https://cannian.lanzous.com/b01n7t5gh?t=1404
這個是在別人自己做的軟件
然后就把自己做的軟件分享到群里
我是感覺不錯給你們分享一下
這個軟件設置透明頭像需要vip
vip的話都是可以免費獲得
或許你有別的空白頭像軟件也行
然后空白名片點設置他會彈出這個名片
直接設置就好了
https://gxh.vip.qq.com/club/themes/mobile/card/html/detail.html?cardItemId=183&plg_auth=1
文件類型聲明(<!DOCTYPE>)僅有一型:<!DOCTYPE HTML>。
新的解析順序:不再基于SGML。
繪畫 canvas;
用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
語意化更好的內容元素:article、footer、header、nav、section;
表單控件:calendar、date、time、email、url、search;
input元素的新類型:date, email, url等。
新的技術: webworker, websocket, Geolocation;
新的屬性:ping(用于a與area), charset(用于meta), async(用于script)。
全域屬性:id, tabindex, repeat。
新的全域屬性:contenteditable, contextmenu, draggable, dropzone, hidden, spellcheck。
新應用程序接口:
HTML Geolocation
HTML Drag and Drop
HTML Local Storage
HTML Application Cache
HTML Web Workers
HTML SSE
HTML Canvas/WebGL
HTML Audio/Video
移除的元素:
純表現的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,naframes;
retina:一種具備超高像素密度的液晶屏,同樣大小的屏幕上顯示的像素點由1個變為多個,如在同樣帶下的屏幕上,蘋果設備的retina顯示屏中,像素點1個變為4個
在高清顯示屏中的位圖被放大,圖片會變得模糊,因此移動端的視覺稿通常會設計為傳統PC的2倍
那么,前端的應對方案是:
設計稿切出來的圖片長寬保證為偶數,并使用backgroud-size把圖片縮小為原來的1/2
//例如圖片寬高為:200px*200px,那么寫法如下
.css{width:100px;height:100px;background-size:100px 100px;}
其它元素的取值為原來的1/2,例如視覺稿40px的字體,使用樣式的寫法為20px
.css{font-size:20px}
ios用戶點擊一個鏈接,會出現一個半透明灰色遮罩, 如果想要禁用,可設置-webkit-tap-highlight-color的alpha值為0,也就是屬性值的最后一位設置為0.X就可以去除半透明灰色遮罩
a,button,input,textarea{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0.X)}
android用戶點擊一個鏈接,會出現一個邊框或者半透明灰色遮罩, 不同生產商定義出來額效果不一樣,可設置-webkit-tap-highlight-color的alpha值為0去除部分機器自帶的效果
a,button,input,textarea{
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0;)
-webkit-user-modify:read-write-plaintext-only;
}
-webkit-user-modify有個副作用,就是輸入法不再能夠輸入多個字符
另外,有些機型去除不了,如小米2
對于按鈕類還有個辦法,不使用a或者input標簽,直接用div標簽
通用
.css{-webkit-appearance:none;}
偽元素改變number類型input框的默認樣式
input[type=number]::-webkit-textfield-decoration-container {
background-color: transparent;
}
input[type=number]::-webkit-inner-spin-button {
-webkit-appearance: none;
}
input[type=number]::-webkit-outer-spin-button {
-webkit-appearance: none;
}
input::-webkit-input-placeholder{color:#AAAAAA;}
input:focus::-webkit-input-placeholder{color:#EEEEEE;}
.css{-webkit-touch-callout: none}
.css{-webkit-user-select:none}
打電話:<a href="tel:0755-10086">打電話給:0755-10086</a>
發短信,winphone系統無效 <a href="sms:10086">發短信給: 10086</a>
寫郵件:<a href=“mailto:peun@foxmail.com">peun@foxmail.com</a>
應對方案:觸屏即播
$('html').one('touchstart',function(){
audio.play()
})
通過transform的3d屬性改去硬件加速可以解決閃屏問題
開啟硬件加速
1)解決頁面閃白
2)保證動畫流暢
.css {
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
<input autocapitalize="off" autocorrect="off" />
input::-webkit-input-speech-button {display: none}
盡可能地使用合成屬性transform和opacity來設計CSS3動畫
不使用position的left和top來定位
利用translate3D開啟GPU加速
ios下fixed元素容易定位出錯,軟鍵盤彈出時,影響fixed元素定位
android下fixed表現要比iOS更好,軟鍵盤彈出時,不會影響fixed元素定位
ios4下不支持position:fixed
解決方案
可用isroll.js,暫無完美方案
1)PC優化手段在Mobile側同樣適用
2)在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標
3)基于第二點,首屏加載3秒完成或使用Loading
4)基于聯通3G網絡平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過1014KB
5)Mobile側因手機配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點
6)基于第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗
7)基于第二、第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中后置
8)加載完成后用戶交互使用時也需注意性能
[加載優化]
加載過程是最為耗時的過程,可能會占到總耗時的80%時間,因此是優化的重點
因為手機瀏覽器同時響應請求為4個請求(Android支持4個,iOS 5后可支持6個),所以要盡量減少頁面的請求數,首次加載同時請求數不能超過4個
a) 合并CSS、JavaScript
b) 合并小圖片,使用雪碧圖
使用緩存可以減少向服務器的請求數,節省加載時間,所以所有靜態資源都要在服務器端設置緩存,并且盡量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時間戳)
a) 緩存一切可緩存的資源
b) 使用長Cache(使用時間戳更新Cache)
c) 使用外聯式引用CSS、JavaScript
減少資源大小可以加快網頁顯示速度,所以要對HTML、CSS、JavaScript等進行代碼壓縮,并在服務器端設置GZip
a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進)
b) 啟用GZip
寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標簽中的Style會阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標簽中寫Style,JavaScript放在頁面尾
部或使用異步方式加載
首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對頁面速度的感知,因此應盡量針對首屏的快速顯示做優化
將不影響首屏的資源和當前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量
PS:按需加載會導致大量重繪,影響渲染性能
a) LazyLoad
b) 滾屏加載
c) 通過Media Query加載
大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁面。但Loading時間過長,會造成用戶流失
對用戶行為分析,可以在當前頁加載下一頁資源,提升速度
a) 可感知Loading(如進入空間游戲的Loading)
b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁)
圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時選擇最合適的格式(實現需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時在代碼中用Srcset來按需顯示
PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果
a) 使用智圖( http://zhitu.isux.us/ )
b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
c) 使用Srcset
d) 選擇合適的圖片(1. webP優于JPG 2. PNG8優于GIF)
e) 選擇合適的大小(1. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機屏幕一般寬度))
Cookie會影響加載速度,所以靜態資源域名不使用Cookie
重定向會影響加載速度,所以在服務器正確設置避免重定向
第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源
處理不當會阻塞頁面加載、渲染,因此在使用時需當注意
CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步
避免圖片和iFrame等的空Src
空Src會重新加載當前頁面,影響速度和效率
重設圖片大小是指在頁面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設圖片大小會引發圖片的多次重繪,影響性能
DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時長
* 盡量避免寫在HTML標簽中寫Style屬性
* 避免CSS表達式
CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS表達式
* 移除空的CSS規則
空的CSS規則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執行,所以需移除空的CSS規則
* 正確使用Display的屬性
Display屬性會影響頁面的渲染,因此請合理使用
a) display:inline后不應該再使用width、height、margin、padding以及float
b) display:inline-block后不應該再使用float
c) display:block后不應該再使用vertical-align
d) display:table-*后不應該再使用margin或者float
* 不濫用Float
Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用
* 不濫用Web字體
Web字體需要下載,解析,重繪當前頁面,盡量減少使用
* 不聲明過多的Font-size
過多的Font-size引發CSS樹的效率
* 值為0時不需要任何單位
為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時不要帶單位
* 標準化各種瀏覽器前綴
a) 無前綴應放在最后
b) CSS動畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可
c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內核,所以淘汰)
* 避免讓選擇符看起來像正則表達式 高級選擇器執行耗時長且不易讀懂,避免使用
* 減少重繪和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 減少drawImage
* 緩存Dom選擇與計算
每次Dom選擇都要計算,緩存他
* 緩存列表.length
每次.length都要計算,用一個變量保存這個值
* 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件
* 盡量使用ID選擇器
ID選擇器是最快的
* TOUCH事件優化
使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應注意Touch響應過快,易引發誤操作
* HTML使用Viewport
Viewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
* 減少Dom節點
Dom節點太多影響頁面的渲染,應盡量減少Dom節點
* 動畫優化
a) 盡量使用CSS3動畫
b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout
c) 適當使用Canvas動畫 5個元素以內使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)
* 高頻事件優化
Touchmove、Scroll 事件可導致多次渲染
a) 使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染
b) 增加響應變化的時間間隔,減少重繪次數
* GPU加速
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發GPU渲染,請合理使用(PS:過渡使用會引發手機過耗電增加)
a、CSS動畫更為流暢、但內存占用過高,動畫元素在5個以內更為推薦;
b、Canvas動畫存在丟幀現象,這一現象在android中低端手機中表現更為明顯;
c、5個以內動畫元素,選用CSS動畫,80%的設備幀頻可達80以上。
移動自適應的話一般我用的話就是rem,通過rem單位配合媒體查詢來完成幾個屏幕的適配,以iphone6位標準,向上適配plus,向下適配5,不做過多的適配,有時候有要求的話也用js來控制rem的大小達到適配效果,rem是相對單位,相對html元素的font-size值的屬性,比如font-size:100px; 的話1rem就得100px,這樣我子需要通過改變html的font-size就可以達到適配效果
為動畫DOM元素添加CSS3樣式-webkit-transform:transition3d(0,0,0)或-webkit-transform:translateZ(0);,這兩個屬性都會開啟GPU硬件加速模式,從而讓瀏覽器在渲染動畫時從CPU轉向GPU
通過-webkit-transform:transition3d/translateZ開啟GPU硬件加速之后,有些時候可能會導致瀏覽器頻繁閃爍或抖動,可以嘗試以下辦法解決之:
-webkit-backface-visibility:hidden;
-webkit-perspective:1000;
通過-webkit-transform:transition3d/translateZ開啟GPU硬件加速的適用范圍:
使用很多大尺寸圖片(尤其是PNG24圖)進行動畫的頁面。
頁面有很多大尺寸圖片并且進行了css縮放處理,頁面可以滾動時。
使用background-size:cover設置大尺寸背景圖,并且頁面可以滾動時
編寫大量DOM元素進行CSS3動畫時(transition/transform/keyframes/absTop&Left)
使用很多PNG圖片拼接成CSS Sprite時
可以使用after插入的形式將寬度設置為200%,然后通過css transfrom 的scale 縮放0.5倍;
使用 viewport meta 標簽在手機瀏覽器上控制布局
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1" />
通過快捷方式打開時全屏顯示
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="blank" />
iPhone會將看起來像電話號碼的數字添加電話連接,應當關閉
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
使用Media Queries適配對應樣式
all所有設備;
screen 電腦顯示器;
print打印用紙或打印預覽視圖;
handheld便攜設備;
tv電視機類型的設備;
speech語意和音頻盒成器;
braille盲人用點字法觸覺回饋設備;
embossed盲文打印機;
projection各種投影設備;
tty使用固定密度字母柵格的媒介,比如電傳打字機和終端。
width瀏覽器寬度;
height瀏覽器高度;
device-width設備屏幕分辨率的寬度值;
device-height設備屏幕分辨率的高度值;
orientation瀏覽器窗口的方向縱向還是橫向,當窗口的高度值大于等于寬度時該特性值為portrait,否則為landscape;
aspect-ratio比例值,瀏覽器的縱橫比;
device-aspect-ratio比例值,屏幕的縱橫比。
@media only screen and (min-width:768px)and(max-width:1024px){}
@media only screen and (width:320px)and (width:768px){}
寬度不固定,可以使用百分比
#head{width:100%;}
#content{width:50%;}
#wrap img{
max-width:100%;
height:auto;
}
一個響應式的字體應關聯它的父容器的寬度,這樣才能適應客戶端屏幕。css3引入了新的單位叫做rem,和em類似但對于Html元素,rem更方便使用。em是相對于根元素的,需重置根元素字體大小:
html{font-size:100%;}
完成后,可以定義響應式字體:
@media (min-width:640px){body{font-size:1rem;}}
@media (min-width:960px){body{font-size:1.2rem;}}
@media (min-width:1200px){body{font-size:2rem;}}
ip6 2、ip6+ 3、nexus5 3
1) 自適應方式
2) viewport方式
3) rem方式
4) scale()方式縮放
避免IE使用兼容模式 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
為不支持viewport的IE Mobile設定寬度 <meta name="MobileOptimized" content="320" />
是否對手持設備友好 <meta name="HandheldFriendly" content="true" />
強制豎屏 <meta name="screen-orientation" content="portrait" />
強制全屏 <meta name="full-screen" content="yes" />
應用模式 <meta name="browsermode" content="application" />
強制豎屏 <meta name="x5-orientation" content="portrait" />
強制全屏 <meta name="x5-fullscreen" content="yes" />
應用模式 <meta name="x5-page-mode" content="app" />
開啟極速模式 <meta name="renderer" content="webkit" />
啟動webapp功能 刪除工具欄和菜單欄 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
控制狀態欄顏色 <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
開啟號碼或郵箱檢測 <meta name="format-detection" content="telephone=no" />
添加主屏幕icon <link rel="apple-touch-icon" href="touch-icon-iphone.png”>
重力感應 DeviceOrientation
手機加速傳感器 DeviceMotion
以Pjax方式實現SPA history.pushState history.replaceState 解決ajax不能后退前進問題
儲存
客戶端儲存:localStorage sessionStorage>只存在一個會話周期內
跨域
postMessage
一般都是我前端這邊開發好h5頁面給安卓和ios一個地址,然后告訴他們我有哪些方法,然后在做一些安卓ios的接口調用,安卓和ios會吧他們的方法提供一個接口給我,我直接調用就好,一般都是調用一些分享,跳轉之類的方法
webapp部分基本都是我自己負責開發,頁面交互都做,因為當時剛去公司的時候公司也剛往這個方向發展,讓我也一直就負責移動業務這塊的內容
用,bootstrap組要就是用一些他的樣式組件,還有最強大的就是他的刪格化系統了,做響應式的網站,我們公司的官網就是用的bootstrap做的,后臺管理系統也是,當時也是我負責給我們公司的后臺分享如何使用bootstrap的
<!DOCTYPE>聲明位于位于HTML文檔中的第一行,處于 <html>標簽之前。告知瀏覽器的解析器,用什么文檔標準解析這個文檔。DOCTYPE不存在或格式不正確會導致文檔以兼容模式呈現。
標準模式的排版 和JS運作模式都是以該瀏覽器支持的最高標準運行。在兼容模式中,頁面以寬松的向后兼容的方式顯示,模擬老式瀏覽器的行為以防止站點無法工作。
HTML5 不基于 SGML,因此不需要對DTD進行引用,但是需要doctype來規范瀏覽器的行為(讓瀏覽器按照它們應該的方式來運行);
而HTML4.01基于SGML,所以需要對DTD進行引用,才能告知瀏覽器文檔所使用的文檔類型。**
首先:CSS規范規定,每個元素都有display屬性,確定該元素的類型,每個元素都有默認的display值,如div的display默認值為“block”,則為“塊級”元素;span默認display屬性值為“inline”,是“行內”元素。
(1)行內元素有:a b span img input select strong(強調的語氣)
(2)塊級元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
(3)常見的空元素:
<img><input><link><meta>
鮮為人知的是:
<area><base><col><command><embed><keygen><param><source><track><wbr>
4.頁面導入樣式時,使用link和@import有什么區別?
link屬于XHTML標簽,除了加載CSS外,還能用于定義RSS, 定義rel連接屬性等作用;而@import是CSS提供的,只能用于加載CSS;
頁面被加載的時,link會同時被加載,而@import引用的CSS會等到頁面被加載完再加載;
import是CSS2.1 提出的,只在IE5以上才能被識別,而link是XHTML標簽,無兼容問題;
主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
渲染引擎:負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
JS引擎則:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎。
Trident內核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗瀏覽器等。[又稱MSHTML]
Gecko內核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等
Presto內核:Opera7及以上。 [Opera內核原為:Presto,現為:Blink;]
Webkit內核:Safari,Chrome等。 [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]
移除的元素:
純表現的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,noframes;
用正確的標簽做正確的事情。
html語義化讓頁面的內容結構化,結構更清晰,便于對瀏覽器、搜索引擎解析;
即使在沒有樣式CSS情況下也以一種文檔格式顯示,并且是容易閱讀的;
搜索引擎的爬蟲也依賴于HTML標記來確定上下文和各個關鍵字的權重,利于SEO;
使閱讀源代碼的人對網站更容易將網站分塊,便于閱讀維護理解。
在用戶沒有連網時,可以正常訪問站點或應用,在用戶與網絡連接時更新用戶機器上的緩存文件。
原理:HTML5的離線存儲是基于一個新建的.appcache文件的緩存機制(不是存儲技術),通過這個文件上的解析清單離線存儲資源,這些資源就會像cookie一樣被存儲了下來。之后當網絡在處于離線狀態下時,瀏覽器會通過被離線存儲的數據進行頁面展示。
如何使用:
頁面頭部像下面一樣加入一個manifest的屬性;
在cache.manifest文件的編寫離線存儲的資源;
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
在離線狀態時,操作window.applicationCache進行需求實現。
在線的情況下,瀏覽器發現html頭部有manifest屬性,它會請求manifest文件,如果是第一次訪問app,那么瀏覽器就會根據manifest文件的內容下載相應的資源并且進行離線存儲。如果已經訪問過app并且資源已經離線存儲了,那么瀏覽器就會使用離線的資源加載頁面,然后瀏覽器會對比新的manifest文件與舊的manifest文件,如果文件沒有發生改變,就不做任何操作,如果文件改變了,那么就會重新下載文件中的資源并進行離線存儲。
離線的情況下,瀏覽器就直接使用離線存儲的資源。
iframe會阻塞主頁面的Onload事件;
搜索引擎的檢索程序無法解讀這種頁面,不利于SEO;
iframe和主頁面共享連接池,而瀏覽器對相同域的連接有限制,所以會影響頁面的并行加載。
使用iframe之前需要考慮這兩個缺點。如果需要使用iframe,最好是通過javascript
動態給iframe添加src屬性值,這樣可以繞開以上兩個問題。
label標簽來定義表單控制間的關系,當用戶選擇該標簽時,瀏覽器會自動將焦點轉到和標簽相關的表單控件上。
<label for="Name">Number:</label>
<input type=“text“name="Name" id="Name"/>
<label>Date:<input type="text" name="B"/></label>
WebSocket、也可以調用localstorge、cookies等本地存儲方式,還可以使用頁面的路有參數傳遞
localstorge另一個瀏覽上下文里被添加、修改或刪除時,它都會觸發一個事件,
我們通過監聽事件,控制它的值來進行頁面信息通信;
14.如何在頁面上實現一個圓形的可點擊區域?
map+area或者svg
border-radius
純js實現 需要求一個點在不在圓上簡單算法、獲取鼠標坐標等等
title屬性沒有明確意義只表示是個標題,H1則表示層次明確的標題,對頁面信息的抓取也有很大的影響;
strong是標明重點內容,有語氣加強的含義,使用閱讀設備閱讀網絡時:會重讀,而是展示強調內容。
i內容展示為斜體,em表示強調的文本;
h5新增的屬性
可以通過ele.dataset獲取到標簽上的data-x的屬性
返回一個對象
解決:解決方案是做成PNG8.
解決:方案是加一個全局的*{margin:0;padding:0;}來統一。
解決:解決方案是在float的標簽樣式控制中加入 ——_display:inline;將其轉化為行內屬性。(_這個符號只有ie6會識別)
漸進識別的方式,從總體中逐漸排除局部。
首先,巧妙的使用“9”這一標記,將IE游覽器從所有情況中分離出來。 接著,再次使用“+”將IE8和IE7、IE6分離開來,這樣IE8已經獨立識別。
css
.bb{
background-color:#f1ee18;/*所有識別*/
.background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8識別*/
+background-color:#a200ff;/*IE6、7識別*/
_background-color:#1e0bd1;/*IE6識別*/
}
解決:解決方法:統一通過getAttribute()獲取自定義屬性.
解決方法:(條件注釋)缺點是在IE瀏覽器下可能會增加額外的HTTP請求數。
解決:可通過加入 CSS 屬性 -webkit-text-size-adjust: none; 解決.
解決:方法是改變CSS屬性的排列順序:L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
該標簽可聲明三種 DTD 類型,分別表示嚴格版本、過渡版本以及基于框架的 HTML 文檔。
HTML 4.01 規定了三種文檔類型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
XHTML 1.0 規定了三種 XML 文檔類型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
Standards (標準)模式(也就是嚴格呈現模式)用于呈現遵循最新標準的網頁,而 Quirks(包容)模式(也就是松散呈現模式或者兼容模式)用于呈現為傳統瀏覽器而設計的網頁。
1)所有的標記都必須要有一個相應的結束標記
2)所有標簽的元素和屬性的名字都必須使用小寫
3)所有的XML標記都必須合理嵌套
4)所有的屬性必須用引號""括起來
5)把所有<和&特殊符號用編碼表示
6)給所有屬性賦一個值
7)不要在注釋內容中使“--”
8)圖片必須有說明文字
title是global attributes之一,用于為元素提供附加的advisory information。通常當鼠標滑動到元素上的時候顯示。
alt是<img>的特有屬性,是圖片內容的等價描述,用于圖片無法加載時顯示、讀屏器閱讀圖片。可提圖片高可訪問性,除了純裝飾圖片外都必須設置有意義的值,搜索引擎會重點分析。
改版的時候更方便 只要改css文件。
頁面加載速度更快、結構化清晰、頁面顯示簡潔。
表現與結構相分離。
易于優化(seo)搜索引擎更友好,排名更容易靠前。
派生選擇器(用HTML標簽申明)
id選擇器(用DOM的ID申明)
類選擇器(用一個樣式類名申明)
屬性選擇器(用DOM的屬性申明,屬于CSS2,IE6不支持,不常用,不知道就算了)
除了前3種基本選擇器,還有一些擴展選擇器,包括
后代選擇器(利用空格間隔,比如div .a{ })
群組選擇器(利用逗號間隔,比如p,div,#a{ })
那么問題來了,CSS選擇器的優先級是怎么樣定義的?
一般而言,選擇器越特殊,它的優先級越高。也就是選擇器指向的越準確,它的優先級就越高。
復雜的計算方法:
用1表示派生選擇器的優先級
用10表示類選擇器的優先級
用100標示ID選擇器的優先級
div.test1 .span var 優先級 1+10 +10 +1
span#xxx .songs li 優先級1+100 + 10 + 1
xxx li 優先級 100 +1
那么問題來了,看下列代碼,<p>標簽內的文字是什么顏色的?
<style>
.classA{ color:blue;}
.classB{ color:red;}
</style>
<body>
<p class='classB classA'> 123 </p>
</body>
答案:red。與樣式定義在文件中的先后順序有關,即是后面的覆蓋前面的,與在<p class=’classB classA’>中的先后關系無關。
塊級元素(block)特性:
總是獨占一行,表現為另起一行開始,而且其后的元素也必須另起一行顯示;
寬度(width)、高度(height)、內邊距(padding)和外邊距(margin)都可控制;
內聯元素(inline)特性:
和相鄰的內聯元素在同一行;
寬度(width)、高度(height)、內邊距的top/bottom(padding-top/padding-bottom)和外邊距的top/bottom(margin-top/margin-bottom)都不可改變(也就是padding和margin的left和right是可以設置的),就是里面文字或圖片的大小。
那么問題來了,瀏覽器還有默認的天生inline-block元素(擁有內在尺寸,可設置高寬,但不會自動換行),有哪些?
答案:<input> 、<img> 、<button> 、<texterea> 、<label>。
外邊距重疊就是margin-collapse。
在CSS當中,相鄰的兩個盒子(可能是兄弟關系也可能是祖先關系)的外邊距可以結合成一個單獨的外邊距。這種合并外邊距的方式被稱為折疊,并且因而所結合成的外邊距稱為折疊外邊距。
折疊結果遵循下列計算規則:
兩個相鄰的外邊距都是正數時,折疊結果是它們兩者之間較大的值。
兩個相鄰的外邊距都是負數時,折疊結果是兩者絕對值的較大值。
兩個外邊距一正一負時,折疊結果是兩者的相加的和。
rgba()和opacity都能實現透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素內的所有內容的透明度,
而rgba()只作用于元素的顏色或其背景色。(設置rgba透明的元素的子元素不會繼承透明效果!)
* 1.id選擇器( # myid)
2.類選擇器(.myclassname)
3.標簽選擇器(div, h1, p)
4.相鄰選擇器(h1 + p)
5.子選擇器(ul < li)
6.后代選擇器(li a)
7.通配符選擇器( * )
8.屬性選擇器(a[rel = "external"])
9.偽類選擇器(a: hover, li: nth - child)
* 可繼承: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
* 不可繼承 :border padding margin width height ;
* 優先級就近原則,樣式定義最近者為準;
* 載入樣式以最后載入的定位為準;
優先級為:
!important > id > class > tag
important 比 內聯優先級高
CSS3新增偽類舉例:
p:first-of-type 選擇屬于其父元素的首個 <p> 元素的每個 <p> 元素。
p:last-of-type 選擇屬于其父元素的最后 <p> 元素的每個 <p> 元素。
p:only-of-type 選擇屬于其父元素唯一的 <p> 元素的每個 <p> 元素。
p:only-child 選擇屬于其父元素的唯一子元素的每個 <p> 元素。
p:nth-child(2) 選擇屬于其父元素的第二個子元素的每個 <p> 元素。
:enabled、:disabled 控制表單控件的禁用狀態。
:checked,單選框或復選框被選中。
給div設置一個寬度,然后添加margin:0 auto屬性
div{
width:200px;
margin:0 auto;
}
居中一個浮動元素
確定容器的寬高 寬500 高 300 的層
設置層的外邊距
.div {
Width:500px ; height:300px;//高度可以不設
Margin: -150px 0 0 -250px;
position:relative;相對定位
background-color:pink;//方便看效果
left:50%;
top:50%;
}
* IE瀏覽器的內核Trident、 Mozilla的Gecko、google的WebKit、Opera內核Presto;
* png24為的圖片在iE6瀏覽器上出現背景,解決方案是做成PNG8.
* 瀏覽器默認的margin和padding不同。解決方案是加一個全局的*{margin:0;padding:0;}來統一。
* IE6雙邊距bug:塊屬性標簽float后,又有橫行的margin情況下,在ie6顯示margin比設置的大。
浮動ie產生的雙倍距離 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}
這種情況之下IE會產生20px的距離,解決方案是在float的標簽樣式控制中加入 ——_display:inline;將其轉化為行內屬性。(_這個符號只有ie6會識別)
漸進識別的方式,從總體中逐漸排除局部。
首先,巧妙的使用“\9”這一標記,將IE游覽器從所有情況中分離出來。
接著,再次使用“+”將IE8和IE7、IE6分離開來,這樣IE8已經獨立識別。
css
.bb{
background-color:#f1ee18;/*所有識別*/
.background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8識別*/
+background-color:#a200ff;/*IE6、7識別*/
_background-color:#1e0bd1;/*IE6識別*/
}
* IE下,可以使用獲取常規屬性的方法來獲取自定義屬性,
也可以使用getAttribute()獲取自定義屬性;
Firefox下,只能使用getAttribute()獲取自定義屬性.
解決方法:統一通過getAttribute()獲取自定義屬性.
* IE下,even對象有x,y屬性,但是沒有pageX,pageY屬性;
Firefox下,event對象有pageX,pageY屬性,但是沒有x,y屬性.
* (條件注釋)缺點是在IE瀏覽器下可能會增加額外的HTTP請求數。
* Chrome 中文界面下默認會將小于 12px 的文本強制按照 12px 顯示, 可通過加入 CSS 屬性 -webkit-text-size-adjust: none; 解決.
超鏈接訪問過后hover樣式就不出現了 被點擊訪問過的超鏈接樣式不在具有hover和active了解決方法是改變CSS屬性的排列順序:
L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
!important > id > class > 標簽
!important 比 內聯優先級高
可繼承: font-size font-family color, ul li dl dd dt;
不可繼承 :border padding margin width height ;
講 DOM 先從 HTML 講起,講 HTML 先從 XML 講起。XML 是一種可擴展的標記語言,所謂可擴展就是它可以描述任何結構化的數據,它是一棵樹!
document.write只能重繪整個頁面
innerHTML可以重繪頁面的一部分
createDocumentFragment() //創建一個DOM片段
createElement() //創建一個具體的元素
createTextNode() //創建一個文本節點
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
getElementsByTagName() //通過標簽名稱
getElementsByName() //通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個數組,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通過元素Id,唯一性
attribute是dom元素在文檔中作為html標簽擁有的屬性;
property就是dom元素在js中作為對象擁有的屬性。
所以:
對于html的標準屬性來說,attribute和property是同步的,是會自動更新的,
但是對于自定義的屬性來說,他們是不同步的,
src用于替換當前元素,href用于在當前文檔和引用資源之間確立聯系。
src是source的縮寫,指向外部資源的位置,指向的內容將會嵌入到文檔中當前標簽所在位置;在請求src資源時會將其指向的資源下載并應用到文檔內,當瀏覽器解析到該元素時,會暫停其他資源的下載和處理,直到將該資源加載、編譯、執行完畢,圖片和框架等元素也如此,類似于將所指向資源嵌入當前標簽內。這也是為什么將js腳本放在底部而不是頭部。
Src source,指向外部資源的位置,如果我們添加<script src ="js.js"></script>瀏覽器會暫停其他資源的下載和處理,直到該資源加載,編譯,執行完畢(圖片和框架也是如此),這也就是為什么js腳本要放在底部。
src用于替換當前元素,href用于在當前文檔和引入資源之間建立聯系。
cookie 本身不是用來做服務器端存儲的(計算機領域有很多這種“狗拿耗子”的例子,例如 CSS 中的 float),它是設計用來在服務器和客戶端進行信息傳遞的,因此我們的每個 HTTP 請求都帶著 cookie。但是 cookie 也具備瀏覽器端存儲的能力(例如記住用戶名和密碼),因此就被開發者用上了。
使用起來也非常簡單,document.cookie = ....即可。
但是 cookie 有它致命的缺點:
存儲量太小,只有 4KB
所有 HTTP 請求都帶著,會影響獲取資源的效率
API 簡單,需要封裝才能用
后來,HTML5 標準就帶來了sessionStorage和localStorage,先拿localStorage來說,它是專門為了瀏覽器端緩存而設計的。
存儲量增大到 5MB
不會帶到 HTTP 請求中
API 適用于數據存儲 localStorage.setItem(key, value) localStorage.getItem(key)
sessionStorage的區別就在于它是根據 session 過去時間而實現,而localStorage會永久有效,應用場景不同。例如,一些需要及時失效的重要信息放在sessionStorage中,一些不重要但是不經常設置的信息,放在localStorage中。
標簽閉合、標簽小寫、不亂嵌套、提高搜索機器人搜索幾率、使用外 鏈css和js腳本、結構行為表現的分離、文件下載與頁面速度更快、內容能被更多的用戶所訪問、內容能被更廣泛的設備所訪問、更少的代碼和組件,容易維 護、改版方便,不需要變動頁面內容、提供打印版本而不需要復制內容、提高網站易用性;
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。