在我們程序員日常的工作當中,經常會遇到一些讓人頭疼的槽點,小編也是經常遇到,今天就給大家分享如何讓輸入框聽話的技巧。
問題探究
1. ios中,輸入框獲得焦點時,頁面輸入框被遮蓋,定位的元素位置錯亂:
當頁input存在于吸頂或者吸底元素中時,用戶點擊輸入框,輸入法彈出后,fiexd失效,頁面中定位好的元素隨屏幕滾動。
針對這個問題,我們一起來看下以下幾種方案:
方案一: Web API 接口 :scrollIntoView 的應用,將input輸入框顯示在可視區域。
JavaScript
// 輸入框獲得焦點時,元素移動到可視區域
inputOnFocus(e) {
setTimeout(function(){
e.target.scrollIntoView(true);
// true:元素的頂端將和其所在滾動區的可視區域的頂端對齊; false:底端對齊。
},200); // 延時==鍵盤彈起需要時間
}
一行代碼,輕松搞定,輸入框就乖乖的出現在你眼前了。
不過有點小缺陷:頁面過長時,由于fixed失效,輸入框依然也會跟著頁面滑走。
這時,我們需要一個固定的輸入框……
方案二:在輸入框獲得焦點時,將頁面滑動到最底部,避免fixed導致的頁面亂飛,并且保證input在最底部。
JavaScript
var timer;
// 輸入框獲得焦點時,將元素設置為position:static,設置timer
inputOnFocus(e) {
e.target.style.className='input input-static';
timer=setInterval(
function() {
document.body.scrollTop=document.body.scrollHeight
}, 100)
};
// 輸入框失去焦點時,將元素設置為 position:fixed,清除timer
inputOnbulr(e) {
e.target.parentNode.className='input input-fixed';
clearInterval(timer)
};
效果如下圖:
當獲得焦點彈出虛擬鍵盤后,input輸入框會一直緊貼鍵盤頂部。如果,你的頁面彈出輸入法后不需要滑動查看其他內容,那么你對這種方案應該很中意。
But,可能你做的是一個類似聊天的頁面,需要在回復時,查看歷史消息,那么,請你繼續往下看
方案三:將頁面進行拆分: 頁面(main)=內容(sectionA) + 輸入框(sectionB)+ 其他(sectionOther)
原理 :
main.height=window.screen.height ;
sectionA 絕對定位,進行內部滾動 overflow-y:scroll ;
sectionB 可保證在頁面最底部。
CSS
.main { position: relative; height: 100%; }
.sectionA { box-sizing: border-box; padding-bottom: 60px; height: 100%; overflow-y: scroll; -webkit-overflow-scrolling: touch //為了使滾動流暢,sectionA 添加屬性 }
.sectionB { position: absolute; height: 60px; overflow: hidden; left: 0; right: 0; bottom: 0; }
純css3打造,可以滾動,可以固定位置,基本滿足大部分布局需要。
2. IOS中單行輸入框輸入內容長被遮蓋,不能顯示全部,且不能左右滑動。
這個是IOS的一個bug,可以考慮用 textarea 替換 input,設置一行的高,進行上下滾動查看。(其他方案可以參看下面 第 6 點)
3. 獲得焦點時,光標消失或錯位:
-webkit-user-select:none 導致 input 框在 IOS 中無法輸入,光標不出現,設置如下
JavaScript
user-select:text;
-webkit-user-select:text;
利用scrollIntoView 使當前元素出現到指定位置,避免光標錯位,設置如下:
JavaScript
e.target.scrollIntoView(true);
e.target.scrollIntoViewIfNeeded();
4. 進入頁面如何自動獲取焦點,彈出軟鍵盤?
· 添加 autofocus 屬性 支持自動獲得焦點
· 觸發 focus() 事件
5.隨文字輸入,輸入框寬度自適應。
JavaScript
onkeyPress(e) {
const testLength=e.target.value.length;
e.target.style.width=`${testLength*8+10}px`
}
這種方案基本滿足自動獲取效果。
testLength 8 英文字符,testLength 16中文字符, +10為后邊光標預留位置。
這種方案顯然不適用于對精確度有很高要求的需求。
6. 介紹一個屬性:contenteditable,模擬輸入時動態獲取寬高
(1)div設置contentditable=true 可以將此元素變成可輸入狀態。
1
<div class="inputContent" contenteditable="true" ></div>
(2)想要變成input輸入框,利用css模擬輸入框的樣式
CSS
.inputContent{
color:#444;
border:#999 solid 1px;
border-radius: 3px;
padding: 5px 10px;
box-sizing: border-box;
min-width:50px;
max-width: 300px;
background: #ffffff;
}
這里配合min-width,max-width 效果更真實。
(3)點擊div可以彈出軟鍵盤,但是無法輸入內容,需要設置屬性,如下
CSS
.inputContent{
user-select:text;
-webkit-user-select:text;
}
這樣就完成一個可以根據獲取輸入內容來動態來調節寬高。
還可以利用js模擬placeholder等,這里就不展開了
7.其他問題及解決
· 輸入框獲得焦點可彈出軟鍵盤,卻沒有光標閃爍,也無法正常輸入。-webkit-user-select:none 導致的,可以這樣解決
CSS
*:not(input,textarea) {
-webkit-touch-callout: none;
-webkit-user-select: none;
}
· input 自定義樣式
CSS
// 使用偽類
input::-webkit-input-placeholder,
input::-moz-placeholder,
input::-ms-input-placeholder {
...style
text-align: center;
}
好了,就寫到這了,希望看過后對你能有幫助。別忘記分享給身邊的朋友,一起來學習,記得要關注哦,小猿圈會持續分享一些關于web學習的文章。
例
將 HTML 網頁中的文本進行水平居中處理:
<center>這個文本居中對齊。</center>
瀏覽器支持
所有主流瀏覽器都支持 <center> 標簽。
標簽定義及使用說明
HTML5 不支持 <center> 標簽。請用 CSS 代替。
在 HTML 4.01 中,<center> 元素 已廢棄。
<center> 對其所包括的文本進行水平居中。
提示和注釋
提示:請使用 CSS 樣式來居中文本!在 CSS 教程中您能了解到更多關于居中文本的細節。
HTML 4.01 與 HTML5之間的差異
HTML5 不支持 <center> 標簽,HTML 4.01 已廢棄 <center> 標簽。
標準屬性
在 HTML 4.01 中,<center> 標簽支持如下標準屬性:
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
class | classname | 規定元素的類名 |
dir | rtlltr | 規定元素中內容的文本方向 |
id | id | 規定元素的唯一 id |
lang | language_code | 規定元素中內容的語言代碼 |
style | style_definition | 規定元素的行內樣式 |
title | text | 規定元素的額外信息 |
如需完整的描述,請訪問標準屬性。
事件屬性
在 HTML 4.01 中,<center> 標簽支持如下事件屬性:
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
onclick | script | 當鼠標被單擊時執行腳本 |
ondblclick | script | 當鼠標被雙擊時執行腳本 |
onmousedown | script | 當鼠標按鈕被按下時執行腳本 |
onmousemove | script | 當鼠標指針移動時執行腳本 |
onmouseout | script | 當鼠標指針移出某元素時執行腳本 |
onmouseover | script | 當鼠標指針懸停于某元素之上時執行腳本 |
onmouseup | script | 當鼠標按鈕被松開時執行腳本 |
onkeydown | script | 當鍵盤被按下時執行腳本 |
onkeypress | script | 當鍵盤被按下后又松開時執行腳本 |
onkeyup | script | 當鍵盤被松開時執行腳本 |
如需完整的描述,請訪問事件屬性。
如您還有不明白的可以在下面與我留言或是與我探討QQ群308855039,我們一起飛!
HTML DOM 事件
HTML DOM 事件允許Javascript在HTML文檔元素中注冊不同事件處理程序。
事件通常與函數結合使用,函數不會在事件發生前被執行! (如用戶點擊按鈕)。
提示: 在 W3C 2 級 DOM 事件中規范了事件模型。
HTML DOM 事件
DOM: 指明使用的 DOM 屬性級別。
鼠標事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onclick | 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。 | 2 |
oncontextmenu | 在用戶點擊鼠標右鍵打開上下文菜單時觸發 | |
ondblclick | 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。 | 2 |
onmousedown | 鼠標按鈕被按下。 | 2 |
onmouseenter | 當鼠標指針移動到元素上時觸發。 | 2 |
onmouseleave | 當鼠標指針移出元素時觸發 | 2 |
onmousemove | 鼠標被移動。 | 2 |
onmouseover | 鼠標移到某元素之上。 | 2 |
onmouseout | 鼠標從某元素移開。 | 2 |
onmouseup | 鼠標按鍵被松開。 | 2 |
鍵盤事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onkeydown | 某個鍵盤按鍵被按下。 | 2 |
onkeypress | 某個鍵盤按鍵被按下并松開。 | 2 |
onkeyup | 某個鍵盤按鍵被松開。 | 2 |
框架/對象(Frame/Object)事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onabort | 圖像的加載被中斷。 ( <object>) | 2 |
onbeforeunload | 該事件在即將離開頁面(刷新或關閉)時觸發 | 2 |
onerror | 在加載文檔或圖像時發生錯誤。 ( <object>, <body>和 <frameset>) | |
onhashchange | 該事件在當前 URL 的錨部分發生修改時觸發。 | |
onload | 一張頁面或一幅圖像完成加載。 | 2 |
onpageshow | 該事件在用戶訪問頁面時觸發 | |
onpagehide | 該事件在用戶離開當前網頁跳轉到另外一個頁面時觸發 | |
onresize | 窗口或框架被重新調整大小。 | 2 |
onscroll | 當文檔被滾動時發生的事件。 | 2 |
onunload | 用戶退出頁面。 ( <body> 和 <frameset>) | 2 |
表單事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onblur | 元素失去焦點時觸發 | 2 |
onchange | 該事件在表單元素的內容改變時觸發( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>) | 2 |
onfocus | 元素獲取焦點時觸發 | 2 |
onfocusin | 元素即將獲取焦點時觸發 | 2 |
onfocusout | 元素即將失去焦點時觸發 | 2 |
oninput | 元素獲取用戶輸入時觸發 | 3 |
onreset | 表單重置時觸發 | 2 |
onsearch | 用戶向搜索域輸入文本時觸發 ( <input="search">) | |
onselect | 用戶選取文本時觸發 ( <input> 和 <textarea>) | 2 |
onsubmit | 表單提交時觸發 | 2 |
剪貼板事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
oncopy | 該事件在用戶拷貝元素內容時觸發 | |
oncut | 該事件在用戶剪切元素內容時觸發 | |
onpaste | 該事件在用戶粘貼元素內容時觸發 |
打印事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onafterprint | 該事件在頁面已經開始打印,或者打印窗口已經關閉時觸發 | |
onbeforeprint | 該事件在頁面即將開始打印時觸發 |
拖動事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
ondrag | 該事件在元素正在拖動時觸發 | |
ondragend | 該事件在用戶完成元素的拖動時觸發 | |
ondragenter | 該事件在拖動的元素進入放置目標時觸發 | |
ondragleave | 該事件在拖動元素離開放置目標時觸發 | |
ondragover | 該事件在拖動元素在放置目標上時觸發 | |
ondragstart | 該事件在用戶開始拖動元素時觸發 | |
ondrop | 該事件在拖動元素放置在目標區域時觸發 |
多媒體(Media)事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onabort | 事件在視頻/音頻(audio/video)終止加載時觸發。 | |
oncanplay | 事件在用戶可以開始播放視頻/音頻(audio/video)時觸發。 | |
oncanplaythrough | 事件在視頻/音頻(audio/video)可以正常播放且無需停頓和緩沖時觸發。 | |
ondurationchange | 事件在視頻/音頻(audio/video)的時長發生變化時觸發。 | |
onemptied | 當期播放列表為空時觸發 | |
onended | 事件在視頻/音頻(audio/video)播放結束時觸發。 | |
onerror | 事件在視頻/音頻(audio/video)數據加載期間發生錯誤時觸發。 | |
onloadeddata | 事件在瀏覽器加載視頻/音頻(audio/video)當前幀時觸發觸發。 | |
onloadedmetadata | 事件在指定視頻/音頻(audio/video)的元數據加載后觸發。 | |
onloadstart | 事件在瀏覽器開始尋找指定視頻/音頻(audio/video)觸發。 | |
onpause | 事件在視頻/音頻(audio/video)暫停時觸發。 | |
onplay | 事件在視頻/音頻(audio/video)開始播放時觸發。 | |
onplaying | 事件在視頻/音頻(audio/video)暫停或者在緩沖后準備重新開始播放時觸發。 | |
onprogress | 事件在瀏覽器下載指定的視頻/音頻(audio/video)時觸發。 | |
onratechange | 事件在視頻/音頻(audio/video)的播放速度發送改變時觸發。 | |
onseeked | 事件在用戶重新定位視頻/音頻(audio/video)的播放位置后觸發。 | |
onseeking | 事件在用戶開始重新定位視頻/音頻(audio/video)時觸發。 | |
onstalled | 事件在瀏覽器獲取媒體數據,但媒體數據不可用時觸發。 | |
onsuspend | 事件在瀏覽器讀取媒體數據中止時觸發。 | |
ontimeupdate | 事件在當前的播放位置發送改變時觸發。 | |
onvolumechange | 事件在音量發生改變時觸發。 | |
onwaiting | 事件在視頻由于要播放下一幀而需要緩沖時觸發。 |
動畫事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
animationend | 該事件在 CSS 動畫結束播放時觸發 | |
animationiteration | 該事件在 CSS 動畫重復播放時觸發 | |
animationstart | 該事件在 CSS 動畫開始播放時觸發 |
過渡事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
transitionend | 該事件在 CSS 完成過渡后觸發。 |
其他事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onmessage | 該事件通過或者從對象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息時觸發 | |
onmousewheel | 已廢棄。 使用 onwheel 事件替代 | |
ononline | 該事件在瀏覽器開始在線工作時觸發。 | |
onoffline | 該事件在瀏覽器開始離線工作時觸發。 | |
onpopstate | 該事件在窗口的瀏覽歷史(history 對象)發生改變時觸發。 | |
onshow | 該事件當 <menu> 元素在上下文菜單顯示時觸發 | |
onstorage | 該事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存儲)更新時觸發 | |
ontoggle | 該事件在用戶打開或關閉 <details> 元素時觸發 | |
onwheel | 該事件在鼠標滾輪在元素上下滾動時觸發 |
事件對象
常量
靜態變量 | 描述 | DOM |
---|---|---|
CAPTURING-PHASE | 當前事件階段為捕獲階段(3) | 1 |
AT-TARGET | 當前事件是目標階段,在評估目標事件(1) | 2 |
BUBBLING-PHASE | 當前的事件為冒泡階段 (2) | 3 |
屬性
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
bubbles | 返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類型。 | 2 |
cancelable | 返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認動作。 | 2 |
currentTarget | 返回其事件監聽器觸發該事件的元素。 | 2 |
eventPhase | 返回事件傳播的當前階段。 | 2 |
target | 返回觸發此事件的元素(事件的目標節點)。 | 2 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和時間。 | 2 |
type | 返回當前 Event 對象表示的事件的名稱。 | 2 |
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
initEvent() | 初始化新創建的 Event 對象的屬性。 | 2 |
preventDefault() | 通知瀏覽器不要執行與事件關聯的默認動作。 | 2 |
stopPropagation() | 不再派發事件。 | 2 |
目標事件對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
addEventListener() | 允許在目標事件中注冊監聽事件(IE8=attachEvent()) | 2 |
dispatchEvent() | 允許發送事件到監聽器上 (IE8=fireEvent()) | 2 |
removeEventListener() | 運行一次注冊在事件目標上的監聽事件(IE8=detachEvent()) | 2 |
事件監聽對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
handleEvent() | 把任意對象注冊為事件處理程序 | 2 |
文檔事件對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
createEvent() | 2 |
鼠標/鍵盤事件對象
屬性
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
altKey | 返回當事件被觸發時,"ALT" 是否被按下。 | 2 |
button | 返回當事件被觸發時,哪個鼠標按鈕被點擊。 | 2 |
clientX | 返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標。 | 2 |
clientY | 返回當事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標。 | 2 |
ctrlKey | 返回當事件被觸發時,"CTRL" 鍵是否被按下。 | 2 |
Location | 返回按鍵在設備上的位置 | 3 |
charCode | 返回onkeypress事件觸發鍵值的字母代碼。 | 2 |
key | 在按下按鍵時返回按鍵的標識符。 | 3 |
keyCode | 返回onkeypress事件觸發的鍵的值的字符代碼,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的鍵的代碼。 | 2 |
which | 返回onkeypress事件觸發的鍵的值的字符代碼,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的鍵的代碼。 | 2 |
metaKey | 返回當事件被觸發時,"meta" 鍵是否被按下。 | 2 |
relatedTarget | 返回與事件的目標節點相關的節點。 | 2 |
screenX | 返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標。 | 2 |
screenY | 返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標。 | 2 |
shiftKey | 返回當事件被觸發時,"SHIFT" 鍵是否被按下。 | 2 |
方法
方法 | 描述 | W3C |
---|---|---|
initMouseEvent() | 初始化鼠標事件對象的值 | 2 |
initKeyboardEvent() | 初始化鍵盤事件對象的值 | 3 |
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