP 盡情兼容暢享

          酷比魔方T7能暢玩數(shù)十萬個Android免費游戲,不論是刀塔傳奇、天天酷跑這樣的熱門游戲,還是狂野飆車8、刺客信條等大型3D巨作,都能輕松運(yùn)行。同時OFFICE文檔處理、電子郵件等商務(wù)需求也應(yīng)有盡有。7英寸屏幕非常適合閱讀新聞和雜志,而Android平臺中海量的書籍、雜志,讓您輕松獲取任何想閱讀的書籍。

          無線互通 Wi-Fi Display

          Wi-Fi Display技術(shù)手機(jī)/移動PC-電視/顯示器將可以實現(xiàn)無線連接。

          Wi-Fi Display讓使用者在不需要連接線情況下享受高畫質(zhì)影像顯示效果。支援one source-to-one sink。將室內(nèi)操作的單一傳輸裝置作為鏈接網(wǎng)絡(luò)的last hop,進(jìn)行影像無線顯示。兩個裝置分別擔(dān)任‘Server (Source)-Push’和‘Client (Sink)-Pull’的互動模式。讓酷比魔方U27GT和您的電視、顯示器、手機(jī)等無線連接,暢享影音、游戲等各種樂趣。

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