:語法
2:作用
div 標簽可以用來劃分 HTML 結構,從而配合 CSS 來整體控制某一塊的樣式。
div 標簽是塊級元素,它可用做組合其它 HTML 元素的容器。
div 標簽可以用作嚴格的組織工具,如果用 id 或 class 來標記 div 標簽,則 div 標簽的作用會更加完美。
3:例子
我們以 “堅持就是勝利” 這句話的中英文書寫方式為例,看一下 div 是如何劃分結構的
首先先看一下編輯器效果,如下
再來看一下瀏覽器的運行效果,如下
如果我們把 div 標簽去掉,只用段落標簽 p 來實現,其實瀏覽器的運行效果是一樣的,那我們為什么還要用 div 標簽呢 ,這不是多此一舉嗎?
其實不然,這是在代碼量比較少的情況下,兩者的差距不明顯,但如果代碼有成百上千行的時候,就體現到了 div 標簽劃分結構的作用,同時也使代碼更具有邏輯性。
總結來說,div 標簽最重要的用途是劃分區域,然后再結合 CSS ,針對指定區域進行樣式控制。
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原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_42351033/article/details/102680545
這樣一個需求,就是在一個DIV中包含有一個Image標簽,但是在Div標簽中包含有一張背景圖片,設計圖上的樣子是這張背景圖片是有一個透明度的,但是如果直接使用opacity屬性設置的的話就會連Div中的內容的透明度也會受到影響,那么我們如何在HTML中設置div背景圖片的透明度呢?,可以通過以下幾種方法實現。
這是在日常開發中被推薦使用的方法,通過這種方式實現不會影響到div中的其他內容的透明度只會影響它自己背景的透明度,詳細實現如下。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.container {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
overflow: hidden;
}
.container::before {
content: "";
background-image: url('your-image.jpg');
background-size: cover;
background-position: center;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
opacity: 0.5; /* 調整透明度 */
z-index: 1;
}
.content {
position: relative;
z-index: 2;
color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="content">
這里是內容
</div>
</div>
</body>
</html>
這種方式比較適合那種需要給背景圖片上添加蒙版的情況,但是筆者嘗試的時候,結果實在是不盡人意。所以還是選擇了上面的推薦方法,不過這種方式要比上面的那種方式實現起來要簡單很多。如下所示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.container {
width: 300px;
height: 200px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.5) url('your-image.jpg') no-repeat center center;
background-size: cover;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
這里是內容
</div>
</body>
</html>
這種方式實現會影響到整個的div的樣式,也就是說頁面中的內容的透明度也會受到影響,并且這種影響不會被其他樣式所改變。如下所示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.container {
width: 300px;
height: 200px;
background: url('your-image.jpg') no-repeat center center;
background-size: cover;
filter: opacity(0.5); /* 調整透明度 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
這里是內容
</div>
</body>
</html>
以上就是實現如何調整div的背景透明度,在一些特殊場景中我們還可以通過JS的方式來實現。上面的方法中,推薦使用的是偽元素方法,因為它在修改了div背景透明度之后,并不會影響到其他的元素,RGBA色彩添加則是局限于一些色彩華麗的地方使用,而對于一些單色調的內容來講這種方式實現效果不是太好。通過CSS過濾樣式,雖然是最直接的方式,但是如果在div內部有內容的情況下會影響到整個組件體系的樣式。
在實際開發中,我們可以選擇合適的方式來實現這個需求。當然還有其他的實現方式,有興趣的讀者可以留言我們一起討論。
我們的開發工程中經常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節點和節點之間的連接所形成的系統,數學上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導圖,流程圖,狀態機,組織架構圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構造一個做圖的工具。
工預善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。
最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據自己的需要選擇。
下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創建我們的流程圖工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數里:
jsPlumb.ready(function()?{ ????//?...?your?code?goes?here?... }
創建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數:
//Initialize?JsPlumb var?color?=?"#E8C870"; var?instance?=?jsPlumb.getInstance({ ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.?????? ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?], ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?}, ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?}, ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?}, ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?}, ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?}, ????Container:"container-id" ?});
這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風格,連接點得風格。Container需要配置一個對應的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)
下面我們要創建一個節點(node),每一個節點可以用一個DIV來實現。我這里提供了一個函數來創建節點。
function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{ ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId); ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') ????.style('position','absolute') ????.style('top',position.y).style('left',position.x) ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center') ????.attr('id',nodeId).classed('node',true) ????.text(nodeLable); ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0]; }
這里做的事情就是創建了一個DIV元素,并放在對應的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。
我使用D3來操作DOM,大家可能會更習慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。
最后返回創建節點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla
下面我使用一個函數來創建端點/錨點(anchor),錨點就是節點上的連接點,用于連接不同的節點。
function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{ ??//Assume?horizental?layout ??var?number_of_ports?=?ports.length; ??var?i?=?0; ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1); ??var?y?=?0; ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{ ????var?anchor?=?[0,0,0,0]; ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?}; ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false; ????if?(?type?===?'output'?)?{ ??????anchor[0]?=?1; ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6'; ??????isSource?=?true; ????}?else?{ ??????isTarget?=true; ????} ????anchor[1]?=?y?+?y_offset; ????y?=?anchor[1]; ????instance.addEndpoint(node,?{ ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i], ??????paintStyle:?paintStyle, ??????anchor:anchor, ??????maxConnections:-1, ??????isSource:isSource, ??????isTarget:isTarget ????}); ??} }
instance是jsPlumb的實例
node是我們用addNode方法創建的Node實例
ports,是一個string的數組,指定端點的個數和名字
type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節點的輸出端口可以連接另一個節點的輸入端口。
這里anchor是一個四維數組,0維和1維分別是錨點在節點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節點的左右兩側,并按照端口的數量均勻分布。
最后使用instance.addEndpoint來創建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。
下面一步我們提供一個函數來連接端點:
function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{ ??//?declare?some?common?values: ??var?color?=?"gray"; ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?}, ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values: ??overlays?=?[ ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?], ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?] ??]; ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1; ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2; ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]}); }
node1和node2是源節點和目標節點的引用,port1和port2是源端口和目標端口的名字。
使用instance.connect方法來創建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數就可以了。
調用以上方法來創建節點,端點和連接線。
var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'}); var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output'); addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');
這里我們創建了兩個節點,第一個節點有兩個輸出端口,第二個節點有三個輸入端口,然后把第一個節點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:
最后我們給節點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節點來改變圖的布局了。
instance.draggable($('.node'));
這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。
我們已經初步具有了創建圖的功能,可是節點的創建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創建節點。
通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創建對應類型的節點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我們先創建一個tree view:
function?getTreeData()?{ ??var?tree?=?[ ????{ ??????text:?"Nodes", ??????nodes:?[ ????????{ ??????????text:?"Node1", ????????}, ????????{ ??????????text:?"Node2" ????????} ??????] ????} ??];? ??return?tree; } //Initialize?Control?Tree?View $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});
樹上有兩個節點:
然后我實現從樹上拖拽對應的節點,到流程圖上的邏輯。
//Handle?drag?and?drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){ ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id); ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); ??console.log('drag?start'); }); $('#container-id').on('drop',?function(ev){ ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{ ????return; ??} ??ev.preventDefault(); ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px'; ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px'; ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); ??var?uid?=?new?Date().getTime(); ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my}); ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output'); ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input'); ??instance.draggable($(node)); }).on('dragover',?function(ev){ ??ev.preventDefault(); ??console.log('on?drag?over'); });
這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執行對應的jsPlumb的drop邏輯。
好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。
我把代碼放在oschina的代碼托管服務上了, 大家有興趣可以去試試。
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