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          如何更有逼格的用JS控制CSS顏色?

          者 | Adam Giese

          譯者 | 王強

          CSS 中有兩種顏色模型 RGB 和 HSL,如何用 JavaScript 控制它們?

          背景知識:顏色模型

          點開這篇文章的你,肯定是想要學習怎樣控制顏色的——我們后面就會講具體操作。但首先,我們需要對 CSS 如何標記顏色有一個基本的認識。CSS 使用的是兩種顏色模型:RGB 和 HSL,我們先簡單了解一下。

          1、RGB

          RGB 就是“紅色,綠色,藍色”的簡稱。這個模型由三個數字組成,每個數字表示其所代表的顏色在最終生成的顏色中有多高的亮度。在 CSS 中,每個數值的范圍都是 0-255,三個數值間用逗號分隔,作為 CSS rgb 函數的參數,例如:rgb(50,100,0)。

          RGB 是一種“增量”顏色系統。這意味著每個數字越高,最終生成的顏色就越亮。如果所有值都相等就生成灰度顏色;如果所有值都為零,結果為黑色;如果所有值都是 255,則結果為白色。

          此外你也可以使用十六進制表示法來標記 RGB 顏色,其中每種顏色的數值從 10 進制轉換為 16 進制。例如,rgb(50,100,0)用 16 進制就寫成#326400。

          雖然我個人比較習慣使用 RGB 模型(特別是十六進制),但我也經常發現它不易閱讀,也不容易操作。下面來看 HSL 模型。

          2、HSL

          HSL(https://codepen.io/AdamGiese/full/989988044f3b8cf6403e3c60f56dd612)是“色調,飽和度,光線”的簡稱,HSL 也包含三個值。色調值對應于色輪上的點,由 CSS 角度值表示,最常用的是度數單位。

          飽和度以百分比表示,是指顏色的強度。當飽和度為 100%時顏色最深,飽和度越低,顏色越淺,直到灰度為 0%。

          亮度也以百分比表示,指的是顏色有多亮。“常規”的亮度是 50%。無論色調和飽和度值如何,100%的亮度都是純白色,0%的亮度就是純黑色。

          我覺得 HSL 模型更直觀一些,顏色之間的關系更加明顯,控制顏色時只要簡單地調整幾個數字就可以了。

          3、顏色模型之間的轉換

          RGB 和 HSL 顏色模型都將顏色分解為各種屬性。要在不同模型之間進行轉換,我們首先需要計算這些屬性。

          除了色調,上面提到的所有數值都可以表示為百分比。就連 RGB 值也是用字節表示的百分比。在下面提到的公式和函數中,這些百分比將由 0 到 1 之間的小數來表示。

          這里提一下,我并不會深入探討這些數學知識;相比之下,我將簡要介紹一遍原始數學公式,然后將其轉換為 JavaScript 格式。

          4、從 RGB 模型中計算亮度

          亮度是三個 HSL 值中最容易計算的一個。其數學式如下,其中 M 是 RGB 值的最大值,m 是最小值:

          亮度的數學式

          用 JavaScript 函數寫成下面的形式:

          const rgbToLightness =(r,g,b)=>
           1/2 *(Math.max(r,g,b)+ Math.min(r,g,b));
          

          5、從 RGB 模型中計算飽和度

          飽和度僅比亮度稍微復雜一些。如果亮度為 0 或 1,則飽和度值為 0;否則,它基于下面的數學公式計算得出,其中 L 表示亮度:

          飽和度的數學式

          寫成 JavaScript:

          const rgbToSaturation = (r,g,b) => {
           const L = rgbToLightness(r,g,b);
           const max = Math.max(r,g,b);
           const min = Math.min(r,g,b);
           return (L === 0 || L === 1)
           ? 0
           : (max - min)/(1 - Math.abs(2 * L - 1));
          };
          

          6、從 RGB 模型中計算色調

          從 RGB 坐標中計算色調角度的公式有點復雜:

          色調的數學式

          寫成 JavaScript:

          const rgbToHue = (r,g,b) => Math.round(
           Math.atan2(
           Math.sqrt(3) * (g - b),
           2 * r - g - b,
           ) * 180 / Math.PI
          );
          

          最后 180 / Math.PI 的算法是將結果從弧度轉換為度。

          7、計算 HSL

          上面這些函數都可以包含在同一個功能函數里:

          const rgbToHsl = (r,g,b) => {
           const lightness = rgbToLightness(r,g,b);
           const saturation = rgbToSaturation(r,g,b);
           const hue = rgbToHue(r,g,b);
           return [hue, saturation, lightness];
          }
          

          8、從 HSL 模型中計算 RGB 值

          開始計算 RGB 之前,我們需要一些前提值。

          首先是“色度”值:

          色度的數學式

          還有一個臨時的色調值,我們將用它來確定我們所屬的色調圈的“段”:



          色調區間的數學式

          接下來,我們設一個“x”值,它將用作中間(第二大)組件值:

          臨時“x”值的數學式

          我們再設一個“m”值,用于調整各個亮度值:

          亮度匹配的數學式

          根據色調區間值,r,g 和 b 值將映射到 C,X 和 0:

          RGB 值的數學式,不考慮亮度

          最后,我們需要映射每個值以調整亮度:

          用 RGB 來解釋亮度的數學式

          將上面這些都寫到 JavaScript 函數中:

          const hslToRgb = (h,s,l) => {
           const C = (1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s;
           const hPrime = h / 60;
           const X = C * (1 - Math.abs(hPrime % 2 - 1));
           const m = l - C/2;
           const withLight = (r,g,b) => [r+m, g+m, b+m];
          if (hPrime <= 1) { return withLight(C,X,0); } else
           if (hPrime <= 2) { return withLight(X,C,0); } else
           if (hPrime <= 3) { return withLight(0,C,X); } else
           if (hPrime <= 4) { return withLight(0,X,C); } else
           if (hPrime <= 5) { return withLight(X,0,C); } else
           if (hPrime <= 6) { return withLight(C,0,X); }
          }
          

          9、創建顏色對象

          為了便于在操作屬性時訪問,我們將創建一個 JavaScript 對象。把前面提到的這些函數打包起來就能創建這個對象:

          const rgbToObject = (red,green,blue) => {
           const [hue, saturation, lightness] = rgbToHsl(red, green, blue);
           return {red, green, blue, hue, saturation, lightness};
          }
          const hslToObject = (hue, saturation, lightness) => {
           const [red, green, blue] = hslToRgb(hue, saturation, lightness);
           return {red, green, blue, hue, saturation, lightness};
          }
          

          10、示例

          我強烈建議你花些時間看看這個示例:

          https://codepen.io/AdamGiese/full/86b353c35a8bfe0868a8b48683faf668

          從中了解調節各個屬性時其它屬性如何發生變化,這樣能幫助你更深入地了解兩種顏色模型是如何對應的。

          顏色控制

          現在我們已經知道怎樣在顏色模型之間進行轉換了,那么就來看看該如何控制這些顏色!

          1、更新屬性

          我們提到的所有顏色屬性都可以單獨控制,返回一個新的顏色對象。例如,我們可以編寫一個旋轉色調角度的函數:

          const rotateHue = rotation => ({hue, ...rest}) => {
           const modulo = (x, n) => (x % n + n) % n;
           const newHue = modulo(hue + rotation, 360);
          return { ...rest, hue: newHue };
          }
          

          rotateHue 函數會接受一個旋轉參數并返回一個新函數,該函數接受并返回一個顏色對象。這樣就可以輕松創建新的“旋轉”函數:

          const rotate30 = rotateHue(30);
          const getComplementary = rotateHue(180);
          const getTriadic = color => {
           const first = rotateHue(120);
           const second = rotateHue(-120);
           return [first(color), second(color)];
          }
          

          用這種方式,你也可以編寫加深或提亮顏色的函數——或者反過來,減淡或變暗也行。

          const saturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({
           ...rest,
           saturation: Math.min(1, saturation + x),
          });
          const desaturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({
           ...rest,
           saturation: Math.max(0, saturation - x),
          });
          const lighten = x => ({lightness, ...rest}) => ({
           ...rest,
           lightness: Math.min(1, lightness + x)
          });
          const darken = x => ({lightness, ...rest}) => ({
           ...rest,
           lightness: Math.max(0, lightness - x)
          });
          

          2、顏色謂詞

          除了顏色控制以外,你還可以編寫“謂詞”——亦即返回布爾值的函數。

          const isGrayscale = ({saturation}) => saturation === 0;
          const isDark = ({lightness}) => lightness < .5;
          

          3、處理顏色數組

          過濾器

          JavaScript [] .filter 方法會接受一個謂詞并返回一個新數組,其中包含所有“傳遞”的元素。我們在上一節中編寫的謂詞可以用在這里:

          const colors = [/* ... an array of color objects ... */];
          const isLight = ({lightness}) => lightness > .5;
          const lightColors = colors.filter(isLight);
          

          排序

          要對顏色數組進行排序,首先需要編寫一個“比較器”函數。此函數接受一個數組的兩個元素并返回一個數字來表示“贏家”。正數表示第一個元素應該先排序,而負數表示第二個元素應該先排序。零值表示平局。

          例如,這是一個比較兩種顏色亮度的函數:

          const compareLightness = (a,b) => a.lightness - b.lightness;
          

          這是一個比較飽和度的函數:

          const compareSaturation = (a,b) => a.saturation - b.saturation;
          

          為了防止代碼重復,我們可以編寫一個高階函數來返回一個比較函數來對比各種屬性:

          const compareAttribute = attribute =>
           (a,b) => a[attribute] - b[attribute];
          const compareLightness = compareAttribute('lightness');
          const compareSaturation = compareAttribute('saturation');
          const compareHue = compareAttribute('hue');
          

          平均屬性

          你可以搭配各種 JavaScript 數組方法來平衡顏色數組中的特定屬性。首先,你可以使用 reduce 求和并用 Array length 屬性分割來計算一個屬性的均值:

          const colors = [/* ... an array of color objects ... */];
          const toSum = (a,b) => a + b;
          const toAttribute = attribute => element => element[attribute];
          const averageOfAttribute = attribute => array =>
           array.map(toAttribute(attribute)).reduce(toSum) / array.length;
          

          你可以用它來“規范化”一組顏色:

          /* ... continuing */
          const normalizeAttribute = attribute => array => {
           const averageValue = averageOfAttribute(attribute)(array);
           const normalize = overwriteAttribute(attribute)(averageValue);
           return normalize(array);
          }
          const normalizeSaturation = normalizeAttribute('saturation');
          const normalizeLightness = normalizeAttribute('lightness');
          const normalizeHue = normalizeAttribute('hue');
          

          4、結論

          顏色是網絡不可或缺的一部分。將顏色分解為屬性就可以靈活控制它們,并創造出無限的可能。

          查看英文原文:

          https://blog.logrocket.com/how-to-manipulate-css-colors-with-javascript-fb547113a1b8

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          tml代碼里,表示顏色一般用兩種方法,一種是直接寫出顏色的英文,另一種是前面寫個“#”后面再寫6個數字字母。

          先說第一種表示方法,這個很簡單,如果要表示黑色直接就是black,紅色就red,藍色就blue。具體的我們看下面圖1,圖2

          圖1

          圖2

          現在來說第二種,這也是我們這個文章要重點說的,因為這個也是最經常用的表示方法,很多人看到這個又是字數又是字母的就糊涂了,今天我們來詳細的把它講清楚。先用圖片來說明一下,先看下面圖3

          圖3

          圖3里的#000000表示的是黑色,#ff0000表示紅色,#00ff00表示綠色,所以說這個效果是和圖1一樣的。那要怎么理解這種表示顏色的方法呢,我們再來列出幾個顏色和它的表示法:

          紅色:#ff0000,綠色:#00ff00,藍色:#0000ff, 大家仔細看一下就可發現,這個和我們平常說的RGB格式來表示顏色是一樣的,相當于紅綠藍三個光,而f是十六進制中的0,1,2,.....e,f中的f了 。f是里面的最大值了,ff代表該顏色光的值達到最大,所以#ff0000是紅色,#880000表示的也是紅色,只是沒有#ff0000這個那么紅了。其他的也是同理。所以#000000代表三個顏色光的值都為0,沒有任何光了,那就是黑色了,相反#ffffff代表三個顏色光的值都達到最大,混合在一起就成白色。我們也知道紅光和藍光混在一起是紫色的,所以#ff00ff表示的是紫色,同樣#ffff00表示的是黃色。講到這里相信大家應該都明白了怎樣用這種方法表示顏色了吧,如果要表示一種顏色,只要把相應的值增加或減小或者添加另一個顏色,這樣就可以得到千千萬萬種顏色了。

          這兩種表示顏色的方法都講完了,尤其是第二種方法,大部分情況都是用這種方法來表示html里面的顏色的。如果大家有什么更好的更容易理解的想法,可以點擊關注【點點有你】一起來討論一下哦

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