果圖
各位長友,大家上午好!
今天給各位帶來的是 CSS3 圓形星點旋轉大小變換動畫特效源碼
十分簡單且炫酷的一個特效!
大家可以按照自己的意愿 修改成喜歡的樣子!
若是有想文件版源碼的可以進HTML5前端技術交流 522323792
廢話不多說,上源碼!
html {
background: #111;
}
們每天都在網上摸魚,作為前端開發人員,網站上微妙的細節變化通過比別人會更關注。我一直注意到的一件事是網站上的動畫的流暢性。動畫對于用戶體驗來說是非常好的,有時我們可以一些有趣的動畫來留住用戶。
創建高級動畫聽起來是一個很難的話題,但好消息是,在CSS中,可以將多個簡單的動畫相互疊加,以創建一個更復雜的動畫
在這節課中,我們會學習如下幾點:
CSS中的 cubic-bezier 函數是一個緩動函數,可以讓我們完全控制動畫在時間上的表現。下面是官方的定義:
貝塞爾緩動函數是一種由四個實數定義的緩和函數,指定了貝塞爾曲線的兩個控制點P1和P2,其端點P0和P3分別固定在(0, 0)和(1, 1)。P1和P2的x坐標被限制在[0, 1]范圍內。
想象兩個點P0和P1,其中P0是動畫的起點,P1是結束點。現在想象另一個點在兩點之間線性移動,如下所示
這就是所謂的線性曲線,也是最簡單的動畫。
如下圖所示,有三個點。P0、P1和P2。我們想讓動畫從P0移動到P2。在這種情況下,P1是一個控制點,控制動畫的曲線。
二次方貝塞爾概念:
請注意,Q0、Q1和B不以相同的速度移動。它們都必須在同一時間開始,并在同一時間完成它們的路徑。因此,每一個點都是根據它所移動的線長以適當的速度移動的。
三次貝塞爾曲線由4個點組成。P0, P1, P2和P3。動畫開始于P0,結束于P3。P1和P2是我們的控制點。
三次貝賽爾的工作原理如下:
如果你想更好地了解三次體貝塞爾的工作原理,建議你看看這個desmos鏈接。玩玩控制點,看看動畫如何隨時間變化。(注意,鏈接中的動畫是由黑線表示的)。
有很多步驟的大動畫可以被分解成多個小動畫。在 css 中,通過添加animation-delay屬性來實現這一點。計算延遲很簡單,把你要計算動畫延遲的那個動畫之前的所有動畫的時間加起來。
例如:
animation: movePointLeft 4s linear forwards, movePointDown 3s linear forwards;
這里,我們有兩個動畫,movePointLeft和movePointDown。movePointLeft的動畫延遲是零,因為它是我們想先運行的動畫。movePointDown的動畫延遲是4秒,因為movePointLeft將在這段時間后完成。
因此,animation-delay屬性:
animation-delay: 0s, 4s;
注意,如果有兩個或更多的動畫同時開始,它們的動畫延遲將是一樣的。此外,當你計算即將開始的動畫的延遲時,把它們視為一個動。例如 :
animation: x 4s linear forwards, y 4s linear forwards, jump 2s linear forwards;
假設x和y同時開始。在這種情況下,x和y的動畫延遲都將為零,而 jump 動畫的延遲將為4秒(而不是8秒?。?。
animation-delay: 0s, 0s, 4s;
掌握了上面的知識,是時候應用一下了。
過山車路徑由三部分組成:
我們將首先創建一個簡單的球,作為我們過山車的 "車"。
hmtl 部分:
<div id="the-cart" class="cart"></div>
css 部分:
.cart {
background-color: rgb(100, 210, 128);
height: 50px;
width: 50px;
border: 1px solid black;
border-radius: 50px;
position: absolute;
left: 10vw;
top: 30vh;
}
創建小球滑動的部分可以用cubic-bezier函數來完成! 這個動畫是由2個動畫組成的,一個是沿x軸的動畫,另一個是沿y軸的動畫。X軸動畫是一個沿X軸的普通線性動畫。它的關鍵幀如下:
@keyframes x {
to {
left: 40vw;
}
將其添加到球路徑的 animation 屬性中,如下所示
animation: x 4s linear forwards
y軸動畫是我們將使用cubic-bezier函數的部分。首先定義動畫的關鍵幀。我們希望起始點和結束點之間的差異很小,以至于球達到的高度幾乎相同。
@keyframes y {
to {
top: 29.99vh;
}
}}
現在讓我們來思考一下cubic-bezier函數。我們希望我們的路徑先向右緩慢移動,然后當它滑動時,它應該走得更快。
現在,我們得到了一個cubic-bezier函數:
cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -800).
為動畫屬性添加關鍵幀:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards;
這是我們動畫的第一部分,所以動畫延遲為零。我們應該添加一個animation-delay屬性,因為從下面的動畫開始,動畫的開始時間將與第一個動畫不同。
animation-delay: 0s, 0s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/VwxXBQb
在做循環之前,球應該沿著X軸移動一小會兒,所以兩個動畫之間有空間。
定義關鍵幀
@keyframes x2 {
to {
left: 50vw;
}
}
把它添加到 animation 屬性中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards;
這個動畫應該在滑動動畫之后開始,而滑動動畫需要4秒,因此,動畫延遲將是4秒。
animation-delay: 0s, 0s, 4s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/dyemExY
要在CSS中創建一個圓(循環),我們需要把圓移到循環的中心,然后從那里開始做動畫。圓的半徑是100px,所以我們把圓的位置改為top: 20vh(30是期望的半徑(這里是10vh))。然而,這需要在滑動動畫完成后發生,所以我們將創建另一個持續時間為0秒的動畫,并添加一個合適的動畫延遲。
關鍵幀:
@keyframes pointOfCircle {
to {
top: 20vh;
}
}
添加到 animation 動畫中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards;
添加動畫延遲, 4.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s;
創建一個循環動畫:
@keyframes loop {
from {
transform: rotate(0deg) translateY(10vh) rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(-360deg) translateY(10vh) rotate(360deg);
}
}
添加到 animation 中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards, loop 3s linear forwards;
添加動畫延遲,這里是4.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s, 4.5s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/mdLxZdR
快完成了,最后 只需要在動畫之后沿著x軸移動球,這樣球就不會像上圖中那樣在循環之后完全停止。
關鍵幀:
@keyframes x3 {
to {
left: 70vw;
}
}
添加到 animation 中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -800) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards, loop 3s linear forwards,
x3 2s linear forwards;
加上適當的延遲,這里是7.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s, 4.5s, 7.5s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/wvjmLKp
在本節中,我們介紹了如何結合多個關鍵幀來創建一個復雜的動畫路徑。我們還介紹了貝塞爾以及如何使用它們來創建你自己的緩動函數。建議大家自己多多動手,才能更好的掌握 css 動畫。
來源:https://www.smashingmagazine.com/2022/10/advanced-animations-css/
端大佬們,你們會怎么去實現呢?
用css畫出一個圓圈,里面有個叉號(不是字母x),你會怎么實現?
哈嘍家人們,這是我今天去面試的一道筆試題??吹竭@個題目我第一時間想到的是用偽元素來實現,可握起筆我的手和腦子好像失聯了,不知道如何下筆,寫不出來!完蛋了,涼了!在這大環境下好不容易得來的面試機會,只能怪自己沒好好準備。
沒關系,還有面試!還有希望,先安慰一下自己,說不定背的八股文在面試的時候派上用場了!主打就是一個心態樂觀,面試重在參與!面試結束了,run回家了,死心了,真就是重在參與了。問的一個沒背,答得亂七八糟!
拜拜了家人們,今天也是陪跑的一天。
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