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          使用JS文件調用Google AdSense廣告的方

          使用JS文件調用Google AdSense廣告的方法

          網頁中插入 Google AdSense 廣告,一般將源代碼直接嵌入主題模板頁面。事實上 Google AdSense 支持并允許使用 JS 文件調用。當然前提是不要因任何原因修改代碼,或手動影響廣告的定位。

          對于通常的 HTML 靜態網站,一般的做法是將公共頭部和公共尾部都放到單獨的 JavaScript 文件里,例如 header.js 和 footer.js,這樣單獨編輯這兩個 JS 文件,即可同時修改全部網站內容,因此我們可以考慮把 Google AdSense 的代碼放到這個頭文件里。具體做法如下:

          首先,登陸 Google AdSense 后臺,獲取廣告代碼,通常代碼如下:

          <script data-ad-client="ca-pub-YOUR-ID" async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>

          這樣,我們把如下 JavaScript 代碼放到 header.js 頭文件里即可,代碼如下。

          var js=document.createElement("script");

          js.setAttribute('data-ad-client', 'ca-pub-YOUR-ID');

          js.setAttribute('async', true);

          js.setAttribute('src', 'https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js');

          document.head.appendChild(js);

          上面的代碼里,需要把 ca-pub-YOUR-ID 替換為用戶自己ID號碼。

          這段代碼和原始的 Google AdSense 的 JavaScript 原理完全一樣,實際顯示效果也一樣。

          三元:https://juejin.im/post/5dd8b3a851882572f56b578f?utm_source=bigezhang.com#heading-6


          首先需要明白的是,機器是讀不懂 JS 代碼,機器只能理解特定的機器碼,那如果要讓 JS 的邏輯在機器上運行起來,就必須將 JS 的代碼翻譯成機器碼,然后讓機器識別。JS屬于解釋型語言,對于解釋型的語言說,解釋器會對源代碼做如下分析:

          1.通過詞法分析和語法分析生成 AST(抽象語法樹)

          2.生成字節碼

          然后解釋器根據字節碼來執行程序。但 JS 整個執行的過程其實會比這個更加復雜,接下來就來一一地拆解。

          1.生成 AST

          生成 AST 分為兩步——詞法分析和語法分析。

          詞法分析即分詞,它的工作就是將一行行的代碼分解成一個個token。 比如下面一行代碼:

          let name='sanyuan'

          其中會把句子分解成四個部分:



          即解析成了四個token,這就是詞法分析的作用。

          接下來語法分析階段,將生成的這些 token 數據,根據一定的語法規則轉化為AST。舉個例子:

          let name='sanyuan'
          console.log(name)

          最后生成的 AST 是這樣的:



          當生成了 AST 之后,編譯器/解釋器后續的工作都要依靠 AST 而不是源代碼。順便補充一句,babel 的工作原理就是將 ES6 的代碼解析生成ES6的AST,然后將 ES6 的 AST 轉換為 ES5 的AST,最后才將 ES5 的 AST 轉化為具體的 ES5 代碼。

          回到 V8 本身,生成 AST 后,接下來會生成執行上下文

          2. 生成字節碼

          開頭就已經提到過了,生成 AST 之后,直接通過 V8 的解釋器(也叫Ignition)來生成字節碼。但是字節碼并不能讓機器直接運行,那你可能就會說了,不能執行還轉成字節碼干嘛,直接把 AST 轉換成機器碼不就得了,讓機器直接執行。確實,在 V8 的早期是這么做的,但后來因為機器碼的體積太大,引發了嚴重的內存占用問題。

          給一張對比圖讓大家直觀地感受以下三者代碼量的差異:



          很容易得出,字節碼是比機器碼輕量得多的代碼。那 V8 為什么要使用字節碼,字節碼到底是個什么東西?

          子節碼是介于AST 和 機器碼之間的一種代碼,但是與特定類型的機器碼無關,字節碼需要通過解釋器將其轉換為機器碼然后執行。

          字節碼仍然需要轉換為機器碼,但和原來不同的是,現在不用一次性將全部的字節碼都轉換成機器碼,而是通過解釋器來逐行執行字節碼,省去了生成二進制文件的操作,這樣就大大降低了內存的壓力。

          3. 執行代碼

          接下來,就進入到字節碼解釋執行的階段啦!

          在執行字節碼的過程中,如果發現某一部分代碼重復出現,那么 V8 將它記做熱點代碼(HotSpot),然后將這么代碼編譯成機器碼保存起來,這個用來編譯的工具就是V8的編譯器(也叫做TurboFan) , 因此在這樣的機制下,代碼執行的時間越久,那么執行效率會越來越高,因為有越來越多的字節碼被標記為熱點代碼,遇到它們時直接執行相應的機器碼,不用再次將轉換為機器碼。

          其實當你聽到有人說 JS 就是一門解釋器語言的時候,其實這個說法是有問題的。因為字節碼不僅配合了解釋器,而且還和編譯器打交道,所以 JS 并不是完全的解釋型語言。而編譯器和解釋器的 根本區別在于前者會編譯生成二進制文件但后者不會。

          并且,這種字節碼跟編譯器和解釋器結合的技術,我們稱之為即時編譯, 也就是我們經常聽到的JIT。

          這就是 V8 中執行一段JS代碼的整個過程,梳理一下:

          1. 首先通過詞法分析和語法分析生成 AST
          2. 將 AST 轉換為字節碼
          3. 由解釋器逐行執行字節碼,遇到熱點代碼啟動編譯器進行編譯,生成對應的機器碼, 以優化執行效率。

          javascript 是一門單線程的語言,在同一個時間只能做完成一件任務,如果有多個任務,就必須排隊,前面一個任務完成,再去執行后面的任務。作為瀏覽器端的腳本語言,javascript 的主要功能是用來和用戶交互以及操作 dom。假設 javascript 不是單線程語言,在一個線程里我們給某個 dom 節點增加內容的時候,另一個線程同時正在刪除這個 dom 節點的內容,則會造成混亂。

          由于 js 單線程的設計,假設 js 程序的執行都是同步。如果執行一些耗時較長的程序,例如 ajax 請求,在請求開始至請求響應的這段時間內,當前的工作線程一直是空閑狀態, ajax 請求后面的 js 代碼只能等待請求結束后執行,因此會導致 js 阻塞的問題。

          javascript 單線程指的是瀏覽器中負責解釋和執行 javascript 代碼的只有一個線程,即為 js 引擎線程,但是瀏覽器的渲染進程是提供多個線程的,如下:

          1. js 引擎線程
          2. 事件觸發線程
          3. 定時器觸發線程
          4. 異步 http 請求線程
          5. GUI 渲染線程

          一、異步 & 同步

          為解決上述類似上述 js 阻塞的問題,js 引入了同步和異步的概念。

          1、什么是同步?

          “同步”就是后一個任務等待前一個任務結束后再去執行。

          2、什么是異步?

          “異步”與同步不同,每一個異步任務都有一個或多個回調函數。webapi 會在其相應的時機里將回調函數添加進入消息隊列中,不直接執行,然后再去執行后面的任務。直至當前同步任務執行完畢后,再把消息隊列中的消息添加進入執行棧進行執行。

          異步任務在瀏覽器中一般是以下:

          1. 網絡請求
          2. 計時器
          3. DOM 監聽事件
          4. ...

          二、什么是執行棧(stack)、堆(heap)、事件隊列(task queue)?

          1、執行棧

          “棧”是一種數據結構,是一種線性表。特點為 LIFO,即先進后出 (last in, first out)。

          利用數組的 push 和 shift 可以實現壓棧和出棧的操作。

          在代碼運行的過程中,函數的調用會形成一個由若干幀組成的棧。

          function foo(b) {
            let a=10;
            return a + b + 11;
          }
          
          function bar(x) {
            let y=3;
            return foo(x * y);
          }
          
          console.log(bar(7))

          上面代碼最終會在控制臺打印42,下面梳理一下它的執行順序。

          1. console.log 函數作為第一幀壓入棧中。
          2. 調用 bar,第二幀被壓入棧中。幀中包含著 bar 的變量對象。
          3. bar 調用 foo,foo 做一位第三幀被壓入棧中,幀中包含著 foo 的變量對象。
          4. foo 執行完畢然后返回。被彈出棧。
          5. bar 執行完畢然后返回,被彈出棧。
          6. log 函數接收到 bar 的返回值。執行完畢后,出棧。此時棧已空。

          2、堆

          對象被分配在堆中,堆是一個用來表示一大塊(通常是非結構化的)內存區域的計算機術語。

          堆和棧的區別

          首先,stack 是有結構的,每個區塊按照一定次序存放,可以明確知道每個區塊的大小;heap 是沒有結構的,數據可以任意存放。因此,

          stack 的尋址速度要快于 heap。

          其次,每個線程分配一個 stack,每個進程分配一個 heap,也就是說,stack 是線程獨占的,heap 是線程共用的。

          此外,stack 創建的時候,大小是確定的,數據從超過這個大小,就發生 stack overflow 錯誤,而 heap 的大小是不確定的,

          需要的話可以不斷增加。

          public void Method1()
          {
              int i=4;
          
              int y=2;
          
              class1 cls1=new class1();
          }

          上面代碼這三個變量和一個對象實例在內存中的存放方式如下。

          從上圖可以看到,i、y和cls1都存放在stack,因為它們占用內存空間都是確定的,而且本身也屬于局部變量。但是,cls1指向的對象實例存放在heap,因為它的大小不確定。作為一條規則可以記住,所有的對象都存放在heap。

          接下來的問題是,當Method1方法運行結束,會發生什么事?

          回答是整個stack被清空,i、y和cls1這三個變量消失,因為它們是局部變量,區塊一旦運行結束,就沒必要再存在了。而heap之中的那個對象實例繼續存在,直到系統的垃圾清理機制(garbage collector)將這塊內存回收。因此,一般來說,內存泄漏都發生在heap,即某些內存空間不再被使用了,卻因為種種原因,沒有被系統回收。

          3、事件隊列和事件循環

          隊列是一種數據結構,也是一種特殊的線性表。特點為 FIFO,即先進先出(first in, first out)

          利用數組的 push 和 pop 可實現入隊和出隊的操作。

          事件循環和事件隊列的維護是由事件觸發線程控制的。

          事件觸發線程線程同樣是由瀏覽器渲染引擎提供的,它會維護一個事件隊列。

          js 引擎遇到上文所列的異步任務后,會交個相應的線程去維護異步任務,等待某個時機,然后由事件觸發線程將異步任務對應的回調函數加入到事件隊列中,事件隊列中的函數等待被執行。

          js 引擎在執行過程中,遇到同步任務,會將任務直接壓入執行棧中執行,當執行棧為空(即 js 引擎線程空閑), 事件觸發線程 會從事件隊列中取出一個任務(即異步任務的回調函數)放入執行在棧中執行。

          執行完了之后,執行棧再次為空,事件觸發線程會重復上一步的操作,再從事件隊列中取出一個消息,這種機制就被稱為 事件循環 (Event Loop)機制。

          為了更好地理解Event Loop,請看下圖(轉引自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

          例子代碼:

          console.log('script start')
          
          setTimeout(()=> {
            console.log('timer 1 over')
          }, 1000)
          
          setTimeout(()=> {
            console.log('timer 2 over')
          }, 0)
          
          console.log('script end')
          
          // script start
          // script end
          // timer 2 over
          // timer 1 over

          模擬 js 引擎對其執行過程:

          第一輪事件循環:

          1. console.log 為同步任務,入棧,打印“script start”。出棧。
          2. setTimeout 為異步任務,入棧,交給定時器觸發線程處理(在1秒后加入將回調加入事件隊列)。出棧。
          3. setTimeout 為異步任務,入棧,交給定時器觸發線程處理(在4ms之內將回調加入事件隊列)。出棧。
          4. console.log 為同步任務,入棧,打印"script end"。出棧。

          此時,執行棧為空,js 引擎線程空閑。便從事件隊列中讀取任務,此時隊列如下:

          第二輪事件循環

          1. js 引擎線程從事件隊列中讀取 cb2 加入執行棧并執行,打印”time 2 over“。出棧。

          第三輪事件循環

          1. js 引擎從事件隊列中讀取 cb1 加入執行棧中并執行,打印”time 1 over“ 。出棧。

          注意點:

          上面,timer 2 的延時為 0ms,HTML5標準規定 setTimeout 第二個參數不得小于4(不同瀏覽器最小值會不一樣),不足會自動增加,所以 "timer 2 over" 還是會在 "script end" 之后。

          就算延時為0ms,只是 time 2 的回調函數會立即加入事件隊列而已,回調的執行還是得等到執行棧為空時執行。

          四、宏任務 & 微任務

          在 ES6 新增 Promise 處理異步后,js 執行引擎的處理過程又發生了新的變化。

          看代碼:

          console.log('script start')
          
          setTimeout(function() {
              console.log('timer over')
          }, 0)
          
          Promise.resolve().then(function() {
              console.log('promise1')
          }).then(function() {
              console.log('promise2')
          })
          
          console.log('script end')
          
          // script start
          // script end
          // promise1
          // promise2
          // timer over

          這里又新增了兩個新的概念, macrotask (宏任務)和 microtask (微任務)。

          所有的任務都劃分到宏任務和微任務下:

          • macrotask : script 主代碼塊、setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame、node 中的setimmediate 等。
          • microtask : Promise.then catch finally、MutationObserver、node 中的process.nextTick 等。

          js 引擎首先執行主代碼塊。

          執行棧每次執行的代碼就是一個宏任務,包括任務隊列(宏任務隊列)中的。執行棧中的任務執行完畢后,js 引擎會從宏任務隊列中去添加任務到執行棧中,即同樣是事件循環的機制。

          當在執行宏任務遇到微任務 Promise.then 時,會創建一個微任務,并加入到微任務隊列中的隊尾。

          微任務是在宏任務執行的時候創建的,而在下一個宏任務執行之前,瀏覽器會對頁面重新渲染(task >> render >> task(任務隊列中讀取))。 同時,在上一個宏任務執行完成后,頁面渲染之前,會執行當前微任務隊列中的所有微任務。

          所以上述代碼的執行過程就可以解釋了。

          js 引擎執行 promise.then 時,promise1、promise2 被認為是兩個微任務按照代碼的先后順序被加入到微任務隊列中,script end執行后,空。

          此時當前宏任務(script 主代碼塊)執行完畢,并不從當前宏任務隊列中讀取任務。而是立馬清空當前宏任務所產生的微任務隊列。將兩個微任務依次放入執行棧中執行。執行完畢,打印 promise1、promise2。棧空。 此時,第一輪事件循環結束。

          緊接著,再去讀取宏任務隊列中的任務,time over 被打印。棧空。

          因此,宏任務和微任務的執行機制如下:

          1. 執行一個宏任務(棧中沒有就從宏任務隊列中獲取)
          2. 執行過程中遇到微任務,就將它添加到微任務的任務隊列中
          3. 宏任務執行完畢,立即執行當前微任務隊列中的所有微任務(依次執行)
          4. 當前所有微任務執行完畢后,開始檢查渲染,GUI 線程接管渲染
          5. 渲染完畢后,JS 引擎繼續開始下一個宏任務,從宏任務隊列中獲取

          async & await

          因為,async 和 await 本質上還是基于 Promise 的封裝,而 Promise 是屬于微任務的一種。所以使用 await 關鍵字與 Promise.then 效果類似:

          setTimeout(_=> console.log(4))
          
          async function main() {
            console.log(1)
            await Promise.resolve()
            console.log(3)
          }
          
          main()
          
          console.log(2)
          // 1
          // 2
          // 3
          // 4

          async 函數在 await 之前的代碼都是同步執行的, 可以理解為 await 之前的代碼都屬于 new Promise 時傳入的代碼,await 之后的所有代碼都是 Promise.then 中的回調,即在微任務隊列中。

          五、總結

          1. js 單線程實際上解釋執行 js 代碼的只有一個線程,但是瀏覽器的渲染是多線程的。
          2. 異步和同步的概念與區別,異步任務有哪些。
          3. 棧、堆、隊列的特點和使用場景。
          4. 事件隊列以及事件循環機制。
          5. es6 下,宏任務與微任務的執行過程。

          參考:

          • JavaScript 異步與事件循環
          • 并發模型與事件循環
          • 微任務、宏任務與Event-Loop
          • JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop
          • JS事件循環
          • [譯] 深入理解 JavaScript 事件循環(二)— task and microtask
          • Help, I'm stuck in an event-loop

          原文作者:大芒果哇

          原文地址:https://www.cnblogs.com/shenggao/p/13799566.html


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