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          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

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          Scrollow for mac(觸控板手勢工具) 1.6.4

          crollow 讓您無需觸摸功能鍵或使用 Touch Bar,即可控制各種系統參數(系統音量、屏幕亮度、鍵盤照明)并發出控制事件(切換曲目、播放和暫停)。只需在屏幕頂部或應用程序的菜單欄圖標上使用滾動手勢即可。

          添加精細的音量、亮度和照明調整(類似于按下媒體鍵時按住Shift+選項)添加靜音操作(單向)細微改進

          系統說明

          macOS 10.15 或更高版本
          Apple Silicon 或 Intel Core 處理器

          詳情:https://www.macz.com/mac/8353.html?id=ODE3NDU1Jl8mMjcuMTg2LjEyNC45Ng%3D%3D

          么創建自定義事件

          創建自定義事件聽起來很困難,但是只需要下面簡單的一行代碼即可。

          const myEvent = new Event("myCustomEvent")

          你可以通過事件構造函數創建一個新的 Event 對象。在最基本的形式中,你只需要將一個字符串傳遞給構造函數,這個字符串就是你定義的事件名稱。為了監聽這個事件,你可以將該事件監聽器添加到你要監聽的元素上,如下:

          document.addEventListener("myCustomEvent", e => {
          
            console.log(e)
          
          })

          最后一步,你需要做的事,觸發創建并正在監聽的事件。

          document.dispatchEvent(myEvent)

          這就需呀 dispatchEvent 函數了。每個元素都有這個方法,你要做的就是將你創建的對象傳遞給它。

          如果我們將上面講的組合在一起,我們就得到了一個基本的事件,這個事件在我們的 document 元素觸發,相關的事件內容會被打印出來。

          {
          
            isTrusted: false
          
            bubbles: false
          
            cancelBubble: false
          
            cancelable: false
          
            composed: false
          
            currentTarget: null
          
            defaultPrevented: false
          
            eventPhase: 0
          
            path: [document, window]
          
            returnValue: true
          
            srcElement: document
          
            target: document
          
            timeStamp: 54.69999998807907
          
            type: "myCustomEvent"
          
          }

          圖中是這個事件對象的最基本形式。它包含大量信息,最重要的部分我這里突出顯示了。

          isTrusted 屬性僅指該事件是由用戶交互觸發,還是由自定義 JavaScript 代碼觸發的。例如,當用戶單擊按鈕時,事件將 isTrusted 設置為 true,而我們自定義的事件會將其設置為 false,因為該事件是由 JavaScript 觸發的。

          target 指調用 dispatchEvent 函數的元素。

          type 指事件的名稱。

          事件定制

          你可能注意到了,上面的詳情中有屬性 bubbles, cancelable 和 composed 屬性。這些實際上,在我們創建自定義事件時可以配置的選項。

          const myEvent = new Event("myCustomEvent", {
          
            bubbles: true,
          
            cancelable: true,
          
            composed: true
          
          })

          冒泡 bubbles

          當事件觸發后,bubbles 屬性決定這個事件是否可以通過 html 進行冒泡。這個值默認為 false,這意味著不可以進行冒泡行為,如果你想事件調用父 HTML 元素,你可以將其設置為 true。

          const bubbleEvent = new Event("bubbleEvent", { bubbles: true })
          
          const defaultEvent = new Event("defaultEvent", { bubbles: false })
          
          
          
          
          document.addEventListener("bubbleEvent", () => {
          
            // This will get called since the event will bubble up to the document from the button
          
            console.log("Bubble")
          
          })
          
          
          
          
          document.addEventListener("defaultEvent", () => {
          
            // This never gets called since the event cannot bubble up to the document from the button
          
            console.log("Default")
          
          })
          
          
          
          
          const button = document.querySelector("button")
          
          button.dispatchEvent(bubbleEvent)
          
          button.dispatchEvent(defaultEvent)

          可取消 cancelable

          cancelable 屬性決定事件是否可以通過調用 e.preventDefault() 取消。默認是 false 不可以。如果該屬性是 true 值,你可以調用 e.preventDefault() 方法。e.preventDefault() 會將事件 defaultPrevented 屬性設置為 true。

          const cancelableEvent = new Event("cancelableEvent", { cancelable: true })
          
          const defaultEvent = new Event("defaultEvent", { cancelable: false })
          
          
          
          
          document.addEventListener("cancelableEvent", e => {
          
            e.preventDefault()
          
            console.log(e.defaultPrevented) // True
          
          })
          
          
          
          
          document.addEventListener("defaultEvent", e => {
          
            e.preventDefault()
          
            console.log(e.defaultPrevented) // False
          
          })
          
          
          
          
          document.dispatchEvent(cancelableEvent)
          
          document.dispatchEvent(defaultEvent)

          組合 composed

          composed 屬性決定事件是否可以通過影子 dom 向上傳播。默認值是 false。該屬性僅在你使用自定 HTML 元素和影子 DOM 的時候才適用,它所做的是允許事件在影子 DOM 外面傳播。

          如果你想在影子 DOM 中觸發的事件可以在影子 DOM 外被捕捉到,就將其設置為 true。

          沒聽懂沒關系,后面學著學著就懂了

          給事件傳遞自定義數據

          當你使用自定事件時,你希望自定義的數據傳遞給你的事件。使用 new Event 構造函數是不可能的,這也就是為什么會有第二種創建事件的方法。

          const myEvent = new CustomEvent("myEvent", { detail: { hello: "World" } })

          CustomEvent 構造函數取代 Event 構造函數。這與 new Event 的工作方式相同,但你可以將 detail 屬性以及 bubbles,cancelable 和 composed屬性一起傳遞給第二個參數。detail 屬性中你設置的內容都會傳遞給事件監聽器。

          const myEvent = new CustomEvent("myEvent", { detail: { hello: "World" } })
          
          
          
          
          document.addEventListener("myEvent", e => {
          
            console.log(e.detail) // { hello: "World" }
          
          })
          
          
          
          
          document.dispatchEvent(myEvent)

          命名約定

          在我們講自定義雙擊事件的例子前,我想先講講命名約定。你可以為自定義事件命名任何你想要的名字,但是還是遵循命名約定,以更方便使用自己的代碼。最普遍的命名約定事件,是為事件添加 custom: 前綴。

          custom: 以區分自定義事件和本身的事件,而且,如果 JavaScript 添加與你的事件同名的新事件,它還可以確保你的代碼不會中斷。

          舉個例子,如果 JavaScript 添加了一個名為 doubleclick 事件,然后你已經在時候 doubleclick 自定義事件了,那么你會遇到問題,因為你自定義代碼將觸發該事件,并且瀏覽器也會嘗試觸發它自己的副本。

          // Always use some form of naming convention
          
          const myEvent = new Event("custom:doubleClick")

          雙擊事件

          在這個例子中,我們將創建一個雙擊的事件,只要你在短時間內單擊一個元素,就會觸發該事件。該事件還會將按鈕單擊之間的總時間作為自定義數據傳遞。

          首先,我們需要創建一個正常的單擊事件監聽器來確保是否有雙擊。

          const button = document.querySelector("button")
          
          
          
          
          const MAX_DOUBLE_CLICK_TIME = 500
          
          let lastClick = 0
          
          button.addEventListener("click", e => {
          
            const timeBetweenClicks = e.timeStamp - lastClick
          
            if (timeBetweenClicks > MAX_DOUBLE_CLICK_TIME) {
          
              lastClick = e.timeStamp
          
              return
          
            }
          
          
          
          
            // TODO: Double click happened. Trigger custom event.
          
            lastClick = 0
          
          })

          上面的代碼使用 timeStamp 屬性來確保按鈕上單擊事件之間的時間。如果點擊之間的時間超過 500 毫秒。

          則會立刻返回并更新 lastClick 的值。一旦我們在 500 毫秒內點擊了兩次,我們將通過 if 檢查并觸發我們的雙擊事件。為此,我們需要創建我們的事件并調用它。

          const button = document.querySelector("button")
          
          
          
          
          const MAX_DOUBLE_CLICK_TIME = 500
          
          let lastClick = 0
          
          button.addEventListener("click", e => {
          
            const timeBetweenClicks = e.timeStamp - lastClick
          
            if (timeBetweenClicks > MAX_DOUBLE_CLICK_TIME) {
          
              lastClick = e.timeStamp
          
              return
          
            }
          
          
          
          
            // TODO: Double click happened. Trigger custom event.
          
            lastClick = 0
          
          })

          對于我們自定義的事件,我們將所有選項都設置為 true,因為默認情況下,單擊事件將所有這些屬性設置為 true,而且我們希望雙擊的行為類似于正常的單擊。

          我們也將 timeBetweenClicks 傳遞到 detail 選項中。

          最后,我們在事件的目標上調度事件,這里是按鈕元素。我們剩下要做的最后一件事就是監聽事件。

          onst button = document.querySelector("button")
          
          
          
          
          const MAX_DOUBLE_CLICK_TIME = 500
          
          let lastClick = 0
          
          button.addEventListener("click", e => {
          
            const timeBetweenClicks = e.timeStamp - lastClick
          
            if (timeBetweenClicks > MAX_DOUBLE_CLICK_TIME) {
          
              lastClick = e.timeStamp
          
              return
          
            }
          
          
          
          
            const doubleClickEvent = new CustomEvent("custom:doubleClick", {
          
              bubbles: true,
          
              cancelable: true,
          
              composed: true,
          
              detail: { timeBetweenClicks },
          
            })
          
            e.target.dispatchEvent(doubleClickEvent)
          
            lastClick = 0
          
          })

          我們剛剛向按鈕田間了一個簡單的事件監聽器,它將打印出 Double Click 之間的時間。

          總結

          自定義事件是 JavaScript 中處理手勢和雙擊事件的好方案,最重要的是,他們非常容易實現和使用。

          家好,很高興又見面了,我是"高級前端?進階?",由我帶著大家一起關注前端前沿、深入前端底層技術,大家一起進步,也歡迎大家關注、點贊、收藏、轉發,您的支持是我不斷創作的動力。

          今天遇到一個非常有意思的庫,即 Handsfree.js,特意分享給大家,看看是否可以結合自己的日常研發、業務支持等做一點小小的創新。話不多說,直接開始。

          1.什么是 Handsfree

          Build handsfree User Experiences and add face, hand, and pose tracking to your projects in a snap ?

          Handsfree 是一個通過計算機視覺集成手勢,面部表情和各種姿勢識別的前端庫。其核心 AI 技術用到了 tensorflow,可在瀏覽器上觸發交互事件,比如:滾動網頁,檢測人臉并展示相關表情,控制桌面游戲等等,開發者還可以通過 Handsfree 與 websocket 的結合控制任意與電腦連接的設備。

          官方提供的以下模型可以實時組合和重新配置:

          • MediaPipe Hands (2D):每只手 21 個 2D 手部標志;同時追蹤最多 4 只手;支持捏合狀態、手指指針和手勢
          • TensorFlow Handpose:支持 21 個 3D 手部標記;一次只能追蹤 1 只手;支持額外的助手和插件
          • MediaPipe FaceMesh:支持 468 個 2D 人臉特征點;一次最多追蹤 4 張面孔; 支持更多助手和插件
          • MediaPipe Pose:支持具有 33 個 2D 姿勢地標的全身模式;具有 25 個 2D 上身姿勢標志的上半身模式
          • TensorFlow Handpose:支持 6DOF 頭部姿勢;11 種面部變形和 16 種輔助狀態;附帶基于 “Face Pointer” 的插件

          2.如何使用 Handsfree

          開發者可以選擇從 CDN 加載資源然后使用,比如下面的例子:

          <head>
            <!-- 加載 Handsfree.js 的官方包,包含 css 和 js -->
            <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/handsfree@8.5.1/build/lib/assets/handsfree.css" />
            <script src="https://unpkg.com/handsfree@8.5.1/build/lib/handsfree.js"></script>
          </head>
          
          <body>
            <!-- 實例化Handsfree同時啟用  -->
            <script>
              const handsfree = new Handsfree({hands: true})
              handsfree.enablePlugins('browser')
              handsfree.start()
            </script>
          </body>

          當然,也可以選擇從 NPM 下載然后使用:

          // 啟用 Mediapipe 的 “手” 模型
          const handsfree = new Handsfree({hands: true})
          // 啟動標簽為 "browser" 的插件
          handsfree.enablePlugins('browser')
          // 開始追蹤
          handsfree.start()

          但是,值得一提的是某些模型體積可能超過 10Mb+,加載可能需要先對較長的時間。因此,如果要自行托管模型并離線使用,可以將模型從 npm 包下載到項目的公共文件夾中,比如 PUBLIC:

          // 在 WINDOWS 平臺上
          xcopy /e node_modules\handsfree\build\lib PUBLIC
          // 在其他平臺上
          cp -r node_modules/handsfree/build/lib/* PUBLIC

          然后按照如下方式引用:

          import Handsfree from 'handsfree'
          const handsfree = new Handsfree({
            hands: true,
            // Set this to your where you moved the models into
            assetsPath: '/PUBLIC/assets',
          })
          handsfree.enablePlugins('browser')
          handsfree.start()

          Handsfree.js 還允許開發者通過 handsfree.use(pluginName,callback) 創建各種插件,比如:

          // A plugin that console logs your data on every frame
          handsfree.use('consoleLogger', (data) => {
            console.log(data.weboji.rotation, data.pose.data.faceLandmarks)
          })

          以上代碼將創建一個新插件,然后可以使用 handsfree.plugin.consoleLogger 訪問該插件,并將在每一幀上運行?;卣{存儲在 handsfree.plugin.consoleLogger.onFrame 中,可以使用以下命令切換插件可用狀態:

          handsfree.plugin.consoleLogger.enable()
          handsfree.plugin.consoleLogger.disable()

          更多關于 Handsfree.js 的用法和原理可以參考文末資料,本文不再過多展開。

          參考資料

          https://handsfreejs.netlify.app/#models

          https://ko-fi.com/handsfreejs


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