天介紹一些在 GitHub 上找到的好玩的開源項目小游戲,當你學習、工作累了,趁休息時間娛樂放松一下,通過用游戲的方式來學習技術是最適合不過了。
首先,我們來看一下這張圖,可快速了解這篇文章中所涉及到的 23 個關于游戲方面的開源項目。
Games on GitHub這個開源項目作者收集了托管在 GitHub 上的開源游戲以及跟游戲相關的項目列表,所含的項目類型眾多,游戲種類包括教育類、瀏覽器類等,還包括一些開源的游戲引擎等等。
該項目的目錄:
具體細節就不逐一點開給大家演示了,感興趣的朋友去看看。GitHub 地址:https://github.com/leereilly/games
vim-game-code-break這個項目是 Vim 插件版本的打豆豆。將其放在您的 .vimrc 中:Plug 'johngrib/vim-game-code-break'然后在 Vim 中運行以下命令::source %
:PlugInstall裝上這個插件輸入:VimGameCodeBreak,即可開始游戲。
功能介紹h、l 鍵是控制左右方向;space 鍵是發球;` 鍵是作弊鍵;] 鍵是神模式,[ 鍵是人工模式;q 鍵是結束游戲,Q 鍵是退出并關閉游戲;GitHub 地址:https://github.com/johngrib/vim-game-code-break
javascript-tetris
一個簡單的 JavaScript 俄羅斯方塊游戲,這個開源項目是通過 HTML5 實現的,功能簡陋齊全,作者還記錄這個游戲的實現細節以及工作原理。
地址:https://codeincomplete.com/articles/javascript-tetris/ GitHub 地址:https://github.com/jakesgordon/javascript-tetris游戲在線地址:https://codeincomplete.com/games/tetris/
react-tetris除了上述俄羅斯方塊游戲外,還有一款不錯的,我也是非常喜歡,這個項目是通過 React 實現的,游戲框架使用的是 React + Redux,其中再加入了 Immutable,用它的實例來做 Redux 的 state,跟上述實現的方式還是有所不同。
這款游戲在屏幕的自適應上,在 PC 使用鍵盤、在手機使用手指的響應式操作上,都很方便。
GitHub 地址:https://github.com/chvin/react-tetris游戲在線地址:https://chvin.github.io/react-tetris/
sshtronSSHTron 是一款通過 SSH 運行的多人 Lightcycle 游戲,只需運行如下命令即可開始游戲:# ssh sshtron.zachlatta.com
功能介紹W A S D 或 vim 鍵綁定移動(不要使用箭頭鍵);退出或按 Ctrl + C 退出;
GitHub 地址:https://github.com/zachlatta/sshtron
battle-city基于 React 的經典坦克大戰,這個 GitHub 倉庫的版本是經典坦克大戰的復刻版本,基于原版素材,使用 React 將各類素材封裝為對應的組件。素材使用 SVG 進行渲染以展現游戲的像素風,可以先調整瀏覽器縮放再進行游戲,1080P 屏幕下使用 200% 縮放為最佳。此游戲使用網頁前端技術進行開發,主要通過 React 進行頁面展現,使用 Immutable.js 作為數據結構工具庫,使用 redux 管理游戲狀態,以及使用 redux-saga/little-saga 處理復雜的游戲邏輯。
GitHub 地址:https://github.com/shinima/battle-city游戲在線地址:http://shinima.pw/battle-city/
pacmanPacman 是基于 HTML5 的吃豆人游戲。該項目在 GitHub 上的核心代碼就兩個文件,代碼有注釋、整潔。對于新手來說是個很好的實踐項目。
GitHub 地址:https://github.com/mumuy/pacman游戲在線地址:http://passer-by.com/pacman/
ratelRatel 這個項目是基于 Netty 實現的一款命令行斗地主游戲。Ratel 分客戶端和服務端,你可以讓小伙伴們的客戶端都連接你的服務器進行游戲,也可以直接連接作者的公網服務器進行游戲。
GitHub 地址:https://github.com/ainilili/ratel
lilalila 是一款基于 Scala 語言,完全免費、開源、沒有廣告、支持多語言的在線國際象棋游戲。
GitHub 地址:https://github.com/ornicar/lila游戲在線地址:https://lichess.org/
star-battlestar-battle 是一個使用 JavaScript ES6、Canvas 開發的飛船射擊類游戲。
功能介紹
GitHub 地址:https://github.com/gd4Ark/star-battle游戲在線地址:https://4ark.me/star-battle/
PythonPlantsVsZombiesPythonPlantsVsZombies 是用 Python 語言編寫的植物大戰僵尸。
功能介紹PlantsVsZombies 所支持的植物類型:向日葵、豌豆射手、寒冰射手、堅果、櫻桃炸彈等;PlantsVsZombies 所支持的僵尸類型:普通僵尸、鞭打僵尸、錐頭僵尸、水桶頭僵尸、報紙僵尸等;該項目可使用 json 文件來存儲關卡數據信息(例如僵尸的位置和時間,背景信息);支持在關卡開始前選擇植物卡;支持白天/夜間模式,移動卡選擇水平和 Wallnut 保齡球水平;
運行 main.py 文件即可運行游戲:# python main.py
import pygame as pg
from source.main import main
if __name__=='__main__':
main()
pg.quit()
GitHub 地址:https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies
HueJumper2k這個項目是用 JS 實現 2KB 大小的 3D 賽車游戲。
控制項鼠標 = 轉向點擊 = 剎車雙擊 = 跳轉R = 重新啟動1 = 屏幕圖
GitHub 地址:https://github.com/KilledByAPixel/HueJumper2k游戲在線地址:https://killedbyapixel.itch.io/hue-jumper
free-python-games免費的入門級 Python 游戲集合庫,都是一些簡單的小游戲:貪吃蛇、迷宮、Pong、猜字等,運行方便、代碼簡單易懂。以游戲的方式開啟你的 Python 學習之旅,玩完再學源碼,真是其樂無窮。
GitHub 地址:https://github.com/grantjenks/free-python-games
css-sweeper一個只用 HTML 和 CSS 實現的掃雷游戲。
GitHub 地址:https://github.com/propjockey/css-sweeper游戲在線地址:https://propjockey.github.io/css-sweeper/
emoji-minesweeperEmoji-minesweeper 是一款表情符號的掃雷游戲。
功能介紹左鍵單擊可開啟一個地點;右鍵單擊可將一個點標記為炸彈;雙擊以打開目標附近的所有 8 個點(使用右鍵單擊已標記為炸彈的點除外);
GitHub 地址:https://github.com/muan/emoji-minesweeper游戲在線地址:http://muan.github.io/emoji-minesweeper/
MazeBattles.com使用 Node.js 和 Socket.io 實現的在線迷宮游戲,通過 [a][w][s][d] 按鍵移動位置,支持多人和單人兩種模式。
GitHub 地址:https://github.com/HenryDavidZhu/MazeBattles.com游戲在線地址:http://www.mazebattles.com/
flexboxfroggy一個幫助學習 CSS flexbox 知識的在線游戲。游戲一共 24 關,通俗易懂地解釋了 flex 布局,適合初學者,支持中文,可以在 settings 中選擇語言。
GitHub 地址:https://github.com/thomaspark/flexboxfroggy游戲在線地址:https://flexboxfroggy.com/
gorchedGo 語言寫的終端游戲 Scorched Earth。
控制項← → 改變大炮角度SPACE 開始加載(第一擊)并射擊(第二擊)Ctrl+C 退出游戲Ctrl+R 重新開始當前回合Ctrl+N 開始下一輪S 顯示分數A 顯示玩家的屬性H 顯示幫助
GitHub 地址:https://github.com/zladovan/gorched游戲在線地址:https://repl.it/@zladovan/gorched
Mindustry一款 Java 編寫的免費沙盒塔防游戲。支持多平臺:Windows、Linux、macOS、Android。
GitHub 地址:https://github.com/Anuken/Mindustry
AIDungeon
AIDungeon 是一個基于機器學習的地下城文字游戲。
GitHub 地址:https://github.com/Latitude-Archives/AIDungeon游戲在線地址:https://play.aidungeon.io/main/landing
OpenEmuOpenEmu 是一個可以玩各種復古游戲的游戲機,支持任天堂、索尼 PSP、世嘉 32X 等 30 多種游戲引擎,以及支持外接游戲手柄、投屏等操作。
GitHub 地址:https://github.com/OpenEmu/OpenEmu
gameboy.live
gameboy.live 是一個具有終端 “云游戲” 支持的基本 Gameboy 模擬器,可通過 Socket 遠程玩像素游戲。
功能介紹
GitHub 地址:https://github.com/HFO4/gameboy.live
cxk-ball這是一款用 Javascript 實現的 CXK 打籃球游戲。
該游戲有多種模式可選擇:
GitHub 地址:https://github.com/kasuganosoras/cxk-ball游戲在線地址:https://cxk.ssrr.one/
最后以上就是今天所要分享的全部內容了。
家好,我是幣圈佛也哥!
上期在元宇宙中提到Web3.0,想象一種新型互聯網,它不僅可以準確地解釋您輸入的內容,而且可以真正理解您傳達的一切,無論是通過文本、語音還是其他媒體,您消費的所有內容都比以往任何時候都更加適合您。我們正處于網絡發展新階段的轉折點。一些早期先驅將其稱為 Web 3.0。
可以說,今天已經存在一些早期的 Web 3.0 應用程序,但在新的互聯網完全嵌入到 Web 基礎設施之前,它們的真正潛力無法被觀察到。
但究竟什么是 Web 3.0,它會是什么樣子,它將如何改變我們的生活?
如果您尋找 Web 3.0 定義,您可能找不到清晰而獨特的解釋。2006 年,Tim Berners Lee 說:“人們一直在問什么是 Web 3.0。我想也許當你在 Web 2.0 上覆蓋了可縮放的矢量圖形——所有的波紋和折疊,看起來都是朦朧的——并訪問一個跨越巨大數據空間的語義網絡時,你將可以訪問一個令人難以置信的數據資源……”。Web 3.0 沒有單一的定義,它是我們當前的移動驅動的 Web 2.0 之后的計算時代。許多人將 Web 3.0 定義為語義網,語義網的核心是機器以更類似于人類的方式閱讀內容并與內容交互的能力。
Web 3.0 的定義可以擴展如下:數據將以去中心化的方式相互連接,這將是我們當前一代互聯網(Web 2.0)的巨大飛躍,其中數據主要存儲在集中存儲庫中。
此外,用戶和機器將能夠與數據進行交互。但要做到這一點,程序需要從概念上理解信息??紤]到這一點,Web 3.0的兩個基石是語義 Web 和人工智能 (AI)。
Web 3.0 將誕生于老一代網絡工具的自然演變,結合人工智能和區塊鏈等尖端技術,以及用戶之間的互連和互聯網使用的增加。顯然,Internet 3.0 是對其前身 web 1.0 和 2.0 的升級。
Web 1.0 (1989-2005)
Web 1.0,也稱為靜態 Web,是 1990 年代第一個也是最可靠的互聯網,盡管它只提供對有限信息的訪問,幾乎沒有用戶交互。在過去,創建用戶頁面甚至評論文章都不是一件容易的事。
Web 1.0 沒有篩選網頁的算法,這使得用戶很難找到相關信息。簡而言之,它就像一條狹窄的人行道的單向高速公路,內容創建由少數人完成,信息主要來自目錄。
Web 2.0(2005 年至今)
由于 Javascript、HTML5、CSS3 等網絡技術的進步,社交網絡或 Web 2.0 使互聯網更具交互性,這使初創公司能夠構建交互式網絡平臺,如 YouTube、Facebook、維基百科等。
這為社交網絡和用戶生成的內容生產的蓬勃發展鋪平了道路,因為現在可以在各種平臺和應用程序之間分發和共享數據。
在這個互聯網時代,這套工具是由許多網絡創新者開創的。
Web 3.0(尚未到來)
Web 3.0 是 Web 進化的下一個階段,它將通過可以運行智能程序來幫助用戶的人工智能系統的力量,使互聯網更加智能或以接近人類的智能處理信息。
Tim Berners-Lee 曾說過語義網旨在“自動”與系統、人員和家庭設備交互。因此,內容創建和決策過程將涉及人和機器。這將使高度定制的內容的智能創建和直接分發給每個互聯網消費者。
要真正了解互聯網的下一階段,我們需要看看 Web 3.0 的五個關鍵特性:
->語義網絡
->人工智能
-> 3D 圖形
->連通性
->無處不在
語義網絡
語義是研究單詞直接的關系。語義網改進了網絡技術,以便通過基于理解單詞含義的能力而不是關鍵字或數字的搜索和分析來生成、共享和連接內容。
在實踐中,這看起來如何?我們以這兩句話為例:
我愛比特幣
我 <3 比特幣
它們的語法可能不同,但它們的語義幾乎相同,因為語義只處理內容的意義或情感。
在 Web 中應用語義將使機器能夠通過分析數據來解碼意義和情感。因此,互聯網用戶將通過增強的數據連接獲得更好的體驗。
人工智能
將這種能力與自然語言處理相結合,在 Web 3.0 中,計算機可以像人類一樣理解信息,從而提供更快、更相關的結果。它們變得更加智能以滿足用戶的需求。
盡管 Web 2.0 具有類似的功能,但它仍然主要以人為基礎,這為有偏見的產品評論、操縱評級等腐敗行為開辟了空間。
例如,像 Trustpilot 這樣的在線評論平臺為消費者提供了一種評論任何產品的方式或服務。不幸的是,一家公司可以簡單地聚集一大群人并付錢給他們,為其不值得的產品創造正面評價。因此,互聯網需要人工智能來學習如何區分真假,以提供可靠的數據。谷歌的人工智能系統最近從 Play 商店中刪除了大約 100,000 條對 Robinhood 應用程序的負面評論當它檢測到試圖人為地對應用程序投反對票的評級操縱嘗試時。這就是 AI 在行動,它將很快無縫融入 Internet 3.0,使博客和其他在線平臺能夠篩選數據并根據每個用戶的喜好對其進行定制。隨著人工智能的進步,它最終將能夠為用戶提供最好的過濾和無偏見的數據。
空間 Web 和 3D 圖形
網站和服務將采用三維設計,為用戶提供清晰的畫面。未來科學家還把Web3.0稱為空間Web,因為它旨在通過革新圖像技術來模糊物理和數字之間的界限,使3D虛擬世界變得清晰。與2D圖形不同,3D圖形不僅在decentraland等未來游戲應用程序中,而且在房地產,健康和電子商務等其他領域中都帶來了新的沉浸感。
連通性
借助 Web 3.0,語義元數據使信息更加連通。因此,用戶體驗發展到另一個級別的連接,以利用所有可用信息。
無處不在
任何人都可以隨時隨地連接的互聯網。作為一個概念,無處不在的連接甚至早于 Web 1.0,但在連接速度的提高、5G 蜂窩網絡的推出以及物聯網爆炸性增長的推動下,今天的夢想比以往任何時候都更接近現實。語音激活的虛擬助手是這一運動的眾所周知的例子,但真正的無處不在更進一步,以新的和新穎的方式連接電器和設備。
Web 3.0 更進一步,讓所有人隨時隨地都可以訪問互聯網。在某個時候,聯網設備將不再像 Web 2.0 那樣集中在計算機和智能手機上,因為IoT(物聯網)技術將帶來大量新型智能設備。
Web 3.0 應用程序的一個常見要求是能夠消化大量信息并將其轉化為事實知識和對用戶有用的執行。話雖如此,這些應用程序仍處于早期階段,這意味著它們還有很大的改進空間,與 Web 3.0 應用程序的潛在功能相去甚遠。
亞馬遜、蘋果和谷歌是一些正在構建或擁有將其轉變為 Internet 3.0 應用程序的產品的公司。兩個利用 Web 3.0 技術的應用程序示例是 Siri 和 Wolfram Alpha。
Siri
多年來,Apple 的語音控制 AI 助手已經變得更加智能,并且自首次出現在 iPhone 4S 機型上以來,其功能也得到了擴展。Siri 使用語音識別和人工智能來執行復雜的個性化命令。
今天,Siri 和亞馬遜的 Alexa 和三星的 Bixby 等其他人工智能助手可以理解諸如“最近的漢堡店在哪里”或“明天早上 8:00 與 Sasha Marshall 預約”等請求,并立即提供正確的信息或行動。
Wolfram Alpha
Wolfram Alpha 是一個“計算知識引擎”,它通過計算直接回答您的問題,而不是像搜索引擎那樣為您提供網頁列表。如果您想進行實際比較,請在 Wolfram Alpha 和 Google 上搜索“england vs brazil”并查看差異。
由于 Web 3.0 網絡將通過去中心化協議(區塊鏈和加密貨幣技術的創始區塊)運行,區塊鏈是 Web 3.0 的基礎;如果沒有區塊鏈提供的系統,Web 3.0 就不可能實現。
區塊鏈提供的增強的安全性和隱私性是 Web 3.0 開發人員用來吸引互聯網用戶的東西。由于區塊鏈是一個去中心化的系統,因此沒有容易被黑客入侵的單一控制點。對于 Web 3.0,這意味著單個網站和互聯網通常會更安全地抵御攻擊。用戶不必擔心他們的信息被刪除或泄露。Web 3.0 和區塊鏈將共同實現更好的加密貨幣交易和挖掘。
我們可以預期這三種技術與其他領域之間將出現強大的融合和共生關系。它們將是可互操作的、無縫集成的、通過智能合約實現自動化,并用于支持從非洲的微交易、抗審查的P2P數據文件存儲和與Filecoin 等應用程序共享,到徹底改變每家公司的行為和經營業務。當前的大量DeFi 協議只是冰山一角。
即使您沒有將“籃球”作為關鍵字,Google 也會提供NBA的結果,因為它是最受歡迎的搜索。另一方面,Alpha 會給你一個關于兩隊的詳細比較,就像你問的那樣。這是 Web 2.0 和 3.0 之間的主要區別。
Web 3.0 將使個人成為主權者,將提供更個性化和定制化的瀏覽體驗、更智能、更人性化的搜索助手,以及其他分散的好處。這將通過授權每個個人用戶成為他們數據的主權者來實現,并由于一旦到位就會出現無數創新,從而創造更豐富的整體體驗。真正的主權意味著擁有并能夠控制誰從自己的時間和信息中獲利。為我們帶來更公平的互聯網。
Web 3.0 的去中心化區塊鏈協議將使個人能夠連接到互聯網,在那里他們可以擁有他們的時間和數據并獲得適當的補償,從而取代了一個剝削性和不公正的網絡,在那里巨大的集中存儲庫是唯一擁有并從中獲利的網絡它。
當 Web 3.0 不可避免地到來時——考慮到智能設備已經改變了我們的行為模式,這很難理解——互聯網將成倍地融入我們的日常生活。
我們將看到當今幾乎所有通常離線的機器,從洗衣機、空調和冰箱等家用電器到所有類型的交通工具,都將成為物聯網經濟的一部分,與其自主服務器和分散式應用程序(DApp) 進行交互,推進新的數字領域,區塊鏈和數字資產為 21 世紀的無數新技術“奇跡”提供動力。
以上分析,僅供參考,不構成投資建議,投資有風險,入圈需謹慎,把握區塊鏈創新領域,關注最新前沿資訊,我是幣圈佛也哥,我們下期再見!
一提到電競,相信一部分家長朋友們就把它和“打游戲”畫了等號,當今社會快速發展,人們對電競這個新興行業的態度正在悄悄的發生變化,其實電競不單單指打游戲,也包括賽事的組織、管理、運營等很多方面。如同足球和籃球剛被發明出來也只是為了訓練和娛樂,慢慢才變成體育項目一樣,電競一開始也只是為了娛樂,不過現在已經是國家體育總局批準的第78個正式體育項目了。這幾年包括人民日報在內的多家媒體都進行了多次報道,有很多從“玩物喪志”到“為國爭光”的例子,電競現在已經得到了正名,這是一項既能帶來經濟效益又能帶來社會效益的體育競技項目,并且將進入2022年亞運會。
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