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          基礎面試02:HTML5為什么只需要最頂部寫!DOCTYPE html?聊聊SGML

          TML5 不基于 SGML(我記不住,所以叫它三顧茅廬),因此不需要對DTD進行引用,但是需要doctype來規范瀏覽器的行為(讓瀏覽器按照它們應該的方式來運行);

          HTML4.01基于SGML,所以需要對DTD進行引用,才能告知瀏覽器文檔所使用的文檔類型。

          補充:SGML(Standard Generalized Markup Language,即標準通用標記語言)是國際上定義電子文檔和內容描述的標準。它源于1969年IBM公司開發的文檔描述語言GML,GML主要用來解決不同系統中文檔格式不同的問題。后經過多年發展,1986年經ISO批準為國際標準ISO8897,并被稱為SGML。
          制定SGML的基本思想是把文檔的內容與樣式分開。在SGML中,標記分兩種:一種用來描述文檔顯示的樣式,稱為程序標記;另一種用來描述文檔中語句的用途,稱為描述標記。一個SGML文件通常分三個層次:結構、內容和樣式。結構為組織文檔的元素提供框架,內容是信息本身,樣式控制內容的顯示。
          SGML的平臺無關性、結構化、可擴展等特性,使得它使用范圍很廣,被許多大型公司用來創建和發布信息。
          

          化為最簡:

          HTML4.01:

          行效果圖

          效果


          技術要點

          • 類選擇器

          語法: 類選擇器名稱 { }

          • 標簽選擇器

          語法:標簽名 { }

          • 行內元素

          常見的行內元素有<a>,<strong>,<b>,<em>,<i>,<del>,<s>,<ins>,<u>,<span>等,其 中<span>是最典型的行內元素

          行內元素的特點:

          1、相鄰行內元素在一行上,一行可以顯示多個。

          2、高度,寬度直接設置無效

          3、寬度默認是本身內容的寬度

          4、行內元素只能容納文本或其它行內元素

          注意:

          1、鏈接里不能再放其它鏈接

          2、特殊情況<a>鏈接里面可以放塊級元素,但是給<a>轉換一下塊級模式最安全。

          • 塊元素

          常見的塊元素有<h1>--<h6>,<p>,<div>,<ul>,<ol>,<li>等,其中<div>是最典型的塊元素

          塊元素的特點:

          1、獨占一行。

          2、高度,寬度,外邊距以及內邊距都可以控制。

          3、寬度默認是容器(父級容器的100%)

          4、是一個容器及盒子,里面可以放行內或者塊級元素

          注意:

          1、文字類的元素內不能使用塊級元素

          2、<p>標簽主要用于存放文字,因此<p>里面不能放塊級元素,特別是不能放<div>

          3、同理,<h1>--<h6>等都是文字類塊級元素,里面也不能放其它塊級元素

          代碼如下:

          看個錨點定位的例子

          發現頁面唰的一些就到頂部了,快到我們懵逼了。。。

          開始解決

          scroll-behavior

          CSS屬性 scroll-behavior 為一個滾動框指定滾動行為,其他任何的滾動,例如那些由于用戶行為而產生的滾動,不受這個屬性的影響。在根元素中指定這個屬性時,它反而適用于視窗。

          scroll-behavior:smooth 寫在滾動容器元素上,可以讓容器的滾動變得平滑。

          在網頁默認滾動是在<html>標簽上,移動端大多數在<body>標簽上。

          我們可以這樣加:

          html, 
          body { scroll-behavior:smooth; }
          

          加了以后的效果如下:

          這是錄制的GIF圖,效果沒那么好。 大家可以動手試一下,滑動體驗非常不錯。

          缺點

          兼容性不夠好

          當然我們可以通過js來做個類似

          Element.scrollIntoView() 方法

          DOM元素的scrollIntoView() 方法讓當前的元素滾動到瀏覽器窗口的可視區域內,通過觸發滾動容器的定位實現。

          DOM元素的scrollIntoView()方法 是原生JS 兼容到IE6,兼容性非常好。

          參數如下

          {
           behavior: "auto" | "instant" | "smooth", // 默認 auto
           block: "start" | "center" | "end" | "nearest", // 默認 center
           inline: "start" | "center" | "end" | "nearest", // 默認 nearest
          }
          

          解釋一下這三個參數:

          1. behavior 表示滾動方式。auto 表示使用當前元素的 scroll-behavior 樣式。instant 和 smooth 表示 直接滾到底 和 使用平滑滾動。
          2. block 表示塊級元素排列方向要滾動到的位置。對于默認的 writing-mode: horizontal-tb 來說,就是豎直方向。start 表示將視口的頂部和元素頂部對齊;center 表示將視口的中間和元素的中間對齊;end 表示將視口的底部和元素底部對齊;nearest 表示就近對齊。
          3. inline 表示行內元素排列方向要滾動到的位置。對于默認的 writing-mode: horizontal-tb 來說,就是水平方向。其值與 block 類似。

          用法:

          html:

          <div class="wrap">
           <div onClick="onScrollIntoView()">點擊讓黑色塊到頂部</div>
           <ul class="body">
           <li>1</li>
           <li>2</li>
           <li id="box">我是黑色</li>
           <li>3</li>
           <li>4</li>
           </ul>
          </div>
          

          js:

          function onScrollIntoView () {
           var element = document.getElementById("box");
           element.scrollIntoView({behavior: "smooth"});
          }
          

          效果:

          這回大家再也不用害怕做錨點定位啦。

          最后我們在說一個關于頁面滾動問題吧,那就是 返回頂部 功能實現

          返回頂部 功能實現

          我們常用定時器 setInterval 來不斷減去高度。

          如:當前距離頂部 1000, 我們每10毫秒減50,

          var timer = setInterval(function() { // 定時器 每10毫秒執行一次
           // 頂部距離 document.body.scrollTop = 1000 
           var speed = 50 // 返回頂部速度 
           document.body.scrollTop = document.body.scrollTop - speed
           if (document.body.scrollTop === 0) { // 返回到達頂部后, 銷毀定時器
           clearInterval(timer)
           }
          }, 10)
          

          效果:

          大家會發現,頁面返回是滾動起來很干。 沒10毫秒減50. 很平均,在交互上效果并不好。

          借鑒上面 scroll-behavior:smooth 的交互效果。 緩動的返回頂部。

          改一下計算方式:1000/2 = 500, 500/2 =250, 250/2 = ...... 這樣滑動起來是不是就平滑了呢?

          換算成公式:開始位置 = 開始位置 + (結束位置 - 開始位置) / 速度

          document.body.scrollTop = 1000 + (0 - 1000) / 2

          公式太煩了還是上代碼吧:

          var onTop = function (a, b, c, d) {
           if (a == b || typeof a != 'number') {
           return
           }
           b = b || 0
           c = c || 2
           
           var speed = function () {
           a = a + (b - b) / c
           
           if (a < 1) {
           d(b, true)
           return
           }
           d(a, false)
           requestAnimationFrame(speed)
           }
           speed()
          }
          
          • a 開始位置
          • b 結束位置
          • c 速度
          • d 位置回調,d(當前的位置值, 否動畫結束)


          調用:

          var target = document.body.scrollTop ? document.body : document.documentElement
          onTop(target.scrollTop, 0, 4, function (value) {
           target.scrollTop = value
          })
          

          效果:

          Ps: gif錄制效果不好,大家可以動手寫一下DEMO


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