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          HTML 簡介

          個人編寫HTML使用的軟件是dreamweaver,這個軟件的話,正版是要購買的,一開始學習HTML就是用的這個軟件了,挺好用的,而且代碼提示特別方便,不用擔心太多的標簽和屬性記勞~

          1.什么是HTML?

          • HTML 是用來描述網頁的一種語言,指的是超文本標記語言: HyperText Markup Language;
          • HTML 不是一種編程語言,而是一種標記語言;
          • HTML文檔也叫做 web 頁面;

          2.HTML基本結構

          • <!DOCTYPE html>:文檔聲明;
          • <html>:HTML 頁面的根元素;
          • <head>:用于定義文檔的頭部,是所有頭部元素的容器;
          • <meta>:提供有關頁面的元信息,位于文檔的頭部,不包含任何內容;
          • <title>:文檔的標題;
          • <body>:定義文檔的主體,包含文檔的所有內容;

          3.HTML標簽使用?

          • HTML 標簽是由尖括號包圍的關鍵詞,且通常是成對出現的如<a></a>,當然也有單個的,只不過比較少如<hr>
          • 標簽對中的第一個標簽表示開始標簽,第二個標簽表示結束標簽;

          4.HTML常用標簽介紹

          除了HTML基本結構的幾個標簽以外,HTML還有一些比較常用的基本標簽;

          (1)文本標簽:

          • h1-h6:用于定義標題,h1為最大標題,h6為最小標題;
          • p:定義段落;
          • span:組合文檔中的行內元素;
          • br:換行;
          • hr:水平線;
          • strong/b:加粗文字;
          • em/i:斜體;
          • u:下劃線;
          • s:刪除線;
          • pre:定義預格式化的文本,保持原有格式;
          • sub:下標;
          • sup:上標;
          • blockquote:塊引用;

          (2)布局標簽:

          • div:定義文檔中的分區或節,把文檔分割為獨立的、不同的部分;
          • header:定義頁面的頭部;
          • aside:用作文章的側欄;
          • section:定義文檔中的節;
          • footer:定義文檔或節的頁腳,通常包含文檔的作者、版權信息、使用條款鏈接、聯系信息等;
          • article:規定文章獨立的其他內容,如標題、內容、評論;

          (3)多媒體標簽:

          • img:用于在網頁中插入圖像;
          • audio:定義聲音,比如音樂或其他音頻流;
          • video:定義視頻,比如電影片段或其他視頻流;

          (4)超鏈接標簽:

          • a:定義超鏈接,指定頁面間的跳轉;

          (5)序列化標簽:

          • ul:定義無序列表;
          • ol:定義有序列表;
          • li:定義列表項目,可用在無序列表ul和有序列表ol中;
          • dl:定義了定義列表;
          • dt:定義了定義列表中的項目(即術語部分);
          • dd:在定義列表中定義條目的定義部分;

          (6)表格標簽:

          • table:定義 HTML 表格;
          • tr:定義表格的行;
          • td:定義表格的單元;
          • th:定義表頭;
          • caption:定義表格標題;
          • col:為表格中一個或多個列定義屬性值;
          • colgroup:用于對表格中的列進行組合,以便對其進行格式化;
          • thead:定義表格的表頭;
          • tbody:表格主體,也就是正文部分;
          • tfoot:定義表格的頁腳(腳注或表注);

          (7)表單標簽:

          • form:用于為用戶輸入創建 HTML 表單;
          • input:用于搜集用戶信息;
          • button:定義一個按鈕;
          • select:創建單選或多選菜單;
          • option:定義下拉列表中的一個選項;
          • textarea:定義多行的文本輸入控件;
          • label:為 input 元素定義標注(標記);
          • fieldset:用于將表單內的相關元素分組;
          • legend:為 fieldset 元素定義標題;

          5.HTML注意事項

          • HTML文件當以后綴名為 .html 或 .htm 來命名;
          • HTML標簽和屬性是不區分大小寫的,建議HTML標簽和屬性都小寫,屬性值必須用雙引號包圍;
          • HTML標簽都是以開始標簽起始,以結束標簽終止;
          • HTML標簽之間盡量縮進與換行,每行代碼不要過長,方便閱讀和維護;
          • HTML標簽使用必須符合標簽嵌套規則,如禁止a標簽嵌套a標簽,p標簽嵌套div標簽等;
          • 建議不使用HTML已經廢棄的或者不贊成使用的標簽,少使用table布局、iframe框架嵌套以及flash播放器;

          入人人都是產品經理【起點學院】產品經理實戰訓練營,BAT產品總監手把手帶你學產品

          如果評選近幾年互聯網行業最火的職位,產品經理一定可以排到前三。到如今,很多人畢業之后直接擔任了產品經理/助理的崗位,這也得益于產品崗儼然已成為了很多企業校招時的重頭戲。

          與直接以產品經理崗位為職業起點的應屆生不同,業內也存在很多優秀的產品經理是由如開發、視覺設計等其它崗位轉化過來。對于轉崗做產品的人來說,先前的工作經驗無疑在一定程度上也增加了自身的優勢。

          行業背景

          對于產品經理來說,思維邏輯能力、溝通表達能力等等都是很重要的人才衡量標準。同時若在某些崗位有比較多的了解,也會增加其競爭力。比如程序猿出身的產品經理,往往對技術實現的可行性、開發工作量等方面有一定的先天優勢;視覺設計出身的產品經理,往往在頁面設計、用戶體驗等方面更勝一籌。

          換個角度來理解,產品經理需要了解產品整個研發周期相關的各種知識,才能具備成為優秀產品經理的基本素質(注意:只是具備了基本素質而已)。所以我個人堅持的一個觀點就是產品經理要有孜孜不倦的學習態度,對相關的領域充滿好奇心,換句說好奇心改變產品經理的視野格局(怎么這么像某個手機品牌的slogan...)。

          為什么要學習前端知識?

          說回來我們的主題,產品人為什么要學習前端知識?我感覺最重要的原因是兩個:技術門檻低、更接近用戶和UI設計,另外還會帶來一個便利性。

          首先,前端開發技術門檻相對較低。相比APP、后臺服務器等項目,前端開發要簡單的很多,對于技術門外漢來說,完全可以放下對“編程”兩個字的恐懼心理,并且由于技術門檻低,做的東西更容易所見即所得,在學習過程中更能帶來成就感,而這種成績感正向的激發出更多學習熱情。所以說,如果你是一名不懂技術的產品經理,強烈推薦通過前端開發這門技術來走進程序猿們的世界。

          其次,前端更接近用戶和UI設計。跟后端不同,用戶直接面對使用的就是前端頁面,所以在開發過程中需要不斷地站在用戶的角度去考慮問題,這在用戶體驗方面會和產品經理的職責產生一定的化合作用。同時,前端也需要更多的關注頁面布局、視覺展現等等,這在UI設計層面也能和產品經理的職責相輔相成。所以說,站在產品經理的角度來看,前端開發相比其他技術更適合進行深層次的探索。

          另外,當測試web項目前端頁面時還有個好處,因為有前端知識,所以自己可以隨時查看頁面中各元素的屬性,并能進行細節的調整且能實時看到效果。這樣在和前端開發、UI設計師等溝通時更加便捷準確,經過你的試驗后,可以直接跟他們說按鈕的高度改為24px會不會更好一點,而不是很模糊的說按鈕的高度調小一點吧。這在一定程度上也會提升整個團隊的協作效率。

          前端的技術體系有哪些?

          學習前端知識前,首先要先從宏觀層面對整個前端體系有個大致的了解。由于我也不是技術出身,更專業的分析解讀可以通過查詢相關的知乎問題等資料去了解,以下只是我站在產品經理角度的一些不成熟的理解,若有誤歡迎請高手指正。

          一、入門篇:html、css

          對于用戶而言,最直觀的東西無非就是可以肉眼看到的東西,而html/css就是用來干這個的。html 指的是超文本標簽語言,說白了就是一堆標簽,標簽中定義了網頁中展現的各種元素,比如網頁的標題、正文中的文字、圖片、視頻等等;CSS 指層疊樣式表(Cascading Style Sheets),說白了就是定義html中元素的表現形式,比如字號、顏色、對齊方式等等。

          在學習階段,要了解很多東西,包括但不局限于:

          1. 常用html標簽的含義,比如<a>**</a>定義一個鏈接等
          2. CSS的框模型,即margin、border、padding等具體的含義代表什么;
          3. CSS選擇器的種類,如元素選擇器、類選擇器以及通常的用法
          4. CSS定位模式都有哪些?
          5. ......

          我之所以舉幾個例子說明,是想表明在我們學習的過程中,不要鉆知識點的牛角尖,更要學會分模塊的總結思考,這樣才能融會貫通,學起來更加高效。在這個階段推薦w3school 在線教程,這個網站雖然看起來非常接地氣,但非常適合入門學習。

          二、進階篇:JavaScript、jQuery

          通過入門篇的學習,基本上可以寫一些靜態的界面了。而JavaScript則是用來實現交互效果,讓html、css展示的靜態頁面動起來。比如當鼠標懸浮到分享按鈕上方,則會彈出分享渠道的一個小窗口,這個就是用JavaScript實現出來的。

          在了解一些基礎的JavaScript概念之后,則可以繼續學習jQuery,其實就是一個JavaScript代碼庫,通過jQuery能夠顯著降低我們編寫交互效果的難度。

          這個階段同樣推薦w3school 在線教程這個網站進行學習,同時也可以通過專業的渠道去了解一些前端UI框架的社區網站,提供大量 CSS 樣式與 jQuery 插件,從而能夠幫助我們快速的制作一些酷炫的交互網站。

          以上兩個篇章基本就是前端的內容,在知乎上曾看到這樣一句描述,根據非常貼切:html是名詞,css是形容詞,javascript是動詞,三個互相配合才是一個句子。對于產品經理而言,學習了解這些知識已經足夠了,完成達到了學習前端的初衷,如果對此十分感興趣,想學的更深入,則可以更進一步。

          三、高手篇:web server、 php等后端知識

          前端完成了瀏覽器頁面展示的運算,頁面的展現離不開服務器和數據庫的支持,這就是后端的開發。后端的架構不像前端已經有很明確的標準形式,目前存在各種方案,而且技術門檻相比前端也比較高。我對這塊的了解也非常少,有興趣的同學可以移步更專業的地方去學習了解。

          學習前端小心得

          雖然我大一學過C++語言,但并沒有走開發的路線,所學到的知識也僅限于書本,所以嚴格意義上我也是一個技術門外漢。因為最近的一個web項目和自身的好奇心驅動,所以才在最近不到一個月內的零散時間學習了解一些相關的知識(目前水平有限,仍需繼續研究),學習過程中的一些小心得也希望能跟大家分享。

          1. 先通過文中分享的網站教程,認真過一遍html+css的知識點,盡量全面細致,有些知識點看不懂不要緊,但至少要在腦海中留下印象(下一點會說明為什么)
          2. 教程中會有一些小練習,嘗試理解并能夠自己寫一些拓展的頁面展示,過程中發現不理解的點要回過頭再去細看對應的知識點(只有先留下印象才能定位到問題在哪里,然后知識點和實踐結合起來更能方便理解掌握)
          3. 仿照一些簡單的靜態網頁,比如電商登錄頁面,利用學到的html、css知識臨摹出來,期間可以通過查看網頁源碼幫助自己思考(不會看源碼的同學請自行百度),主要鍛煉自己html標簽的使用、css屬性使用、以及div定位布局等方面的知識
          4. 可以先學習html+css入門的知識,寫一些靜態頁面有了一定基礎之后,再開始學習JavaScript知識,然后給制作的靜態頁面添加交互效果,循序漸進的學習,盡量不要想著一步到位,不然容易打消積極性
          5. 可以嘗試寫一下小的項目,比如個人的網站。同樣在過程中會遇到很多問題,要學會不斷回到第1、2點進行復盤學習幫助對知識點的加深,也要學會通過參考其它網頁源碼獲取思路,最重要的要不斷總結思考

          個人練習作品分享

          在學習過程中,我也嘗試寫了一個個人網站,目前還非常簡陋(大神勿噴),分享出來供大家一起學習交流。

          對了,如果想把自己的網站掛到網上,還需要學習建站技術,購買域名、主機服務器等。目前對具體的步驟我也不太清楚,今后有時間可以研究一下把網站放上去,想想還算是比較有成就感的一件事情。

          如果大家感興趣,目前只能把網頁文件下載到本地,然后本地打開查看(這樣也有個好處,用到的圖標和背景圖片可以更方便的拿到),歡迎大家交流指正。

          本文由 @劉鵬 原創發布于人人都是產品經理 ,未經許可,禁止轉載。

          存池、DAO、區塊鏈等名詞解釋

          作者:Elias


          為什么 Web3 很重要?

          支持 Web3 的技術已經成熟,可以進行創新。底層區塊鏈技術圍繞保證交易和事件的信任而無需中介。這一切讓人們興奮不已。而且這項技術只有大約 15 年的歷史——還有很多改進要做。

          這是有數據支持的。僅比特幣就擁有超過10 億個獨特的互聯網地址。對不同 Web3 領域潛力的猜測已經看到它們的價值飆升,例如去中心化金融在兩年內從幾乎為零增加到超過 1000 億歐元。Web3 一直是過去十年中增長最快的市場之一,僅今年前三個月就有 近100 億歐元的風險資本投資于該行業。

          除了 Web3 的貨幣價值和機會之外,主要的興奮來自能夠重建互聯網的基礎水平。過去二十年中一些最成功的公司,如谷歌、微軟和 Facebook,都是通過壟斷互聯網基礎設施和流經它的數據贏得了這一地位。改變這種敘述、構建自己的東西以及擁有數據和數字創作的貨幣和實際所有權的能力是下一代 Web3 構建者的基石。

          以下是你入門時需要了解的 45 個最基本的 Web 3.0 術語。

          AMM

          AMM 代表自動做市商。

          在傳統金融中,正常的做市商在給定交易中確定股票的價格。通常,當一方說明你愿意出售資產的價格時,經紀人會將你與愿意購買你資產的買家聯系起來。然后,該經紀人可以設置交易所的實際價格,通常是中間價位,并可以向該服務添加他們想要的任何費用。另一方面,AMM通過創建由當時正在交換的兩種貨幣組成的連接流動性池,使加密貨幣交易中的這一過程自動化。這兩個池之間的交換價格由兩個池之間這些配對代幣的比率決定。

          – 無需經紀人來確定價格。如果有人通過 AMM(稱為 AMM 協議)進行買賣,則通過使用諸如智能合約之類的算法來隔離所需的確切數量,這是完全自動化的。 示例包括Uniswap和Sushiswap ,它們通過向在這些 AMM 池中質押和鎖定其代幣的人提供交易費用的一部分來為其池籌集代幣。

          空投 Airdrop

          空投是將代幣直接放入相關方的錢包中。這可以作為一種營銷工具、作為一種激勵計劃。它也可以用來糾正代幣的欺詐性變化。

          著名的空投包括加密錢包BRD的 bread token,該代幣在兩小時后達到最大注冊量, uniswap 將 15% 的治理代幣提供給早期采用者作為感謝,并讓他們在未來的方向上有更大的發言權。

          比特幣

          比特幣 (BTC) 始于 2009 年,作為基于中本聰白皮書的“點對點電子現金系統”,使用區塊鏈技術構建。它是最流行的加密貨幣,在發布時當前總市值為 380B 歐元。

          比特幣有兩個主要特點:

          • 每個比特幣都是'開采的。' 要挖掘比特幣,用戶需要提供他們的計算機(或數據中心)來驗證其他人的比特幣交易。因此,挖礦意味著礦工獲得比特幣獎勵以換取驗證交易——工作量證明(PoW)驗證方法。
          • 比特幣的編碼方式只能開采 2100 萬比特幣。開采的比特幣越多,這些驗證獎勵就越小。現在,超過90% 的比特幣總供應量已被開采。按照目前的速度,預計最后一個比特幣將在 2140 年被開采。

          就所需的能量而言,驗證過程是昂貴的。然而,與許多其他加密貨幣相比,這使得比特幣交易更加安全。

          白皮書中概述的愿景是讓比特幣成為一種用于日常交易的貨幣。然而,相對于法定貨幣的普及,它作為日常生活中的一種支付手段并沒有得到廣泛普及。因此,比特幣的價值主要反映了投資者對其未來價值的投機感受。

          區塊 Block

          區塊是區塊鏈上交易的數字存儲,它連接到之前每筆交易的歷史,形成一個區塊鏈一旦這些塊被添加到鏈中,它們就被認為是不可變的:它們不能被外部方更改。塊的大小(存儲的交易量)和速度(驗證交易的速度)會有所不同。

          要將新區塊添加到區塊鏈中,計算機會聲明要放入區塊的信息。一旦這個塊被“填充”了數據,就會出現一種驗證方法來確保交易對整個網絡都是有效的,例如通過PoW算法中的挖掘來“找到”一個。在每臺計算機顯示與區塊鏈網絡上的所有其他計算機相同的信息之前,該交易才被視為有效。這叫做達成共識

          區塊鏈 Blockchain

          區塊鏈技術是一種無需第三方(如互聯網服務器、銀行或政府)驗證即可保證互聯網上發生事件的方法。 區塊鏈本身是記錄在區塊上的交易的數字記錄。該記錄通過分散的計算機網絡復制,其中每臺計算機相互連接,而不是通過互聯網服務器。

          區塊是相互連接且不可變的:一旦記錄在區塊鏈上,它們就不能被外部方更改。由于去中心化,它們保持不變,因為每臺計算機上的每個塊都必須相同才能成為區塊鏈的一部分。在每臺驗證計算機上擁有相同的區塊鏈副本可以驗證交易并稱為達成共識

          在區塊鏈上記錄交易或事件明顯更加安全和透明(交易歷史永遠在區塊鏈上),無需任何第三方監督。區塊鏈因用途、驗證方法和交易費用(gas 費用)而異。

          區塊鏈技術是大多數Web3的基礎,因為每個貢獻者通過將他們的計算機連接到區塊鏈來獲得項目的所有權。區塊鏈無需第三方的安全和強大的驗證功能已經見證了智能合約DeFi的興起。在 Web3 基礎設施之外,區塊鏈已被用于驗證鉆石的真偽,以及為沃爾瑪等零售巨頭加速供應鏈。

          橋 Bridge

          橋是一種旨在允許在兩個或多個獨立區塊鏈之間進行資產交易的應用程序,也稱為“跨鏈”交換。

          例如,擁有比特幣的消費者將使用 Bridge 訪問以太坊智能合約和服務,而無需出售他們的 BTC 以換取其 ETH 等價物。這是一個有價值的功能,因為出售和購買代幣會產生大量交易成本( gas 費)。

          Bridge 在安全性上妥協以換取跨鏈互操作性。Bridge 的驗證者數量往往很少,因此容易受到攻擊,如 2022 年 3 月 Axie Infinity 的Ronin 網絡黑客攻擊所示。源代碼中的錯誤也可能被黑客利用(參見智能合約)。

          共識 Consensus

          共識是區塊鏈等去中心化網絡如何維護安全性的首要“認知”。區塊鏈被復制到整個計算機網絡中,這些計算機通過貢獻單個塊形成了區塊鏈。共識是這些計算機(命名節點)的安全要求,以同時持有相同版本的區塊鏈。如果黑客想要篡改區塊鏈上的區塊,他們必須在每個節點上都這樣做才能成功。

          網絡實現共識和驗證每個節點上保存的數據的兩種最常見的方法是工作證明或權益證明方法。

          加密貨幣 Cryptocurrency

          加密貨幣是一種在區塊鏈上保護的數字貨幣。比特幣是這方面最常見的例子。區塊鏈使用加密證明來保護貨幣。這可以防止數字貨幣的雙重支出問題,其中一個貨幣單位用于多次支付而沒有用完。這就是加密貨幣名稱的來源。任何人都可以制作加密貨幣,并且僅受其底層協議DAO監管。

          DAO

          去中心化自治組織 (DAO) 是一種組織結構,用于以去中心化的方式運行和監督Web3中的項目。盡管一些項目以更傳統的公司結構運行,但對于許多 Web3 貢獻者來說,去中心化的重要性已經導致 DAO 成為一種更常見的結構。

          DAO 是圍繞“自下而上治理”的理想構建的:

          • 代幣或單獨共享的治理代幣為你提供投票權,如公司股份。
          • 所有投票程序和機制在區塊鏈開始時就已經確定,并由智能合約執行。
          • 理想情況下,沒有真正的領導小組。任何人都可以提交提案——盡管可能有杰出的社區成員或公會、擁有大量代幣份額的人,甚至是活躍的開發人員。
          • 所有 DAO 功能通常都可以在 Discord 或網站上獲得。這通常包括 DAO 成員可以為 DAO 提供幫助或貢獻的任務列表。此類行為將獲得代幣獎勵。

          DAO 通常可以使用人們出售的鎖定區塊鏈代幣的國庫來購買 DAO 的治理代幣。

          一個很好的 DAO 例子是Odyssey,它專門為新手增加 Web3 的知識,向貢獻者提供代幣和NFT,并在他們的 Discord 上提供可以為代幣完成的任務列表。

          dApp

          去中心化應用程序或 dApp 是在區塊上保護的應用程序。大多數用戶會看到區塊鏈項目的 dApp 部分,而區塊鏈是看不見的底層技術。將區塊鏈連接到 dApp 接口通常需要使用智能合約。流行的 dApp 包括像Axie infinity這樣的游戲、像pancakeswap或uniswap這樣的DeFi 交易所,或者像Opensea這樣的NFT市場。

          去中心化金融 DeFi

          去中心化金融或DeFi是在金融中使用區塊鏈技術的總稱。區塊鏈技術的金融價值來自于金融交易的自動化。這意味著最初由銀行完成的交易驗證,現在可以通過區塊鏈系統的內置信任得到保護。

          如果 DeFi 獲得主流采用,它具有巨大的增長潛力。例如,如果現在將所有 DeFi 鎖定 資產都視為銀行,那么它們已經是歐洲第五大資產了。

          以太坊

          以太坊 (ETH) 是第二受歡迎的區塊,目前總市值為 178B 歐元。以太坊的主要目的是成為一個創建去中心化應用程序(dApps)的地方。在區塊鏈上為這些應用程序驗證支付費用,即燃氣費,是通過充當其自己的加密貨幣的以太坊令牌(Ether )。

          以太坊是“可編程貨幣”——你可以編寫以太坊區塊來執行自動算法和智能合約例如,這意味著你可以將數字收據編程為僅在特定的未來日期向一方提供以太幣,這對于比特幣等更嚴格的區塊鏈是不可能的。現在,估計已經部署了 4400 萬份智能合約。以太坊的這一可編程方面已經見證了 dApp 的構建,這些構建已成為重要的Web3結構(如DeFi交易所NFT )的基石。

          以太坊使用工作量證明模型進行驗證,但已于 2022 年 9 月 15 日正式轉向權益證明驗證方法,稱為“合并”。以太坊對智能合約的靈活性使其不如比特幣安全,但它更有效地處理交易并且更具可擴展性。

          交易所(DEX 和 CEX)

          交易所是一種允許將加密貨幣兌換成其他貨幣的應用程序。它們有兩種主要形式:集中式交易所(CEX),代幣通過一個主體(Coinbase,Binance )從一個用戶到另一個用戶,或去中心化交易所(DEX),通過代幣池進行點對點交易進入AMM(Uniswap,Curve)。

          法幣 Fiat

          法定貨幣是中央銀行發行的任何貨幣,例如歐元、美元或日元。

          法定貨幣是一種不受任何商品(如黃金或白銀)支持的貨幣。自 1970 年代左右取消美元與黃金的掛鉤以來,所有主要的全球貨幣都已成為法定貨幣。因此,現在這些貨幣不是由存儲在中央銀行金庫中的黃金支持,而是由上述中央銀行的聲望和相關國家的經濟活力支持。

          Web3中的許多參與者認為,法定貨幣的價值太容易受到全球政治的影響。據說加密貨幣不會面臨這個問題,因為貨幣的價值不依賴于中央機構或銀行。

          分叉 Fork

          分叉是一個新區塊對區塊鏈底層協議的徹底改變,通常會導致形成兩條不同的區塊鏈。區塊鏈繼續在大多數人采用的任何一條鏈上。

          分叉主要通過兩種方式完成。分叉是指協議更新和增強但主要基礎規則沒有改變的時候。這通常由主鏈開發人員完成,以便為未來用戶優化區塊鏈。分叉是協議結構的根本變化,例如更改驗證系統或回滾重大欺詐交易。這些通常會導致先前或將來的塊有效或無效,并可能顯著影響令牌值和功能。這些決定通常是在圍繞或維護區塊鏈的社區進行重要討論和批準后做出的。

          以太坊有幾個硬分叉的例子。2016 年,以太坊上用于DAO的代碼中的一個技術漏洞被利用,允許黑客從區塊鏈上最大的DAO中竊取當時存在的 ETH 總量的 5%(360 萬代幣). 以太坊開發人員決定使用硬分叉來“回滾”該交易并將以太坊以太幣的狀態恢復到之前的狀態。具有token狀態的“原始”鏈仍然可以訪問并用作以太坊經典(ETC)。這具有所有相同的功能,但作為社區一部分的用戶較少留在新鏈上。這種分叉理所當然地被認為是有爭議的,因為它打破了交易區塊鏈中內置的關鍵承諾,即人們依賴于信任該技術的交易是不可逆轉的。

          Gas 費

          Gas 費或交易費是在任何區塊鏈上完成交易的價格的通俗化術語,源自以太坊區塊鏈上使用的術語。Gas 費實際上是為將交易記錄在區塊鏈上而進行的電力和驗證工作的支付。這是因為在區塊鏈上創建一個需要來自必須驗證每筆交易的計算機的計算能力和能量。這些總是由想要將交易或程序添加到區塊鏈的用戶支付。

          區塊鏈之間的 Gas 費用通常會有所不同,具體取決于每個區塊可以持有的交易數量、驗證單筆交易的速度以及交易需求。大多數汽油費被認為是最低付款,因此有時會向驗證者支付更高的Gas 費作為“小費”,以確保你的交易以最快的速度完成。作為 gas 費用差異的一個例子,對于比特幣(每秒 5 筆交易 [TPS],超過 10,000 個節點),在發布時,交易成本平均為每筆交易 1.10 歐元,但在需求高峰時高達 80.1 歐元。相比之下,Solana(65,000 TPS;1,469 個節點)的平均費用為 0.00025 歐元。

          Hash/Hash率

          為了驗證交易并獲得加密貨幣作為回報,計算機需要執行復雜的數學計算。

          哈希是驗證計算機對要驗證的交易需要解決的密碼問題的單一猜測。當礦工 試圖解決手頭的加密問題時,每秒會產生許多這樣的猜測或哈希值。

          哈希率是整個區塊鏈每秒的嘗試次數。高哈希率被認為是好的,因為它表明有大量礦工可用于驗證交易。

          ICO

          首次代幣發行 (ICO) 是加密貨幣的開發人員發布一定數量的代幣來眾籌項目的地方。這類似于通過首次公開募股 (IPO) 籌集資金的公司。

          著名的 ICO 包括以每個 0.30 歐元(現在發布時為 1,530 歐元)的以太坊原始版本以及由消息應用程序 Telegram 的創建者發起的有爭議的 Telegram Open Network,為隨后被取消的區塊鏈項目籌集了 1.7B 歐元根據美國證券交易委員會的決定。

          密鑰

          密鑰是用于訪問存儲在錢包中的Web3產品的一長串數字。有兩種形式的密鑰:

          • 你的公鑰是你與他人共享以請求交易并在生態系統中識別你自己的字符串。
          • 你的私鑰是一個字符串,可讓你訪問個人加密資產并確認任何交易——數字簽名。私鑰不應該任何人分享。

          公鑰的功能類似于銀行帳號,而私鑰是 PIN 碼。這些密鑰是隨機生成的,因此很難記住。因此,大多數錢包使用一串被稱為“種子短語”的詞來充當您密鑰的密碼。

          層 Layers

          第 1 層是基礎區塊鏈,例如比特幣以太坊,也稱為主區塊鏈。隨著用戶的增長,這些流行的區塊鏈 已經遇到了交易成本高的可擴展性問題。

          第 2 層是為提高基礎區塊鏈的可擴展性和效率而構建的應用程序的總稱。基礎區塊鏈 (L1) 和 L2 應用程序之間的聯系是后者“繼承了它所基于的區塊鏈的安全保證”。L2 應用程序的示例包括匯總側鏈和橋接

          鎖定Locking和質押Staking

          鎖定或歸屬期可防止個人在指定期限內轉移、提取或銷毀一定數量的代幣

          為了讓加密貨幣在首次發布時保持一定的價值,他們需要確保其生態系統中有可用的代幣。鎖定期通常發生在諸如初始代幣發行或購買大量代幣之類的重大事件之后,這些代幣的出售很容易使貨幣價值崩潰。鎖定代幣還可以防止開發人員立即清算投資于代幣的現金,并使其他購買代幣的人一無所有,通常稱為rugpull。這類似于 IPO 后傳統金融中股票的歸屬期。


          質押是對 一定數量的加密貨幣的激勵性自愿鎖定。這有助于保持貨幣更加穩定,并為在指定時間段內鎖定代幣提供獎勵。跨 Web3 使用 Staking:

          • 區塊鏈的PoS驗證方法需要每個驗證者進行質押
          • 確保質押者的DAO投票權以激勵他們的參與
          • AMM交易所使用質押來保護代幣池,創建流動性池,以便它們能夠發揮作用

          NFT

          不可替代代幣或 NFT 是區塊鏈 代幣,是區塊鏈安全數字資產所有權的數字證明。可替代代幣與一個或多個其他代幣相同——每個比特幣 都是相同的,并且可以與其他所有比特幣互換。不可替代的代幣是一種獨特的代幣,它將不同于該鏈上產生的任何其他代幣。

          NFT 技術的典型應用包括:

          • 數字生成的收藏品——Bored Ape Yacht Club的PFP
          • 數字藝術的證明——Pak 的Merge NFT 是有史以來最昂貴的數字藝術作品,已售出近9200 萬歐元
          • 電子游戲中的獨特物品或角色
          • 音樂藝術家出售第一批歌曲或訪問音樂會

          除了作為真實性的證明之外,NFT 通常通過對數字或物理區域的獨家訪問、相關內容的空投,甚至是社區提供的其他所有權特權。

          節點 Nodes

          節點是用于保護區塊鏈網絡的計算機。這些是區塊鏈的引擎,提供計算能力來維護它,驗證交易,并維護區塊鏈的共識以確保其安全。

          區塊鏈的節點越多,就越安全。然而,這增加了計算復雜性、使用的能源量,從而增加了每筆交易的價格。

          節點如何為每個區塊鏈執行其功能由相關協議決定。成為節點的規則、如何驗證、需要多少功率以及執行節點角色的補償因區塊鏈而異。

          內存池 Mempool

          A mempool 或 memory pool 是等待驗證或當前在區塊鏈上驗證的交易數據庫。這些鏈前交易一旦出現在區塊上就會從內存池中刪除。

          元宇宙 Metaverse

          元宇宙是一個新的、交互式的數字現實的夢想。元宇宙在三個方面與虛擬世界不同:普遍性、互操作性和社區。

          • 普遍性—— 元宇宙對所有用戶都是等效的和可訪問的
          • 互操作性 —— 不同的虛擬功能將在應用程序之間無縫協作
          • 社區——它有空間和機會讓個人或團體一起建立一些東西


          Metaverse 與
          web3的不同之處在于,創建內容的所有權對于大多數 Metaverse 項目來說不是必需的,因為它是在 Web3 中構建的應用程序所必需的。同樣,雖然上述元宇宙功能自然會由區塊鏈技術啟用,但它的功能并不是必不可少的。由于只有一個虛擬現實將成為元宇宙的基礎層,因此投資于元宇宙的公司押注他們的虛擬現實將成為實現這一目標的平臺。

          Mining

          Mining是在工作量證明 區塊鏈中驗證交易的過程。在挖礦中,大量用戶競爭代幣,看誰能最快地使用計算能力解決密碼難題。謎題的難度與整個網絡的總算力,算力成比例Mining的成本有據可查,包括繼續采礦的計算能力呈指數級增長和有害的環境影響。

          礦工可提取價值

          采礦已成為一項有利可圖的交易,因為控制哪些區塊首先放置在區塊上是一項寶貴的資產。由于gas 費用本質上是給礦工的小費,一些用戶會支付額外費用來讓他們的交易排在隊列的最前面,相信其他潛在交易的價值變化仍然可以獲得利潤。由于礦工可能只接受最高出價,因此用戶可以在仍從交易中獲利的同時額外支付的金額被稱為礦工可提取價值。

          鑄幣 Minting

          鑄幣是創建新代幣的過程,通常是通過在區塊上放置一個。與此相反的是代幣的銷毀,稱為銷毀

          鑄幣還特指將數字資產轉換為可以存儲在區塊鏈上的資產。因此,它變得獨一無二并被視為NFT

          預言機 Oracle

          預言機是從區塊鏈外部提供數據的任何應用程序,反之亦然。區塊鏈只能訪問自己鏈上可用的數據,因此需要預言機添加鏈外或 外數據。一個典型的用例是需要整合真實世界數據的智能合約或需要來自另一個區塊鏈的信息來執行交換的 橋梁。

          例如,如果一個穩定幣需要保持其價值始終與該幣可用的抵押品數量相關聯,則它需要一個預言機來確定有多少可用的抵押品。這是因為抵押品數量的知識是鏈下數據,必須轉換為區塊鏈可用的數據。

          預言機被認為是有爭議的,因為它們通過一個不像原始區塊鏈那樣去中心化或安全的系統引入第三方數據,從而產生了安全風險。

          掛鉤 Peg

          Peg 是與代幣旨在保持的另一個價值的聯系。例如,許多穩定幣試圖與某種法定貨幣保持 1:1 的比例。穩定幣將采取措施保持一定的價格,例如通過創建或銷毀可用代幣來修改代幣供應。這與比特幣等加密貨幣不同,比特幣沒有掛鉤, 因此具有波動的價值。

          PoS/權益證明

          股權證明 (PoS) 是當前工作證明模型的替代方案,用于驗證區塊鏈交易。為了批準鏈上的新區塊,礦工(在這種情況下稱為鑄幣者/偽造者)將質押一定數量區塊鏈代,以表明他們愿意進行計算工作以驗證交易。參與質押需要大量的本地加密貨幣,以確保驗證者個人投資于系統的成功。以以太坊為例驗證者將被要求至少質押 32 ETH(在發布時相當于 49,000 歐元)才能參與。隨機選擇的驗證者將驗證新區塊鏈中包含的所有交易,并由用戶支付與每筆交易相關的交易費用。失敗或欺詐性驗證會導致權益損失或削減。具體機制因協議而異。由于只有一臺計算機將計算能量用于驗證交易,因此 PoS 模型比PoW模型的耗能競爭效率更高。這使得該模型越來越受歡迎,以太坊是最受歡迎的區塊鏈之一,正在經歷“合并”并于 2022 年 9 月 15 日轉向 PoS 。

          盡管該模型具有許多優點,但該模型可能產生的不平等和集中化引起了人們的擔憂。PoS 驗證激勵已經擁有大量代幣的驗證者增加他們的份額,導致很少有用戶擁有許多代幣和決策權。

          PoW/工作證明

          工作量證明(PoW)是驗證區塊交易的最常用方法。為了批準一個新區塊,不同節點上的礦工將通過計算能力完成一個邏輯難題。第一個解決難題的礦工將獲得區塊鏈代獎勵。

          PoW 模型是最常見的驗證模型。然而,缺點已得到充分證明,解決難題所需的高能量和計算能力隨著每個區塊的增加而增加(今年比特幣挖礦所消耗的能量可能會為美國超過 450 萬戶家庭供暖)。

          協議 Protocol

          協議是算法將遵循的一組基本規則——基礎代碼。自互聯網誕生以來,協議就已經存在于整個互聯網中,例如在電子郵件中,這些協議是由所有聯網計算機都同意的一組協議構建的。這些在Web3中對于提名不同區塊鏈的基本規則及其運作方式至關重要。協議通常在編碼之前在公共白皮書上制定。例如,比特幣白皮書被視為比特幣的原始協議,將其概述為一種使用礦工來保護其區塊鏈的點對點貨幣。以太協議勾勒出其允許通過智能合約創建去中心化應用程序 ( dApps ) 并通過底層加密貨幣執行的基本目的。


          隨著區塊鏈的成熟,新的規則和系統被添加到協議中,但區塊鏈協議的重大變化或分叉
          被認為是有爭議的。

          Pump and dump

          The pump and dump 是一種常見的加密貨幣騙局,其中人為夸大的代幣被推銷給投資者或用戶。然后,騙子在購買者意識到代幣的實際市場價值低于預期之前以最高價格出售。加密貨幣比傳統股票更容易受到這種操縱,因為它們的大部分價值來自投機。

          卷起 Rollup

          Rollup 是第 2 層解決方案, 可批量驗證大量交易,從而顯著降低交易成本/ gas 費用

          Rollup 被稱為擴展解決方案,因為它們降低了交易成本并加快了第 1 層區塊(也稱為主網鏈)的交易速度。為了使匯總工作,他們必須驗證捆綁交易,并通過兩種方式進行:

          1) 更便宜且計算量更輕的樂觀 匯總使用密碼學來驗證交易,但沒有達到數學級別的確定性。這些交易被認為是有效的,但任何人都可以在短時間內提出異議。任何成功參與交易的用戶都會獲得該系統代幣作為獎勵。

          2)零知識 匯總計算量大,可以在數學上保證交易的有效性。與樂觀匯總相比,這些匯總更難編程且計算成本更高。

          Rollups 可實現更好的可擴展性,但在分散化方面妥協,因為 rollup 由集中式實體管理,例如Optimism。這樣的實體也比第 1 層區塊鏈更容易受到攻擊。

          Rugpull

          rugpull 是一種常見的騙局,開發人員故意退出已投資的加密貨幣項目,并帶走代幣價值。這些在Web3中比在傳統金融系統中更常見,因為任何人都可以在沒有監管監督的情況下啟動區塊鏈并通過ICO籌集資金。

          分片 Sharding

          分片用于提高第 1 層主要區塊鏈的交易速度和可擴展性。分片通過將區塊鏈劃分為用于驗證計算機組的部分來工作。這既減少了每個驗證者為批準交易而必須檢查的區塊鏈歷史數量,并允許處理更多交易。為每個節點劃分區塊鏈還減少了驗證交易的計算負載,這意味著用戶將需要不太強大的設備來成為驗證者。

          分片是以安全為代價的,因為黑客將不得不欺騙更少的驗證者來處理欺詐交易。

          側鏈 Sidechain

          側鏈是與基礎區塊鏈(例如以太坊或比特幣)具有相似功能的區塊鏈這些區塊鏈通常被標記為父區塊鏈或主網區塊鏈。側鏈允許單獨的驗證系統和協議運行,這可以使流行的區塊鏈受益,而不會從根本上改變或過度強調請求鏈。側鏈是第 2層解決方案的主要構建塊。

          Rootstock是比特幣側鏈的一個例子。它是一個旨在創建智能合約并與以太坊和比特幣區塊鏈兼容的區塊鏈。持有比特幣的用戶可以按照 1:1 的比例將 BTC 轉換為 Rootstack 的代幣 RBTC。然后,他們可以執行以太坊獨有的功能,例如債務融資、合同支付、工資,甚至是注冊證明,而無需將比特幣轉換為以太坊。

          滑點 Slippage

          滑點是下訂單和實際交易執行之間資產價格的變化。加密貨幣與股票一樣,可能具有波動的價值。在區塊鏈上完成交易之前,交易所AMM中提供的價值很可能會發生變化。

          智能合約 Smart contracts

          智能合約是使用區塊鏈形成的自動執行合約。智能合約是一個程序,可以在沒有外部監督的情況下在區塊鏈上自動執行協議,只要滿足合同最初設定的參數即可。區塊鏈確保合約被認為是可信的——驗證方法和先前交易的透明分類賬創造了必要的信任。智能合約是許多Web3功能的關鍵組成部分:

          • 它們允許自動和匿名執行金融交易和協議,而無需中間人進行去中心化金融
          • 不同區塊鏈上的兩個智能合約可以同時激活,讓橋梁交易所得以運作。
          • 在預言機等應用程序的外部數據的幫助下,智能合約可以執行更高級的任務,例如抵押 代幣、真正的一步驗證和保證文件的真實性。


          智能合約比傳統程序更容易受到利用,因為它們一旦在區塊鏈上就很難編輯。例如,幫助運行Nomad 橋的智能合約中的一個錯誤沒有完全驗證交易,從而使成千上萬的用戶從
          dapp中提取了超過 1.9 億歐元。

          穩定幣 Stablecoins

          穩定幣是一種旨在維持固定價值的加密貨幣。它們分為三種主要類型:

          • 法定貨幣支持——最常見的穩定幣的價值與法定貨幣掛鉤,并由等值的法定資金支持。與 1 歐元掛鉤的穩定幣的價值將始終為 1 歐元,并由銀行賬戶中的 1 歐元支持。
          • 加密貨幣支持——這些由其他加密貨幣或基金中的等值價值支持。
          • 算法掛鉤——這些通過改變供需來維持其價值。例如,Luna 代幣通過連接到同一 Terra區塊鏈系統中的USDT代幣而保持更穩定。這個例子還展示了依賴穩定幣的危險,因為Luna 代幣因涉嫌市場操縱而臭名昭著地崩盤。

          穩定幣已成為一種流行的匯款機制,因為它幾乎總是比通過實體銀行更快且交易費用更低。

          代幣 Tokens

          代幣 是資產所有權的電子證明。這些通常分為兩種類型。像比特幣這樣的可替代代是相同的、可交換的代幣;不可替代代幣 (NFT)是獨一無二的,無法復制。

          雖然并非每個區塊鏈都有代幣,但大多數都部署了一種代幣以利用其效用價值。tokens 的用途包括:

          • 加密貨幣是可以交換商品和服務的最常見的代幣形式。
          • 支付或實用代幣可用于支付服務,但只能在產生代幣的區塊鏈上使用。例如,這些可能是基于區塊鏈的視頻游戲的游戲內貨幣。
          • 治理代幣可以被視為區塊鏈中的股份,賦予您對相關區塊鏈未來方向的重大決策的投票權
          • 證明對獨特數字資產(如藝術品或場地門票)的所有權的NFT 。

          三難困境

          三難困境是指每個區塊鏈都必須在安全性、去中心化可擴展性上妥協的問題。由以太坊聯合創始人之一Vitalik Buterin 提出的三難困境指出了相互關聯的每個問題:

          • 越來越多的去中心化使區塊鏈的計算更加復雜,降低了交易速度(可擴展性),并且需要更多的工作來保持網絡安全。
          • 高度安全的區塊鏈 不能有效地處理許多交易,因此在可擴展性上妥協。
          • 提高交易速度需要以某種方式減少計算負載。這損害了去中心化和安全性。


          所有主要的區塊鏈都在努力為這個問題找到一個快樂的媒介。他們中的大多數人都專注于根據他們希望區塊鏈實現的目標來強調這三個中的至少兩個。

          錢包

          錢包存儲你的公鑰和私鑰以便可以訪問所有代幣。錢包有兩種主要類型:

          • 完全數字化的“熱”錢包,例如Metamask,允許從任何設備訪問,只需連接互聯網。
          • 離線存儲密鑰的物理硬件“冷”錢包。例如,Ledger USB 驅動器充當您的密鑰的冷硬件錢包,只有在插入時才能訪問它。即使是一張寫有兩個密鑰的紙也可以被視為冷錢包。

          由于連接到互聯網,熱錢包使用起來更方便,但比冷錢包更容易受到攻擊。

          Web3

          Web3 或 Web 3.0 是部署或使用區塊鏈技術的項目的總稱。這些是被認為適合下一次網絡革命的產品。Web3 一詞描述了許多人認為的互聯網繼 Web1 和 Web2 之后的下一個階段。思路如下:

          • Web1:也稱為互聯網的“只讀”形式。1990 年代網絡的第一個版本是使用技術人員在網絡上構建的靜態 HTML 頁面。用戶只能查看和閱讀其他人在網頁上發布的內容。項目是協作的、開源的和不受限制的。
          • Web2:也稱為“讀寫”形式,是當前的現代互聯網形式。引入了交互性、互連性和內容創建,允許非技術人員在線創建和共享內容。社交媒體上的用戶可以同時是創造者和消費者。這是由谷歌、Facebook 和亞馬遜網絡服務等大公司推動的。他們現在從互聯網內容的創建者和消費這些內容的用戶那里獲取價值。此外,他們授權和控制可以在其平臺上創建和發布的內容或通過其服務器進行通信的內容。

          Web3 被認為是互聯網的“讀、寫和擁有”形式。它旨在用DAO和去中心化治理取代更大的 Web2 中心化力量,如谷歌和 Facebook 。當用戶創建內容、與之交互或貢獻內容時,他們可以作為個人而不是僅在獲得公司許可的情況下聲明對該內容的所有權。這種所有權現在可以在技術上而不是在法律上或道德上得到保障。夢想是自下而上的互聯網建設,每個想加入社區的貢獻者的積極參與。

          附錄:Web3 黑話

          Alpha :有價值的內幕信息

          Alt :altcoin 的縮寫,生態系統中任何新的、花哨的或未建立的硬幣(例如狗狗幣)

          Ape:有人看好 Web3

          Buidl :構建

          DYOR :做你自己的研究

          FUD :恐懼、不確定、懷疑

          Fren :朋友

          Gm:早上好,一種常見的問候方式,用于在 Web3 領域內促進積極性和社區意識

          GMI : 會成功的

          HFSP :享受貧窮的樂趣

          Hodl:堅持。對加密貨幣有信心

          LFG:我們他媽的走吧

          NGMI :不會成功

          PFP :個人資料圖片

          Rekt : 毀了。遭受重大損失

          Ser:sir

          Shill :過度推銷某些東西,損害你自己的地位

          Wen:when 什么時候

          WGMI :我們都會成功的


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