動(dòng)距離
document.body.scrollTop IE、FF
document.documentElement.scrollTop chrome
兼容性寫(xiě)法:
var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
與 document.documentElement 屬性不同的是, document.body 屬性返回 <body> 元素, document.documentElement 屬性返回 <html> 元素。
根節(jié)點(diǎn)
有兩種特殊的文檔屬性可用來(lái)訪問(wèn)根節(jié)點(diǎn):
document.documentElement chome object HTMLHtmlElement
document.body IE、FF object HTMLBodyElement
第一個(gè)屬性可返回存在于XML以及HTML文檔中的文檔根節(jié)點(diǎn)(html標(biāo)記)。
第二個(gè)屬性是對(duì)HTML頁(yè)面的特殊擴(kuò)展,提供了對(duì)<body>標(biāo)簽的直接訪問(wèn)(body標(biāo)記)。
窗口尺寸、工作區(qū)尺寸
可視區(qū)尺寸寬度
document.body.clientWidth IE、FF
document.documentElement.clientWidth chome
兼容性寫(xiě)法:
document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
可視區(qū)尺寸高度
document.body.clientHeight IE、FF
document.documentElement.clientHeight chome
兼容性寫(xiě)法:
document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
獲取瀏覽器窗口水平滾動(dòng)條的位置
document.body.scrollLeft;
document.documentElement.scrollLeft
兼容性寫(xiě)法:
document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
獲取瀏覽器窗口垂直滾動(dòng)條的位置
document.body.scrollTop IE、FF
document.documentElement.scrollTop chrome
兼容性寫(xiě)法:
document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
注意:IE、FF已經(jīng)支持documentElement對(duì)象的各種屬性, 而
以上兼容性寫(xiě)法不影響所獲的屬性值
編寫(xiě)自定義函數(shù):
// 獲取瀏覽器窗口的可視區(qū)域的寬度
function getViewPortWidth() {
return document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
}
// 獲取瀏覽器窗口的可視區(qū)域的高度
function getViewPortHeight() {
return document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
}
// 獲取瀏覽器窗口水平滾動(dòng)條的位置
function getScrollLeft() {
return document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
}
// 獲取瀏覽器窗口垂直滾動(dòng)條的位置
function getScrollTop() {
return document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
}
<!DOCTYPE HTML>聲明對(duì)JavaScript獲取窗口寬度和高度的影響
文來(lái)源于:程序員成長(zhǎng)指北;作者:去偽存真
如有侵權(quán),聯(lián)系刪除
最近在項(xiàng)目中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)拖拽頭像的移動(dòng)效果,一直對(duì)JS Dom拖拽這一塊不太熟悉,甚至在網(wǎng)上找一個(gè)示例,都看得云里霧里的,發(fā)現(xiàn)遇到最大的攔路虎就是JS Dom各種各樣的距離,讓人頭暈眼花,看到一個(gè)距離屬性,大腦中的印象極其模糊,如同有一團(tuán)霧一樣,不知其確切含義。果然是基礎(chǔ)不牢,地動(dòng)山搖。今天決心夯實(shí)一下基礎(chǔ),親自動(dòng)手驗(yàn)證一遍dom各種距離的含義。
下面我們進(jìn)入正題, 筆者不善于畫(huà)圖, 主要是借助瀏覽器開(kāi)發(fā)者工具,通過(guò)獲取的數(shù)值給大家說(shuō)明一下各種距離的區(qū)別。
本打算用截圖軟件丈量尺寸,結(jié)果發(fā)現(xiàn)截圖軟件顯示的屏幕寬度與瀏覽器開(kāi)發(fā)者工具獲取的寬度不一致,這是為什么呢?
這是怎么回事?原來(lái)在PC端,也存在一個(gè)設(shè)備像素比的概念。它告訴瀏覽器一個(gè)css像素應(yīng)該使用多少個(gè)物理像素來(lái)繪制。要說(shuō)設(shè)備像素比,得先說(shuō)一下像素和分辨率這兩個(gè)概念。
設(shè)備像素比的定義是:
window.devicePixelRatio =顯示設(shè)備物理像素分辨率顯示設(shè)備CSS像素分辨率\frac{顯示設(shè)備物理像素分辨率}{顯示設(shè)備CSS像素分辨率}顯示設(shè)備CSS像素分辨率顯示設(shè)備物理像素分辨率
根據(jù)設(shè)備像素比的定義, 如果知道顯示設(shè)備橫向的css像素值,根據(jù)上面的公式,就能計(jì)算出顯示設(shè)備橫向的物理像素值。
顯示設(shè)備寬度物理像素值 = window.screen.width * window.devicePixelRatio;
設(shè)備像素比在我的筆記本電腦上顯示的數(shù)值是1.25, 代表一個(gè)css邏輯像素對(duì)應(yīng)著1.25個(gè)物理像素。
我前面的公式計(jì)算了一下,與截圖軟件顯示的像素?cái)?shù)值一致。這也反過(guò)來(lái)說(shuō)明,截圖軟件顯示的是物理像素值。
發(fā)現(xiàn)是由筆記本電腦屏幕的縮放設(shè)置決定的,如果設(shè)置成100%, 此時(shí)window.screen.width與筆記本電腦的顯示器分辨率X軸方向的數(shù)值一致,都是1920(如右側(cè)圖所示), 此時(shí)屏幕上的字會(huì)變得比較小,比較傷視力。
邏輯像素是為了解決屏幕相同,分辨率不同的兩臺(tái)顯示設(shè)備, 顯示同一張圖片大小明顯不一致的問(wèn)題。比如說(shuō)兩臺(tái)筆記本都是15英寸的,一個(gè)分辨率是1920*1080,一個(gè)分辨率是960*540, 在1920*1080分辨率的設(shè)備上,每個(gè)格子比較小,在960*540分辨率的設(shè)備上,每個(gè)格子比較大。一張200*200的圖片,在高分率的設(shè)備上看起來(lái)會(huì)比較小,在低分辨率的設(shè)備上,看起來(lái)會(huì)比較大。觀感不好。為了使同樣尺寸的圖片,在兩臺(tái)屏幕尺寸一樣大的設(shè)備上,顯示尺寸看起來(lái)差不多一樣大,發(fā)明了邏輯像素這個(gè)概念。
規(guī)定所有電子設(shè)備呈現(xiàn)的圖片等資源尺寸統(tǒng)一用邏輯像素表示。然后在高分辨率設(shè)備上,提高devicePixelRatio, 比如說(shuō)設(shè)置1920*1080設(shè)備的devicePixelRatio(dpr)等于2, 一個(gè)邏輯像素占用兩個(gè)格子,在低分辨率設(shè)備上,比如說(shuō)在960*540設(shè)備上設(shè)置dpr=1, 一個(gè)css邏輯像素占一個(gè)格子, 這樣兩張圖片在同樣的設(shè)備上尺寸大小就差不多了。通常設(shè)備上的邏輯像素是等于物理像素的,在高分辨率設(shè)備上,物理像素是大于邏輯像素?cái)?shù)量的。由此也可以看出,物理像素一出廠就是固定的,而設(shè)備的邏輯像素會(huì)隨著設(shè)備像素比設(shè)置的值不同而改變。但圖片的邏輯像素值是不變的。
差別是很容易辨別的,如下圖所示:
如下圖所示,截圖時(shí)在未把網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的滾動(dòng)條高度計(jì)算在內(nèi)的條件下, 截圖工具顯示的網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域高度是168, 瀏覽器顯示的網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的高度是167.5, 誤差0.5,由于截圖工具是手動(dòng)截圖,肯定有誤差,結(jié)果表明,網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的高度 不包括滾動(dòng)條高度。寬度同理。
屏幕寬高是個(gè)固定值,網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域?qū)捀邥?huì)受到縮放窗口影響。
屏幕可用高度=屏幕高度-屏幕下方任務(wù)欄的高度,也就是:
window.screen.availHeight = window.screen.height - 系統(tǒng)任務(wù)欄高度
scrollWidth(滾動(dòng)寬度,包含滾動(dòng)條的寬度)=scrollLeft(左邊卷去的距離)+clientWidth(可見(jiàn)部分寬度);
// 同理
scrollHeight(滾動(dòng)高度,包含滾動(dòng)條的高度)=scrollTop(上邊卷去的距離)+clientHeight(可見(jiàn)部分高度);
需要注意的是,上面這三個(gè)屬性,都取的是溢出元素的父級(jí)元素屬性。而不是溢出元素本身。本例中溢出元素是body(document.body),其父級(jí)元素是html(document.documentElement)。另外,
溢出元素的寬度(document.body.scrollWidth)=父級(jí)元素的寬度(document.documentElement.scrollWidth) - 滾動(dòng)條的寬度(在谷歌瀏覽器上滾動(dòng)條的寬度是19px)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
html, body {
margin: 0;
}
body {
width: 110%;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
</html>
從下圖可以看出:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 600px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect"> 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
offsetWidth和clientWidth的共同點(diǎn)是都包括 自身寬度+padding , 不同點(diǎn)是offsetWidth包含border。
如下圖所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 100px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect">111111111111111111111111111111111111111111111111</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
代碼如下,給rect元素添加一個(gè)mousedown事件,打印出事件源的各種位置值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
}
body {
width: 200px;
padding: 10px;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
<script>
const rectDom = document.querySelector('#rect');
rectDom.addEventListener('mousedown', ({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY }) => {
console.log({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY });
})
</script>
</html>
我們通過(guò)y軸方向的高度值,了解一下這幾個(gè)屬性的含義。 綠色塊的高度是50px, 我們找個(gè)特殊的位置(綠色塊的右小角)點(diǎn)擊一下,如下圖所示:
所以它們各自的含義,就很清楚了。
事件源屬性 | 表示的距離 |
event.offsetX、event.offsetY | 鼠標(biāo)相對(duì)于事件源元素(srcElement)的X,Y坐標(biāo), |
event.clientX、event.clientY | 鼠標(biāo)相對(duì)于瀏覽器窗口可視區(qū)域的X,Y坐標(biāo)(窗口坐標(biāo)),可視區(qū)域不包括工具欄和滾動(dòng)偏移量。 |
event.pageX、event.pageY | 鼠標(biāo)相對(duì)于文檔坐標(biāo)的x,y坐標(biāo),文檔坐標(biāo)系坐標(biāo) = 視口坐標(biāo)系坐標(biāo) + 滾動(dòng)的偏移量 |
event.screenX、event.screenY | 鼠標(biāo)相對(duì)于用戶顯示器屏幕左上角的X,Y坐標(biāo) |
我們點(diǎn)擊下圖綠色塊的右下角,把pageX和clientX值打印出來(lái)。如下圖所示:
從下圖可以看出,上下左右這四個(gè)屬性,都是相對(duì)于瀏覽器可視區(qū)域左上角而言的。
從下圖可以看出,當(dāng)有滾動(dòng)條出現(xiàn)的時(shí)候,right的值是359.6,而不是360+156(x軸的偏移量), 說(shuō)明通過(guò)getBoundingClientRect獲取的屬性值是不計(jì)算滾動(dòng)偏移量的,是相對(duì)瀏覽器可視區(qū)域而言的。
MouseEvent.movementX/movementX是一個(gè)相對(duì)偏移量。返回當(dāng)前位置與上一個(gè)mousemove事件之間的水平/垂直距離。以當(dāng)前位置為基準(zhǔn), 鼠標(biāo)向左移動(dòng), movementX就是負(fù)值,向右移動(dòng),movementX就是正值。鼠標(biāo)向上移動(dòng),movementY就是負(fù)值,向下移動(dòng),movementY就是正值。數(shù)值上,它們等于下面的計(jì)算公式。 這兩個(gè)值在設(shè)置拖拽距離的時(shí)候高頻使用,用起來(lái)很方便。
curEvent.movementX = curEvent.screenX - prevEvent.screenX;
curEvent.movementY = curEvent.screenY - prevEvent.screenY;
mouse事件相對(duì)簡(jiǎn)單,只有mousedown(開(kāi)始),mousemove(移動(dòng)中),mouseup(結(jié)束)三種。與之對(duì)應(yīng)的移動(dòng)端事件是touch事件,也是三種touchstart(手指觸摸屏幕), touchmove(手指在屏幕上移動(dòng)), touchend(手指離開(kāi)屏幕)。
相對(duì)而言, drag事件就要豐富一些。
事件名 | 觸發(fā)時(shí)機(jī) | 觸發(fā)次數(shù) |
dragstart | 拖拽開(kāi)始時(shí)觸發(fā)一次 | 1 |
drag | 拖拽開(kāi)始后反復(fù)觸發(fā) | 多次 |
dragend | 拖拽結(jié)束后觸發(fā)一次 | 1 |
事件名 | 觸發(fā)時(shí)機(jī) | 觸發(fā)次數(shù) |
dragenter | 被拖拽元素進(jìn)入目標(biāo)時(shí)觸發(fā)一次 | 1 |
dragover | 被拖拽元素在目標(biāo)容器范圍內(nèi)時(shí)反復(fù)觸發(fā) | 多次 |
drop | 被拖拽元素在目標(biāo)容器內(nèi)釋放時(shí)(前提是設(shè)置了dropover事件) | 1 |
想要移動(dòng)一個(gè)元素,該如何選擇這兩種事件類型呢? 選擇依據(jù)是:
類型 | 選擇依據(jù) |
mouse事件 | 1. 要求絲滑的拖拽體驗(yàn) 2. 無(wú)固定的拖拽區(qū)域 3. 無(wú)需傳數(shù)據(jù) |
drag事件 | 1. 拖拽區(qū)域有范圍限制 2. 對(duì)拖拽流暢性要求不高 3. 拖拽時(shí)需要傳數(shù)據(jù) |
光說(shuō)不練假把式, 掃清了學(xué)習(xí)障礙后,讓我們自信滿滿地寫(xiě)一個(gè)兼容PC端和移動(dòng)端的拖動(dòng)效果。不積跬步無(wú)以至千里,幻想一口吃個(gè)胖子,是不現(xiàn)實(shí)的。這一點(diǎn)在股市上體現(xiàn)的淋漓盡致。都是有耐心的人賺急躁的人的錢(qián)。所以,要我們沉下心來(lái),打牢基礎(chǔ),硬骨頭啃一點(diǎn)就會(huì)少一點(diǎn),步步為營(yíng),穩(wěn)扎穩(wěn)打,硬骨頭也會(huì)被啃成渣。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>移動(dòng)小鳥(niǎo)</title>
<style>
body {
margin: 0;
font-size: 0;
position: relative;
height: 100vh;
}
.bird {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
cursor: grab;
z-index: 10;
}
</style>
</head>
<body>
<img class="bird" src="./bird.png" alt="" />
</body>
<script>
let evtName = getEventName();
// 鼠標(biāo)指針相對(duì)于瀏覽器可視區(qū)域的偏移
let offsetX = 0, offsetY = 0;
// 限制圖片可以X和Y軸可以移動(dòng)的最大范圍,防止溢出
let limitX = 0, limitY = 0;
// 確保圖片加載完
window.onload = () => {
const bird = document.querySelector(".bird");
const { width, height } = bird;
limitX = document.documentElement.clientWidth - width;
limitY = document.documentElement.clientHeight - height;
bird.addEventListener(evtName.start, (event) => {
// 監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)指針相對(duì)于可視窗口移動(dòng)的距離
// 注意移動(dòng)事件要綁定在document元素上,防止移動(dòng)過(guò)快,位置丟失
document.addEventListener(evtName.move, moveAt);
});
// 鼠標(biāo)指針停止移動(dòng)時(shí),釋放document上綁定的移動(dòng)事件
// 不然白白產(chǎn)生性能開(kāi)銷
document.addEventListener(evtName.end, () => {
document.removeEventListener(evtName.move, moveAt);
})
// 移動(dòng)元素
function moveAt({ movementX, movementY }) {
const { offsetX, offsetY } = getSafeOffset({ movementX, movementY });
window.requestAnimationFrame(() => {
bird.style.cssText = `left:${offsetX}px;top:${offsetY}px;`;
});
};
};
// 獲取安全的偏移距離
const getSafeOffset = ({ movementX, movementY }) => {
// //距上次鼠標(biāo)位置的X,Y方向的偏移量
offsetX += movementX;
offsetY += movementY;
// 防止拖拽元素被甩出可視區(qū)域
if (offsetX > limitX) {
offsetX = limitX;
}
if (offsetX < 0) {
offsetX = 0;
}
if (offsetY > limitY) {
offsetY = limitY;
}
if (offsetY < 0) {
offsetY = 0;
}
// console.log({ movementX, movementY, offsetX, offsetY });
return { offsetX, offsetY };
}
// 區(qū)分是移動(dòng)端還是PC端移動(dòng)事件
function getEventName() {
if ("ontouchstart" in window) {
return {
start: "touchstart",
move: "touchmove",
end: "touchend",
};
} else {
return {
start: "pointerdown",
move: "pointermove",
end: "pointerup",
};
}
}
</script>
</html>
在chrome瀏覽器上發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,設(shè)置的border值是整數(shù),計(jì)算出來(lái)的值卻帶有小數(shù)
而當(dāng)border值是4的整數(shù)倍的時(shí)候,計(jì)算值是正確的
看了這篇文章[5]解釋說(shuō),瀏覽器可能只能渲染具有整數(shù)物理像素的border值,不是整數(shù)物理像素的值時(shí),計(jì)算出的是近似border值。這個(gè)解釋似乎講得通,在設(shè)備像素比是window.devicePixelRatio=1.25的情況下, 1px對(duì)應(yīng)的是1.25物理像素, 1.25*4的倍數(shù)才是整數(shù),所以設(shè)置的邏輯像素是4的整數(shù)倍數(shù),顯示的渲染計(jì)算值與設(shè)置值一致,唯一讓人不理解的地方,為什么padding,margin,width/height卻不遵循同樣的規(guī)則。
[1] https://baike.baidu.com/item/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/3431933?fromModule=lemma_inlink
[2] https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/872374?fromModule=lemma_inlink
[3] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%93%E5%8D%B0%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/9560832?fromModule=lemma_inlink
[4] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%AB%E6%8F%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/7122498?fromModule=lemma_inlink
[5] https://www.w3.org/TR/CSS22/cascade.html#specified-value
?
通過(guò)為<table></table>標(biāo)簽的cellspacing進(jìn)行賦值可以調(diào)整單元格與單元格之間的空間距離。
示例代碼如下:
<table border = "1" width = "100%" cellspacing = "50">
頁(yè)面效果如下:
下面我們刪除cellspacing = "50"這段代碼看看變化,如圖:
通過(guò)對(duì)比,大家應(yīng)該明白cellspacing這個(gè)屬性的作用了吧。
通過(guò)為<table></table>標(biāo)簽的cellpadding進(jìn)行賦值可以調(diào)整單元格邊框與單元格內(nèi)容之間的空間距離。
示例代碼如下:
<table border = "1" width = "100%" cellspacing="10" cellpadding = "20">
頁(yè)面效果如下:
通過(guò)與上圖對(duì)比,我們不難發(fā)現(xiàn)變化。
設(shè)置表格顏色
這里我們要介紹一個(gè)全局屬性style,對(duì),你沒(méi)看錯(cuò)!就是freestyle的那個(gè)style!英文翻譯過(guò)來(lái)是"樣式"、"風(fēng)格"的意思。我們通過(guò)這個(gè)屬性可以為表格設(shè)置顏色。實(shí)際上,可以為任何html元素設(shè)置顏色、大小、排列等不同屬性!
值得一提的是把style信息如果寫(xiě)到一個(gè)獨(dú)立文件中,并保存為css文件,就是以后我們要學(xué)的CSS層疊樣式列表了。
這里我們先來(lái)簡(jiǎn)單了解一下它作為html的一個(gè)全局屬性的用法。
示例代碼如下:
<table border = "1" width = "100%" cellspacing="10" cellpadding = "20" style = "background-color: #00ffff;">
頁(yè)面效果如圖所示:
我們來(lái)分析一下這段代碼,寫(xiě)法和其他屬性大同小異。
首先也是才有"屬性"="數(shù)值"的寫(xiě)法,具體是:style=""
是不是和其他屬性寫(xiě)法一樣?
但是到了雙引號(hào)里面就不同了,比如width屬性只需要為其賦值就可以,比如width="100%"。
而style是在雙引號(hào)里面再指定屬性。例如:style="background-color"。
然后我們?cè)贋閎ackground-color(背景顏色)屬性賦值。
這時(shí),賦值的寫(xiě)法就發(fā)生變化了,不是使用=號(hào),而是使用:。
例如style="background-color : #00ffff;"
大家注意的是為其賦值后,要用;結(jié)尾。這個(gè);必須要添加,因?yàn)椋ㄟ^(guò)style可以指定多個(gè)不同的樣式屬性,在指定多個(gè)樣式屬性時(shí),我們使用;分割。
#00ffff這個(gè)符號(hào)是色彩的16進(jìn)制表示方法,這個(gè)顏色是藍(lán)色。
#000000這個(gè)符號(hào)的顏色是黑色。
#ffffff這個(gè)符號(hào)是白色。
這個(gè)顏色的算法我們會(huì)在下一期中詳細(xì)講解,感興趣的小伙伴請(qǐng)關(guān)注!
大家想一想。如何為一列單元格指定背景顏色呢?
示例代碼如下:我們?yōu)楸砀駱?biāo)題欄賦予綠色。
<tr style = "background-color: #00ff00;"><th>姓名</th><th>年齡</th></tr>
頁(yè)面效果如圖所示:
下面我們?yōu)?#34;一列一行"、"二列一行"賦予紅色。
示例代碼如下:
<tr>
<td style = "background-color: #ff0000;">一列一行</td>
<td>一列二行</td>
</tr>
<tr>
<td style = "background-color: #ff0000;">二列一行</td>
<td>二列二行</td>
</tr>
頁(yè)面效果如下:
今天的內(nèi)容到此結(jié)束了,一下是今天示例的全部代碼:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>第一個(gè)網(wǎng)頁(yè)</title>
</head>
<body>
<h1>第一個(gè)網(wǎng)頁(yè)</h1><hr>
<h2>表格元素</h2><hr>
<table border = "1" width = "100%" cellspacing="10" cellpadding = "20" style = "background-color: #00ffff;">
<caption>表格標(biāo)題</caption>
<tr style = "background-color: #00ff00;">
<th>姓名</th>
<th>年齡</th>
</tr>
<tr>
<td style = "background-color: #ff0000;">一列一行</td>
<td>一列二行</td>
</tr>
<tr>
<td style = "background-color: #ff0000;">二列一行</td>
<td>二列二行</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
明天將繼續(xù)為大家講解頁(yè)面制作中16進(jìn)制的顏色指定方式和另外一種表格顏色指定方式。
喜歡的小伙伴請(qǐng)關(guān)注我,閱讀中遇到任何問(wèn)題請(qǐng)給我留言,如有疏漏或錯(cuò)誤歡迎大家斧正,不勝感激!
HTML序章(學(xué)習(xí)目的、對(duì)象、基本概念)——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML是什么?——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
第一個(gè)HTML頁(yè)面如何寫(xiě)?——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML頁(yè)面中head標(biāo)簽有啥用?——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
初識(shí)meta標(biāo)簽與SEO——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML中的元素使用方法1——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML中的元素使用方法2——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML元素中的屬性1——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML元素中的屬性2(路徑詳解)——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
使用HTML添加表格1(基本元素)——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
使用HTML添加表格2(表格頭部與腳部)——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
使用HTML添加表格3(間距與顏色)——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
使用HTML添加表格4(行顏色與表格嵌套)——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
16進(jìn)制顏色表示與RGB色彩模型——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML中的塊級(jí)元素與內(nèi)聯(lián)元素——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
初識(shí)HTML中的<div>塊元素——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
在HTML頁(yè)面中嵌入其他頁(yè)面的方法——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
封閉在家學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作!為頁(yè)面嵌入PDF文件——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML表單元素初識(shí)1——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML表單元素初識(shí)2——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML表單3(下拉列表、多行文字輸入)——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML表單4(form的action、method屬性)——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML列表制作講解——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
為HTML頁(yè)面添加視頻、音頻的方法——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
音視頻格式轉(zhuǎn)換神器與html視頻元素加字幕——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
HTML中使用<a>標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)文本內(nèi)鏈接——零基礎(chǔ)自學(xué)網(wǎng)頁(yè)制作
*請(qǐng)認(rèn)真填寫(xiě)需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。