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          實用的 CSS動畫知識—貝塞爾曲線(cubic-bezier)

          在了解 cubic-bezier 之前,你需要對 CSS3 中的動畫效果有所認識,它是 animation-timing-functiontransition-timing-function 中一個重要的內容。

          PS:如果你用過PS的鋼筆工具,應該對這個曲線也會十分熟悉。

          簡介

          cubic-bezier 又稱三次貝塞爾,主要是為了 animation 生成速度曲線的函數,規定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)

          我們可以從下圖中簡要理解一下 cubic-bezier

          從上圖我們需要知道的是 cubic-bezier 的取值范圍:

          • P0:默認值 (0, 0)
          • P1:動態取值 (x1, y1)
          • P2:動態取值 (x2, y2)
          • P3:默認值 (1, 1)

          我們需要關注的是 P1 和 P2 兩點的取值,而其中 X 軸的取值范圍是 01,當取值超出范圍時 cubic-bezier 將失效;Y 軸的取值沒有規定,當然也毋須過大。

          最直接的理解是,以一條直線放在范圍只有 1 的坐標軸中,并從中間拿出兩個點來拉扯(X 軸的取值區間是 [0, 1],Y 軸任意),最后形成的曲線就是動畫的速度曲線

          使用

          在測試例子中:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-cn">
          <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>Document</title>
            <style>
              .animation {
                width: 50px;
                height: 50px;
                background-color: #ed3;
                -webkit-transition:  all 2s;
                     -o-transition:  all 2s;
                        transition:  all 2s;
              }
              .animation:hover {
                -webkit-transform:  translateX(100px);
                    -ms-transform:  translateX(100px);
                     -o-transform:  translateX(100px);
                        transform:  translateX(100px);
              }
            </style>
          </head>
          <body>
            <div class="animation"></div>
          </body>
          </html>

          我們可以在瀏覽器中看到,當鼠標移到元素上時,元素開始向右移動,開始比較慢,之后則比較快,移開時按原曲線回到原點。

          在例子中,當我們不為 transition 添加 cubic-bezier 或是其他 timing-function 時,默認的速度曲線是 ease,此時的速度曲線是:

          那么讓我們在代碼中加入 cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)

          ...
          .animation {
            ...
            -webkit-transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
                 -o-transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
                    transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
          }
          ...

          再刷新頁面觀察效果,會看到動畫在執行過程中有一段很緩慢的移動,前后的速度相似,此時的運動曲線是:

          幾個常用的固定值對應的 cubic-bezier 值以及速度曲線

          1、ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)

          2、liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0)

          3、ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)

          4、ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1)

          5、ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)

          6、In Out . Back(來回的緩沖效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)

          附:制圖工具 http://cubic-bezier.com/

          塞爾曲線解析

          貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用于二維圖形應用程序的數學曲線。

          貝塞爾曲線于1962年,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設計。貝塞爾曲線最初由保爾·德·卡斯特里奧于1959年運用德卡斯特里奧算法開發,以穩定數值的方法求出貝塞爾曲線。

          n階貝塞爾曲線一般化推導公式如下:

          是不是被公式的長度嚇了一跳。不用擔心,階貝塞爾曲線其實并沒有那么復雜,只要把原理理解明白了,任何人都可以輕松畫出階貝塞爾曲線。

          下面我就帶大家一起拆分階貝塞爾曲線,來揭開它的神秘面紗。

          首先, 我們先來看下各階的貝塞爾曲線動圖

          二階的貝塞爾曲線就是一條直線, 就不再放圖了, 圖從三階開始。

          圖1-三階

          圖2-四階

          圖3-五階

          從上面畫各階貝塞爾曲線的動圖我們可以看出,各階曲線是可以向下分解的。各階曲線都可以遞歸的最終分解為三階曲線。

          在下圖4中點序D1,D2,M1, 都處于自身所在線段的t處

          也就是在長度上 P0D1/D1P1=P1D2/D2P2=D1M1/M1D2,在t變動時,D1, D2和M1的位置也在變動,點M1的運行軌跡就是最終的貝塞爾曲線。

          圖4

          四階貝塞爾曲線就相當于在三階的基礎上在外面再包一層線,外層三條線的每條線的t點依次連線形成和三階一樣的結構,然后再使用和三階一樣的方法可得到線段D1D2,從而得到點M1,最終得到貝塞爾曲線。

          更高階的貝塞爾曲線原理也和四階一樣,每條線的t點依次連線形成低階結構最終得到動點M1, 從而得到最終的貝塞爾曲線。

          上代碼

          根據給出的點遞歸計算低階曲線的對應的點,最終計算出不系列動點M1。

          function drawLines(ps, color) {
              if (ps.length < 2) {
                  const { x, y } = ps[0];
                  finalPoints.push({ x, y });
                  drawLine();
                  return;
              }
              const pps = [];
              for (let i = 0; i < ps.length - 1; i++) {
                  pps.push(calcMiddlePoint(ps[i], ps[i + 1], .5));
              }
              drawLines(pps);
          }
          

          計算兩點連線t點坐標

          // 計算兩點連線t點坐標
          function calcMiddlePoint(p1, p2) {
              return { x: (p2.x - p1.x) * t + p1.x, y: (p2.y - p1.y) * t + p1.y };
          }
          

          畫最終曲線

          function drawLine() {
              let last = {}
              ctx.strokeStyle = "red";
              ctx.lineWidth = 4;
              ctx.beginPath();
              finalPoints.forEach(({ x, y }, index) => {
                  if (index === 0) {
                      ctx.moveTo(x, y)
                  } else {
                      ctx.lineTo(x, y)
                  }
              });
              ctx.stroke();
          }
          

          完整代碼

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-hans">
          
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
              <title>貝塞爾曲線</title>
              <style>
                  html,
                  body,
                  #canvas {
                      margin: 0;
                      padding: 0;
                      background: white;
                  }
          
                  html,
                  body {
                      height: 100%;
                      width: 100%;
                      background: gray;
                  }
          
                  .buttonContainer {
                      position: fixed;
                      right: 20px;
                      bottom: 20px;
                      z-index: 100;
                  }
              </style>
          </head>
          
          <body>
              <canvas id="canvas"></canvas>
              <div class="buttonContainer">
                  <div>
                      <button id="draw">畫圖</button>
                      <button id="reDraw">重畫</button>
                      <button id="clear">清空</button>
                      <button id="radom">隨機</button>
                  </div>
                  <div>
                      <a href="https://hefang.link">何方博客</a>
                      <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/iamhefang">何方的知乎專欄</a>
                  </div>
              </div>
              <script>
                  const cv = document.getElementById("canvas");
                  const draw = document.getElementById("draw");
                  const clear = document.getElementById("clear");
                  const reDraw = document.getElementById("reDraw")
                  let points = [];
                  const ctx = cv.getContext("2d");
                  let offset = 0;
                  let timer;
                  cv.height = window.innerHeight;
                  cv.width = window.innerWidth;
                  function calcMiddlePoint(p1, p2) {
                      return { x: (p2.x - p1.x) * offset + p1.x, y: (p2.y - p1.y) * offset + p1.y };
                  }
                  let finalPoints = [];
                  function drawLine() {
                      let last = {}
                      ctx.strokeStyle = "red";
                      ctx.lineWidth = 4;
                      ctx.beginPath();
                      finalPoints.forEach(({ x, y }, index) => {
                          if (index === 0) {
                              ctx.moveTo(x, y)
                          } else {
                              ctx.lineTo(x, y)
                          }
                      });
                      ctx.stroke();
                  }
                  function drawLines(ps, color) {
                      if (ps.length < 2) {
                          const { x, y } = ps[0];
                          finalPoints.push({ x, y });
                          drawLine();
                          return;
                      }
                      ctx.lineWidth = 1;
                      ctx.strokeStyle = color || "green";
                      ctx.beginPath();
                      for (let i = 0; i < ps.length; i++) {
                          const { x, y } = ps[i];
                          if (i === 0) {
                              ctx.moveTo(x, y);
                          } else {
                              ctx.lineTo(x, y);
                          }
                      }
                      ctx.stroke();
                      const pps = [];
                      for (let i = 0; i < ps.length - 1; i++) {
                          pps.push(calcMiddlePoint(ps[i], ps[i + 1], .5));
                      }
                      drawLines(pps)
                  }
                  function doDraw() {
                      if (points.length < 2) {
                          alert(`無法畫圖,請至少指定2個點`);
                          return;
                      }
                      timer && clearInterval(timer);
                      drawLines(points, 'blue');
                      timer = setInterval(() => {
                          offset += 0.001;
                          window.requestAnimationFrame(() => {
                              ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height);
                              drawLines(points, 'blue');
                          });
                          if (offset >= 1) {
                              clearInterval(timer);
                          }
                      }, 1);
                  }
                  reDraw.addEventListener("click", function () {
                      finalPoints = [];
                      offset = 0;
                      ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height);
                      doDraw();
                  });
                  draw.addEventListener("click", doDraw);
                  clear.addEventListener("click", () => {
                      points = [];
                      finalPoints = [];
                      offset = 0;
                      ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height);
                  });
                  cv.addEventListener("click", function (e) {
                      points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
                      console.log("point:", { x: e.clientX, y: e.clientY });
                      ctx.fillStyle = "black";
                      ctx.beginPath();
                      ctx.arc(e.clientX, e.clientY, 2, 0, Math.PI * 2);
                      ctx.fill();
                  });
                  radom.addEventListener("click", () => {
                      points = [];
                      finalPoints = [];
                      offset = 0;
                      ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height);
                      for (let i = 0; i < 10; i++) {
                          points.push({ x: Math.random() * cv.width, y: Math.random() * cv.height })
                      }
                      doDraw();
                  });
              </script>
          </body>
          
          </html>

          上面的html我已經放到了服務器上,點擊可以直接使用。

          • 鼠標直接屏幕點擊畫點
          • 點擊右下角"畫圖"開始畫圖
          • 點擊"重畫"可再次畫圖
          • 點擊"清空"清空結果
          • 點擊”隨機“使用隨機生成的20個點畫圖

          我們的開發工程中經常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節點和節點之間的連接所形成的系統,數學上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導圖,流程圖,狀態機,組織架構圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構造一個做圖的工具。

          工具選擇

          工預善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。

          • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG創建Flow Chart
          • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各種交互式圖表的創建。有免費版和收費版
          • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一個創建圖標庫的工具,也提供免費版和商業版
          • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套開源的流程圖創建工具 ,小巧精悍,使用簡單
          • d3 http://d3js.org 在html5領域,d3可謂是最好的可視化基礎庫,提供方面的DOM操作,非常強大。

          最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據自己的需要選擇。

          構建靜態應用

          下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創建我們的流程圖工具。

          第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數里:

          jsPlumb.ready(function()?{
          ????//?...?your?code?goes?here?...
          }


          創建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數:

          //Initialize?JsPlumb
          var?color?=?"#E8C870";
          var?instance?=?jsPlumb.getInstance({
          ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother
          ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.??????
          ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?],
          ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?},
          ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?},
          ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?},
          ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?},
          ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?},
          ????Container:"container-id"
          ?});


          這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風格,連接點得風格。Container需要配置一個對應的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)

          下面我們要創建一個節點(node),每一個節點可以用一個DIV來實現。我這里提供了一個函數來創建節點。

          function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{
          ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId);
          ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
          ????.style('position','absolute')
          ????.style('top',position.y).style('left',position.x)
          ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center')
          ????.attr('id',nodeId).classed('node',true)
          ????.text(nodeLable);
          
          ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0];
          }


          這里做的事情就是創建了一個DIV元素,并放在對應的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。

          我使用D3來操作DOM,大家可能會更習慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。

          最后返回創建節點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla

          下面我使用一個函數來創建端點/錨點(anchor),錨點就是節點上的連接點,用于連接不同的節點。

          function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{
          ??//Assume?horizental?layout
          ??var?number_of_ports?=?ports.length;
          ??var?i?=?0;
          ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height
          ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1);
          ??var?y?=?0;
          
          ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{
          ????var?anchor?=?[0,0,0,0];
          ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?};
          ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false;
          ????if?(?type?===?'output'?)?{
          ??????anchor[0]?=?1;
          ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6';
          ??????isSource?=?true;
          ????}?else?{
          ??????isTarget?=true;
          ????}
          
          ????anchor[1]?=?y?+?y_offset;
          ????y?=?anchor[1];
          
          ????instance.addEndpoint(node,?{
          ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i],
          ??????paintStyle:?paintStyle,
          ??????anchor:anchor,
          ??????maxConnections:-1,
          ??????isSource:isSource,
          ??????isTarget:isTarget
          ????});
          ??}
          }


          instance是jsPlumb的實例

          node是我們用addNode方法創建的Node實例

          ports,是一個string的數組,指定端點的個數和名字

          type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節點的輸出端口可以連接另一個節點的輸入端口。

          這里anchor是一個四維數組,0維和1維分別是錨點在節點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節點的左右兩側,并按照端口的數量均勻分布。

          最后使用instance.addEndpoint來創建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。

          下面一步我們提供一個函數來連接端點:

          function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{
          ??//?declare?some?common?values:
          ??var?color?=?"gray";
          ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?},
          ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values:
          ??overlays?=?[
          ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?],
          ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?]
          ??];
          
          ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1;
          ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2;
          
          ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]});
          }


          node1和node2是源節點和目標節點的引用,port1和port2是源端口和目標端口的名字。

          使用instance.connect方法來創建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數就可以了。

          調用以上方法來創建節點,端點和連接線。

          var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'});
          var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'});
          
          addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output');
          addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input');
          
          connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');


          這里我們創建了兩個節點,第一個節點有兩個輸出端口,第二個節點有三個輸入端口,然后把第一個節點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:

          最后我們給節點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節點來改變圖的布局了。

          instance.draggable($('.node'));


          這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。

          交互式創建節點

          我們已經初步具有了創建圖的功能,可是節點的創建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創建節點。

          通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創建對應類型的節點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

          我們先創建一個tree view:

          function?getTreeData()?{
          ??var?tree?=?[
          ????{
          ??????text:?"Nodes",
          ??????nodes:?[
          ????????{
          ??????????text:?"Node1",
          ????????},
          ????????{
          ??????????text:?"Node2"
          ????????}
          ??????]
          ????}
          ??];?
          
          ??return?tree;
          }
          //Initialize?Control?Tree?View
          $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});


          樹上有兩個節點:

          然后我實現從樹上拖拽對應的節點,到流程圖上的邏輯。

          //Handle?drag?and?drop
          $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){
          ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id);
          ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
          ??console.log('drag?start');
          });
          
          $('#container-id').on('drop',?function(ev){
          ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb
          ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{
          ????return;
          ??}
          
          ??ev.preventDefault();
          ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px';
          ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px';
          
          ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
          ??var?uid?=?new?Date().getTime();
          ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my});
          ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output');
          ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input');
          ??instance.draggable($(node));
          }).on('dragover',?function(ev){
          ??ev.preventDefault();
          ??console.log('on?drag?over');
          });


          這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執行對應的jsPlumb的drop邏輯。

          好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。

          我把代碼放在oschina的代碼托管服務上了, 大家有興趣可以去試試。


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