近年來國內游戲市場逐步進入手游時代,2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,用戶人數達 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類游戲的洗禮,我國市場上已經積累了廣泛的游戲用戶基礎,但部分頭部產品功能越來越全,內容品類愈加豐富,占據了大量用戶市場,給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來國內游戲市場逐步進入手游時代,2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,用戶人數達 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類游戲的洗禮,我國市場上已經積累了廣泛的游戲用戶基礎,但部分頭部產品功能越來越全,內容品類愈加豐富,占據了大量用戶市場,給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來國內游戲市場逐步進入手游時代,2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,用戶人數達 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類游戲的洗禮,我國市場上已經積累了廣泛的游戲用戶基礎,但部分頭部產品功能越來越全,內容品類愈加豐富,占據了大量用戶市場,給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來國內游戲市場逐步進入手游時代,2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,用戶人數達 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類游戲的洗禮,我國市場上已經積累了廣泛的游戲用戶基礎,但部分頭部產品功能越來越全,內容品類愈加豐富,占據了大量用戶市場,給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來國內游戲市場逐步進入手游時代,2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,用戶人數達 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類游戲的洗禮,我國市場上已經積累了廣泛的游戲用戶基礎,但部分頭部產品功能越來越全,內容品類愈加豐富,占據了大量用戶市場,給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來國內游戲市場逐步進入手游時代,2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,用戶人數達 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類游戲的洗禮,我國市場上已經積累了廣泛的游戲用戶基礎,但部分頭部產品功能越來越全,內容品類愈加豐富,占據了大量用戶市場,給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來國內游戲市場逐步進入手游時代,2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,用戶人數達 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類游戲的洗禮,我國市場上已經積累了廣泛的游戲用戶基礎,但部分頭部產品功能越來越全,內容品類愈加豐富,占據了大量用戶市場,給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。
數據來源:
1.《2020年中國游戲產業報告》
2. Newzoo 2020
3. 谷歌內部搜索數據
于“H5的春天什么時候來臨”這個話題,幾乎在每個大會上都會展開討論。日前在杭州舉辦的云棲大會上,白鷺引擎CEO陳書藝、火舞游戲CEO郭海蒙、觸控科技高級技術總監林順等專業人士都表示,當前的H5游戲生態環境已非常完善,缺少的是現象級的產品。
據IMedia Research《2015Q1中國手機游戲市場監測報告》顯示,2015年H5手游用戶預計將達到1.59億,同比增長將達到47.2%。目前Html5游戲開發者規模增加至4400余家,增速快速提升,越來越多的參與者正在涌入H5游戲市場,截止2015年Q2,Html5游戲總款數達1687款。
在游戲總數不斷增長的基礎上,如何定義一款H5游戲為“現象級”,業內目前還沒有太統一的觀點。如果以《flappy bird》、《2048》、《找你妹》、《瘋狂彩圖》等風靡一時的APP手游為參照,H5游戲顯然也有《圍住神經貓》、《全民尋找房祖名》、《看你有多色》等病毒式傳播的爆款。再或者以《我叫MT》、《刀塔傳奇》等偏重度的吸金大作為標準,那么H5游戲就稍顯得有力未逮了。因此在業內看來,H5游戲要像APP手游那樣崛起還需要幾個契機:
1、重度大作的出現——在當前行業將人力、物力、財力各方資源都主要放在APP手游的情況下,重度H5游戲或許還只是在計劃中。
2、集中H5游戲的入口——H5游戲的啟動入口存在于手機桌面的圖標、App內部以及搜索引擎等,用戶目前很難像找APP手游的渠道平臺那樣,便捷有效獲得幾個比較集中的入口。
3、簡化入口路徑——H5游戲的入口通常都很冗長,這讓玩家的體驗非常糟糕,從APP到專區再到H5游戲的選擇頁面,這個過程就讓留存率下降了一大半。
4、優化資源消耗——昂貴的數據話費與每次啟動的資源加載,對于重度H5游戲來說是最大的攔路虎。
5、客觀條件的升級——硬件配置和網絡加載速度,是第二只攔路虎。
眾所周知,H5游戲在國內移動游戲業界被看做事手機端的頁游,在網絡條件優渥的日本,目前就在走PC頁游和手機頁游跨端的路線。在今年東京電玩展上可以看到,不少新產品都是智能手機與PC頁游多平臺共同發布——近年在二次元圈子被封神的“艦娘”,更是承諾數據跨端通用。
同樣在國內,跨端游戲也被看做是未來的趨勢之一,像騰訊等巨頭就在著手電視屏幕、電腦屏幕以及移動端屏幕的“三屏合一”布局,阿里集團的云服務同樣也在為此做練兵。移動、聯通、電信三大運營商作為“三屏合一”的推動者,自去年以來就在積極布局。從2014年CJ上的產品戰略和概念演示來看,HTML5游戲被當作是一種可供實現的模式。
▼三屏合一的基礎在于開放的系統和引擎
跨端游戲的最大魅力在于“隨時隨地”可以進行游戲,其中《爐石傳說》早已成為成功案例。但對于國內大多數廠商而言,還是存在著核心玩法、時間設置、運營安排、數據是否互通等諸多的難題。另一方面,頁游受到全球市場青睞的原因則在于“點開即玩”,HTML5游戲也是因此一直以來被大多數人看好。
目前APP手游越來越趨于重度化,200MB的安裝包已經不再被看做是負擔——要知道在2年前安裝包只要超過50MB就會被渠道挑剔。所以ARPG、MOBA、MMORPG等當前最熱的類型并不適于H5游戲,相反像《艦隊collection》、《冒險與挖礦》等頁游出身的類型對H5游戲具有天然的契合。此外在電視游戲領域,愛奇藝、樂視、快投電視等廠商也對HTML5在智能電視領域的應用充滿了信心。
▼《2015移動游戲白皮書》顯示了電視游戲的發展狀況
白鷺引擎CEO陳書藝在云棲大會上也表示道:在持續升溫的智能電視領域,國內數千萬臺智能電視設備為無需安裝,即點即玩的HTML5游戲提供了平臺,接入HTML5游戲,智能電視將產出更快捷的家庭娛樂方式和內容。另一方面,在泛娛樂和移動新營銷領域,HTML5目前已經顯現出獨特且強大的能力,目前隨處可見的HTML5試玩版本,HTML5營銷頁面等等,讓它逐漸成為移動新營銷的主流方式,并且輻射到游戲、文學、動漫、影視等泛娛樂領域,印證了HTML5領域“游戲即是營銷,營銷就是游戲”的理念。
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那些夸夸其談的游戲人開口Metaverse、閉口元宇宙的時候,他們究竟在聊什么?
一種概念?一個時代?亦或真的是人類世界進化的最終章?
如今針對Metaverse的許多言論,都在將之包裝成一個不可被褻瀆的真神,如同曾經的云游戲、深度學習或是區塊鏈,似乎錯過這個風口就會被時代所拋棄。但如果把這尊真神請下神壇,或許你會發現,曾經風靡90后、00后小學時代的4399小游戲,竟也可看作是Metaverse的探路人。
花最少的錢,享受最多的快樂
對于沒有收入來源的小學生而言,“花最少的錢,甚至不花一分錢,享受最多的快樂”自然是他們對游戲的核心訴求,這也解釋了4399時代在線Flash小游戲平臺取得巨大成功的主要原因。
作為當下純廣告變現的超休閑手游的鼻祖,4399這樣的在線網站集結了大量免費游戲,這些游戲品類豐富、玩法簡單、節奏快速,能夠充分滿足小學生的游戲訴求,尤其是在微機課這樣的可支配時間較短的實際場景下,4399上的輕量游戲更是具有難以比擬的競爭力。
更重要的是,許多經典的Flash小游戲都支持雙人模式,用“WASD”和“↑↓←→”兩套方向鍵位在屏幕前激戰成為了不少人校園回憶中最愉悅的一環。這樣的設計也可視作游戲社交化的雛形,雖然受制于技術,雙人模式只是非常原始的本地形態,但對玩家而言,這樣純粹的快樂絲毫不遜于后來網游時代與好友網吧五排的激爽。
如果把4399小游戲抽象成一個商業模型,我們更能感知到它與Metaverse的相似之處。本質上4399只是一個平臺,“不生產游戲,只是游戲的搬運工”。在這個平臺之上,任何人都可以分享自己開發的Flash小游戲,由于采取共通的Flash技術,因而也不存在任何兼容性和性能的阻礙,只要你的電腦安裝有支持Flash技術的瀏覽器,就可以暢通無阻地游玩平臺上的任何游戲。
值得一提的是,4399甚至不是一個中國特色的產物,被騰訊收購的Miniclip、被動視暴雪收購的King、被Aristocrat收購的Big Fish都曾是這類休閑小游戲平臺的佼佼者。在為玩家帶來快樂這個問題上,業界早已實現“環球同此涼熱”。
這一切與Metaverse又是何其相似呢?
作為網絡化、社交化的產物,Metaverse同樣追求一個基于UGC的萬物互聯的開放平臺。在這里,每個人都能分享自己的作品,也可以免費體驗到各種各樣好玩有趣的小游戲,當下最火熱的MOBA、FPS、RPG都可以在Metaverse營造的虛擬世界中找到對應的優秀作品。當然,這種快樂也不是“獨樂樂”,你依然可以和你的朋友一同創造專屬于你們的快樂,用游戲加深彼此之間的友誼,構筑值得銘記終身的美好回憶。
總而言之,Metaverse和4399對玩家而言都是“花最少的錢,享受最多的快樂”。只是時間這把殺豬刀,把4399催熟成Metaverse的樣子。
給游戲以歲月,便有了元宇宙
在國內的小學生還沉迷于4399之時,遠在大洋彼岸的喬布斯卻直接宣判了Flash的死刑。自2007年第一代iPhone問世以來,這款全世界銷量最高的智能手機就從未支持過Flash。《喬布斯傳》曾指出這是喬布斯對早年創業時被Adobe拒接電話的報復,但喬布斯本人的公開說明直指Flash三大軟肋:耗電快、運行效率低下、安全風險大。
這三大軟肋最終殺死了Flash,取而代之的是HTML5這一更為先進的技術,而Metaverse同樣也是技術迭代的產物。如今去比較Flash和Metaverse的關鍵差異,幾乎都可以歸結于技術的進步。
【視覺維度】這是對玩家而言二者最直觀的差異。作為Web時代的產物,Flash游戲普遍都是2D平面圖形為主。盡管后來有了Unity和3D插件讓網頁游戲也可以3D化,但你現在想得起來的那些經典小游戲,例如炸彈人、坦克大戰、黃金礦工,都是2D時代的封神之作。
相比之下,含著3D虛擬技術的金湯匙出生的Metaverse無疑能為玩家帶來更擬真和沉浸的游戲體驗,使其真正置身于一個與現實世界幾無差異的虛擬世界,甚至有玩家將《我的世界》當作圖書館、檔案館,在游戲中留存人類文明至今取得的一切優秀成果。
【開發工具】這是對開發者而言最重要的差異。Flash時代,4399這樣的平臺只是存粹提供一個平臺,所有的游戲內容都需要開發者自行利用軟件開發,從美術到數值再到文案、代碼,只有“全才”才能獨立完成一款Flash游戲的開發。由于這種費時費力的產品最終面向的多半是沒有什么收入的小學生,缺乏營收動力的開發者自然也不會去深度開發,大量粗制濫造甚至山寨破解的產品充斥于各類平臺。
閃藝作為一家互動小說平臺,緊盯女性向賽道,抓住了Z世代內容消費者不愿被傳統影視劇牽著鼻子走的心理,提供具備劇情分支選項的交互式產品。與《Roblox》一樣,閃藝也提供了UGC開發工具和公共素材庫,普通玩家也可以輕松創作自己的個性劇本。
【經濟系統】站在貨幣的視角,Flash小游戲如同身處春秋戰國時代,每款游戲都是自成一國,國與國之間貨幣無法流通,如同現在你不能用夜市里一個地攤的商品直接兌換另一個地攤的商品。受制于技術和體量,4399這樣的平臺也自然無法完成“統一六國”的重任。
但在網絡技術飛速發展的當下,掌控核心服務器的《Roblox》接過了強秦的大旗,至少在貨幣層面完成了統一。由于所有的開發者本質是在同一個游戲內創造新的游戲,因而《Roblox》構筑了完整統一的經濟系統,各類道具、貨幣都可以高度自由流通。更重要的是,在現實經濟層面,《Roblox》也提供了完善的分成機制,所有內容創作者都可以公平競爭,以智慧成果換取現實財富。
總體而言,正是由于技術的進步或者說時間的沉淀,才有了Metaverse這一看上去“全新”的概念。值得慶幸的是,4399也沒有停下自己的腳步,這也使得在未來的發展趨勢上,我們將依然看到二者之間藕斷絲連的潛在聯系。
道不同不相為謀?也許只是殊途同歸
隨著Adobe徹底停止對Flash的支持,逐步向H5遷移的4399也并未抱殘守缺,除了與中重度手游、端游展開聯運,4399也主動求變,推出了兩大全新的平臺:閃藝和好游快爆。
閃藝作為一家互動小說平臺,緊盯女性向賽道,抓住了Z世代內容消費者不愿被傳統影視劇牽著鼻子走的心理,提供具備劇情分支選項的交互式產品。與《Roblox》一樣,閃藝也提供了UGC開發工具和公共素材庫,普通玩家也可以輕松創作自己的個性劇本。
好游快爆則是對標Tap Tap的手游社區,目前活躍用戶數也達到了千萬級別。從商業邏輯來講,建立手游社區無疑能圈住最核心的手游玩家,在手游時代確立自己的核心競爭優勢,進而吸引更多開發者共同構筑自己的手游生態。
雖然從形式上看,兩大平臺的內容與《Roblox》相去甚遠,甚至和曾經的4399小游戲也沒有太多業務上的關聯,但實際上在“道不同不相為謀”的表象之下,如今的4399與Metaverse廠商在最終目的上更像是“殊途同歸”。
許多廠商把Metaverse包裝成了人類科技進步的究極形態——無需AR、VR等任何外部設備借助,人類就可以直接生存于半真半假的元宇宙之中,達成“是我夢到了蝴蝶還是蝴蝶夢到了我”的“無我”境界。但至少在目前來看,Metaverse更像是大型科技公司在技術達到一定水平后的野心釋放:構筑一個完全掌控在自己手中的生態,將玩家和開發者圈養其中,砍掉所有的程序外包、美術外包甚至服務器外包環節,讓所有的游戲開發運營流程都集中在自己看似開放實則封閉的生態之中,形成自身強大的用戶壁壘。
這樣一套邏輯同樣適用于閃藝和好游快爆,盡管這兩家平臺還無法做到像Metaverse一樣的高度集中和獨占,但其根本目的還是構筑具有一定排他性質的自有生態。如果硬要說Metaverse相較于目前這些游戲平臺有何現實運營優勢,或許還是在審批層面,理論上只需一個版號就可以開發出無數個獨立存在的游戲。
除此之外,或許Metaverse真沒你我想的那么高大上。至少在核心宗旨——為玩家帶來更多快樂和更多可能性上,像4399小游戲這樣的“先賢”已經在那個技術相對貧瘠的時代進行過了有益的探索。而營銷大師們向我們“PUA”的那個烏托邦般的元宇宙,可能還要許久才會真正來臨。
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