HTML是web前端開發基礎,關于HTML,千鋒武漢HTML5培訓小編在這里總結了幾個很重要的知識點。HTML5開發人員在日常開發常常用到,并且在大家面試的時候也會問的,記住這7個重要知識點,助你在面試時優先錄用。
1、網頁結構
網頁結構一般都包含文檔聲明DOCTYPE,并且在head中的meta應該包含編碼格式、關鍵字、網頁描述信息。簡單格式如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello World</title>
</head>
<body>
</body></html>
JD首頁的meta聲明:
<meta charset="gbk" />
<meta name="deion" content="京東JD.COM-專業的綜合網上購物商城,銷售家電、數碼通訊、電腦、家居百貨、服裝服飾、母嬰、圖書、食品等數萬個品牌優質商品.便捷、誠信的服務,為您提供愉悅的網上購物體驗!">
<meta name="Keywords" content="網上購物,網上商城,手機,筆記本,電腦,MP3,CD,VCD,DV,相機,數碼,配件,手表,存儲卡,京東">
包含charset編碼格式,Keywords關鍵字,deion網站描述。
2、自關閉元素
<br>、<embed> 、<hr>、<img>、<input>、<link>、<meta>、<param>、<source>、<wbr>
3、布局最常用的兩個元素
(1)div:流布局使用;
(2)span:文字塊使用。
4、塊級別元素和行級別元素
塊級別元素:是指開始在新的行,占領整行寬度。例如div默認是塊級別block元素;
行級別元素:僅僅維持內容的寬度,例如文字塊的span元素;
通過CSS的display屬性聲明元素顯示級別,一般包括inline行級別、inline-block行內塊元素、block、table塊級別表格。
5、文字類元素
(1)加粗元素:strong、b。例如:
<p><strong>Caution:</strong> Falling rocks.</p><p>This recipe calls for <b>bacon</b> and <b>baconnaise</b>.</p>
(2)傾斜元素:和。例如:
<!-- Stressed emphasis -->
<p>I <em>love</em> Chicago!</p>
<!-- Alternative voice or tone -->
<p>The name <i>Shay</i> means a gift.</p>
6、HTML5新增的結構化元素
(1)結構化元素包括:<header>, <nav>, <article>, <section>, <aside>, <footer>。
(2)元素級別:都是block級別元素,不包含樣式,只用于結構化,每個頁面可多次使用。
(3)元素說明:header描述頭部信息,nav用于導航模塊,article用于可重新覆蓋的新聞類內容塊,section模塊化,aside頁面左或右模塊,footer底腳模塊。
7、頁面內跳轉
如果需要跳轉到頁面指定的位置,可在該位置設置元素的id屬性,然后為鏈接添加href="#id"。例如:
<body id="top">
...
<a href="#top">Back to top</a>
...
</body>
以上就是HTML5開發人員在日常開發常常用到的一些知識點。年輕無極限,讓自己更加蛻變千鋒武漢歡迎你。 我們是一群熱愛IT的年輕人,如果你也愛IT、愛HTML5開發,歡迎加入我們,讓我們共同為夢想發聲。
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HTML5規范開發完成時,將成為主流。據統計2013年全球有10億手機瀏覽器支持HTML5,同時HTML Web開發者數量將達到200萬。毫無疑問,HTML5將成為未來5-10年內,移動互聯網領域的主宰者。
毋庸置疑,HTML5已經改變了我們的percieve在線網站、應用程序和內容。它是如此的先進,以至于許許多多的瀏覽器期望使用上HTML5的最新功能,然而這需要很長時間來計劃以及實施。如果你之前有與網絡相關的腳本經驗,那么學習HTML5可能并不是一件非常難的事情。
然而,視圖找到最完美的HTML5 Web框架是一件非常困難的事情。今天小編就為大家推薦幾款應用比較廣泛的Web框架,希望對各位HTML5開發人員有一定的幫助。讓我們一起來看看吧!
1、Siimpler
Siimpler 是個簡單的 HTML 開發框架,他可以通過選擇你自己喜歡的部分,來幫助你迅速又簡單地創建 HTML5 開發結構。網絡設計者們也可以通過使用 Siimpler 框架類的文件和文件夾來無縫的開始一個 Web 項目。
2、Initializr
Initializr 是一個 HTML5 模版生成器,幫助用戶快速開始基于 HTML5 模版文件的新項目,它可以生成自定義的干凈的模版。開發者可以選擇功能、樣本庫和任何應該包括的部分。你可以在不到2分鐘來生成一個模板。
3、Foundation
Foundation 是世界上精妙的前端響應框架,同時,它可以兼容所有的瀏覽器和網絡設備。Foundation 擁有移動友好型的用戶接口,設置了許多關鍵特性。
4、Enyo
Enyo是一個開源的 Jaa 框架,該框架能夠讓你創建頂級的 HTML5 應用程序,該應用程序能夠運行在各種各樣的電子設備上,比如說手機、臺式機、筆記本、電視以及Web應用。
5、LimeJS
針對于所有的新的桌面瀏覽器和觸屏設備,LimeJS 對于有用戶經驗的游戲開發者而言是教好的和較強大的開發框架。
6、Bootstrap
Bootstrap能讓所有開發者都能迅速上手、所有設備都可以適配、所有項目都適用。此外,bootstrap的官網也有很多教程提供。
7、Modernizr
Modernizr是一個開源的JS庫,它使得那些基于訪客瀏覽器的不同(指對新標準支持性的差異)而開發不同級別體驗的設計師的工作變得更為簡單。它使得設計師可以在支持HTML5和CSS3的瀏覽器中充分利用HTML5和CSS3的特性進行開發,同時又不會犧牲其他不支持這些新技術的瀏覽器的控制。
Modernizr是基于漸進增強理論來開發的,所以它支持并鼓勵開發者一層一層的創建他們的網站。一切從一個應用了Javascript的空閑地基開始,一個接一個的添加增強的應用層。因為使用了Modernizr,所以你容易知道瀏覽器都支持什么。
8、juery UI
juery UI 主要分為交互、微件和效果庫3個部分,主打代碼開源,操作繼承了juery 的簡單特性,兼容各主流桌面瀏覽器。
9、Ionic
Ionic是一套先進的HTML 5框架,主要用于混合型移動應用的開發工作。
這套框架在Angular.js支持方面經過優化,且提供相當豐富的HTML、CSS以及JavaScript組件。
其還擁有一套強大的命令行界面(簡稱CLI),其中的卓越功能包括實時重載與日志記錄整合,這意味著我們能夠更為輕松地跨越不同平臺對Ionic應用進行開發、測試與部署。
總結陳詞:
HTML 5應用的開發難度要遠遠低于面向iOS或者Android系統平臺的原生應用開發難度。HTML 5方案的另一大優勢在于,我們可以通過更為便捷的方式實現Web應用發布——相比之下,原生應用則只能接受審核以獲得在相關應用程序商店中的上架權。
另外,與原生應用不同,我們也能夠很輕松地對HTML 5應用中的漏洞進行修復或者進行功能改進。
然而,HTML 5應用缺少一部分原生應用引以為傲的重要特性,例如對本地設備功能的訪問能力以及安全的離線存儲模式。
無論如何,HTML 5確實標志著一場效果顯著的移動開發技術革新,而我們也可以期待上述問題能夠在不久的未來一一得到解決。
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| 手游那點事 | 子安
或許游戲從業者們每年都能聽到這樣的一個聲音:今年將是HTML5游戲的“元年”。但是似乎每一年都沒有真正成為HTML5游戲的“元年”。那么2017年,會是嗎?
“HTML5游戲元年”的說法最早可以追溯到2013年,而2014年《圍住神經貓》、2015年初《愚公移山》以及2016年《傳奇世界》的出現,又令HTML5游戲的“元年”一再推后。或者時至今日,大部分從業者對“H5游戲元年”一詞已經麻木。
雖則如此,過去幾年HTLM5游戲市場的發展還是有目共睹的。根據360游戲近期公布的數據,在2016年中,HTLM5游戲市場收入規模超過11億元,產品超過6000款,用戶規模突破2億人。根據DataEye在2016年年初公布的數據,2015年全年市場上產品僅有3000款,雖然兩者統計的口徑不完全一致,但是游戲數量增長還是相當明顯的。
值得一提的是,360游戲在自己的報告中還提到,目前HTLM5游戲的渠道有2000多家,并多數為長尾渠道。單單從分發渠道這一數據上比較,HTLM5游戲可謂不亞于原生游戲,加上HTML5游戲即來即玩的游戲特點,更是使得HTML游戲玩家的數量未來出現爆發式增長的可能性大增。
而在商業模式上,未來HTLM5游戲將會向更多元化地發展。包括游戲內購、游戲化廣告、跨屏精準營銷等,都將會成為未來HTLM5游戲盈利的方向。
雖說過去一年HTML5游戲市場所取得的成果超過了過去幾年的總和,但相較于往年,今年年初關于2017年是否HTLM5游戲元年的討論明顯減弱了不少。這一方面可能是因為媒體持續的討論已經不能刺激到HTLM5游戲從業者們的神經;而另一方面則可能是HTLM5游戲從業者們已經開始回歸理性,并把精力專注于業務的深耕和擴展上。
2016年初,蝴蝶互動就已宣布旗下的《傳奇世界》月流水突破1500萬大關。而據手游那點事的了解,目前在HTML5游戲市場上已經不乏一些月流水數百萬甚至過千萬的游戲產品。而除了產品平均流水的提高以外,一些專注于HTML5游戲分發的渠道和平臺也得益于HTML5游戲數量和品質的迅速提升,賺取了在HTML5游戲領域上的第一桶金。
從另外一個細節上,也能體現目前整個HTML5游戲行業的“務實”化。在今年年初舉辦的一系列游戲行業會議上,發表演講的嘉賓不再與以往一樣,把重點放在未來市場規模、行業大方向等“假、大、空”的議題上;而是根據當下市場的實際環境,給出了不少關于HTML5游戲從引擎到研發到發行在到推廣的建議。
當然,目前的HTML5游戲仍存在種種問題,例如品質相較于原生游戲還是低、游戲品類與玩法的缺乏、生命周期短、留存低等等。但不可否認的是,經過幾年的發展,整個HTML5游戲行業已經走在了正確的方向上,出現更多流水千萬級別的游戲也只是時間的問題。綜合來看,現階段的HTML5游戲行業已與13、14年時候原生手游行業極為相似:探索期已經過去,只是尚欠一個里程碑式的作品來引爆市場。
結語:
當市場不再需要吆喝之時,“悶聲發財”的時代或許已經到來。
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