什么需要有編碼規范?編碼規范的好處是什么?
前端編碼規范的好處是多方面的,它們不僅影響代碼的可讀性、可維護性,還影響開發效率、團隊協作以及項目的整體質量。以下是一些前端編碼規范帶來的主要好處:
下面是一些更詳細的JavaScript代碼風格規范:
1. 縮進和空格
2. 語句結束
3. 變量聲明
4. 對象和數組字面量
5. 字符串
6. 函數
7. 注釋
8. 代碼組織和模塊
9. 命名約定
10. 編程約定
這些規范并非強制性的,但遵循它們可以提高代碼的一致性和可讀性,使得代碼更容易被團隊成員理解和維護。不同的團隊和項目可能會有不同的編碼規范,因此在實際開發中,最好遵循團隊或項目約定的規范。
#挑戰30天在頭條寫日記#
文共5024字,預計學習時長15分鐘
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今天,小芯給大家分享一些提高JavaScript編碼能力的應用方法,學習并運用到實踐中,你也可以成為編碼熟練工喲~
目前,編輯器種類繁多,人們不知道選擇哪種編輯器來提高工作效率。
于我而言,除了使用Android Studio或使用Xcode的iOS所需的Android代碼外,我大多只使用Visual Studio Code。
這是由Microsoft開發的編輯器。這是Microsoft開發的,聽起來不錯!!!幾乎支持所有語言,無數附加插件,AI代碼建議,漂亮的界面和淺色調(不是Sublime Text,但…仍然是淺色)
過去,我只使用Sublime Text(當時不流行VSCode)。大量的插件(將在下文討論)為我節省了很多時間,例如自動檢測并修復錯誤,格式代碼,git鏡頭,終端等……,因為不再需要解決編碼時常見的小錯誤。
如果編寫PHP,一定會喜歡PHPStorm。如果編寫Python,則一定會喜歡PyCharm。毋庸置疑,這些編輯器功能強大,但是,只支持一種語言。本人是一個全棧開發人員,具有JavaScript、HTML、PHP、NodeJS和React Docker的經驗...我使用的是VSCode,因為它功能非常強大,支持很多插件,尤其是自動完成功能非常不錯。
在語法錯誤上,我花費了最多時間,同時也最讓我沮喪,諸如未聲明變量/函數,空指針,缺少重音符號之類的錯誤……隨著代碼越來越多,一次必須讀取數十個文件,這很容易讓眼睛疲倦,頭腦一團亂,手也開始顫抖地鍵入每一行代碼,從而容易粗心大意并犯錯。
在使用 ESLint時,這個插件可以幫助找出錯誤,檢查語法和格式代碼,因此能夠降低編碼時出現的漏洞,以及根據現行標準格式化時,能讓代碼看上去更好看。ESLint還支持其他許多老大哥:JavaScript,React,Vue等
尤其是結合使用ESLint和VSCode,這搭配簡直完美。可以立刻檢查代碼鍵入,查看是否存在錯誤或語法問題,并提供有關如何使用函數和變量以實現最佳效果的建議。還有自動格式的代碼,你一定會喜歡上它。
除了ESLint,還可以使用Prettier來格式化代碼,但是本人更喜歡ESLint,因為可支持錯誤檢測和提供最佳代碼建議。
我最近開始“接受”并告訴自己一件事:
不要從一開始就嘗試優化項目結構
過去,開始著手一個項目時,不論項目或大或小,我總是會花很多時間選擇最佳的項目結構。我在谷歌上看了各種“ NodeJS文件夾結構的最佳實踐”,“ ReactJS代碼結構……”,但仍然想知道這個結構是否是最佳的,我應該選擇這個編碼框架嗎?這非常耗時。
而且我還意識到,盡管起初我嘗試使用一種本來很好的結構,但是幾天后,代碼卻變得一團糟。因為我的系統思維不好,所以起初代碼寫得有多么漂亮并不重要,最后還是出問題了。
不要過多地考慮選擇哪種架構,以及從一開始要如何去組織。選擇一個方向或一個庫、一個框架,并開始進行研究,一邊進行一邊改進,這樣更好也更實用。
如果對結構良好的項目感興趣,我會分享一個名為NestJS的NodeJS框架,我閱讀了許多相關文檔,發現它們的體系結構非常好(非常類似于AngularJS,盡管我不太喜歡Angular)
我很確定,console.log是我在編寫JavaScript時使用最多的。這一主要目的是查看感興趣的數據是否真實。
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我個人認為,無論使用哪種語言,編程都離不開數據,因此如果看到任何令人不安的代碼,該代碼也許不正確,就應使用console.log進行確認。
也有很多人認為調試器應該看起來更專業。谷歌還支持將Debug放在代碼行中,以獲得更好的了解。實際上,這對我個人而言不是必需的,console.log還會注意到代碼中的哪一行,使用console.log越快,就會更加方便。我還發現在臉書上的一些世界著名編碼專家,他們仍然使用console .log
還應該注意到,console.log完成后,請檢查所有內容,然后再將其刪除,不要放在git上。這會讓人沮喪,看了眼睛疼(像我一樣)
在編碼過程中,很多時候都需要冗長而復雜的代碼。人們擔心,經過很長一段時間再次閱讀這些代碼時,就可能不知道這段代碼是做什么的。或者懷著人道主義的心,希望以后閱讀這個代碼的人,可以明白代碼的作用。
就個人而言,我發現寫評論真的很有用,尤其是該項目有很多人參與的時候。而且,我們不想每次不懂時,都跑去問寫這個代碼的朋友,而這個朋友也忙于修復測試人員布置的大量錯誤。而如果代碼本身可以解釋,那么之后看到該代碼的人就可以馬上就搞清楚,還能節省時間。
但是評論也必須看起來合理舒適。不必評論所有內容。這有時會讓代碼難以閱讀,還讓人的眼睛很不舒服。
在編寫代碼時,我會選擇變量/函數的名稱,便于理解,不要讓長的類/函數處理過多內容。相反,我會拆分成較小的類/函數(但不要拆分太多,拆分必須合理,不要再次讓人看著眼睛痛)。在需要時發表評論,練習編寫代碼,以便進行“自我解釋”。只需讀一讀,知道其中的作用即可。
JavaScript是一門快速發展的語言,另外還添加了許多強大的功能/庫。據我所知,每年人們都會發布名為ECMAScript或ES的JavaScript標準。這些標準中的每一個都包含著JavaScript內置的新功能。
· 2015 ECMAScript 6(ES6)
· 2016 ECMAScript 7(ES7)
· 2015 ECMAScript 8(ES8)
· 2015 ECMAScript 9(ES9)
· 2015 ECMAScript 10(ES10)
· ….
因此,如果利用ECMA的強大功能,代碼將比僅使用傳統的for和if,while循環看起來更好,更加優化并且看上去更酷(就像本文的作者這般可愛)
以下是我在編碼時最常用的一些函數/運算符:
跳過 Promise / Callback,直接了解Async / Await
Promise / CallbackWhile
編碼的缺點是,我們必須大量使用API。從后端或第三方調用API以獲取數據和顯示時,需要執行以下操作:
如果只想在成功檢索用戶列表之后才調用另一個API,那么通常需要執行以下操作:
想按順序調用一系列API時,壞事就來了。當項目規模擴大,處理的請求越來越復雜時,這就是所看到的:
自ES6(2015)起,async/await作為Promise/callbacks替代方法引入,用于處理異步操作。async / await的好處就在于有助于編寫看起來像同步的異步代碼,這些代碼逐行運行,看起來非常整潔。
可以使用async / await重寫上面的代碼:
有一些注意事項:
· await總出現在async之后
· 使用try / catch來捕獲異步函數中的錯誤處理操作
· await的本質是等待Promise返回值,因此使用太多await有時會使應用變慢。
使用async / await而不使用常規Promise / Callback的另一個好處是,使用try / catch可以發現async / await錯誤。還會發現try / catchblock中的所有其他錯誤,而不僅僅是async/await
故事開始了……
我第一次進行編程用的是C語言,然后是Java。這些語言功能強大,需要極其嚴格的代碼,需要對數據類型(字符串,布爾值,…)或訪問規范(公共,私有,受保護的…)進行清晰完整的定義。那天我非常厭倦運行代碼,因為我不知道它是公共的還是私有的,數據類型是什么,于是就一直運行到報告錯誤為止。
之后,開始使用JavaScript(或PHP,Python),無論數據類型如何,它都被大大簡化。只需聲明變量就可以使用:
令x =
1const test ='This is a test'
const arr = [1,2,3,4,5]
這也是我從一開始就喜歡JS的一個原因,因為語法非常“自由”,不那么混亂,代碼看起來干凈漂亮。但是生活并不像夢想。漸漸地,我意識到,當項目有很多人編寫代碼之后,就會重新閱讀代碼。真的很糾結。因為我不知道這個變量是什么,該函數將返回什么類型的數據? …
const var1 = db.column1
const var2 = db.column2
const var3 = db.column3
const var4 = db.column4
那現在怎么辦??當然是使用 console.log
const var1 = db.column1
console.log(var1)//->string
const var2 = db.column2
console.log(var2)//->boolean(true / false)
const var3 = db.column3
console.log(var3)//- > number
const var4 = db.column4
console.log(var4)//->array
這只會浪費時間,未來我不太可能再來閱讀代碼,而且新的代碼讀者也不會理解。然后,我或是其他讀者必須做幾十個console.log語句才能理解,該代碼是用來做什么的?
在我看來,TypeScript是JavaScript的“升級版本”。現在,JavaScript代碼將具有明確定義的類型(字符串,布爾值,數字等),可訪問的訪問函數(公共,私有),……以及許多其他東西。Typescript編寫的代碼將被編譯成普通的JavaScript,因此可以照常運行,不需要專門的Typescript腳本或其他的東西。看一些例子:
兩年前我聽說過TypeScript,但仍然不喜歡它,也不想使用,因為我只喜歡JavaScript的自由性。有時我想嘗試一下,但是我的眼睛很敏感,每次看到凌亂的東西時,眼睛就會更加敏感
但是不久前,我決定改用TypeScript,因為我在閱讀舊代碼或其他人的代碼時,會遇到我提到的這一頭痛問題。而且,開發人員社區傾向于使用TypeScript,并進行很好地審查。
當前,TypeScript在JavaScript開發人員中流行起來。庫或者框架(Angular,React或Vue)注重對TypeScript的支持。對于不知道的人:Vue 3絕對百分百是Typescript的重寫。同時,對于Microsoft開發的TypeScript,可以不用擔心質量和支持問題。
自動化測試
請聽我說,您正在從事的項目遲早會崩潰的。最好的處理方法就是一邊做一邊改進,始終花20%的時間用于改進。并且唯一可以確保的方法就是在進行改進時,不會產生錯誤(或產生最少的錯誤),或編寫測試。
要知道,甚至可以在編碼之前就編寫測試(Head First Java建議采用這種方式)
CI / CD —持續測試和部署
CI / CD(持續集成/持續集成),這是現在的趨勢,這種方法有助于自動連續地編寫代碼,進行測試和部署。
實際上,幾乎所有CI / CD工具都已集成到Github,GitLab,BitBucket中。因此無需擔心,需要做的是設置然后推送代碼。DevOps平臺(Github,gitlab,存儲桶)會負責其余的工作。
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希望大家閱讀完本文后可以學習并找到方法提高JavaScript編碼能力。
同樣,如果你有什么提高JavaScript編碼能力的“妙招”,歡迎在評論區留言分享喲~
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金定律
永遠遵循同一套編碼規范 -- 可以是這里列出的,也可以是你自己總結的。如果你發現本規范中有任何錯誤,敬請指正。通過 open an issue on GitHub 為本規范添加內容或貢獻力量。
不管有多少人共同參與同一項目,一定要確保每一行代碼都像是同一個人編寫的。
語法
用兩個空格來代替制表符(tab) -- 這是唯一能保證在所有環境下獲得一致展現的方法。
嵌套元素應當縮進一次(即兩個空格)。
對于屬性的定義,確保全部使用雙引號,絕不要使用單引號。
不要在自閉合(self-closing)元素的尾部添加斜線 -- HTML5 規范中明確說明這是可選的。
不要省略可選的結束標簽(closing tag)(例如,</li>
或 </body>
)。
HTML5 doctype
為每個 HTML 頁面的第一行添加標準模式(standard mode)的聲明,這樣能夠確保在每個瀏覽器中擁有一致的展現。
語言屬性
根據 HTML5 規范:
強烈建議為 html 根元素指定 lang 屬性,從而為文檔設置正確的語言。這將有助于語音合成工具確定其所應該采用的發音,有助于翻譯工具確定其翻譯時所應遵守的規則等等。
更多關于 lang
屬性的知識可以從 此規范 中了解。
這里列出了語言代碼表。
IE 兼容模式
IE 支持通過特定的 <meta>
標簽來確定繪制當前頁面所應該采用的 IE 版本。除非有強烈的特殊需求,否則最好是設置為 edge mode,從而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
閱讀這篇 stack overflow 上的文章可以獲得更多有用的信息。
字符編碼
通過明確聲明字符編碼,能夠確保瀏覽器快速并容易的判斷頁面內容的渲染方式。這樣做的好處是,可以避免在 HTML 中使用字符實體標記(character entity),從而全部與文檔編碼一致(一般采用 UTF-8 編碼)。
引入 CSS 和 JavaScript 文件
根據 HTML5 規范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件時一般不需要指定 type
屬性,因為 text/css
和 text/javascript
分別是它們的默認值。
HTML5 spec links
Using link
Using style
Using script
實用為王
盡量遵循 HTML 標準和語義,但是不要以犧牲實用性為代價。任何時候都要盡量使用最少的標簽并保持最小的復雜度。
屬性順序
HTML 屬性應當按照以下給出的順序依次排列,確保代碼的易讀性。
class
id
, name
data-*
src
, for
, type
, href
, value
title
, alt
role
, aria-*
class 用于標識高度可復用組件,因此應該排在首位。id 用于標識具體組件,應當謹慎使用(例如,頁面內的書簽),因此排在第二位。
布爾(boolean)型屬性
布爾型屬性可以在聲明時不賦值。XHTML 規范要求為其賦值,但是 HTML5 規范不需要。
更多信息請參考 WhatWG section on boolean attributes:
元素的布爾型屬性如果有值,就是 true,如果沒有值,就是 false。
如果一定要為其賦值的話,請參考 WhatWG 規范:
如果屬性存在,其值必須是空字符串或 [...] 屬性的規范名稱,并且不要在首尾添加空白符。
簡單來說,就是不用賦值。
減少標簽的數量
編寫 HTML 代碼時,盡量避免多余的父元素。很多時候,這需要迭代和重構來實現。請看下面的案例:
JavaScript 生成的標簽
通過 JavaScript 生成的標簽讓內容變得不易查找、編輯,并且降低性能。能避免時盡量避免。
CSS
語法
用兩個空格來代替制表符(tab) -- 這是唯一能保證在所有環境下獲得一致展現的方法。
為選擇器分組時,將單獨的選擇器單獨放在一行。
為了代碼的易讀性,在每個聲明塊的左花括號前添加一個空格。
聲明塊的右花括號應當單獨成行。
每條聲明語句的 :
后應該插入一個空格。
為了獲得更準確的錯誤報告,每條聲明都應該獨占一行。
所有聲明語句都應當以分號結尾。最后一條聲明語句后面的分號是可選的,但是,如果省略這個分號,你的代碼可能更易出錯。
對于以逗號分隔的屬性值,每個逗號后面都應該插入一個空格(例如,box-shadow
)。
不要在 rgb()
、rgba()
、hsl()
、hsla()
或 rect()
值的內部的逗號后面插入空格。這樣利于從多個屬性值(既加逗號也加空格)中區分多個顏色值(只加逗號,不加空格)。
對于屬性值或顏色參數,省略小于 1 的小數前面的 0 (例如,.5
代替 0.5
;-.5px
代替 -0.5px
)。
十六進制值應該全部小寫,例如,#fff
。在掃描文檔時,小寫字符易于分辨,因為他們的形式更易于區分。
盡量使用簡寫形式的十六進制值,例如,用 #fff
代替 #ffffff
。
為選擇器中的屬性添加雙引號,例如,input[type="text"]
。只有在某些情況下是可選的,但是,為了代碼的一致性,建議都加上雙引號。
避免為 0 值指定單位,例如,用 margin: 0;
代替 margin: 0px;
。
聲明順序
相關的屬性聲明應當歸為一組,并按照下面的順序排列:
Positioning
Box model
Typographic
Visual
由于定位(positioning)可以從正常的文檔流中移除元素,并且還能覆蓋盒模型(box model)相關的樣式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因為它決定了組件的尺寸和位置。
其他屬性只是影響組件的內部(inside)或者是不影響前兩組屬性,因此排在后面。
不要使用 @import
與 <link>
標簽相比,@import
指令要慢很多,不光增加了額外的請求次數,還會導致不可預料的問題。替代辦法有以下幾種:
使用多個 <link>
元素
通過 Sass 或 Less 類似的 CSS 預處理器將多個 CSS 文件編譯為一個文件
通過 Rails、Jekyll 或其他系統中提供過 CSS 文件合并功能
媒體查詢(Media query)的位置
將媒體查詢放在盡可能相關規則的附近。不要將他們打包放在一個單一樣式文件中或者放在文檔底部。如果你把他們分開了,將來只會被大家遺忘。下面給出一個典型的實例。
帶前綴的屬性
當使用特定廠商的帶有前綴的屬性時,通過縮進的方式,讓每個屬性的值在垂直方向對齊,這樣便于多行編輯。
在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line in Selection (??A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (??↑) 和 Selection → Add Next Line (??↓)。
單行規則聲明
對于只包含一條聲明的樣式,為了易讀性和便于快速編輯,建議將語句放在同一行。對于帶有多條聲明的樣式,還是應當將聲明分為多行。
這樣做的關鍵因素是為了錯誤檢測 -- 例如,CSS 校驗器指出在 183 行有語法錯誤。如果是單行單條聲明,你就不會忽略這個錯誤;如果是單行多條聲明的話,你就要仔細分析避免漏掉錯誤了。
簡寫形式的屬性聲明
在需要顯示地設置所有值的情況下,應當盡量限制使用簡寫形式的屬性聲明。常見的濫用簡寫屬性聲明的情況如下:
padding
margin
font
background
border
border-radius
大部分情況下,我們不需要為簡寫形式的屬性聲明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要設置上、下邊距(margin)的值,因此,在必要的時候,只需覆蓋這兩個值就可以。過度使用簡寫形式的屬性聲明會導致代碼混亂,并且會對屬性值帶來不必要的覆蓋從而引起意外的副作用。
在 MDN(Mozilla Developer Network)上一篇非常好的關于shorthand properties 的文章,對于不太熟悉簡寫屬性聲明及其行為的用戶很有用。
Less 和 Sass 中的嵌套
避免不必要的嵌套。這是因為雖然你可以使用嵌套,但是并不意味著應該使用嵌套。只有在必須將樣式限制在父元素內(也就是后代選擇器),并且存在多個需要嵌套的元素時才使用嵌套。
Less 和 Sass 中的操作符
為了提高可讀性,在圓括號中的數學計算表達式的數值、變量和操作符之間均添加一個空格。
注釋
代碼是由人編寫并維護的。請確保你的代碼能夠自描述、注釋良好并且易于他人理解。好的代碼注釋能夠傳達上下文關系和代碼目的。不要簡單地重申組件或 class 名稱。
對于較長的注釋,務必書寫完整的句子;對于一般性注解,可以書寫簡潔的短語。
class 命名
class 名稱中只能出現小寫字符和破折號(dashe)(不是下劃線,也不是駝峰命名法)。破折號應當用于相關 class 的命名(類似于命名空間)(例如,.btn
和 .btn-danger
)。
避免過度任意的簡寫。.btn
代表 button,但是 .s
不能表達任何意思。
class 名稱應當盡可能短,并且意義明確。
使用有意義的名稱。使用有組織的或目的明確的名稱,不要使用表現形式(presentational)的名稱。
基于最近的父 class 或基本(base) class 作為新 class 的前綴。
使用 .js-*
class 來標識行為(與樣式相對),并且不要將這些 class 包含到 CSS 文件中。
在為 Sass 和 Less 變量命名時也可以參考上面列出的各項規范。
選擇器
對于通用元素使用 class ,這樣利于渲染性能的優化。
對于經常出現的組件,避免使用屬性選擇器(例如,[class^="..."]
)。瀏覽器的性能會受到這些因素的影響。
選擇器要盡可能短,并且盡量限制組成選擇器的元素個數,建議不要超過 3 。
只有在必要的時候才將 class 限制在最近的父元素內(也就是后代選擇器)(例如,不使用帶前綴的 class 時 -- 前綴類似于命名空間)。
代碼組織
以組件為單位組織代碼段。
制定一致的注釋規范。
使用一致的空白符將代碼分隔成塊,這樣利于掃描較大的文檔。
如果使用了多個 CSS 文件,將其按照組件而非頁面的形式分拆,因為頁面會被重組,而組件只會被移動。
編輯器配置
將你的編輯器按照下面的配置進行設置,以避免常見的代碼不一致和差異:
用兩個空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
保存文件時,刪除尾部的空白符。
設置文件編碼為 UTF-8。
在文件結尾添加一個空白行。
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