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          推薦!開箱即用的前端圖片壓縮方案(附源碼)

          端實現圖片壓縮的背景

          我們都知道在“寸土寸金”的互聯網時代, 速度是第一競爭力, 雖然我們的5G發展已經搖搖領先, 但是也經不住用戶在一個網頁里傳很多“巨無霸”圖片, 最終導致的結果就是頁面“龜速”打開......

          那么作為技術人, 當然也有一堆的解決方案, 比如:

          • 壓縮圖片再上傳
          • 將圖片上傳到圖床, 利用圖床壓縮能力和CDN節點就近分發
          • 圖片流式加載
          • 圖片懶加載/ 預加載

          當然聰明的小伙伴也會將上面的方案組合, 設計更優秀的圖片“提速”方案.

          今天不會和大家把所有方案都介紹一遍, 因為網上也有很多實踐, 接下來會從前端技術提升的角度, 分享一下如何用原生 javascript, 實現從圖片上傳圖片自定義壓縮的完整方案. 大家可以把文章中介紹的方案直接用于自己的實際開發中, 或者基于它設計更棒的圖片壓縮方案.

          實現圖片壓縮的方案

          前端實現圖片壓縮無非就是在用戶上傳圖片文件后, 將file轉換成image對象, 然后再利用canvas 及其 api 將圖片壓縮成指定體積. 如下流程:

          代碼實現

          首先我們先實現將file轉換成image對象, 這里我們用到了FileReader API, 代碼如下:

          // 壓縮前將file轉換成img對象
          function readImg(file:File) {
              return new Promise((resolve, reject) => {
               const img = new Image()
               const reader = new FileReader()
               reader.onload = function(e:any) {
                img.src = e.target.result
               }
               reader.onerror = function(e) {
                reject(e)
               }
               reader.readAsDataURL(file)
               img.onload = function() {
                resolve(img)
               }
               img.onerror = function(e) {
                reject(e)
               }
              })
          }
          

          這里使用 promise 來設計生成圖片數據的方法, 接下來我們看看核心的圖片壓縮源碼:

          /**
           * 壓縮圖片
           * @param img 被壓縮的img對象
           * @param type 壓縮后轉換的文件類型
           * @param mx 觸發壓縮的圖片最大寬度限制
           * @param mh 觸發壓縮的圖片最大高度限制
           * @param quality 圖片質量
           */
           function compressImg(img: any, type:string, mx: number, mh: number, quality:number = 1) {
              return new Promise((resolve, reject) => {
               const canvas = document.createElement('canvas')
               const context = canvas.getContext('2d')
               const { width: originWidth, height: originHeight } = img
               // 最大尺寸限制
               const maxWidth = mx
               const maxHeight = mh
               // 目標尺寸
               let targetWidth = originWidth
               let targetHeight = originHeight
               if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
                if (originWidth / originHeight > 1) {
                 // 寬圖片
                 targetWidth = maxWidth
                 targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
                } else {
                 // 高圖片
                 targetHeight = maxHeight
                 targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
                }
               }
               canvas.width = targetWidth
               canvas.height = targetHeight
               context?.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)
               // 圖片繪制
               context?.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight)
               canvas.toBlob(function(blob) {
                resolve(blob)
               }, type || 'image/png', quality) 
              })
          }
          

          這里通過控制 canvas的寬高, 以及對 canvastoBlob設置參數, 來實現自定義的圖片壓縮.

          如果大家對代碼有不理解的地方, 也可以在文末發表問題, 我會做出對應的解答.

          更多前端提效方案

          • xijs 一款面向復雜業務場景的javascript工具庫
          • react-slider-vertify 基于react實現的滑動驗證碼組件
          • react-cropper-pro 支持圖片上傳+裁切+壓縮的組件
          • h5-dooring 在線H5頁面制作工具
          • v6.Dooring 可視化大屏搭建平臺

          實現 HTML 壓縮,可以使用 JavaScript 中的正則表達式來去除 HTML 中的空格和注釋。以下是一個簡單的 HTML 壓縮函數:

          function compressHTML(html) {
            // 去除注釋
            html = html.replace(/<!--[\s\S]*?-->/g, "");
            // 去除多余空白
            html = html.replace(/\s+/g, " ");
            // 去除標簽之間空格
            html = html.replace(/>\s+</g, "><");
            return html.trim();
          }

          該函數首先使用正則表達式去除 HTML 中的注釋。然后,它使用另一個正則表達式去除 HTML 中的多余空格。最后,它使用另一個正則表達式去除標簽之間的空格。

          為了測試該函數,您可以創建一個 HTML 文件,并在其中添加一些冗余的空格和注釋。例如:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
            <head>
              <title>My Website</title>
            </head>
            <body>
              <!-- This is a comment -->
              <h1> Welcome to my website! </h1>
              <p> This is some text. </p>
            </body>
          </html>

          然后,您可以在Node.JS中使用以下代碼將 HTML 文件加載為字符串并壓縮它:

          // 加載 HTML 文件
          const fs = require("fs");
          const html = fs.readFileSync("index.html", "utf8");
          // 壓縮 HTML
          const compressedHtml = compressHTML(html);
          console.log(compressedHtml);

          輸出是一個壓縮后的 HTML 字符串,其中不包含注釋或冗余空格。

          或者直接在IE中測試,代碼如下:

          function compressHTML(html) {
            // 去除注釋
            html = html.replace(/<!--[\s\S]*?-->/g, "");
            // 去除多余空白
            html = html.replace(/\s+/g, " ");
            // 去除標簽之間空格
            html = html.replace(/>\s+</g, "><");
            return html.trim();
          }
          var html =`
          <!DOCTYPE html>
          <html>
            <head>
              <title>My Website</title>
            </head>
            <body>
              <!-- This is a comment -->
              <h1> Welcome to my website! </h1>
              <p> This is some text. </p>
            </body>
          </html>
          `;
          console.log(compressHTML(html));

          運行效果:

          實際生產中經常遇到這樣的場景:為減小服務器壓力,上傳附件尤其是圖片的時候,往往需要限制上傳文件的大小。而限制的方案也有兩種,一種就是限制用戶可上傳的文件大小,由用戶來選擇上傳的文件和如果文件過大由用戶自行進行壓縮裁剪;另一種就是由服務進行圖片的壓縮和大小控制然后再上傳到服務器。這里主要介紹的是第二種方案。

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          主要技術

          前邊有介紹過證書的生成和下載,其中就有證書的壓縮和打包的相關操作,感興趣的可以看下本人的那篇文章。這里同樣是采用的該原理,步驟如下:

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          關鍵步驟

          圖片文件-->文件流(base64位編碼)-->canvas-->壓縮-->生成壓縮后的文件-->上傳。

          這里的壓縮過程,做了相應的優化。優化方案有兩種,一種是重復壓縮,一種是計算比例壓縮。

          而由于壓縮比和文件大小并不是正比例關系,所有可以保險起見再乘以一個系數。比如:quality: 1024*0.7/fileObj.size(0.7是保險系數,1024是限制大小1M的意思,可根據個人需要自行調整參數,也可以封裝成接口參數統一修改)

          這里還自行封裝了一個進度組件,使用的是原生js。

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          代碼

          代碼和相關注釋如下:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
           <meta charset="UTF-8">
           <title>文件壓縮上傳</title>
           <script type="text/javascript">
           /*
           三個參數
           file:一個是文件(類型是圖片格式),
           w:一個是文件壓縮的后寬度,寬度越小,字節越小
           objDivOrCallback:一個是容器或者回調函數
           photoCompress()
           */
           function photoCompress(file,w,objDivOrCallback) {
           var ready = new FileReader()
           /*開始讀取指定的Blob對象或File對象中的內容. 當讀取操作完成時,readyState屬性的值會成為DONE,如果設置了onloadend事件處理程序,則調用之.同時,result屬性中將包含一個data: URL格式的字符串以表示所讀取文件的內容.*/
           ready.readAsDataURL(file)
           ready.onload = function() {
           var re = this.result
           canvasDataURL(re, w, objDivOrCallback)
           }
           }
           function canvasDataURL(path, obj, callback) {
           var img = new Image()
           img.src = path
           img.onload = function(){
           var that = this
           // 默認按比例壓縮
           var w = that.width,
           h = that.height,
           scale = w / h
           w = obj.width || w
           h = obj.height || (w / scale)
           var quality = 0.7 // 默認圖片質量為0.7
           //生成canvas
           var canvas = document.createElement('canvas')
           var ctx = canvas.getContext('2d')
           // 創建屬性節點
           var anw = document.createAttribute("width")
           anw.nodeValue = w
           var anh = document.createAttribute("height")
           anh.nodeValue = h
           canvas.setAttributeNode(anw)
           canvas.setAttributeNode(anh)
           ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h)
           // 圖像質量
           if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {
           quality = obj.quality
           }
           // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊
           var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)
           // 這里不能直接quality: 0.2,因為這樣就相當于還是在原來的大小的基礎上壓縮
           var bl = convertBase64UrlToBlob(base64)
           // 如果還大于1M,繼續壓縮--代碼待優化,可以減去重復生成文件和轉碼的過程
           if (bl.size/1024 > 1025) {
           // 其實也可以在這里直接寫一個匹配壓縮比直到大小小于1的方法
           photoCompress(bl, {
           quality: 0.5 * obj.quality
           }, callback)
           } else {
           callback(bl)
           }
           // 回調函數返回base64的值--改為返回文件對象
           // callback(base64)
           }
           }
           /**
           * 將以base64的圖片url數據轉換為Blob
           * @param urlData
           * 用url方式表示的base64圖片數據
           */
           function convertBase64UrlToBlob(urlData) {
           var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
           bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n)
           while(n--) {
           u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
           }
           return new Blob([u8arr], {type:mime})
           }
           var xhr
           //上傳文件方法
           function UpladFile() {
           var fileObj = document.getElementById("file").files[0] // js 獲取文件對象
           var url = "http://api.test.cn/file/publicFile/upload" // 接收上傳文件的后臺地址 
           var form = new FormData() // FormData 對象
           if(fileObj.size/1024 > 1025) { //大于1M,進行壓縮上傳
           photoCompress(fileObj, {
           // 這里還有一種方案,那就是這里的quality改為計算壓縮比(由于壓縮比和文件大小并不是正比例關系,所有可以保險起見再乘以一個系數)
           // 壓縮比計算的方案:quality: 1024*0.7/fileObj.size--0.7是保險系數--這些參數可以進一步封裝
           quality: 0.2
           // }, function(base64Codes){
           // 修改為返回文件對象
           }, function(bl){
           //console.log("壓縮后:" + base.length / 1024 + " " + base);
           // var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes)
           // form.append("file", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件對象
           form.append("multipartFile", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg") // 文件對象
           xhr = new XMLHttpRequest() // XMLHttpRequest 對象
           xhr.open("post", url, true) //post方式,url為服務器請求地址,true 該參數規定請求是否異步處理。
           xhr.setRequestHeader("enctype", "multipart/form-data") // 設置請求頭
           xhr.setRequestHeader("Authorization", "Bearer 8d782bb1-768f-4fa7-80d2-5e2b6d6a6f64") // 設置請求頭
           // open后才可以設置頭
           xhr.onload = uploadComplete //請求完成
           xhr.onerror = uploadFailed //請求失敗
           xhr.upload.onprogress = progressFunction//【上傳進度調用方法實現】
           xhr.upload.onloadstart = function(){//上傳開始執行方法
           ot = new Date().getTime() //設置上傳開始時間
           oloaded = 0//設置上傳開始時,以上傳的文件大小為0
           };
           xhr.send(form) //開始上傳,發送form數據
           })
           } else { //小于等于1M 原圖上傳
           // form.append("file", fileObj) // 文件對象
           form.append("multipartFile", fileObj) // 文件對象
           xhr = new XMLHttpRequest() // XMLHttpRequest 對象
           xhr.open("post", url, true) //post方式,url為服務器請求地址,true 該參數規定請求是否異步處理。
           xhr.setRequestHeader("enctype", "multipart/form-data") // 設置請求頭
           xhr.setRequestHeader("Authorization", "Bearer 8d782bb1-768f-4fa7-80d2-5e2b6d6a6f64") // 設置請求頭
           // open后才可以設置頭
           xhr.onload = uploadComplete //請求完成
           xhr.onerror = uploadFailed //請求失敗
           xhr.upload.onprogress = progressFunction//【上傳進度調用方法實現】
           xhr.upload.onloadstart = function() {//上傳開始執行方法
           ot = new Date().getTime() //設置上傳開始時間
           oloaded = 0//設置上傳開始時,以上傳的文件大小為0
           }
           xhr.send(form) //開始上傳,發送form數據
           }
           }
           //上傳成功響應
           function uploadComplete(evt) {
           //服務斷接收完文件返回的結果
           var data = JSON.parse(evt.target.responseText)
           if(data.code === 200) {
           uploadSuccess()
           } else {
           uploadFailed()
           }
           }
           //上傳失敗
           function uploadFailed(evt) {
           alert("上傳失敗!")
           }
           //上傳成功
           function uploadSuccess(evt) {
           alert("上傳成功!")
           }
           //取消上傳
           function cancleUploadFile(){
           xhr.abort()
           }
           //上傳進度實現方法,上傳過程中會頻繁調用該方法
           function progressFunction(evt) {
           var progressBar = document.getElementById("progressBar")
           var percentageDiv = document.getElementById("percentage")
           // event.total是需要傳輸的總字節,event.loaded是已經傳輸的字節。如果event.lengthComputable不為真,則event.total等于0
           if (evt.lengthComputable) {//
           progressBar.max = evt.total
           progressBar.value = evt.loaded
           percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%"
           }
           var time = document.getElementById("time")
           var nt = new Date().getTime()//獲取當前時間
           var pertime = (nt-ot)/1000 //計算出上次調用該方法時到現在的時間差,單位為s
           ot = new Date().getTime() //重新賦值時間,用于下次計算
           var perload = evt.loaded - oloaded //計算該分段上傳的文件大小,單位b
           oloaded = evt.loaded//重新賦值已上傳文件大小,用以下次計算
           //上傳速度計算
           var speed = perload/pertime//單位b/s
           var bspeed = speed
           var units = 'b/s'//單位名稱
           if(speed/1024>1) {
           speed = speed/1024
           units = 'k/s'
           }
           if(speed/1024>1) {
           speed = speed/1024
           units = 'M/s'
           }
           speed = speed.toFixed(1)
           //剩余時間
           var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1)
           time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩余時間:'+resttime+'s'
           if(bspeed==0) time.innerHTML = '上傳已取消'
           }
           </script>
          </head>
          <body>
          <progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>
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          此處是借鑒網上思路的基礎上的個人修改完善后的代碼, 并且有待有時間的時候做進一步封裝優化和封裝成npm組件以及vue組件。

          擴展

          png圖片的另一種壓縮方案

          png的簡介

          什么是png:

          PNG的全稱叫便攜式網絡圖型(Portable Network Graphics)是目前最流行的網絡傳輸和展示的圖片格式,原因有如下幾點:

          • 無損壓縮:PNG圖片采取了基于LZ77派生算法對文件進行壓縮,使得它壓縮比率更高,生成的文件體積更小,并且不損失數據。
          • 體積小:它利用特殊的編碼方法標記重復出現的數據,使得同樣格式的圖片,PNG圖片文件的體積更小。網絡通訊中因受帶寬制約,在保證圖片清晰、逼真的前提下,優先選擇PNG格式的圖片。
          • 支持透明效果:PNG支持對原圖像定義256個透明層次,使得圖像的邊緣能與任何背景平滑融合,這種功能是GIF和JPEG沒有的。

          當初就是因為png的透明特性才開始喜歡它的。

          png的類型:

          • PNG 8:PNG 8中的8,其實指的是8bits,相當于用2^8(2的8次方)大小來存儲一張圖片的顏色種類,2^8等于256,也就是說PNG 8能存儲256種顏色,一張圖片如果顏色種類很少,將它設置成PNG 8得圖片類型是非常適合的。
          • PNG 24:PNG 24中的24,相當于3乘以8 等于 24,就是用三個8bits分別去表示 R(紅)、G(綠)、B(藍)。R(0~255),G(0~255),B(0~255),可以表達256乘以256乘以256=16777216種顏色的圖片,這樣PNG 24就能比PNG 8表示色彩更豐富的圖片。但是所占用的空間相對就更大了。
          • PNG 32:PNG 32中的32,相當于PNG 24 加上 8bits的透明顏色通道,就相當于R(紅)、G(綠)、B(藍)、A(透明)。R(0~255),G(0~255),B(0~255),A(0~255)。比PNG 24多了一個A(透明),也就是說PNG 32能表示跟PNG 24一樣多的色彩,并且還支持256種透明的顏色,能表示更加豐富的圖片顏色類型。

          png圖片的數據編碼:

          PNG圖片的數據結構其實跟http請求的結構很像,都是一個數據頭,后面跟著很多的數據塊,如下圖所示:

          使用16進制編碼打開png圖片,部分編碼示例如下:

          8950 4e47 0d0a 1a0a:這個是PNG圖片的頭,所有的PNG圖片的頭都是這一串編碼,圖片軟件通過這串編碼判定這個文件是不是PNG格式的圖片。

          0000 000d:是iHDR數據塊的長度,為13。

          4948 4452:是數據塊的type,為IHDR,之后緊跟著是data。

          0000 0292:是圖片的寬度。

          0000 024e:是高度。

          以此類推,每一段十六進制編碼就代表著一個特定的含義。感興趣的可以自行百度。

          所以,顏色重復度越大的、越接近的(漸變的顏色或透明度等),編碼重復度就越大,就越容易壓縮。

          壓縮原理:

          png圖片用差分編碼(Delta encoding)對圖片進行預處理,處理每一個的像素點中每條通道的值。

          壓縮階段會將預處理階段得到的結果進行Deflate壓縮,它由 Huffman 編碼 和 LZ77壓縮構成。

          壓縮后的結果就是一串處理后的編碼,保存到數據庫中,占用空間會小很多,在使用的時候,再進行逆向解析渲染。


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