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以前說頁面是動態,基本都是說數據是從數據庫查詢的,不是寫死在html代碼里面的。現在的說頁面動態,一般會問:你是說數據,還是效果動態?
CSS3 Grid布局實現Loading動畫效果
好的前端動畫效果,能給用戶帶來非常舒適的體驗效果,更甚者,有用戶覺的你這個動畫效果非常nice,反復操作,就為看你這個動畫。停留時間,預覽量上了,帶來的收益也不是一丁點吧。
當然也不用為了動畫,而額外的來制作動畫效果。比如一個彈框,可以直接漸變出現的,你還加了飛了一圈出現,那就是不必要的動畫了。
所以恰大好處的動畫效果,能帶來非常不錯的效果。
下面我們來學習如果只做一些簡單的動畫效果:
CSS3 Grid布局實現Loading動畫效果
CSS3 Grid布局實現Loading動畫效果
上圖的動畫,就是一個簡單的loading加載效果,而且是一個3x3的九宮格。是因為旋轉才變成一個菱形的樣子。我們先來畫出3x3的九宮格:
html
<div class="loading"> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> </div>
這里用9個span來做每個格子元素。
css
body { margin: 0; height: 100vh; /*=100%*/ display: flex; /*flex布局*/ align-items: center; /*flex布局:垂直居中*/ justify-content: center; /*flex布局:水平居中*/ background-color: black; } .loading { width: 10em; height: 10em; display: grid; /*grid布局*/ grid-template-columns: repeat(3, 1fr); grid-gap: 0.5em; /*grid 每個item之間的間距*/ } /** * --name 是css中定義變量的方式 * 可以直接用 var(--name) 使用 */ .loading span { background-color: var(--color); /*背景顏色*/ } .loading span:nth-child(2n+2) { /*n=0: 2*/ /*n=1: 4*/ /*n=2: 6*/ /*n=3: 8*/ /*n=4: 10(不存在)*/ --color: #f13f84; } .loading span:nth-child(4n+3) { /*n=0: 3*/ /*n=1: 7*/ /*n=2: 11(不存在)*/ --color: #46b0ff; } .loading span:nth-child(4n+1) { /*n=0: 1*/ /*n=1: 5*/ /*n=2: 9*/ /*n=3: 13(不存在)*/ --color: #44bb44; }
CSS3 Grid布局實現Loading動畫效果
grid-template-columns: 該屬性是基于 網格列. 的維度,去定義網格線的名稱和網格軌道的尺寸大小。
repeat: 表示網格軌道的重復部分,以一種更簡潔的方式去表示大量而且重復列的表達式。
有了九宮格布局后,我們直接旋轉這個loading元素,制作動畫。
.loading { ... transform: rotate(45deg); /*旋轉45°*/ } .loading span { background-color: var(--color); /** * 動畫名字是blinking * 動畫整個時間是2s * 每個元素的執行延時時間 var(--delay) * 動畫的速度曲線 由慢到快 ease-in-out * 永久執行 infinite */ animation: blinking 2s var(--delay) ease-in-out infinite; animation-fill-mode: backwards; } /** * 每個元素執行動畫延時時間變量 */ .loading span:nth-child(7) { --delay: 0s; } .loading span:nth-child(4n+4) { --delay: 0.2s; } .loading span:nth-child(4n+1) { --delay: 0.4s; } .loading span:nth-child(4n+2) { --delay: 0.6s; } .loading span:nth-child(3) { --delay: 0.8s; } /** * 動畫效果 */ @keyframes blinking { 0%, 20% { transform: rotate(0deg) scale(0); } 40%, 80% { /* * 旋轉一圈rotate(1turn)[轉、圈(Turns)。一個圓共1圈] * 縮放 scale 如果大于1就代表放大;如果小于1就代表縮小 */ transform: rotate(1turn) scale(1); } 100% { transform: rotate(2turn) scale(0); } }
animation語法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
1、animation-name 規定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。
2、animation-duration 規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。
3、animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。
4、animation-delay 規定在動畫開始之前的延遲。
5、animation-iteration-count 規定動畫應該播放的次數。
6、animation-direction 規定是否應該輪流反向播放動畫。
CSS3 Grid布局實現Loading動畫效果
動畫的速度曲線
1、linear 規定以相同速度開始至結束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。(勻速)
2、ease 規定慢速開始,然后變快,然后慢速結束的過渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))(相對于勻速,中間快,兩頭慢)。
3、ease-in 規定以慢速開始的過渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))(相對于勻速,開始的時候慢,之后快)。
4、ease-out 規定以慢速結束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))(相對于勻速,開始時快,結束時候間慢,)。
5、ease-in-out 規定以慢速開始和結束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))(相對于勻速,(開始和結束都慢)兩頭慢)。
6、cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函數中定義自己的值。可能的值是 0 至 1 之間的數值。
CSS3 Grid布局實現Loading動畫效果
CSS3動畫基礎知識可以看看 《如何快速上手基礎的CSS3動畫》 這篇文章,里面用更小的示例,講述了CSS3動畫的每個屬性。CSS3動畫,無外乎就是animation、transform、transition等屬性的使用,記住他們每個的作用特效就可以了。
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最近有個圖表需求,怎么配置也配置不好,十分頭疼。所以想借著這個問題手寫實現一個交互體驗還不錯的曲線圖,支持開場動畫、自動根據父盒子寬度適配、比echarts更全的配置項,分區線段的可以更好的自定義等。 效果如下
更新一波! github.com/ccj-007/spa… 有興趣的可以看看源碼
同時已經發布到了npm庫 www.npmjs.com/package/spa…
visualMap: {
type: 'piecewise',
show: false,
dimension: 0,
seriesIndex: 0,
pieces: [
{
gt: 1,
lt: 3,
color: 'rgba(0, 0, 180, 0.4)'
},
{
gt: 5,
lt: 7,
color: 'rgba(0, 0, 180, 0.4)'
}
]
},
這里摘抄的是echarts官網的示例,顏色無法更高的自定義程度, 這種情況想做漸變不太行, 但是分區是實現了,手動狗頭,讓我們看看另外一個示例
series: [
{
type: 'line',
smooth: 0.6,
symbol: 'none',
lineStyle: {
color: '#5470C6',
width: 5
},
markLine: {
symbol: ['none', 'none'],
label: { show: false },
data: [{ xAxis: 1 }, { xAxis: 3 }, { xAxis: 5 }, { xAxis: 7 }]
},
areaStyle: {},
data: [
['2019-10-10', 200],
['2019-10-11', 560],
['2019-10-12', 750],
['2019-10-13', 580],
['2019-10-14', 250],
['2019-10-15', 300],
['2019-10-16', 450],
['2019-10-17', 300],
['2019-10-18', 100]
]
}
]
這種情況分區的線段顏色有了,但是漸變卻不能區分,只能統一一個區域的漸變。
所以在我們平常開發,折線圖或者曲線圖一般用用echarts綽綽有余了,但是總有這么幾個配置讓人抓狂,比如要分區,分區的填充色要做漸變、線段要漸變、要支持hover并更改填充色、label更新等。雖然用echarts的markArea能實現一部分,但是看著那幾個抓狂的api,既然追求完美落地,那就硬著頭皮手寫個吧
我們從總的canvas繪圖思路來看,首先要分成3層,紅色區域代表輔助層(軸、標注、輔助線、圖例等)、綠色區域圖表層(折線、曲線等)、藍色區域標簽層(label數據展示卡片等)。為什么要分層,就是為了后期管理圖層能更容易,不然做個動畫、清理畫布也是很麻煩的事情。
這里有個細節就是canvas一定要設置width、height而不是canvas.style.width,在窗口縮放場景下會有問題。這是最關鍵的一點,其次我們傳入的axisX和axisY的data一定要知道他只是個份數,我們要映射到的是份數,這樣比如1000px寬的屏幕,我們取10份是100px、500px的屏幕,取10份是50px。我們一般只要考慮寬度的縮放。
// 計算 Y 軸坐標比例尺 ratioY
maxY = Math.max.apply(null, concatData);
minY = Math.min.apply(null, concatData);
rangeY = maxY - minY;
// 數據和坐標范圍的比值
ratioY = (height - 2 * margin) / rangeY;
// 計算 X 軸坐標比例尺和步長
count = concatData.length;
rangeX = width - 2 * margin;
xk = 1, xkVal = xk * margin
dataLen = data.length
ratioX = rangeX / (count - dataLen);
stepX = ratioX;
/**
* 繪制坐標軸
*/
function drawAxis() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, margin);
ctx.lineTo(margin, height - margin);
ctx.lineTo(width - margin + 2, height - margin);
ctx.setLineDash([3, 3])
ctx.strokeStyle = '#aaa'
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([1])
const yLen = newOpt.axisY.data.length
const xLen = newOpt.axisX.data.length
// 繪制 Y 軸坐標標記和標簽
for (let i = 0; i < yLen; i++) {
let y = (rangeY * i) / (yLen - 1) + minY;
let yPos = height - margin - (y - minY) * ratioY;
if (i) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, yPos);
ctx.lineTo(width - margin, yPos);
ctx.strokeStyle = '#ddd'
ctx.stroke();
}
ctx.beginPath();
ctx.stroke();
newYs = []
for (const val of options.axisY.data) {
newYs.push(options.axisY.format(val))
}
ctx.fillText(newYs[i] + '', margin - 15 - options.axisY.right, yPos + 5);
firstEnding && axisYList.push(yPos + 5)
}
// 繪制 X 軸坐標標簽
for (let i = 0; i < xLen; i++) {
let x = i * stepX;
let xPos = (margin + x);
if (i) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xPos, height - margin);
ctx.lineTo(xPos, margin);
ctx.strokeStyle = '#ddd'
ctx.stroke();
}
newXs = []
for (const val of options.axisX.data) {
newXs.push(options.axisX.format(val))
}
ctx.fillText(newXs[i], xPos - 1, height - margin + 10 + options.axisX.top);
firstEnding && axisXList.push(xPos - 1)
}
}
/**
* 繪制單組曲線
* @param data
*/
function drawLine(data: any) {
const { points, id, rgba, lineColor, hoverRgba } = data
startAreaX = endAreaX
startAreaY = endAreaY
// 分割區
if (firstEnding) {
areaList.push({ x: startAreaX, y: startAreaY })
}
function darwColorOrLine(lineMode: boolean) {
// 繪制折線
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(id ? margin + endAreaX - xkVal : margin + endAreaX, height - margin - (points[0] - minY) * ratioY);
ctx.lineWidth = 2
ctx.setLineDash([0, 0])
let x = 0, y = 0, translateX = 0
if (id) {
translateX -= 20
}
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
x = i * stepX + margin + endAreaX + translateX
y = height - margin - (points[i] - minY) * ratioY;
let x0 = (i - 1) * stepX + margin + endAreaX + translateX;
let y0 = height - margin - (points[i - 1] - minY) * ratioY;
let xc = x0 + stepX / 2;
let yc = (y0 + y) / 2;
if (i === 0) {
prePointPosX = x
prePointPosY = y
ctx.lineTo(x, y);
// 這里需要提前考慮是否是線、還是曲線
if (!(prePointPosX === x && prePointPosY === y)) {
pointList.push({ type: 'line', start: { x: prePointPosX, y: prePointPosY }, end: { x: x, y: y } })
}
} else {
ctx.bezierCurveTo(xc, y0, xc, y, x, y);
pointList.push({ type: 'curve', start: { x: prePointPosX, y: prePointPosY }, end: { x: x, y: y }, control1: { x: xc, y: y0 }, control2: { x: xc, y: y } })
}
prePointPosX = x
prePointPosY = y
if (i === points.length - 1) {
endAreaX = x
endAreaY = y
if (firstEnding && id === newOpt.data.length - 1) {
areaList.push({ x: x, y: y })
}
}
}
ctx.strokeStyle = lineColor
ctx.stroke()
lineMode && ctx.beginPath()
// 右側閉合點
ctx.lineTo(endAreaX, height - margin)
// 左側閉合點
ctx.lineTo(margin + startAreaX, height - margin)
let startClosePointX = id ? startAreaX : margin + startAreaX
// 交接閉合點
ctx.lineTo(startClosePointX, height - margin)
ctx.strokeStyle = 'transparent'
lineMode && ctx.stroke();
}
darwColorOrLine(false)
// 漸變
const gradient = ctx.createLinearGradient(200, 110, 200, 290);
if (isHover && areaId === id) {
gradient.addColorStop(0, `rgba(${hoverRgba[1][0]}, ${hoverRgba[1][1]}, ${hoverRgba[1][2]}, 1)`);
gradient.addColorStop(1, `rgba(${hoverRgba[0][0]}, ${hoverRgba[0][1]}, ${hoverRgba[0][2]}, 1)`);
} else {
gradient.addColorStop(0, `rgba(${rgba[1][0]}, ${rgba[1][1]}, ${rgba[1][2]}, 1)`);
gradient.addColorStop(1, `rgba(${rgba[0][0]}, ${rgba[0][1]}, ${rgba[0][2]}, 0)`);
}
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
}
/**
* 繪制所有組的曲線
*/
function startDrawLines() {
const { data, series } = newOpt
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
drawLine({ points: data[i], id: i, rgba: series[i].rgba, hoverRgba: series[i].hoverRgba, lineColor: series[i].lineColor })
}
firstEnding = false //由于是不斷繪制,我們需要得到第一次渲染完的我們想要的數組,防止數據被污染
}
這里要注意的是我們的分區一定是線段的閉合,然后通過fillStyle填充顏色。所以你需要在結束點后再lineTo做3次到我的起始點。addColorStop來做漸變。
x = i * stepX + margin + endAreaX + translateX
y = height - margin - (points[i] - minY) * ratioY;
let x0 = (i - 1) * stepX + margin + endAreaX + translateX;
let y0 = height - margin - (points[i - 1] - minY) * ratioY;
let xc = x0 + stepX / 2;
let yc = (y0 + y) / 2;
// ....
ctx.bezierCurveTo(xc, y0, xc, y, x, y);
具體api不過多闡述,但是我們要知道一個控制點我們的曲線是只有一個方向的,如果兩個控制點,意味著我們曲線可以最多有2個方向。而我們的圖表是分上下需要平滑過渡過去的,這個時候必須用兩個控制點的。
要想實現bezierCurveTo,其實就是計算得到路徑經過的所有點,而這個更方便我們后期在路徑上的點的獲取。下面的計算會比較復雜,其實就是套用三次貝塞爾曲線的公式罷了
function getBezierCurvePoints(startX: number, startY: number, cp1X: number, cp1Y: number, cp2X: number, cp2Y: number, endX: number, endY: number, steps: number) {
let points = [];
// 使用二次貝塞爾曲線近似三次貝塞爾曲線
let q1x = startX + (cp1X - startX) * 2 / 3;
let q1y = startY + (cp1Y - startY) * 2 / 3;
let q2x = endX + (cp2X - endX) * 2 / 3;
let q2y = endY + (cp2Y - endY) * 2 / 3;
// 采樣曲線上的所有點
for (let i = 0; i <= steps; i++) {
let t = i / steps;
let x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * startX +
3 * t * (1 - t) * (1 - t) * q1x +
3 * t * t * (1 - t) * q2x +
t * t * t * endX;
let y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * startY +
3 * t * (1 - t) * (1 - t) * q1y +
3 * t * t * (1 - t) * q2y +
t * t * t * endY;
points.push({ x: +x.toFixed(2), y: +y.toFixed(2) });
}
return points;
}
公式的推導數學好的大佬可以研究研究,但是他的計算過程還是要知道的,我們可以看到t的值從0到1代表曲線的開始端點和結束端點。t控制著Q1、Q2、Q3的百分比的分別在p1p2、p2p3、p3p4線段的位置,同理也是r1、r2對應的位置,然后再得出r1和r2中的相對位置。所以根本就是t的偏移量在不斷劃分的線段中的位置。t從0到1的所有的點的集合就是構造曲線的集合。
同時我們根據這個原理,通過Ramer Douglas Peucker 算法可以得出線段的細分,控制曲線是否圓滑。
我們之前能得到曲線上的所有點,只要計算我的clientX是否在路徑點的集合中對應的那個點篩選出來,然后在遮罩層繪制一個圓圈以及輔助線。
function getAllPoints(segments: PointList) {
let points = [];
let lastPoint = null;
// 遍歷所有線段的控制點和終點,將這些點的坐標存儲到數組中
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
let segment = segments[i];
let pointsCount = 50; // 點的數量
// 如果是直線,則使用lineTo方法連接線段的終點
if (segment.type === "line") {
let x0 = segment.start.x;
let y0 = segment.start.y;
let x1 = segment.end.x;
let y1 = segment.end.y;
for (let j = 0; j <= pointsCount; j++) {
let t = j / pointsCount;
let x = x0 + (x1 - x0) * t;
let y = y0 + (y1 - y0) * t;
points.push({ x: +x.toFixed(2), y: +y.toFixed(2) });
}
// 如果是曲線,則使用貝塞爾曲線的方法繪制曲線,并將曲線上的所有點的坐標存儲到數組中
} else if (segment.type === "curve") {
let x0 = segment.start.x;
let y0 = segment.start.y;
let x1 = segment.control1.x;
let y1 = segment.control1.y;
let x2 = segment.control2.x;
let y2 = segment.control2.y;
let x3 = segment.end.x;
let y3 = segment.end.y;
const point = getBezierCurvePoints(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, pointsCount)
points.push(...point);
}
// 更新線段的起點
lastPoint = segment.end;
}
return points
}
我們可以看到填充色和label的數值都已經變化,這里需要監聽下全局的坐標是否在圖表內,如果在內部,就計算pointX = clientX - dom.offsetLeft - dom.margin, y坐標同理。
/**
* label顯示
* @param clientX
* @param clientY
*/
function drawTouchPoint(clientX: number, clientY: number) {
cx = clientX, cy = clientY
// 計算當前區間位置
for (let i = 0; i < areaList.length - 1; i++) {
const pre = areaList[i].x;
const after = areaList[i + 1].x;
if (cx > pre && cx < after) {
areaId = i
}
}
// 計算交叉位置,得到對應的x軸位置,從option的data中取對應的title
for (let i = 0; i < axisXList.length - 1; i++) {
const pre = axisXList[i];
const after = axisXList[i + 1];
if (cx > pre && cx < after) {
curInfo.x = i
}
}
for (let i = 0; i < axisYList.length - 1; i++) {
const max = axisYList[i];
const min = axisYList[i + 1];
if (cy < max && cy > min) {
curInfo.y = i + 1
}
}
let crossPoint = pathPoints.find((item: Pos) => {
const orderNum = .5
if (Math.abs(item.x - clientX) <= orderNum) {
return item
}
}) as Pos | undefined
if (crossPoint && canvas) {
dotCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
dotCtx.beginPath()
dotCtx.setLineDash([2, 4]);
dotCtx.moveTo(crossPoint.x, margin)
dotCtx.lineTo(crossPoint.x, height - margin)
dotCtx.strokeStyle = '#000'
dotCtx.stroke()
drawArc(dotCtx, crossPoint.x, crossPoint.y, 5)
//label
if (!isLabel) {
labelDOM = document.createElement("div");
labelDOM.id = 'canvasTopBox'
labelDOM.innerHTML = ""
container && container.appendChild(labelDOM)
isLabel = true
} else {
if (labelDOM) {
let t = crossPoint.y + labelDOM.offsetHeight > canvas.height - margin ? canvas.height - margin - labelDOM.offsetHeight : crossPoint.y - labelDOM.offsetHeight * .5
labelDOM.style.left = crossPoint.x + 20 + 'px'
labelDOM.style.top = t + 'px'
labelDOM.innerHTML = `
<div class='label'>
<div class='label-left' style='backGround: ${newOpt.series[areaId].lineColor}'>
</div>
<div class='label-right'>
<div class='label-text'>人數:${newYs[curInfo.y]} </div>
<div class='label-text'>訂單數:${newXs[curInfo.x]} </div>
</div>
</div>
`
} else {
}
}
}
}
核心原理就是通過clearRect,下面的代碼是從右向左遮罩,所以這里可以直接transfrom: rotate(-180deg)就可以了。
function drawAnimate() {
markCtx.clearRect(0, 0, width, height);
markCtx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 1)"
markCtx.fillRect(0, 0, width, height);
markCtx.clearRect(
(width - maskWidth),
(height - maskHeight),
maskWidth,
maskHeight
);
// 更新遮罩區域大小
maskWidth += 20;
maskHeight += 20;
if (maskWidth < width) {
animateId = requestAnimationFrame(drawAnimate);
} else {
cancelAnimationFrame(animateId)
watchEvent()
}
}
export const options = {
layout: {
w: 0,
h: 0,
root: '#container',
m: 30
},
data: [[40, 60, 40, 80, 10, 50, 80, 0, 50, 30, 20], [20, 30, 60, 40, 30, 10, 30, 20, 0, 30, 40, 20], [20, 30, 20, 40, 20, 10, 10, 30, 0, 30, 50, 20]],
axisX: {
data: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32],
format(param: string | number) {
return param + 'w'
},
top: 4,
},
axisY: {
data: [0, 20, 40, 60, 80],
format(param: string | number) {
return param + '人'
},
right: 10,
},
series: [
{
rgba: [[55, 162, 255], [116, 21, 219]],
hoverRgba: [[55, 162, 255], [116, 21, 219]],
lineColor: 'blue'
},
{
rgba: [[255, 0, 135], [135, 0, 157]],
hoverRgba: [[255, 0, 135], [135, 0, 157]],
lineColor: 'purple'
},
{
rgba: [[255, 190, 0], [224, 62, 76]],
hoverRgba: [[255, 190, 0], [224, 62, 76]],
lineColor: 'orange'
}
]
}
canvas的核心就是點的處理,在一些曲線銜接、路徑的獲取會比較復雜,同時如何管理好圖層是很重要的,本曲線圖底部是輔助圖層不做變化,曲線是需要做動畫的話,最好就單獨做個圖層,頂部在來個遮罩做標簽等元素,為了更方便做自定義,我們也沒必要用canvas繪制,直接dom或svg渲染就行。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7224886702883258424
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
Web 開發中,有時我們需要實現不同頁面之間的數據傳遞和事件觸發,比如一個頁面打開了另一個頁面,然后在新的頁面中操作后需要更新原來的頁面的內容。這種場景在電商、支付、社交等領域都很常見,那么如何用js來實現不同頁面之間的交互呢?本文提供幾種常見的方法供大家學習參考!
在 Web Storage 中,每一次將一個值存儲到本地存儲時,都會觸發一個 storage 事件,通過 localStorage 結合 window.addEventListener('storage', cb) 完成 A、B 標簽頁間通信。
// A標簽頁
localStorage.setItem('send-msg', JSON.stringify({
name: 'hzd',
age: '18',
}))
// B標簽頁
window.addEventListener('storage', (data) => {
try {
console.log(data)
const msg = JSON.parse(data.newValue)
} catch (err) {
// 處理錯誤
}
})
在控制臺打印一下 data 的值,可以看到挺多信息:
BroadcastChannel 通信方式的原理就是一個命名管道,它允許讓指定的同源下瀏覽器不同的窗口來訂閱它。
每個 BroadcastChannel 對象都需要使用一個唯一的名稱來標識通道,這個名稱在同一域名下的不同頁面之間必須是唯一的,它允許同一域名下的不同頁面之間進行通信。
通過 postMessage 方法,一個頁面可以將消息發送到頻道中,而其他頁面則可以監聽 message 事件來接收這些消息。通過這種方式是短線了一種實時通信的機制,可以在不同的頁面之間傳遞信息,實現頁面間的即時交流。如下圖所示:
// A頁面
const bc = new BroadcastChannel("test_channel");
bc.postMessage("This is a test message.");
// B頁面
const bc = new BroadcastChannel("test_channel");
bc.onmessage = (event) => {
console.log(event);
};
postMessage 是 H5 引入的 API,該方法允許來自不同源的腳本采用異步方式進行有效的通信,可以實現跨文本文檔、多窗口、跨域消息傳遞,多用于窗口間數據通信,這也使它成為跨域通信的一種有效的解決方案。
下面看兩個簡單的使用例子:
示例一:
// 發送端:
<button id="btn">發送消息</button>
<script>
let device = window.open('http://localhost:63342/signal_communication/postMessage/receive.html')
document.getElementById('btn').addEventListener('click', event => {
device.postMessage('發送一條消息')
})
</script>
// 接收端:
<script>
window.addEventListener('message', event => {
console.log(event)
})
</script>
示例二:
// 發送端:
<div>
<input id="text" type="text" value="Runoob" />
<button id="sendMessage" >發送消息</button>
</div>
<iframe id="receiver" src="https://c.runoob.com/runoobtest/postMessage_receiver.html" width="300" height="360">
<p>你的瀏覽器不支持 iframe。</p>
</iframe>
<script>
window.onload = function() {
let receiver = document.getElementById('receiver').contentWindow;
let btn = document.getElementById('sendMessage');
btn.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault();
let val = document.getElementById('text').value;
receiver.postMessage("Hello "+val+"!", "https://c.runoob.com");
});
}
</script>
// 接收端:
<div id="recMessage">Hello World!</div>
<script>
window.onload = function() {
let messageEle = document.getElementById('recMessage');
window.addEventListener('message', function (e) { // 監聽 message 事件
alert(e.origin);
if (e.origin !== "https://www.runoob.com") { // 驗證消息來源地址
return;
}
messageEle.innerHTML = "從"+ e.origin +"收到消息: " + e.data;
});
}
</script>
SharedWorker 是一種在 Web 瀏覽器中使用的 Web API,它允許不同的瀏覽上下文,如不同的瀏覽器標簽頁之間共享數據和執行代碼。它可以用于在多個瀏覽上下文之間建立通信通道,以便它們可以共享信息和協同工作。
與普通的 Worker 不同,SharedWorker 可以在多個瀏覽上下文中實例化,而不僅限于一個單獨的瀏覽器標簽頁或框架。這使得多個瀏覽上下文可以共享同一個后臺線程,從而更有效地共享數據和資源,而不必在每個標簽頁或框架中都創建一個獨立的工作線程。
<!-- a.html -->
<script>
let index = 0;
const worker = new SharedWorker("worker.js");
setInterval(() => {
worker.port.postMessage(`moment ${index++}`);
}, 1000);
</script>
<!-- b.html -->
<script>
const worker = new SharedWorker("worker.js");
worker.port.start();
setInterval(() => {
worker.port.postMessage("php是世界上最好的語言");
}, 1000);
worker.port.onmessage = function (e) {
if (e.data) {
console.log(e.data);
}
};
</script>
創建一個 worker.js 文件,并編寫以下代碼:
let data = "";
self.onconnect = (e) => {
const port = e.ports[0];
port.onmessage = function (e) {
if (e.data === "php是世界上最好的語言") {
port.postMessage(data);
data = "";
} else {
data = e.data;
}
};
};
最終代碼運行效果如下圖所示:
Service Worker 它是一種服務工作線程,是一種在瀏覽器背后運行的腳本,用于處理網絡請求和緩存等任務。它是一種在瀏覽器與網絡之間的中間層,允許開發者攔截和控制頁面發出的網絡請求,以及管理緩存,從而實現離線訪問、性能優化和推送通知等功能。
它在瀏覽器背后獨立運行與網頁分開,這意味著即使用戶關閉了網頁,Service Worker 仍然可以運行。可以用于實現推送通知功能。它可以注冊為推送消息的接收者,當服務器有新的通知要發送時,Service Worker 可以顯示通知給用戶,即使網頁沒有打開。
要想使用,首先我們創建兩個不同的 html 文件分別代表不同的頁面,創建一個 Service Worker 文件,并且使用 live server 開啟一個本地服務器:
<!-- a.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
navigator.serviceWorker.register("worker.js").then(() => {
console.log("注冊成功");
});
setInterval(() => {
navigator.serviceWorker.controller.postMessage({
value: `moment ${new Date()}`,
});
}, 3000);
navigator.serviceWorker.onmessage = function (e) {
console.log(e.data.value);
};
</script>
</body>
</html>
<!-- b.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
navigator.serviceWorker.register("worker.js").then(() => {
console.log("注冊成功");
});
setInterval(() => {
navigator.serviceWorker.controller.postMessage({
value: `moment ${new Date()}`,
});
}, 3000);
navigator.serviceWorker.onmessage = function (e) {
console.log(e.data.value);
};
</script>
</body>
</html>
創建一個 worker.js 文件并編寫以下代碼:
// worker.js
self.addEventListener("message", function (e) {
e.waitUntil(
self.clients.matchAll().then(function (clients) {
if (!clients || clients.length === 0) {
return;
}
clients.forEach(function (client) {
client.postMessage(e.data);
});
})
);
});
最終代碼運行如下圖所示:
你所編寫的 Service Worker 將遵守以下生命周期:
IndexedDB 是一種在瀏覽器中用于存儲和管理大量結構化數據的 Web API。它提供了一種持久性存儲解決方案,允許 Web 應用程序在客戶端存儲數據,以便在不同會話、頁面加載或瀏覽器關閉之間保留數據。
與傳統的 cookie 或 localStorage 等存儲方式不同,IndexedDB 更適合存儲復雜的、結構化的數據,例如對象、數組、鍵值對等。這使得它特別適用于應用程序需要存儲大量數據、執行高級查詢或支持離線工作的情況。
要實現跨標簽通信,如下代碼所示:
<!-- a.html -->
<script>
let index = 0;
// 打開或創建 IndexedDB 數據庫
const request = indexedDB.open("database", 1);
request.onupgradeneeded = (event) => {
const db = event.target.result;
const objectStore = db.createObjectStore("dataStore", {
keyPath: "key",
});
};
request.onsuccess = (event) => {
const db = event.target.result;
const transaction = db.transaction(["dataStore"], "readwrite");
const objectStore = transaction.objectStore("dataStore");
// 存儲數據
objectStore.put({ key: "supper", value: `moment` });
transaction.oncomplete = () => {
db.close();
};
};
</script>
<!-- b.html -->
<script>
// 打開相同的 IndexedDB 數據庫
const request = indexedDB.open("database", 1);
request.onsuccess = (event) => {
const db = event.target.result;
const transaction = db.transaction(["dataStore"], "readonly");
const objectStore = transaction.objectStore("dataStore");
// 獲取數據
const getRequest = objectStore.get("supper");
getRequest.onsuccess = (event) => {
const data = event.target.result;
if (data) {
console.log(data.value);
}
};
transaction.oncomplete = () => {
db.close();
};
};
</script>
最終代碼運行如下圖所示:
<!-- a.html -->
<script>
let index = 0;
setInterval(() => {
document.cookie = `supper=moment ${index++}`;
}, 1000);
</script>
<!-- b.html -->
<script>
console.log("cookie 的值為: ", document.cookie);
setInterval(() => {
console.log("cookie 的值發生了變化: ", document.cookie);
}, 1000);
</script>
具體代碼運行效果如下圖所示:
作者:前端掘金者H
鏈接:https://juejin.cn/post/7268602250653319202
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