現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的世界中,XML(可擴(kuò)展標(biāo)記語言)和 HTML(超文本標(biāo)記語言) 是兩個(gè)非常重要的技術(shù)。盡管它們都使用標(biāo)簽和屬性的格式來描述數(shù)據(jù),但它們?cè)谛问胶陀猛旧嫌酗@著的區(qū)別。
XML,即 Extensible Markup Language(可擴(kuò)展標(biāo)記語言),是一種用于存儲(chǔ)和傳輸數(shù)據(jù)的文本格式。XML 的設(shè)計(jì)宗旨是強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)化和準(zhǔn)確性,提供了一種公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)格式。最主要的特點(diǎn)是它的自我描述性,即數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)的定義集成在一起,使得它在數(shù)據(jù)交換和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方面具有極大優(yōu)勢(shì)。
而 HTML,即 HyperText Markup Language(超文本標(biāo)記語言),則是一種用于創(chuàng)建網(wǎng)頁的標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)記語言。HTML 的主要用途是描述網(wǎng)頁的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),通過與 CSS(層疊樣式表)和 JavaScript(腳本語言)的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)豐富和互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。
<book>
<title>Learning XML</title>
<author>John Doe</author>
<price>29.99</price>
</book>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My Web Page</title>
</head>
<body>
<h1>Welcome to My Web Page</h1>
<p>This is an introductory paragraph.</p>
</body>
</html>
下面使用 Apifox 來修正和測(cè)試基于 XML 的 API 請(qǐng)求。
假設(shè)您需要向服務(wù)器發(fā)送 XML 格式的注冊(cè)信息。您可以按照以下步驟使用 Apifox 進(jìn)行設(shè)置:
<userRegistration>
<username>john_doe</username>
<password>securePassword123</password>
<email>john_doe@example.com</email>
</userRegistration>
<userRegistrationResponse>
<userId>12345</userId>
<username>john_dane</username>
<status>success</status>
</userRegistrationResponse>
打開 Apifox,選擇開始新項(xiàng)目或者繼續(xù)現(xiàn)有項(xiàng)目。接著點(diǎn)擊“新建接口”,在接口設(shè)置頁面,選擇 POST 作為請(qǐng)求方法,并輸入正確的請(qǐng)求 URL,比如 https://api.example.com/register (這里的 URL 應(yīng)替換為真實(shí)可用的 URL)。在配置請(qǐng)求體時(shí),選擇 XML 格式,并將上述 XML 數(shù)據(jù)粘貼到配置區(qū)。
配置完成后,轉(zhuǎn)到“運(yùn)行測(cè)試”頁面,點(diǎn)擊“發(fā)送”按鈕以向服務(wù)器發(fā)送構(gòu)建的請(qǐng)求。請(qǐng)求發(fā)送后,檢查響應(yīng)部分,您應(yīng)該看到類似于提供的 XML 格式的響應(yīng)數(shù)據(jù)。
您還可以使用響應(yīng)界面上的預(yù)覽功能,該功能能讓您以更直觀的方式查看服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。
XML 和 HTML 雖然在標(biāo)簽和屬性的語法上有所相似,但它們?cè)谑褂脠?chǎng)景、結(jié)構(gòu)和功能上有顯著的區(qū)別。XML 強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確傳輸和結(jié)構(gòu)化存儲(chǔ),適合用于數(shù)據(jù)的交換和持久化存儲(chǔ)等場(chǎng)景。而 HTML 強(qiáng)調(diào)內(nèi)容呈現(xiàn)和用戶交互,主要用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和開發(fā)。
好程序員web前端分享HTML5與HTML之間有什么區(qū)別?很多沒有學(xué)過HTML5大前端的同學(xué),對(duì)HTML5并不了解,經(jīng)常會(huì)提出疑問:HTML5與傳統(tǒng)HTML有什么區(qū)別?今天,就為大家講一下兩者比較明顯幾個(gè)區(qū)別。首先,HTML5已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了標(biāo)記語言的范疇,它的設(shè)計(jì)目的是在移動(dòng)設(shè)備上支持多媒體,和HTML比起來,深度和廣度上都做了進(jìn)一步提升。
接著,我們來看一下兩者的聲明文件類型:
HTML:1、<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
2、<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
3、"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
HTML5:<!DOCTYPE html>
由上面可以看到,在文檔聲明上,HTML的聲明代碼很長(zhǎng)很復(fù)雜,而HTML5的聲明更為簡(jiǎn)單,方便記憶,所以HTML5要比HTML更有利于程序員的快速閱讀和開發(fā)。
此外,兩者結(jié)構(gòu)語義也有所不同。HTML沒有結(jié)構(gòu)語義化的標(biāo)簽,通常以<divid="header"></div>來命名,HTML5則增加了很多語義化的標(biāo)簽,比如:<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>等,使代碼結(jié)構(gòu)清晰,更加具有可讀性。
HTML5新增了強(qiáng)大的繪圖功能,通過繪畫功能,加上JS可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫以及圖片。而HTML4.0卻不行。在HTML5中,Canvas和SVG可以進(jìn)行繪圖,Canvas相當(dāng)于一個(gè)畫布,可以通過JavaScript 來繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。SVG是可伸縮矢量圖形,用于定義網(wǎng)絡(luò)的基于矢量的圖形,SVG 嚴(yán)格遵從 XML 語法,其圖像文件可讀并且易于修改和編輯,可以被搜索、索引、腳本化或者壓縮。可以在任何分辨率下被高質(zhì)量地打印。
除了上述幾點(diǎn),強(qiáng)大的HTML5還新增了視頻標(biāo)簽。這個(gè)功能是HTML4.0所不具備的,用HTML4.0插入視頻需要很長(zhǎng)一段代碼,但是用HTML5就只需要video標(biāo)簽即可。
發(fā)展到今天,HTML5的功能已經(jīng)十分強(qiáng)大,放眼未來,HTML5的發(fā)展?jié)摿Σ豢上蘖俊?/p>
tml5的流行近一兩年,在國(guó)內(nèi)主要是移動(dòng)端和html5游戲的發(fā)展,國(guó)外也是最近紛紛使用html5,如谷歌,全面的停止flash的廣告的投放量,用html5取代之,那么html5較html的區(qū)別在哪里了,下面就簡(jiǎn)單地談?wù)劊信e了13條區(qū)別。
1.html5和html的概念
我們現(xiàn)在web前端開發(fā)的靜態(tài)網(wǎng)頁,一般都是html4.0。同時(shí)是符合W3C的xhtml1.0規(guī)范來的。HTML4已經(jīng)10多年了,不會(huì)有任何改變了。
html5的定義比較長(zhǎng),就說簡(jiǎn)單和好理解點(diǎn),可以簡(jiǎn)單點(diǎn)理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API 。首先要注意的是,HTML5雖然現(xiàn)在很火,但是HTML5標(biāo)準(zhǔn)還在制定中,標(biāo)準(zhǔn)仍在改變。
2.在文檔類型聲明上的不同
html顯得格外冗長(zhǎng),在大多數(shù)人書寫代碼,都是靠編輯工具自動(dòng)生成。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
html5卻是不同,只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的聲明,這也方便人們的記憶,更加精簡(jiǎn)。
<!DOCTYPE html>
3.在結(jié)構(gòu)語義上
html4.0:沒有體現(xiàn)結(jié)構(gòu)語義化的標(biāo)簽,我們通常都是這樣來命名的
<div id="header"></div>
這樣表示網(wǎng)站的頭部。
html5:在語義上卻有很大的優(yōu)勢(shì)。提供了一些新的html5標(biāo)簽,比如:<header><nav ><article><aside><footer>
4. 簡(jiǎn)化的語法
HTML5簡(jiǎn)化了很多細(xì)微的語法,例如doctype的聲明,你只需要寫<!doctype html>就行了。HTML5與HTML5,XHTML1兼容,但是與SGML不兼容。
5. <canvas>標(biāo)簽替代Flash
Flash給很多Web開發(fā)者帶來了麻煩,要在網(wǎng)頁上播放Flash需要一堆代碼和插件。<canvas>標(biāo)簽使得開發(fā)者只要使用一個(gè)標(biāo)簽就 能和用戶產(chǎn)生UI交互。雖然目前<canvas>標(biāo)簽還不能實(shí)現(xiàn)Flash的所有功能,但是很快<canvas>就會(huì)讓 Flash看起來老土,哈哈!
6. 新增 <header> 和 <footer> 標(biāo)簽
HTML5設(shè)計(jì)的一個(gè)原則是更好的體現(xiàn)網(wǎng)站的語義性,所以增加了<header>和<footer>這樣的標(biāo)簽,用來明確表示網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)。
7. 新增 <section> 和 <article> 標(biāo)簽
與<header>, <footer>類似,<section>和<article>也有利于清晰化網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu),更有利于SEO。
8. 新增 <menu> 和 <figure> 標(biāo)簽
<menu>可以被用于創(chuàng)建傳統(tǒng)的菜單,也可以用于工具欄和上下文菜單。<figure>標(biāo)簽使得網(wǎng)頁文字和圖片的排版更專業(yè)。
9. 新增 <audio> 和 <video> 標(biāo)簽
這兩個(gè)標(biāo)簽可能是HTML5里面最有用的兩個(gè)標(biāo)簽了。顧名思義,這兩個(gè)標(biāo)簽是用來播放音頻和視頻的。
可能在html4.0的時(shí)候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長(zhǎng)段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用于一個(gè)video標(biāo)簽即可。
<video src - "視頻地址" ></wideo>
提供這樣的標(biāo)簽有什么樣的好處呢?
第一:節(jié)省程序員寫代碼的時(shí)間。
第二:我覺得最主要還是在SEO的優(yōu)化上。
不管是我們自己來對(duì)網(wǎng)頁模塊命名,還是有這樣的標(biāo)簽。因?yàn)樽鼍W(wǎng)站最終的目的只有一個(gè),那就是盈利。想盈利的話,就只有通過SEO優(yōu)化的技術(shù),把你網(wǎng)站排名做上來,這樣你的網(wǎng)站才有價(jià)值,且正是這一點(diǎn),html5符合了這一點(diǎn)。為什么這么說呢?因?yàn)樗x的這些標(biāo)簽,更加有利于優(yōu)化,蜘蛛能識(shí)別你。
10. 全新的表單
HTML5對(duì) <form> 和 <forminput> 標(biāo)簽進(jìn)行了大量修改,添加了很多新的屬性,也修改了很多屬性。
11. 刪除 <b> 和 <font> 標(biāo)簽
這個(gè)改進(jìn)我還無法理解。我不認(rèn)為刪除這兩個(gè)標(biāo)簽對(duì)代碼的改進(jìn)有很大的幫助。官方的解釋是應(yīng)該用CSS來替代這兩個(gè)標(biāo)簽。但我還是覺得對(duì)于簡(jiǎn)單的文本,這兩個(gè)標(biāo)簽還是很方便的。
12. 刪除 <frame>, <center>, <big> 標(biāo)簽
我已經(jīng)記不得上次是什么時(shí)候使用這些標(biāo)簽了。
13. 強(qiáng)大的繪圖功能
可能有些動(dòng)畫,或者圖片,在html5可以通過強(qiáng)大的繪畫功能,加上JS可以實(shí)現(xiàn)。而在html4.0卻不行。
在HTML5中,有兩個(gè)東西,是可以進(jìn)行繪圖的,我們一起來看看是哪兩個(gè)神奇的玩意。
1.Canvas標(biāo)簽
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會(huì)繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個(gè)場(chǎng)景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對(duì)象。
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個(gè)元素都是可用的。您可以為某個(gè)元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個(gè)被繪制的圖形均被視為對(duì)象。如果 SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形。
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢(shì)在于:
(1)SVG 圖像可通過文本編輯器來創(chuàng)建和修改
(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
(3)SVG 是可伸縮的
(4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印
(5)SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大
那么都兩者都可以用于繪圖,我們一起來看看他們之間有何區(qū)別:
Canvas
1.依賴分辨率
2.不支持事件處理器
3.弱的文本渲染能力
4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對(duì)象會(huì)被頻繁重繪
SVG
1.不依賴分辨率
2.支持事件處理器
3.最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
4.復(fù)雜度高會(huì)減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
5.不適合游戲應(yīng)用
html5和html的區(qū)別甚多,就不在一一列舉了。
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