avaFX RadioButton是可以選擇或不選擇的按鈕。RadioButton與JavaFX ToggleButton非常相似,但區別在于RadioButton一旦被選中,就不能“取消選中”。如果RadioButton是ToggleGroup的一部分,則在首次選擇RadioButton后,必須在ToggleGroup中選擇一個RadioButton。下面介紹 RadioButton如何使用:
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.RadioButton;
import javafx.scene.control.Toggle;
import javafx.scene.control.ToggleGroup;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class RadioButtonDemo extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Label optionName = new Label();//顯示選擇哪個選項
RadioButton button1 = new RadioButton("小學");
RadioButton button2 = new RadioButton("初中");
RadioButton button3 = new RadioButton("高中");
RadioButton button4 = new RadioButton("本科");
RadioButton button5 = new RadioButton("碩士");
RadioButton button6 = new RadioButton("博士");
/**
* 將6個RadioButton綁定到同一個組,這樣可以實現同組只能選擇一個選項。
*/
ToggleGroup group = new ToggleGroup();
button1.setToggleGroup(group);
button2.setToggleGroup(group);
button3.setToggleGroup(group);
button4.setToggleGroup(group);
button5.setToggleGroup(group);
button6.setToggleGroup(group);
/**
* 監聽選擇的選項
*/
group.selectedToggleProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
String selectOption = ((RadioButton)newValue).getText();
System.out.println("選擇了:"+selectOption);
optionName.setText(selectOption);
});
/**
* 監聽按鈕選中狀態變化
*/
button1.selectedProperty().addListener((observable, oldValue, newValue)
-> System.out.println(button1.getText()+"是否被選中了:"+newValue));
/**
* 按鈕點擊事件
*/
button1.setOnAction(event -> System.out.println("點擊了"+button1.getText()));
VBox root=new VBox();
root.setSpacing(20);
root.setPadding(new Insets(10,10,10,10));
root.getChildren().addAll(button1,button2,button3,button4,button5,button6,optionName);
Scene scene=new Scene(root,400,300);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Radio Button 示例");
primaryStage.show();
}
}
運行效果:
寫CSS的常用套路(下篇)...
點擊觀看——我寫CSS的常用套路(上篇)...
為盒子添加陰影,增加盒子的立體感,可以多層疊加,并且會使陰影更加絲滑
本demo地址:Pagination
注意到box-shadow還有個inset,用于盒子內部發光
利用這個特性我們可以在盒子內部的某個范圍內設定顏色,做出一個新月形
再加點動畫和濾鏡效果,“猩紅之月”閃亮登場!
注意到它散發著淡淡的紅光,其實就是2個偽元素應用了模糊濾鏡所產生的效果
本demo地址:Crimson Crescent Loading
文本陰影,本質上和box-shadow相同,只不過是相對于文本而言,常用于文本發光,也可通過多層疊加來制作霓虹文本和偽3D文本等效果
本demo地址:Staggered GlowIn Text
本demo地址:Neon Text
本demo地址:Staggered Bouncing 3D Loading
能將背景裁剪成文字的前景色,常用來和color: transparent配合生成漸變文本
本demo地址:Menu Hover Fill Text
漸變可以作為背景圖片的一種,具有很強的色彩效果,甚至可以用來模擬光
線性漸變是筆者最常用的漸變
這個作品用到了HTML的dialog標簽,線性漸變背景,動畫以及overflow障眼法,細心的你看出來了嗎:)
本demo地址:Confirm Modal
徑向漸變常用于生成圓形背景,上面例子中Snow的背景就是一個橢圓形的徑向漸變
此外,由于背景可以疊加,我們可以疊加多個不同位置大小的徑向漸變來生成圓點群,再加上動畫就產生了一種微粒效果,無需多余的div元素
本demo地址:Particle Button
圓錐漸變可以用于制作餅圖
用一個偽元素疊在餅圖上面,并將content設為某個值(這個值通過CSS變量計算出來),就能制作出度量計的效果,障眼法又一次完成了它的使命
本demo地址:Gauge (No SVG)
PS里的濾鏡,blur最常用
當blur濾鏡和contrast濾鏡一起使用時,會產生一種融合(gooey)的奇特效果
本demo地址:Snow Scratch
對背景應用濾鏡,產生毛玻璃的效果
本demo地址:Frosted Glass
PS里的混合模式,常用于文本在背景下的特殊效果
以下利用濾色模式(screen)實現文本視頻蒙版效果
本demo地址:Video Mask Text
PS里的裁切,可以制作各種不規則形狀。如果和動畫結合也會相當有意思
本demo地址:Name Card Hover Expand
由于clip-path有裁切功能,因此可以將多個文字疊在一起,并按比例裁切成多分,再應用交錯動畫,就能制作出酷炫的故障效果(glitch)。
本demo地址:Cross Bar Glitch Text
PS里的遮罩。所謂遮罩,就是原始圖片只顯示遮罩圖片非透明的部分
雖然clip-path能裁切出形狀,但它無法鏤空,因為形狀的里面它管不著
可能有人(包括我)會用偽元素來“模擬”鏤空(通過設置同樣的背景色),但這樣并非真的鏤空,換了個背景或浮在圖片上就會暴露出來,這時我們就要求助于遮罩了
假設,你想制作一個空心的圓環,那么你只需將一個徑向漸變作為元素的遮罩,并且第一個color-stop設置為透明,其他的color-stop設置為其他顏色即可,因為遮罩的定義就是只顯示遮罩圖片非透明的部分
注意:為了消除鋸齒,這個徑向漸變的中間需要有一個額外的color-stop用于緩沖,長度設置為原長度加0.5px即可
本demo地址:Circle Arrow Nav
投影效果,不怎么常用,適合立體感強的作品
本demo地址:Card Flip Reflection
雖然這并不是一個CSS特性,但是它經常用于完成那些CSS所做不到的事情
那么何時用它呢?當CSS動畫中有屬性無法從CSS中獲取時,自然就會使用到它了
目前CSS還尚未有獲取鼠標位置的API,因此考慮用JS來進行
通過查閱相關的DOM API,發現在監聽鼠標事件的API中,可通過e.clientX和e.clientY來獲得鼠標當前的位置
既然能夠獲取鼠標的位置,那么跟蹤鼠標的位置也就不是什么難事了:通過監聽mouseenter和mouseleave事件,來獲取鼠標出入一個元素時的位置,并用此坐標來當作鼠標的位移距離,監聽mousemove事件,來獲取鼠標在元素上移動時的位置,同樣地用此坐標來當作鼠標的位移距離,這樣一個跟蹤鼠標的效果就實現了
本demo地址:Menu Hover Image
CSS Houdini是CSS的底層API,它使我們能夠通過這套接口來擴展CSS的功能
目前來說,我們無法直接給漸變添加動畫,因為瀏覽器不理解要改變的值是什么類型
這時,我們就可以利用CSS.registerProperty()來注冊我們的自定義變量,并聲明其語法類型(syntax)為顏色類型<color>,這樣瀏覽器就能理解并對顏色應用插值方法來進行動畫
還記得上文提到的圓錐漸變conic-gradient()嗎?既然它可以用來制作餅圖,那么我們能不能讓餅圖動起來呢?答案是肯定的,定義三個變量:--color1、--color2和--pos,其中--pos的語法類型為長度百分比<length-percentage>,將其從0變為100%,餅圖就會順時針旋轉出現
利用絕對定位和層疊上下文,我們可以疊加多個從小到大的餅圖,再給它們設置不同的顏色,應用交錯動畫,就有了下面這個炫麗的效果
本demo地址:Mawaru
將交錯動畫和偽類偽元素結合起來寫出來的慎重勇者風格的菜單
本demo地址:Shinchou Menu
介
我比較喜歡使用 Vue 來開發,所以有時會深入研究其功能和特性。通過這篇文章,向你們介紹十個很酷的竅門和技巧,以幫助大家成為更好的 Vue 開發者。
隨著Vue 2.6的推出,已經引入了插槽的簡寫方式,之前簡寫可用于事件(例如,@click表示v-on:click事件)或冒號表示方式用于綁定(:src)。例如,如果有一個表格組件,則可以按以下方式使用此功能:
如果要在created或mounted方法中定義自定義事件偵聽器或第三方插件,并且需要在beforeDestroy方法中將其刪除以免引起任何內存泄漏,則可以使用此功能。使用$on(‘hook:’)方法,我們可以僅使用一種生命周期方法(而不是兩種)來定義/刪除事件。
你可能已經知道可以將props驗證為原始類型,例如字符串,數字甚至對象。我們還可以使用自定義驗證器,例如,如果要針對字符串列表進行驗證:
Vue 2.6 的最酷功能之一是可以將指令參數動態傳遞給組件。假設有一個按鈕組件,并且在某些情況下想監聽單擊事件,而在其他情況下想監聽雙擊事件。這就是動態指令派上用場的地方了:
有時,我們不同路由共用某些時,如果在這些路由之間切換,則默認情況下,共享組件將不會重新渲染,因為Vue 出于性能原因會重用該組件。但是,如果我們仍然希望重新渲染這些組件,則可以通過在路由器視圖組件中提供:key屬性來實現重新渲染。
這是一個非常酷的功能,可將所有prop從父組件傳遞到子組件。如果我們有另一個組件的包裝器組件,這將特別方便。因為,我們不必一個一個將prop傳遞給子組件,而是一次傳遞所有prop:
上面的可以代替下面的做法
如果子組件不在父組件的根目錄下,則可以將所有事件偵聽器從父組件傳遞到子組件,如下所示:
如果子組件位于其父組件的根目錄下,則默認情況下它將獲得那些組件,因此不需要此小技巧。
默認情況下,每個Vue實例都可以訪問$createElement方法來創建和返回虛擬節點。例如,可以利用它在可以通過v-html指令傳遞的方法中使用標記。在函數組件中,可以將此方法作為渲染函數中的第一個參數訪問。
由于Vue CLI 3默認支持使用JSX,因此現在(如果愿意)我們可以使用JSX編寫代碼(例如,可以方便地編寫函數組件)。如果尚未使用Vue CLI 3,則可以使用babel-plugin-transform-vue-jsx獲得JSX支持。
默認情況下,v-model是@input事件監聽器和:value props上的語法糖。但是,我們可以在Vue組件中指定一個模型屬性,以定義使用什么事件和值
希望這些竅門和技巧對你有所幫助,如果你也知道哪些技巧,歡迎留言。
原文:https://www.telerik.com/blogs/12-tips-and-tricks-to-improve-your-vue-projects
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