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          JavaScript 加減危機-為什么會出現這樣的結果?

          日常工作計算中,我們如履薄冰,但是 JavaScript 總能給我們這樣那樣的 surprise~

          1. 0.1 + 0.2 = ?
          2. 1 - 0.9 = ?

          如果小伙伴給出內心的結果:

          1. 0.1 + 0.2 = 0.3
          2. 1 - 0.9 = 0.1

          那么小伙伴會被事實狠狠地扇臉:

          console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
          console.log(1 - 0.9); // 0.09999999999999998

          為什么會出現這種情況呢?咱們一探究竟!

          三 問題復現

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          下面,我們會通過探討 IEEE 754 標準,以及 JavaScript 加減的計算過程,來復現問題。

          3.1 根源:IEEE 754 標準

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          JavaScript 里面的數字采用 IEEE 754 標準的 64 位雙精度浮點數。該規范定義了浮點數的格式,對于 64 位的浮點數在內存中表示,最高的 1 位是符號為,接著的 11 位是指數,剩下的 52 位為有效數字,具體:

          • 第 0 位:符號位。用 s 表示,0 表示為正數,1 表示為負數;
          • 第 1 - 11 位:存儲指數部分。用 e 表示;
          • 第 12 - 63 位:存儲小數部分(即有效數字)。用 f 表示。



          符號位決定一個數的正負,指數部分決定數值的大小,小數部分決定數值的精度。

          IEEE 754 規定,有效數字第一位默認總是 1,不保存在 64 位浮點數之中。

          也就是說,有效數字總是 1.XX......XX的形式,其中 XX......XX 的部分保存在 64 位浮點數之中,最長可能為 52 位。

          因此,JavaScript 提供的有效數字最長為 53 個二進制位(64 位浮點的后 52 位 + 有效數字第一位的 1)。

          3.2 復現:計算過程

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          通過 JavaScript 計算 0.1 + 0.2 時,會發生什么?

          1、 將 0.1 和 0.2 換成二進制表示:

          0.1 -> 0.0001100110011001...(無限)
          0.2 -> 0.0011001100110011...(無限

          浮點數用二進制表達式是無窮的

          我自己是一名從事了多年開發的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年年初我花了一個月整理了一份最適合2019年學習的web前端學習干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關注我的頭條號并在后臺私信我:前端,即可免費獲取。

          2、 因為 IEEE 754 標準的 64 位雙精度浮點數的小數部分最多支持 53 位二進制位,所以兩者相加之后得到二進制為:

          0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100

          因為浮點數小數位的限制,這個二進制數字被截斷了,用這個二進制數轉換成十進制,就成了 0.30000000000000004,從而在進行算數計算時產生誤差。

          3.3 擴展:數字安全

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          在看完上面小數的計算不精確后,jsliang 覺得有必要再聊聊整數,因為整數同樣存在一些問題:

          console.log(19571992547450991);
          // 19571992547450990
          
          console.log(19571992547450991 === 19571992547450994);
          // true

          是不是很驚奇!

          因為 JavaScript 中 Number 類型統一按浮點數處理,整數也不能逃避這個問題:

          // 最大值
          const MaxNumber = Math.pow(2, 53) - 1;
          console.log(MaxNumber); // 9007199254740991
          console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991
          
          // 最小值
          const MinNumber = -(Math.pow(2, 53) - 1);
          console.log(MinNumber); // -9007199254740991
          console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER); // -9007199254740991

          即整數的安全范圍是: [-9007199254740991, 9007199254740991]。

          超過這個范圍的,就存在被舍去的精度問題。

          當然,這個問題并不僅僅存在于 JavaScript 中,幾乎所有采用了 IEEE-745 標準的編程語言,都會有這個問題,只不過在很多其他語言中已經封裝好了方法來避免精度的問題。

          • PHP Float 浮點型 - Manual
          • Java 您的小數點到哪里去了? - Brian Goetz

          而因為 JavaScript 是一門弱類型的語言,從設計思想上就沒有對浮點數有個嚴格的數據類型,所以精度誤差的問題就顯得格外突出。

          到此為止,我們可以看到 JavaScript 在處理數字類型的操作時,可能會產生一些問題。

          事實上,工作中還真會有問題!

          某天我處理了一個工作表格的計算,然后第二天被告知線上有問題,之后被產品小姐姐問話:

          • 為什么小學生都能做出的小數計算,你們計算機算不了呢?

          默哀三秒,產生上面的找到探索,最終找到下面的解決方案。

          四 解決問題

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          下面嘗試通過各種方式來解決浮點數計算的問題。

          4.1 toFixed()

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          toFixed() 方法使用定點表示法來格式化一個數值。

          • 《toFixed - MDN》

          語法:numObj.toFixed(digits)

          參數:digits。小數點后數字的個數;介于 0 到 20(包括)之間,實現環境可能支持更大范圍。如果忽略該參數,則默認為 0。

          const num = 12345.6789;
          
          num.toFixed(); // '12346':進行四舍五入,不包括小數部分。
          num.toFixed(1); // '12345.7':進行四舍五入,保留小數點后 1 個數字。
          num.toFixed(6); // '12345.678900':保留小數點后 6 個數字,長度不足時用 0 填充。
          (1.23e+20).toFixed(2); // 123000000000000000000.00 科學計數法變成正常數字類型

          toFixed() 得出的結果是 String 類型,記得轉換 Number 類型。

          toFixed() 方法使用定點表示法來格式化一個數,會對結果進行四舍五入。

          通過 toFixed() 我們可以解決一些問題:

          原加減乘數:

          console.log(1.0 - 0.9);
          // 0.09999999999999998
          
          console.log(0.3 / 0.1);
          // 2.9999999999999996
          
          console.log(9.7 * 100);
          // 969.9999999999999
          
          console.log(2.22 + 0.1);
          // 2.3200000000000003

          使用 toFixed():

          // 公式:parseFloat((數學表達式).toFixed(digits));
          // toFixed() 精度參數須在 0 與20 之間
          
          parseFloat((1.0 - 0.9).toFixed(10));
          // 0.1 
          
          parseFloat((0.3 / 0.1).toFixed(10));
          // 3 
          
          parseFloat((9.7 * 100).toFixed(10));
          // 970
          
          parseFloat((2.22 + 0.1).toFixed(10));
          // 2.32

          那么,講到這里,問題來了:

          • parseFloat(1.005.toFixed(2))

          會得到什么呢,你的反應是不是 1.01 ?

          然而并不是,結果是:1。

          這么說的話,enm...摔!o(╥﹏╥)o

          toFixed() 被證明了也不是最保險的解決方式。

          4.2 手寫簡易加減乘除

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          既然 JavaScript 自帶的方法不能自救,那么我們只能換個思路:

          • 將 JavaScript 的小數部分轉成字符串進行計算
          /**
           * @name 檢測數據是否超限
           * @param {Number} number 
           */
          const checkSafeNumber = (number) => {
           if (number > Number.MAX_SAFE_INTEGER || number < Number.MIN_SAFE_INTEGER) {
           console.log(`數字 ${number} 超限,請注意風險!`);
           }
          };
          
          /**
           * @name 修正數據
           * @param {Number} number 需要修正的數字
           * @param {Number} precision 端正的位數
           */
          const revise = (number, precision = 12) => {
           return +parseFloat(number.toPrecision(precision));
          }
          
          /**
           * @name 獲取小數點后面的長度
           * @param {Number} 需要轉換的數字
           */
          const digitLength = (number) => {
           return (number.toString().split('.')[1] || '').length;
          };
          
          /**
           * @name 將數字的小數點去掉
           * @param {Number} 需要轉換的數字
           */
          const floatToInt = (number) => {
           return Number(number.toString().replace('.', ''));
          };
          
          /**
           * @name 精度計算乘法
           * @param {Number} arg1 乘數 1
           * @param {Number} arg2 乘數 2
           */
          const multiplication = (arg1, arg2) => {
           const baseNum = digitLength(arg1) + digitLength(arg2);
           const result = floatToInt(arg1) * floatToInt(arg2);
           checkSafeNumber(result);
           return result / Math.pow(10, baseNum);
           // 整數安全范圍內的兩個整數進行除法是沒問題的
           // 如果有,證明給我看
          };
          
          console.log('------\n乘法:');
          console.log(9.7 * 100); // 969.9999999999999
          console.log(multiplication(9.7, 100)); // 970
          
          console.log(0.01 * 0.07); // 0.0007000000000000001
          console.log(multiplication(0.01, 0.07)); // 0.0007
          
          console.log(1207.41 * 100); // 120741.00000000001
          console.log(multiplication(1207.41, 100)); // 0.0007
          
          /**
           * @name 精度計算加法
           * @description JavaScript 的加法結果存在誤差,兩個浮點數 0.1 + 0.2 !== 0.3,使用這方法能去除誤差。
           * @param {Number} arg1 加數 1
           * @param {Number} arg2 加數 2
           * @return arg1 + arg2
           */
          const add = (arg1, arg2) => {
           const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2)));
           return (multiplication(arg1, baseNum) + multiplication(arg2, baseNum)) / baseNum;
          }
          
          console.log('------\n加法:');
          console.log(1.001 + 0.003); // 1.0039999999999998
          console.log(add(1.001, 0.003)); // 1.004
          
          console.log(3.001 + 0.07); // 3.0709999999999997
          console.log(add(3.001, 0.07)); // 3.071
          
          /**
           * @name 精度計算減法
           * @param {Number} arg1 減數 1
           * @param {Number} arg2 減數 2
           */
          const subtraction = (arg1, arg2) => {
           const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2)));
           return (multiplication(arg1, baseNum) - multiplication(arg2, baseNum)) / baseNum;
          };
          
          console.log('------\n減法:');
          console.log(0.3 - 0.1); // 0.19999999999999998
          console.log(subtraction(0.3, 0.1)); // 0.2
          
          /**
           * @name 精度計算除法
           * @param {Number} arg1 除數 1
           * @param {Number} arg2 除數 2
           */
          const division = (arg1, arg2) => {
           const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2)));
           return multiplication(arg1, baseNum) / multiplication(arg2, baseNum);
          };
          
          console.log('------\n除法:');
          console.log(0.3 / 0.1); // 2.9999999999999996
          console.log(division(0.3, 0.1)); // 3
          
          console.log(1.21 / 1.1); // 1.0999999999999999
          console.log(division(1.21, 1.1)); // 1.1
          
          console.log(1.02 / 1.1); // 0.9272727272727272
          console.log(division(1.02, 1.1)); // 數字 9272727272727272 超限,請注意風險!0.9272727272727272
          
          console.log(1207.41 / 100); // 12.074100000000001
          console.log(division(1207.41, 100)); // 12.0741
          
          /**
           * @name 按指定位數四舍五入
           * @param {Number} number 需要取舍的數字
           * @param {Number} ratio 精確到多少位小數
           */
          const round = (number, ratio) => {
           const baseNum = Math.pow(10, ratio);
           return division(Math.round(multiplication(number, baseNum)), baseNum);
           // Math.round() 進行小數點后一位四舍五入是否有問題,如果有,請證明出來
           // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round
          }
          
          console.log('------\n四舍五入:');
          console.log(0.105.toFixed(2)); // '0.10'
          console.log(round(0.105, 2)); // 0.11
          
          console.log(1.335.toFixed(2)); // '1.33'
          console.log(round(1.335, 2)); // 1.34
          
          console.log(-round(2.5, 0)); // -3
          console.log(-round(20.51, 0)); // -21

          在這份代碼中,我們先通過石錘乘法的計算,通過將數字轉成整數進行計算,從而產生了 安全 的數據。

          JavaScript 整數運算會不會出問題呢?

          乘法計算好后,假設乘法已經沒問題,然后通過乘法推出 加法、減法 以及 除法 這三則運算。

          最后,通過乘法和除法做出四舍五入的規則。

          JavaScript Math.round() 產生的數字會不會有問題呢、

          這樣,我們就搞定了兩個數的加減乘除和四舍五入(保留指定的長度),那么,里面會不會有問題呢?

          如果有,請例舉出來。

          如果沒有,那么你能不能依據上面兩個數的加減乘除,實現三個數甚至多個數的加減乘除?

          五 現成框架

          返回目錄

          這么重要的計算,如果自己寫的話你總會感覺惶惶不安,感覺充滿著危機。

          所以很多時候,我們可以使用大佬們寫好的 JavaScript 計算庫,因為這些問題大佬已經幫我們進行了大量的測試了,大大減少了我們手寫存在的問題,所以我們可以調用別人寫好的類庫。

          下面推薦幾款不錯的類庫:

          • Math.js。

          Math.js 是一個用于 JavaScript 和 Node.js 的擴展數學庫。

          它具有支持符號計算的靈活表達式解析器,大量內置函數和常量,并提供了集成的解決方案來處理不同的數據類型,例如數字,大數,復數,分數,單位和矩陣。

          強大且易于使用。

          • decimal.js

          JavaScript 的任意精度的十進制類型。

          • big.js

          一個小型,快速,易于使用的庫,用于任意精度的十進制算術運算。

          • bignumber.js

          一個用于任意精度算術的 JavaScript 庫。

          最后的最后,值得一提的是:如果對數字的計算非常嚴格,或許你可以將參數丟給后端,讓后端進行計算,再返回給你結果。

          例如涉及到比特幣、商城商品價格等的計算~


          作者:jsliang
          鏈接:https://juejin.im/post/5ddc7fa66fb9a07ad665b1f0

          活動目標】

            1、進行學習數量的關系,了解加減法的意思。

            2、進一步練習9的加減法。

          【活動準備】

            1、幼兒每人一套1-9的數字卡、十、一、=、有關動物的頭飾。

            2、教師準備磁鐵教具。

          配套課件:大班數學課件《9的加減法》PPT課件
          下載地址:kj.qulaoshi.com/ppt/2511.html

          【活動過程】

            一、引發幼兒的興趣。

            1、老師給小朋友帶來一些玩具9個,讓幼兒數一數。

            2、讓幼兒說出9的分合。

            二、團體活動。

            1、小朋友老師給你們帶來了什么圖形寶寶。出示三角形(紅色和藍色)讓幼兒說出加法算式。

            師在問:9個三角形去掉1個還剩多少個?

            怎樣寫算式?(書:9-1=8)

            9個三角形寶寶去掉8個,還剩多少個?

            三、操作活動:

            1、先出球形,6個綠色的球,3個桔黃的球一共有多少個?怎樣擺出算式:6+3=93+6=99-3=69-6=3

            2、操作2出示梨子圖形讓幼兒說一說來,源:屈,老,師教案.網然后擺出算式:5+4=94+5=99-5=49-4=5

            四、游戲動物找家。

            游戲規則;帶動物頭飾的小朋友算好得數,然后找家。其余小朋友說“XX動物你的家在哪里?”小動物回答“我的家在這里”。

          一、基本語法

          1. 基本語句

          1. alert(); 瀏覽器彈出一個警告框

          2. document.write(); 在body標簽內寫入內容

          3. console.log(); 在控制臺中輸出結果 控制臺查看方法 F12 console

          2. JS中嚴格區分大小寫

          3. JS中每一條語句以(;)分號結尾 注意: 英文狀態下的分號

          1. 如果不寫分號,瀏覽器會自動添加,但是會消耗一些系統資源

          2. 而且有的時候,瀏覽器會加錯分號,所以在開發中分號必須寫

          4. JS中會忽略多個空格和換行,所以我們可以利用空格和換行對代碼進行格式化

          # 二、字面量與變量

          1.字面量,都是一些不可改變的值 比如:

          ? 1 2 3 4 5 這些數字就是字面量 特點: 不會被改變 1 在未來的某一天會變為其他值嗎??

          ? 字面量都是可以直接使用的,但是我們一般不會直接使用字面量

          ? 比如: 字面量 12345646464654 我在第一行代碼中使用了 并且在 一萬行的時候也使用了該字面量。 容易出錯,不方便使用。

          ? 2.變量

          ? 變量可以用來保存字面量,而且變量的值也是可以任意改變的

          ? 變量更加方便我們使用,所以在開發中都是通過變量去保存一個字面量,而很少直接使用字面量

          ? 變量怎么使用呢?

          聲明變量

          在js中使用`var`關鍵字來聲明一個變量

          ```


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