輯新手如何快速完成視頻合并?一個好用易上手的工具非常重要,有了好工具的幫助,個個視頻分割干凈利落,不夾幀!
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說到剪輯軟件,不得不提的就是Pr。目前市場上普及最廣、使用人數最多的視頻剪輯軟件。工具內提供了多種音頻和視頻合并的方法,如添加音頻軌道、疊加混音等,但對于小白來說操作門檻不低。
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一款全能視頻剪輯神器,擁有許多令人驚嘆的功能,如:AI語音識別、一鍵成片、視頻合并等,一鍵輕松合并多個視頻,節省你的寶貴時間。
同時內置教程玩法,從基礎到進階課程都有,需要的可以學習學習漲知識。
首頁熱門工具里點擊“視頻合并”,將需要合并的視頻添加進來,還可以設置轉場特效,多種轉場風格一鍵添加,如擦除、MG運鏡等,設置好轉場時間即可,非常方便!
此外,這款工具里的一鍵成片不得不提一下,當你不想費事自己剪輯,導入素材即可一步生成高級質感大片,幫你解放雙手!
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一款幫助打造虛擬直播間效果的App,適用于多種直播,小白有它就能在直播時游刃有余。
同時,它的視頻剪輯、合并功能也超實用,點擊進入直接上傳需要合并的視頻就能開啟操作。
需要合并的視頻上傳完成后,還可以對視頻進行編輯,添加轉場、圖片、視頻和文字等,很實用。全部設置完成后支持預覽,沒問題就可以導出啦!
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一款功能豐富、界面簡潔的視頻剪輯軟件,它支持所有主流的視頻格式以及音頻、圖片素材,可以滿足多種視頻剪輯需求,日常vlog、游戲及影視剪輯等都能輕松搞定。
視頻合并分割都非常簡單,點擊添加或直接拖拽視頻到頁面中央即可,這對小白來說非常友好,省去各種復雜繁瑣步驟。
除此之外,必須夸一下它的智能字幕功能,個人非常喜歡,可以智能識別出視頻中的聲音并自動轉換為字幕,告別手動添加字幕,省時又省力,一整個愛住!
以上就是本次分享到的全部內容啦,希望能對你有所幫助,喜歡的話記得點贊喲~
TML 5雖然只是一個技術標準,但是眼下更多承載著顛覆蘋果與谷歌移動生態的理想。我并不想單純從技術角度談論HTML5的現實處境,因為技術從來不會成為發展的絕對瓶頸,尤其是HTML 5本身就不存在任何重大的技術難題。反而“商業”成了HTML 5發展無法逾越的鴻溝。只可惜“商業”從來都摻雜大量的投機成分,當然也有商業政治的成分。
HTML5所謂的“標準定稿”在我看來只是一場公眾秀。HTML 5標準自始至終就不是W3C組織一家的自留地,更不是唯一的代言人。原本W3C組織對外宣傳“要到2022年才會完成HTML 5正式標準的頒布”,現在為何又如此匆忙的定稿?這種定稿真的會對移動開發產生多大影響?
最糾結的10%
真正一直關心HTML 5的人會記得2012年7月的一個重大新聞,HTML5的兩個標準組織W3C和WHATWG因為“理念不合”決定分道揚鑣,這被看成一場IT界的商業政治事件。二者的根本理念差異是WHATWG認為HTML 5應該成為一個動態的標準既Living Standard,而W3C則認為應該形成一個固定的標準。導致這場事件升級的真正原因并不是“理念”這么簡單,而是二者各自代表的利益集團背后的推手。WHATWG向W3C叫板的底氣,正是來自Mozilla、蘋果和Opera的支持。W3C則選擇了微軟。
HTML5標準本身涉及的技術并無任何障礙,但是之前遲遲無法定案的原因則是錯綜復雜,緩慢的進度除了再一次證明這些組織是超級低效機構之外,所謂的利益和政治博弈才是直接導致了進度緩慢的真正原因。實際上截止2013年90%以上的HTML 5的標準早已完成,剩下的部分恰恰是各大利益集團博弈的重點,此次W3C代為發聲,明顯生米煮成熟飯的意味,這真的會奏效么?答案是完全否定的!因為各大金主不會因為一場PR活動就放棄自己的利益。
那么對開發者和技術用戶而言,W3C所謂的標準定案到底意味著什么?是否可以從中獲益?到底該如何看待這一“進步”?
這一切還要從W3C與WHATWG的分歧開始,動態標準還是固定的標準更適合開發者?我想,答案或許是WHATWG的Living Standard!因為沒有動態的標準,就不會有HTML 5的未來。未來HTML5想得到真正的發展,核心問題并不是標準哪天定稿亦或是瀏覽器性能不足,關鍵在于兩點,一是持續改進,二是生態。
龜速迭代
如果沒有一個持續改進的標準和為此而不斷努力的組織,HTML 5就只能把顛覆App生態當成一句口號,永遠充當配角。因為生態革新速度要遠大于開發者的行動速度。
IT world已經完全不是10年前的樣子,Cloud/Client“云與端”快速蠶食著傳統B/S架構(瀏覽器到服務器)的空間。端不特指“手機端”而是更廣泛的包含“pad端”“PC端”甚至“手表端”“汽車端”“家電端”等等。而相比PC時代,更多端的出現,代表著更多的硬件組合以及更多業務場景和功能。我們一直詬病W3C等標準組織行動緩慢,這次標準的公布很明顯沒有解決任何“云與端”復雜性的解決方案。我們設想一下:
場景A:以iphone的touchID為代筆的生物識別功能在各種端上興起,繼而產生了大量新的API,甚至可能今后帶有硬解的虹膜識別、聲紋識別等終端能力,在一個固定的HTML5標準下如何解決?HTML5附帶的device API甚至只涵蓋了feature phone時代的基礎通訊錄、攝像頭等功能,今天出現的touchID均無法有效調動,更何況2、3年后我們無法認知的新功能的標準配套實現。這種情況下不發展的HTML 5標準代表著“弱功能”
場景B:智能硬件的發展對藍牙和wifi使用以及驅動的需求迅猛增長,而HTML 5配套的對藍牙3.0驅動的支持標準何在?可以遵照標準的HTML 5亦或是配套的標準以及協議在瀏覽器內連接大部分的智能硬件么?答案當然也是全然否定的。這種未來最常見的常見之一都無法實現,那些大談HTML 5將會取代APP的人恐怕又會說“這些不是HTML 5擅長的,這種舉例毫無疑義”。那請問HTML 5擅長的只是排版布局和閱讀類亦或者一些低價游戲的APP么?更不要說對于NFC等很快可能成為終端標配的系統新能力,所以定稿后不發展的HTML 5標準代表著“弱擴展”
其實,這一切基于HTML 5的論點并非沒有明確的解決方案,簡單來說所謂的HTML 5定稿只是鬧劇和PR,如果真正期盼HTML 5挑戰App生態,一定要出現一個不停發展的動態標準,才能夠具備上場參賽的基礎。只是這倚重的是標準背后的“推手”和“金主”,那些想打造自己生態王國的大玩家。作為WHATWG的重要支柱,蘋果公司一直在低調中快速發展著自身的Web App技術,到今天為止,在iOS中已經有比Android和其他操作系統更成熟和完美的圍繞HTML 5和Web App的支持,只是遺憾的是蘋果公司只是把HTML 5當成技術,而沒有為打造HTML 5的生態做出任何其他的努力。
推不動的生態
2013年是HTML 5最低調的一年,因為在此前一年,眾多打擊接踵而至,除了用戶對HTML 5普遍負面的反饋之外,最嚴重的一次事件就是Facebook的徹底反水!
扎克伯格:我們過去最大的錯誤就是在HTML 5上面賭太大!
曾幾何時,面對HTML5扎克伯格野心勃勃的推動著“復制Facebook在PC端生態和霸權計劃”。眾所周知,蘋果的生態系統是相當封閉的,Android雖然開放但是也全面復制著蘋果的玩法iOS->Developer->APP->Appstore->User。所以Facebook全面推進HTML 5,妄圖跳開移動操作系統的掌控,擁抱HTML5和www的開放流量體系。
但是即便是Facebook如此重量級的玩家,最后也認栽了。無獨有偶,Linkedin作為又一風向標,在2013年也同樣放棄了HTML 5重新擁抱APP。到今天,難道短短的一年多,世界就發生了徹底的改變,HTML 5又重新具備了王者的氣質?當然是不可能的,世界上各個IT王國都沒有改變,改變的只是時間。
根據Flurry的報告,相比去年,2014年用戶在移動端的使用APP的份額進一步上升突破80%,而手機網站的使用情況進一步被擠壓。這說明用戶市場沒有將APP升級和下載當成多大的困難(至少沒你想像的那么困難),并且隨著App store更加人性和智能化的幫助用戶在wifi環境下自動升級等機制的普及,APP在使用上對用戶來說門檻越來越低,反而基于HTML5的Web App的使用和獲取倒是成了用戶的障礙。手機瀏覽器的用戶留存和使用情況越來越不樂觀,這個最重要的HTML 5的載體正在失去活力,反而大家寄望于超級APP,微信在中國眼下成了一根救命稻草。
當然想基于超級APP的形式打造自身閉環生態的廠商不止Facebook一家,反觀國內試水的大公司也很多,但均以鳴金收兵結尾。從UC的web app商店到百度的輕應用,構建基于移動web流量的生態系統無一成功。目前造成這種局面原因眾多,例如瀏覽器性能不足、HTML 5標準未定稿、無有效的web app發行渠道等等,但是正如我3年前說的,最核心的問題是移動開放流量體系和原生生態系統的對抗。
目前用戶從App store去搜索和下載app,在桌面存留app入口點擊使用,這已經成了iOS與Android生態系統下的固定模式。反而讓用戶進入超級APP,再通過搜索或連接的方式進入一個第三方web app,無論是從操作流程還是用戶最終體驗都無法和操作系統層級的體驗抗衡。而HTML 5標準定稿沒有為這種生態的困難帶來任何一點的改變,所以說HTML 5在W3C操縱下的所謂標準定稿,只是一場PR的鬧劇,雖然攪動了市場,但是也刺激了一批從業者充當炮灰。
期待新玩家
打造移動開放平臺和生態系統,微信是佼佼者,并且成功將部分App的流量轉化成了Web app的流量。微信也一路創新了導流手段,沒有選擇用戶網址輸入、也沒有選擇用戶搜索進入web app,而是把賬號變成網址并且直接收藏的方式,形成了一個特殊的“web app瀏覽器”。在打通了流量后又恰當的加入了支付手段,不但盤活了流量也讓流量變得更加有價值。
這給HTML 5開發者帶來了希望,不過很快又很失望,因為開發者發現微信對流量的管控超乎預期。這讓我想到了SNS時代開放平臺玩死眾多social game廠商的過去。中國有大的互聯網開放平臺,曾經的騰訊、人人甚至淘寶。但是總結規則無一不是“貔貅原則”流量只進不出,所謂的盤活流量只是為自身生態服務,雖然這樣無可厚非,只是對于開發者來說把自己的夢想嫁接在“中國版的開放平臺上”無異于“與虎謀皮”。因此HTML 5生態的建立或許可以借助開放平臺,但是真正可以對抗原生生態的HTML 5需要的是類似于WebOS這種更徹底的變革。
開發者對于HTML5的定稿,心態大可保持平和,短期內不會帶來任何的實質性改變。瀏覽器特別是操作系統廠商也不會因為W3C標準的定稿而放棄一直維護的自身利益,該支持的早已經支持,不該支持的也不會遵照標準去支持。只是HTML 5作為進步的一代標準,拋開利益和政治的博弈,還是會給開發者帶來更多的價值。只要不盲從,以學習的心態積極對待,仍會從中獲益。
HTML 5和配套的web開發技術具有跨平臺、低門檻的特性,目前大量的APP中廣泛使用了HTML5配合native development原生開發,極大的降低了APP整體的開發成本,更有一些移動應用引擎使用Javascript和HTML 5開發跨平臺native app,在不觸碰iOS與Android生態利益的前提下,發揮實用的價值。因此只要回歸到技術本身,把HTML 5技術應用到可以使用的場景中充分發揮價值,就可以逐步迎接更光明的未來。
2年前,移動開發領域掀起過一次行業大辯論“web app和native app誰死誰活”的問題。今天這個問題依然是一個有價值的問題。所以下一篇是,HTML 5盛宴(二):再論Web app和Native app的未來。
本文作者劉鑫,移動云服務APICloud創始人兼CEO,從SP夢網時代就開始持續關注移動Web開發,個人郵箱hi.seanliu@yahoo.com
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下是一些受歡迎的AI視頻工具,以及它們的簡單介紹和網址:
1. **Adobe Premiere Pro** - 專業視頻編輯軟件,集成AI功能,如自動顏色匹配和場景編輯。
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2. **DaVinci Resolve** - 強大的視頻編輯軟件,提供AI輔助的圖像處理和顏色校正。
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3. **Clipchamp** - 在線視頻編輯器,提供AI驅動的自動化視頻創作功能。
- 網址:
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4. **Lumen5** - AI內容創作平臺,用于制作視頻和圖像,自動匹配媒體資源。
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5. **Pinnacle Studio** - 視頻編輯軟件,提供AI創意功能,如自動主題和轉場。
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6. **Magisto** - AI視頻編輯應用程序,自動將照片和視頻片段轉換成精美的視頻故事。
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[https://www.magisto.com/]
7. **Adobe Premiere Rush** - 簡化的視頻編輯工具,提供AI智能編輯功能。
- 網址:
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8. **InVideo** - 在線視頻制作工具,提供AI輔助的視頻編輯和自動化設計。
- 網址:
[https://invideo.io/]
9. **Synthesia** - AI視頻生成平臺,可創建逼真的虛擬角色視頻。
- 網址:
[https://synthesia.io/]
10. **Lumen5 Video Editor** - AI視頻編輯器,自動從文本生成視頻內容。
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[https://lumenstudio.com/]
11. **Animoto** - 視頻制作平臺,使用AI技術幫助用戶快速制作營銷視頻。
- 網址:
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12. **Vidnami** - 將文字轉換為視頻的AI工具,提供個性化視頻內容。
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