念:
HTML5 是HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新標準(推薦標準)。
語法:
根據HTML5設計化繁為簡的準則,文檔類型和字符說明都進行了簡化:
<!DOCTYPE html> <meta charset='UTF-8'> .......
HTML5元素
HTML5定義了一組新的語義化標記來描述元素的內容。
header 標記頭部區域的內容。 footer 標記腳部區域的內容 section 頁面中的一塊區域 article 獨立的文章內容 aside 相關內容或者引文 nav 導航類 video:定義視頻,比如 電影片段或其他視頻流 <video src='movie.ogg' controls='controls'>video元素</video> audio:定義音頻,比如音樂或其他音頻流 <audio src='audio.wav'>audio元素</audio> ...........
HTML5其他功能
HTML5引入了一種用于用于查找頁面DOM元素的selectors API。
document.querySelector("#demo")--->返回文檔中匹配指定 CSS 選擇器的第一個元素。 document.querySelectorAll("#demo")--->返回文檔中匹配指定 CSS 選擇器的所有元素。
html5文檔結構代碼
html5 有什么神奇? 就是進化的一套標準。
我是不是整理的都好初級,不過整理即鞏固加回憶,只要是好好學習,那么時間就不是浪費,那么道路就一定是正確的!!加油啊 小果凍de邁阿密!!
TML5是一種標記語言,用于創建和呈現網頁內容。與早期的HTML版本相比,HTML5具有許多新的功能和改進,可以更好地支持動態內容、多媒體、圖形和互動性。在本文中,我們將討論如何使用HTML5制作網頁,以及HTML5與舊版本HTML的區別。
首先,讓我們了解一下HTML5的一些主要功能和優勢。HTML5具有以下特點:
1. 語義化標簽:HTML5引入了一些新的語義化標簽,例如、、、等。這些標簽的使用可以增強網頁的結構并提高搜索引擎的可讀性。
2. 多媒體支持:HTML5內置了對多媒體的支持,例如和標簽,可以在網頁上直接播放視頻和音頻文件,而無需使用第三方插件。
3. Canvas繪圖:HTML5引入了元素,允許開發者通過JavaScript在網頁上繪制圖形和動畫。這對于創建復雜的圖表、可視化效果和游戲非常有用。
4. 本地存儲:HTML5提供了幾種本地存儲方法,例如localStorage和sessionStorage。這些方法可以在客戶端存儲數據,使得網頁可以更快地加載和響應用戶的操作。
5. 表單增強:HTML5為表單提供了許多新的輸入類型和屬性,例如日期、時間、顏色、URL等。這些功能減少了對JavaScript的依賴,在客戶端驗證和收集用戶輸入數據時更加方便。
現在,讓我們看看如何使用HTML5制作網頁的基本步驟。
步驟一:創建HTML文檔結構HTML5的網頁結構包括、和等標簽。在標簽中,可以設置網頁的語言屬性()和字符編碼()。在標簽中,可以添加網頁的標題()和其他元數據(標簽)。在標簽中,可以編寫網頁的內容。
步驟二:使用語義化標簽為了增強網頁的結構和可讀性,應盡量使用語義化標簽。例如,標簽用于網頁的標題和導航欄,標簽用于網頁的導航鏈接,和標簽用于劃分網頁的內容部分。
步驟三:插入多媒體使用、和
等標簽插入多媒體內容。例如,使用標簽可以插入視頻文件,并設置其屬性(例如src、width、height)來指定視頻的來源和尺寸。
步驟四:繪制圖形和動畫使用標簽和JavaScript繪制圖形和動畫。通過在標簽中指定寬度和高度,并調用JavaScript函數繪制圖形,可以在網頁上顯示自定義的圖形和動畫效果。
步驟五:使用本地存儲使用localStorage和sessionStorage等方法,在客戶端存儲數據。通過調用JavaScript的API,可以將數據存儲在瀏覽器中,并在需要時讀取和更新數據。
步驟六:優化網頁性能使用HTML5的新功能來優化網頁性能。例如,使用新的表單輸入類型和屬性可以在客戶端驗證和收集用戶輸入數據,減少對服務器的請求和響應時間。
現在,讓我們來了解一下HTML5和HTML的區別。
HTML5是HTML的第五個版本,是對以前的HTML版本進行的改進和擴展。與HTML4相比,HTML5具有許多新的功能和語義化標簽,使開發者能夠創建更現代、豐富和交互性的網頁。
以下是HTML5和HTML的一些區別:
1. 標簽語義化:HTML5引入了許多新的語義化標簽,如、、、等。這些標簽增強了網頁的結構和可讀性,有助于搜索引擎優化和可訪問性。
2. 多媒體支持:HTML5內置了對多媒體的支持,如和標簽,可以在網頁上直接播放視頻和音頻文件。而在HTML4中,需要使用第三方插件(如Flash)來實現相同的功能。
3. Canvas繪圖:HTML5引入了元素,允許在網頁上通過JavaScript繪制圖形和動畫。而在HTML4中,圖形和動畫的創建通常依賴于第三方插件或JavaScript庫。
4. 本地存儲:HTML5提供了localStorage和sessionStorage等方法,在客戶端存儲數據。這使得網頁可以更快地加載和響應用戶的操作。相比之下,HTML4需要通過服務器來存儲和獲取數據。
5. 表單增強:HTML5為表單提供了新的輸入類型和屬性,如日期、時間、顏色、URL等。這減少了對JavaScript和服務器的依賴,提高了用戶體驗。
總結起來,HTML5相對于HTML4具有更多的功能和改進,使得開發者可以創建更現代、豐富和互動性的網頁。它提供了語義化標簽、多媒體支持、Canvas繪圖、本地存儲和表單增強等功能,為網頁開發提供了更多的選擇和可能性。
WebCenter 中的 HTML5 3D Collada Viewer(自 14.1 以來新增)要求在瀏覽器中啟用 WebGL。較舊的瀏覽器可能不支持此功能,或者要求用戶首先顯式啟用此功能。本頁介紹如何為所有主要瀏覽器啟用此功能。
NSDT 編輯器
本文是以下超級用戶文章的摘要:如何在瀏覽器中啟用 WebGL?
在嘗試在瀏覽器中啟用 WebGL 之前,請檢查您的瀏覽器是否支持 WebGL。請參閱:caniuse.com/webgl。如果您的瀏覽器支持 WebGL,請按照下面描述的說明啟用它。如果沒有,請考慮使用其他瀏覽器或升級首選瀏覽器。
對于谷歌瀏覽器,請按照以下步驟操作:
不可用 — WebGL 在硬件或軟件中不可用。
如果狀態不是“硬件加速”,則“檢測到的問題”列表(位于“圖形功能狀態”列表下方)可能會解釋硬件加速不可用的原因。
如果您的顯卡/驅動程序被列入黑名單,您可以覆蓋黑名單。警告:不建議這樣做! 要覆蓋黑名單:
有關更多信息,請參閱 Chrome 幫助:WebGL 和 3D 圖形。
對于 Mozilla Firefox,請按照以下步驟操作:
與 Chrome 一樣,Firefox 在“首選項”>“高級”>“常規”>瀏覽中有一個“可用時使用硬件加速”復選框。但是,與Chrome不同,Firefox不需要選中此復選框即可使WebGL正常工作。
對于 Safari 瀏覽器,請按照以下步驟操作:
要在 Internet Explorer 中啟用 WebGL,請將 Internet Explorer 更新到版本 11 或更高版本。
原文鏈接:如何在瀏覽器中啟用 WebGL 以使用 HTML5 3D 查看器
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