整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          網頁前端開發中常用的html控件(二)button和select「208」

          :想了解input和label請參看我寫的文【207】點我進入【207】

          一、button。

          <button>是按鈕標簽,<input type="button" />也是按鈕標簽,它們之間的區別就是button更加強大,它除了可以包含文本之外,還可以包含格式化的文本和圖像,這就是它的強大所在,下面展示它的圖片按鈕功能,當然我畫的按鈕很丑,別介意。

          圖1

          圖2

          這里隨便講講button標簽的四個常用屬性。

          1. disabled禁用按鈕
          2. name指定按鈕名稱
          3. type按鈕類型,屬性值有button,reset,submit三個
          4. value按鈕的初始值

          圖3

          圖4

          圖5

          二、select。

          select是列表和下拉菜單,select不能一個人戰斗,它需要option的配合。

          圖6

          圖7

          disable是禁用的意思。

          圖8

          圖9

          optgroup可以對option進行分組。

          圖10

          圖11

          selected初始被選中的項,開始時默認選中菠蘿。

          圖12

          圖13

          我們的開發工程中經常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節點和節點之間的連接所形成的系統,數學上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導圖,流程圖,狀態機,組織架構圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構造一個做圖的工具。

          工具選擇

          工預善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。

          • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG創建Flow Chart
          • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各種交互式圖表的創建。有免費版和收費版
          • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一個創建圖標庫的工具,也提供免費版和商業版
          • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套開源的流程圖創建工具 ,小巧精悍,使用簡單
          • d3 http://d3js.org 在html5領域,d3可謂是最好的可視化基礎庫,提供方面的DOM操作,非常強大。

          最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據自己的需要選擇。

          構建靜態應用

          下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創建我們的流程圖工具。

          第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數里:

          jsPlumb.ready(function()?{
          ????//?...?your?code?goes?here?...
          }


          創建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數:

          //Initialize?JsPlumb
          var?color?=?"#E8C870";
          var?instance?=?jsPlumb.getInstance({
          ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother
          ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.??????
          ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?],
          ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?},
          ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?},
          ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?},
          ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?},
          ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?},
          ????Container:"container-id"
          ?});


          這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風格,連接點得風格。Container需要配置一個對應的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)

          下面我們要創建一個節點(node),每一個節點可以用一個DIV來實現。我這里提供了一個函數來創建節點。

          function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{
          ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId);
          ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
          ????.style('position','absolute')
          ????.style('top',position.y).style('left',position.x)
          ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center')
          ????.attr('id',nodeId).classed('node',true)
          ????.text(nodeLable);
          
          ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0];
          }


          這里做的事情就是創建了一個DIV元素,并放在對應的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。

          我使用D3來操作DOM,大家可能會更習慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。

          最后返回創建節點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla

          下面我使用一個函數來創建端點/錨點(anchor),錨點就是節點上的連接點,用于連接不同的節點。

          function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{
          ??//Assume?horizental?layout
          ??var?number_of_ports?=?ports.length;
          ??var?i?=?0;
          ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height
          ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1);
          ??var?y?=?0;
          
          ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{
          ????var?anchor?=?[0,0,0,0];
          ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?};
          ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false;
          ????if?(?type?===?'output'?)?{
          ??????anchor[0]?=?1;
          ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6';
          ??????isSource?=?true;
          ????}?else?{
          ??????isTarget?=true;
          ????}
          
          ????anchor[1]?=?y?+?y_offset;
          ????y?=?anchor[1];
          
          ????instance.addEndpoint(node,?{
          ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i],
          ??????paintStyle:?paintStyle,
          ??????anchor:anchor,
          ??????maxConnections:-1,
          ??????isSource:isSource,
          ??????isTarget:isTarget
          ????});
          ??}
          }


          instance是jsPlumb的實例

          node是我們用addNode方法創建的Node實例

          ports,是一個string的數組,指定端點的個數和名字

          type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節點的輸出端口可以連接另一個節點的輸入端口。

          這里anchor是一個四維數組,0維和1維分別是錨點在節點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節點的左右兩側,并按照端口的數量均勻分布。

          最后使用instance.addEndpoint來創建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。

          下面一步我們提供一個函數來連接端點:

          function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{
          ??//?declare?some?common?values:
          ??var?color?=?"gray";
          ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?},
          ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values:
          ??overlays?=?[
          ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?],
          ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?]
          ??];
          
          ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1;
          ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2;
          
          ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]});
          }


          node1和node2是源節點和目標節點的引用,port1和port2是源端口和目標端口的名字。

          使用instance.connect方法來創建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數就可以了。

          調用以上方法來創建節點,端點和連接線。

          var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'});
          var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'});
          
          addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output');
          addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input');
          
          connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');


          這里我們創建了兩個節點,第一個節點有兩個輸出端口,第二個節點有三個輸入端口,然后把第一個節點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:

          最后我們給節點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節點來改變圖的布局了。

          instance.draggable($('.node'));


          這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。

          交互式創建節點

          我們已經初步具有了創建圖的功能,可是節點的創建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創建節點。

          通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創建對應類型的節點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

          我們先創建一個tree view:

          function?getTreeData()?{
          ??var?tree?=?[
          ????{
          ??????text:?"Nodes",
          ??????nodes:?[
          ????????{
          ??????????text:?"Node1",
          ????????},
          ????????{
          ??????????text:?"Node2"
          ????????}
          ??????]
          ????}
          ??];?
          
          ??return?tree;
          }
          //Initialize?Control?Tree?View
          $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});


          樹上有兩個節點:

          然后我實現從樹上拖拽對應的節點,到流程圖上的邏輯。

          //Handle?drag?and?drop
          $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){
          ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id);
          ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
          ??console.log('drag?start');
          });
          
          $('#container-id').on('drop',?function(ev){
          ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb
          ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{
          ????return;
          ??}
          
          ??ev.preventDefault();
          ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px';
          ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px';
          
          ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
          ??var?uid?=?new?Date().getTime();
          ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my});
          ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output');
          ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input');
          ??instance.draggable($(node));
          }).on('dragover',?function(ev){
          ??ev.preventDefault();
          ??console.log('on?drag?over');
          });


          這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執行對應的jsPlumb的drop邏輯。

          好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。

          我把代碼放在oschina的代碼托管服務上了, 大家有興趣可以去試試。

          家好,很高興又見面了,我是"高級前端?進階?",由我帶著大家一起關注前端前沿、深入前端底層技術,大家一起進步,也歡迎大家關注、點贊、收藏、轉發,您的支持是我不斷創作的動力。

          什么是 Better Select

          Better Select 是一個最小的自定義 select,可以選擇回退到移動設備上的本機 select, 它提供以下核心能力:

          • 用于更好初始化的 Web Component
          • 用于選擇項目的鍵盤交互
          • 回退到移動設備上的本機 select
          • 該插件不需要 jQuery,但如果需要的話它還提供了一個 jQuery 適配器。

          如何使用 Better Select

          按照 Web Component 使用

          首先通過包管理器進行安裝:

          npm install --save @smartimpact-it/better-select
          // npm
          yarn add @smartimpact-it/better-select
          // yarn
          

          最簡單的方法是使用 Web Component:

          <better-select>
            <select name="select" id="select1" class="form-control">
              <option value="1">Option 1</option>
              <option value="2">Option 2</option>
              <option value="3">Option 3</option>
              <option value="4">Option 4</option>
              <option value="5">Option 5</option>
            </select>
          </better-select>
          

          在 JS 中,需要注冊 Web Component:

          import { registerWebComponent } from '@smartimpact-it/better-select';
          registerWebComponent();
          

          非 Web Component 場景

          下面示例給出了在 vanilla JS 或者 jQuery 等場景下的用法。

          import BetterSelect from '@smartimpact-it/better-select';
          // Using vanilla JS
          new BetterSelect(element);
          // or pass some options
          new BetterSelect(element, {...});
          // or using jQuery
          import { registerForJquery } from '@smartimpact-it/better-select';
          registerForjQuery();
          $('select.my-select').betterSelect({...});

          同時,Better Select 還提供了多種事件,比如:better-select:init 、better-select:open 、better-select:close、better-select:change、better-select:destroy、better-select:mobileBreakpoint 等等。

          除了事件外,還提供了多種自定義的方法,比如:updateUI、refreshOptions、reInit、updateSettings、toggle 等等。

          樣式方案

          Better Select 提供了與 Bootstrap 5 的集成,但它可以與任何其他 CSS 框架或自定義樣式一起使用, 或者為自定義 select 提供最小樣式,可以像這樣導入:

          /* stylelint-disable-next-line scss/at-import-partial-extension */
          @import '@smartimpact-it/better-select/src/scss/main.scss';

          為了設置自定義select的樣式,該包為 Bootstrap 5 提供了一個“適配器”,它使用默認選擇(對于關閉狀態)和下拉列表(對于打開狀態)的樣式。 這提供了與 Bootstrap 變量的良好集成,因此開發者無需再次設置所有內容的樣式。

          // Initialize bootstrap and its variables
          @import 'bootstrap/scss/bootstrap';
          
          // Initialize the styles for better-select, based on bootstrap.
          /* stylelint-disable-next-line scss/at-import-partial-extension */
          @import '@smartimpact-it/better-select/src/scss/bootstrap.scss';

          參考資料

          https://github.com/siit-dev/better-select

          https://web.dev/building-a-multi-select-component/


          主站蜘蛛池模板: 在线播放一区二区| 人妻在线无码一区二区三区| 无码人妻精品一区二区三| 91精品一区二区三区久久久久| 日本精品一区二区三区在线视频一 | 少妇一夜三次一区二区| 久久青草国产精品一区| 国产精品亚洲高清一区二区| 无码人妻精品一区二区三区久久久 | 精品一区二区三区在线成人| 综合久久一区二区三区| 精品亚洲一区二区三区在线观看 | 在线观看一区二区三区视频| 无码人妻精品一区二区三区蜜桃| 亚洲AV日韩AV天堂一区二区三区 | 国产一区二区三区在线免费| 一区二区三区无码被窝影院| 亚洲一区二区在线免费观看| 国产内射999视频一区| 精品日产一区二区三区手机| 国偷自产一区二区免费视频| 久久99国产精一区二区三区| 麻豆精品久久久一区二区| 国产内射999视频一区| 亚洲AV本道一区二区三区四区| 国产成人精品无码一区二区| 手机看片福利一区二区三区 | 色综合视频一区中文字幕| 亚洲日韩国产欧美一区二区三区| 国产精品分类视频分类一区| 亚洲丶国产丶欧美一区二区三区| 激情内射亚洲一区二区三区爱妻| 国产一区二区三区乱码网站| 男插女高潮一区二区| 亚洲熟妇av一区| 91香蕉福利一区二区三区| 中文字幕在线无码一区| 精品无码国产一区二区三区AV| 制服丝袜一区二区三区| 国产自产V一区二区三区C| 国产成人精品无人区一区|