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          盲盒抽獎小程序開發(fā)方案:支持線上抽盒/互換/回收/社交

          盒抽獎小程序APP項目如火如荼,玩家群體廣泛,涵蓋各年齡段。目前,這款風(fēng)靡一二線城市的潮流正以不可阻擋之勢向三四線城市擴散,其熱度之高令人矚目。因此,盲盒抽獎小程序APP的火爆程度顯然不會短時間內(nèi)冷卻。下面,就讓我們一起來深入了解這款引人入勝的小程序開發(fā)相關(guān)的信息吧。

          盲盒抽獎小程序平臺使用場景介紹

          1、可不同盲盒選定不同商品、有利于商品促銷

          2、增強用戶黏貼度

          3、可不同盲盒排序組合

          4、支持盲盒抽中獎品預(yù)覽功能,提示客戶可能抽中的盲盒里面所藏的禮品

          5、支持盲盒商品分銷功能

          6、支持對接周期商品配送功能

          7、支持盲盒自定義價格功能,可以不同盲盒不同價格自由排序組合

          盲盒抽獎小程序功能介紹

          1、支持盲盒掃碼核銷

          2、支持盲盒商品動態(tài)管理功能,抽中商品自動減庫存

          3、盲盒商品支持物流、同城快遞、門店自提(支持多門店自提功能,該功能詳細使用介紹點擊前往查看)

          盲盒抽獎小程序設(shè)計開發(fā)怎么做,流程是怎么樣的?

          1.需求分析:同樣首要的是對業(yè)務(wù)需求的理解和分析,包括功能定位,用戶群體,交互設(shè)計等。

          2.技術(shù)選型:小程序的開發(fā)語言主要是JavaScript,也需要選擇合適的開發(fā)框架(如uni-app,Taro等)和開發(fā)工具(如微信開發(fā)者工具)。

          3.設(shè)計與開發(fā):在確定了需求和技術(shù)選型后,進行小程序的界面設(shè)計和代碼開發(fā)。與App開發(fā)一樣,也要進行單元測試以保證代碼質(zhì)量。

          4.測試與調(diào)試:小程序平臺通常提供了方便的模擬器和真機調(diào)試工具,開發(fā)者需要在這個階段進行全面的測試,找出并修復(fù)問題。

          5.發(fā)布與審核:完成開發(fā)后,需要提交小程序的代碼進行審核。審核通過后,小程序即可發(fā)布上線。需要注意的是,小程序的更新也需要經(jīng)過審核。

          6.運營與維護:發(fā)布后需要對小程序進行持續(xù)的運營和維護,包括內(nèi)容更新、數(shù)據(jù)分析、性能優(yōu)化等。

          總的來說,盲盒小程序無疑是一個充滿潛力的市場,它擁有廣泛的受眾群體和不斷增長的市場需求。然而,這個領(lǐng)域也給開發(fā)者提出了新的挑戰(zhàn)。為了能夠在這個競爭激烈的市場中立足,開發(fā)者必須不斷提高自己的綜合實力,確保小程序的持續(xù)運營和發(fā)展。

          文章編輯v:sidukeji666

          頁抽獎轉(zhuǎn)盤應(yīng)用相對廣泛,實現(xiàn)抽獎轉(zhuǎn)盤的方法很多,今天呢就講一種原理最簡單、最容易實現(xiàn)的方法。

          思路分析:這里實現(xiàn)抽獎轉(zhuǎn)盤運用的是CSS動畫,首先需要做一張抽獎轉(zhuǎn)盤的那個盤面圖,如下圖所示(這里用的AI繪制的,不會的小伙伴直接把這張圖保存即可)

          然后在圖的中心加入一個圓形按鈕并在按鈕下面加入一個指針,點擊一次旋轉(zhuǎn)圖片(CSS動畫執(zhí)行旋轉(zhuǎn)),再次點擊停止,即實現(xiàn)了抽獎轉(zhuǎn)盤效果

          參考代碼:

          內(nèi)容部分:

          樣式部分:

          JS部分:

          實際效果:

          對前端感興趣的小伙伴記得關(guān)注小編,每天都會更新前端的一些小技巧。沒點贊的小伙伴記得點贊收藏哦,謝謝大家!

          者:徐小夕 來源:趣談前端

          本文主要介紹如何使用原生javascript和Css3來實現(xiàn)一個在各大移動應(yīng)用中經(jīng)常出現(xiàn)的轉(zhuǎn)盤游戲,由于該實現(xiàn)可以有不同方式,如果熟悉canvas的話也可以用canvas實現(xiàn),本文采用js和css實現(xiàn)主要考慮到復(fù)雜度較小性能較好,所以如果有更好的方案,也可以隨時和我交流。

          前言

          本文技術(shù)路線采用和上篇文章教你用200行代碼寫一個愛豆拼拼樂H5小游戲(附源碼)同樣的技術(shù),即均使用本人自己寫的dom庫去簡化dom操作,具體需要掌握的知識點有:

          • css3 背景漸變,transform,transition
          • less循環(huán)的使用
          • javascript基本隨機算法
          • 文檔片段 documentFragment的使用

          由于文章沒有太高深的技術(shù),關(guān)鍵是思路,所以接下來開始我們的實現(xiàn)介紹。

          效果圖

          實現(xiàn)思路

          實現(xiàn)思路分兩部分,第一部分是用css繪制轉(zhuǎn)盤背景,第二部分是通過js實現(xiàn)轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動以及轉(zhuǎn)動隨機性的實現(xiàn)。

          1. 繪制轉(zhuǎn)盤背景

          我們采用背景漸變的方式去實現(xiàn)條紋交替的扇形,原理就是通過繪制一個半圓,并在半圓里加漸變來實現(xiàn),如下圖:

          實現(xiàn)將方形變成半圓的css我們通過border-radius來實現(xiàn):

          width: 150px;

          height: 300px;

          border-radius: 0 150px 150px 0;

          我們再通過css的線性漸變,這樣基本上可以實現(xiàn)一個小的扇形區(qū)域:

          漸變的代碼如下:

          background-image: linear-gradient(120deg, #f6d365, #f6d365 75px, transparent 75px);

          實現(xiàn)了一個扇形,我們自然可以通過計算,比如我們扇形弧度為30deg,那么我們需要12個扇形即可組成一個圓,為了方便,我們使用less的循環(huán)來實現(xiàn):

          .loop(@n) when (@n >= 0) {

          .loop(@n - 1);

          .piece-@{n} {

          transform: rotate(-30deg * (@n + 1));

          }

          }

          還有一個細節(jié)是,我們需要改變變換的中心點,讓每個扇形都以一個中心點渲染,這樣才可以組成一個完整的圓:

          transform-origin: left center;

          完整的css大致如下:

          .piece-wrap {

          position: relative;

          width: 300px;

          height: 300px;

          margin: 100px auto auto 173px;

          transform-origin: left center;

          transition: transform 16s cubic-bezier(0,.47,.31,1.03);

          .piece {

          position: absolute;

          left: 0;

          top: 0;

          width: 150px;

          height: 300px;

          border-radius: 0 150px 150px 0;

          transform-origin: left center;

          span {

          margin-left: 16px;

          margin-top: 20px;

          display: inline-block;

          color: #fff;

          }

          &:nth-child(2n) {

          background-image: linear-gradient(120deg, #f6d365, #f6d365 75px, transparent 75px);

          }

          &:nth-child(2n+1) {

          background-image: linear-gradient(120deg, #ff5858, #ff5858 75px, transparent 75px);

          }

          }


          .loop(@n) when (@n >= 0) {

          .loop(@n - 1);

          .piece-@{n} {

          transform: rotate(-30deg * (@n + 1));

          }

          }


          .loop(11);

          }

          2.javascript實現(xiàn)轉(zhuǎn)盤邏輯

          由于轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動是隨機的,所以我們需要每次點擊開始按鈕都要隨機生成一個角度,但是仔細分析一些平臺會發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤每次都至少轉(zhuǎn)動n圈后才會慢慢開始停下,所以我們會給轉(zhuǎn)盤一個初始的角度,比如720deg,1080deg,這樣能保證轉(zhuǎn)盤至少轉(zhuǎn)動n圈才停下來。

          另一個注意點是我們要如何通過轉(zhuǎn)動角度知道轉(zhuǎn)盤停下來后的位置?這里處于性能問題,我們盡量不操作dom,通過數(shù)據(jù)控制,我們可以通過每次隨機后得到的角度和單位扇形區(qū)域的弧度來計算停下來的位置,公式如下:

          totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2totalRadis為轉(zhuǎn)動的角度,

          initRadis為初始化角度,radis為扇形的角度,radis/2是中獎的范圍,這里主要用來定位用的,n是隨機數(shù),接下來我將解釋n的作用。

          那么怎么實現(xiàn)隨機角度呢?我們一般會想通過寫個隨機函數(shù)去做,不過這里有一種新的思路,就是通過隨機生成中獎的位置來實現(xiàn)隨機角度,由于我的扇形為30度,一共有12個扇形獎品區(qū),所以索引為0-11。因此,上面講到的n,就是我們的隨機索引,我們只需要寫個生成指定范圍的隨機數(shù)就可以了。

          了解了以上知識,我們開始準(zhǔn)備初始化數(shù)據(jù):

          // 轉(zhuǎn)盤抽獎數(shù)據(jù)

          var wards = ['1元', '2元', '3元', '5元', '再來',

          '算法', '0.5元', '0.1元', '0.2元', '0.6元',

          '0.5元', '來'];

          渲染獎品數(shù)據(jù),這里我們用了DocumentFragment,雖然對簡單渲染沒有必要,但是后期可能會很有用:

          // 渲染dom

          var fragment = document.createDocumentFragment();

          for(var i=0, len = wards.length; i < len; i++) {

          var piece = document.createElement('div');

          piece.className = 'piece piece-' + i;

          piece.innerHTML = '<span>' + wards[i] + '</span>';

          fragment.appendChild(piece);

          }


          $('#piece_wrap')[0].appendChild(fragment);

          生成指定范圍的隨機數(shù)的方法:

          // 生成從 start到end的隨機數(shù)

          function randomArr(start, end) {

          return Math.round(start + Math.random()* (end - start))

          }

          當(dāng)我們點擊開始按鈕時,我將通過改變轉(zhuǎn)盤的transform來讓其運動起來:

          // 轉(zhuǎn)動邏輯

          var radis = 30, // 每個扇形區(qū)域的度數(shù)

          n = randomArr(0, 360/radis), // 計算隨機中獎的位置

          initRadis = 720, // 初始轉(zhuǎn)動的角度

          time = 16 * 1000, // 轉(zhuǎn)動時間

          once = true, // 限制一個轉(zhuǎn)動周期只能點擊一次

          totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2; // 轉(zhuǎn)動角度計算公式

          $('.start').on('click', function(){

          if(once) {

          once = false;

          $('#piece_wrap').css({

          'transform':'rotate(' + totalRadis + 'deg)',

          'transition': 'transform 16s cubic-bezier(0,.47,.31,1.03)'

          });

          setTimeout(function(){

          once = true;

          alert('恭喜你抽中了' + wards[n] + '!');

          $('#piece_wrap').css({

          'transform':'rotate(' + 0 + 'deg)',

          'transition': 'none'

          });

          }, time)

          }


          })

          核心代碼就這些,怎么樣,是不是很簡單呢?


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