這是一款純鴻蒙版的嗶哩嗶哩服務卡片應用。
6月2日鴻蒙發布,今年的六月已經被鴻蒙刷屏了。從安卓到鴻蒙,最直觀的變化應該就是服務卡片了。我也是在學習鴻蒙的同時,實際體驗一下服務卡片的開發。 給大家看看最終的效果。
接下來分享下我的制作過程,我使用的開發環境是 IDE:DevEco Studio 2.1 Release SDK:API Version 5
軟件安裝和項目建立的部分就跳過了,相信大家都比較熟悉了。直奔主題服務卡片的制作。
首先要先了解服務卡片,都有哪些尺寸,支持哪些組件,使用什么語言。然后規劃好要實現哪些功能。
服務卡片有4種尺寸,分別是微卡片、小卡片、中卡片、大卡片。官方提供了4種基礎模板,12種高級模板。可以選擇。基礎模板如下圖
服務卡片設計的初衷就是信息顯示、服務直達。依照這個原則,我找了幾個Bilibili中我比較常用的功能,來制作服務卡片,比如追番列表。
3.開發語言
看下表就一目了然了,就是推薦JS。文檔中心
本著學習的目的,卡片界面就不使用模板了。不過我們還是要通過IDE>>File>>New>>Service Widget來添加服務卡片,這樣添加IDE會自動添加配置和管理相關文件。然后服務卡片的界面重新編寫。服務卡片常用的的容器組件有div、list、stack、swiper等。我使用了4種尺寸的卡片,并盡可能的使用到所有的容器組件。
就是用來劃分區域的。比較常用。比如追番服務卡片。效果如圖,代碼如下
<div class="div_root" ><!--在服務卡片設置一個 根div 橫向布局-->
<div class="div_container"><!--在根div 橫向放置4個div,每個div內部從上往下排列-->
<image class="item_image" src="{{ src1 }}" onclick="routerEvent1"></image>
<text class="item_title">{{ itemTitle1 }}</text>
<text class="item_content">{{ itemContent1 }}</text>
</div>
<div class="div_container"><!--第二列-->
<image class="item_image" src="{{ src2 }}" onclick="routerEvent2"></image>
<text class="item_title">{{ itemTitle2 }}</text>
<text class="item_content">{{ itemContent2 }}</text>
</div>
<div class="div_container"><!--第三列-->
<image class="item_image" src="{{ src3 }}" onclick="routerEvent3"></image>
<text class="item_title">{{ itemTitle3 }}</text>
<text class="item_content">{{ itemContent3 }}</text>
</div>
<div class="div_container"><!--第四列-->
<image class="item_image" src="{{ src4 }}" onclick="routerEvent4"></image>
<text class="item_title">{{ itemTitle4 }}</text>
<text class="item_content">{{ itemContent4 }}</text>
</div>
</div>
.div_root {
flex-direction: row; /*flex容器主軸方向,row:水平方向從左到右。*/
justify-content: center; /*flex容器當前行的主軸對齊格式,center:項目位于容器的中心。*/
margin:6px; /*外邊距屬性:只有一個值時,這個值會被指定給全部的四個邊。*/
border-radius: 10px; /*設置元素的外邊框圓角半徑。*/
}
.div_container {
flex-direction: column; /*flex容器主軸方向,column:垂直方向從上到下。*/
justify-content: flex-start; /*flex容器當前行的主軸對齊格式,flex-start:項目位于容器的開頭。*/
margin:6px;
}
.item_image {
height: 60%; /*卡片在不同設備,尺寸會發生變化,所以最好使用百分比進行標注。*/
border-radius: 10px;
background-color: #F1F3F5; /*設置背景顏色。*/
}
@media (dark-mode: true) { /*當前系統為深色模式時,使用這里的配置,如果沒有顏色設置,可以不設置*/
.item_image {
height: 60%;
border-radius: 10px;
background-color: #202224;
}
}
.item_title {
margin-top: 10px; /*設置上邊距。*/
font-size: 12px; /*設置文本的尺寸。*/
font-weight: bold; /*設置文本的字體粗細。取值[100, 900],默認為400。*/
max-lines:1; /*設置文本的最大行數。*/
text-overflow: ellipsis; /*根據父容器大小顯示,顯示不下的文本用省略號代替。需配合max-lines使用。*/
color: #e5000000; /*設置文本的顏色。*/
}
.item_content {
margin-top: 5px;
font-size: 9px;
font-weight: bold;
text-overflow: ellipsis;
max-lines:1;
color: #99000000;
}
Note:其實這個服務卡片的布局,每一列的內容都是相同的,是應該使用list組件的。
就如上面所說的連續相同的部分,可以使用這個組件,List不但可以顯示更多的內容,而且代碼更少。效果圖如下
<list class="list">
<list-item for="{{cards}}" class="list-item">
<div class="div" onclick="sendRouteEvent">
<image class="item_image" src="{{ $item.pic }}"></image>
<text class="item_name">{{ $item.name }}</text>
<text class="item_title">{{ $item.title }}</text>
</div>
</list-item>
</list>
.list{
align-items:center; /*list每一列交叉軸上的對齊格式:元素在交叉軸居中*/
}
.list-item{
border-radius: 15px;
background-color: #f2f2f2;
margin-bottom: 5px;
}
.div{
flex-direction: column;
}
.item_image {
border-top-right-radius: 15px;
border-top-left-radius: 15px;
}
.item_name {
margin:5px 8px 0px;
font-size: 12px;
color: #262626;
}
.item_title{
margin:3px 8px 8px;
font-size: 10px;
color: #AAAAAA;
max-lines: 2;
text-overflow: ellipsis; /* 省略號 */
}
簡單來說就是可以在一張圖片上堆疊顯示另一張圖片,例如下圖藍框的圖片覆蓋在紅框圖片的上面。
正常情況下swiper是可以實現上下、左右滑動操作的。但是放置在桌面上的服務卡片,在左右滑動操作的時候,會使系統分不清楚用戶是要左右滑動屏幕,還是左右滑動卡片。所以目前服務卡片的swiper容器是不支持手勢滑動切換子組件的。下圖是通過點擊圖片側面的控制條實現上下滑動的。但是我個人覺得上下滑動其實還是挺好用的,畢竟在list組件上是可以上下滑動的,只可惜目前還不支持。
總結:服務卡片的設計比較簡單,零基礎也沒關系,官方還貼心的準備了模板。只要挑選模板,設置變量也能快速構建。
卡片設計好之后,就需要通過Bilibili的API來獲取數據了。主要就是給權限添加依賴,然后發送網絡請求,通過API獲取JSON的返回值,然后解析JSON得到我們需要的數據。
要在config.json配置文件的module中添加:“reqPermissions”: [{“name”:“ohos.permission.INTERNET”}],
{
... ...
"module": {
... ...
"reqPermissions": [{"name":"ohos.permission.INTERNET"}]
}
}
找到entry/build.gradle文件,在dependencies下添加
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', '*.har'])
testImplementation 'junit:junit:4.13'
ohosTestImplementation 'com.huawei.ohos.testkit:runner:1.0.0.100'
// ZZRHttp 可以單獨一個進程進行http請求
implementation 'com.zzrv5.zzrhttp:ZZRHttp:1.0.1'
// fastjson 可以解析JSON格式
implementation group: 'com.alibaba', name: 'fastjson', version: '1.2.75'
}
以獲取粉絲數為例。如果在瀏覽器中輸入 https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=383565952 (其中vmid:是要查詢的用戶ID)
follower的值就是粉絲數。
網絡訪問我們可以使用HttpURLConnection,或者okhttp等依賴包,但是需要開啟子線程、處理異常等操作,所以這里使用的是ZZR老師封裝好的ZZRHttp
代碼實現:
//獲取Bilibili粉絲數,這里就要用到第二步我們添加的ZZRHttp
String url="https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=383565952";
ZZRHttp.get(url, new ZZRCallBack.CallBackString() {
@Override
public void onFailure(int i, String s) {
HiLog.info(TAG, "API返回失敗");
}
@Override
public void onResponse(String s) {
HiLog.info(TAG, "API返回成功");
// 如果返回成功,返回的結果就會保存在 String s 中。
// s={"code":0,"message":"0","ttl":1,"data":{"mid":383565952,"following":70,"whisper":0,"black":0,"follower":5384}}
}
});
得到的是JSON格式的返回值,要得到follower的值,還需要對JSON進行數據解析。
先按照JSON的內容,生成JAVA類。代碼如下。可以自己寫,也可以百度搜 ”JSON生成Java實體類“,可直接生成。
public class BilibiliFollower {
public static class Data{
private int follower;
public int getFollower() {
return follower;
}
public void setFollower(int follower) {
this.follower=follower;
}
}
private BilibiliFollower.Data data;
public BilibiliFollower.Data getData() {
return data;
}
public void setData(BilibiliFollower.Data data) {
this.data=data;
}
}
//解析JSON,使用第二步我們添加的fastjson包
try {
//1.調用fastjson解析,結果保存在JSON對應的類
BilibiliFollower bilibiliFollower=JSON.parseObject(s,BilibiliFollower.class);
//2.get方法獲取解析內容
BilibiliFollower.Data data=bilibiliFollower.getData();
System.out.println("解析成功"+data.getFollower());
} catch (Exception e) {
HiLog.info(TAG, "解析失敗");
}
總結:一定要添加聯網權限不然是獲取不到數據的。添加了2個依賴包,可以很方便的提取數據。獲取其他的卡片數據的方式同理,不過代碼比較多,就不一一展示了,感興趣可以下載全量代碼看。
要想將數據更新到服務卡片,得先了解服務卡片的運作機制。如果是通過IDE>>File>>New>>Service Widget添加的服務卡片,那么在MainAbility中會添加卡片的生命周期回調方法,參考下面的代碼。
public class MainAbility extends Ability {
... ...
protected ProviderFormInfo onCreateForm(Intent intent) {...}//在服務卡片上右擊>>服務卡片(或上滑)時,通知接口
protected void onUpdateForm(long formId) {...}//在服務卡片請求更新,定時更新時,通知接口
protected void onDeleteForm(long formId) {..}//在服務卡片被刪除時,通知接口
protected void onTriggerFormEvent(long formId, String message) {...}//JS服務卡片click時,通知接口
}
按照上述分析,我們只需要在config.json中開啟服務卡片的周期性更新,在onUpdateForm(long formId)方法下執行數據獲取更新。
config.json文件“abilities”的forms模塊配置細節如下
"forms": [
{
"jsComponentName": "widget2",
"isDefault": true,
"scheduledUpdateTime": "10:30",//定點刷新的時刻,采用24小時制,精確到分鐘。"updateDuration": 0時,才會生效。
"defaultDimension": "1*2",
"name": "widget2",
"description": "This is a service widget",
"colorMode": "auto",
"type": "JS",
"supportDimensions": [
"1*2"
],
"updateEnabled": true, //表示卡片是否支持周期性刷新
"updateDuration": 1 //卡片定時刷新的更新周期,1為30分鐘,2為60分鐘,N為30*N分鐘
}
]
這樣結合我們在上一步獲取API數據,解析JSON,開啟服務卡片的周期性更新,就可以在updateFormData()實現服務卡片的數據更新了。截取follower數據更新的部分代碼如下
public void updateFormData(long formId, Object... vars) {
HiLog.info(TAG, "update form data: formId" + formId);
//這部分用來獲取粉絲數
String url="https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=383565952";
ZZRHttp.get(url, new ZZRCallBack.CallBackString() {
@Override
public void onFailure(int i, String s) {HiLog.info(TAG, "API返回失敗");}
@Override
public void onResponse(String s) {
HiLog.info(TAG, "API返回成功");
try {
//1.調用fastjson解析,結果保存在JSON對應的類
BilibiliFollower bilibiliFollower=JSON.parseObject(s,BilibiliFollower.class);
//2.get方法獲取解析內容
BilibiliFollower.Data data=bilibiliFollower.getData();
System.out.println("解析成功"+data.getFollower());
//這部分用來更新卡片信息
ZSONObject zsonObject=new ZSONObject(); //1.將要刷新的數據存放在一個ZSONObject實例中
zsonObject.put("follower",data.getFollower()); //2.更新數據,data.getFollower()就是在API數據請求中獲取的粉絲數。
FormBindingData formBindingData=new FormBindingData(zsonObject); //3.將其封裝在一個FormBindingData的實例中
try {
((MainAbility)context).updateForm(formId,formBindingData); //4.調用MainAbility的方法updateForm(),并將formBindingData作為第二個實參
} catch (FormException e) {
e.printStackTrace();
HiLog.info(TAG, "更新卡片失敗");
}
} catch (Exception e) {
HiLog.info(TAG, "解析失敗");
}
}
});
}
正常來說這樣就可以正常更新數據了,但是會有個問題。就是在服務卡片首次創建添加到桌面的時候,在添加完的至少30分鐘里,數據是不會更新的。此時如果在index.json中設置初始信息,那么在添加完成的前30分鐘數據都是寫死在data中的。如果不設置初始信息那么卡片就是空白的。
所以按照前面服務卡片的運作機制的分析,我們還需要在卡片初始化onCreateForm()的時候進行一次更新。這個非常簡單用onCreateForm()調用onUpdateForm(formId)即可。
@Override
protected ProviderFormInfo onCreateForm(Intent intent) {
... ...
//初始化時先在線更新一下卡片
onUpdateForm(formId);
return formController.bindFormData();
}
總結:這里的onUpdateForm(formId)中API的網絡請求一定要新開一個子線程,不然會影響頁面加載。這也是前面說的用ZZRhttp的原因。不過現在也遇到一個問題,當卡片數量變多時,同時在線更新這么多的卡片會變得非常緩慢,這個問題還有待解決。
目前服務卡片僅支持click通用事件,事件類型:跳轉事件(router)和消息事件(message)。詳細說明參考官方文檔
接下來實現與服務卡片的交互,當點擊服務卡片時,會跳轉到相應的頁面,所以這里使用跳轉事件。以番劇更新的卡片為例
1.首先我們要先添加一個要跳轉的頁面。如下圖所示添加一個Page Ability,比如:VideoSlice
2.新建完成之后會增加VideoSlice和 slice/VideoSliceSlice 兩個文件,和base/layout/ability_bilibili_page.xml頁面文件
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_video);
Text text=(Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text);
text.setText("頁面跳轉中");
// 隨機圖片數組
int[] resource={ResourceTable.Media_36e,ResourceTable.Media_36g,ResourceTable.Media_36h,ResourceTable.Media_38p};
Component component=findComponentById(ResourceTable.Id_image);
if (component instanceof Image) {
Image image=(Image) component;
image.setPixelMap(resource[(int)(Math.random()*3)]);//隨機顯示一張圖片
}
String url="https://m.bilibili.com";
String param=intent.getStringParam("params");//從intent中獲取 跳轉事件定義的params字段的值
if(param !=null){
ZSONObject data=ZSONObject.stringToZSON(param);
url=data.getString("url");
}
webview(url);
}
//啟動webview
public void webview(String url){
WebView webView=(WebView) findComponentById(ResourceTable.Id_webview);
webView.getWebConfig().setJavaScriptPermit(true); // 如果網頁需要使用JavaScript,增加此行;如何使用JavaScript下文有詳細介紹
webView.load(url);
}
3.增加webview,將頁面默認的Text控件修改為webview
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent"
ohos:alignment="center"
ohos:orientation="vertical">
<ohos.agp.components.webengine.WebView
ohos:id="$+id:webview"
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent">
</ohos.agp.components.webengine.WebView>
</DirectionalLayout>
4.在index.hml中給要觸發的控件上添加onclick,比如:onclick=“routerEvent1”
<div class="div_root" ><!--在服務卡片設置一個 根div 橫向布局-->
<div class="div_container"><!--在根div 橫向放置4個div,每個div內部從上往下排列-->
<image class="item_image" src="{{ src1 }}" onclick="routerEvent1"></image>
<text class="item_title">{{ itemTitle1 }}</text>
<text class="item_content">{{ itemContent1 }}</text>
</div>
... ...
</div>
5.在index.json中,添加對應的actions,跳轉事件要多加一個參數"abilityName",指定要跳轉的頁面,并且攜帶參數url。
{
"data": {
},
"actions": {
"routerEvent1": {
"action": "router",
"bundleName": "com.liangzili.servicewidget",
"abilityName": "com.liangzili.servicewidget.VideoSlice",
"params": {
"url": "{{url1}}"
}
},
"routerEvent2": {
... ...
}
這里使用視頻動態服務卡片,做一個消息事件的測試,效果如下圖,點擊左右邊,實現服務卡片的滑動。在小卡片上這樣的操作體驗不好。所以消息事件中的例子,只是為了測試,并沒有加到項目里。
1.在index.hml中給要觸發的控件上添加onclick,比如:onclick=“sendMessageEvent”
<-- 為了方便測試,直接將onclick添加在左右兩側的div組件上 -->
<div class="div" onclick="sendMessageEvent0">
<image class="item_image" src="{{ src0 }}"></image>
<text class="item_title">{{ itemTitle0 }}</text>
<text class="item_content">{{ itemContent0 }}</text>
</div>
<div class="div" onclick="sendMessageEvent1">
<image class="item_image" src="{{ src1 }}"></image>
<text class="item_title">{{ itemTitle1 }}</text>
<text class="item_content">{{ itemContent1 }}</text>
</div>
2.在index.json中,添加對應的actions
{
"data": {
},
"actions": {
"sendMessageEvent0": {
"action": "message",
"params": {
"p1": "left",
"index": "{{index}}"
}
},
"sendMessageEvent1": {
"action": "message",
"params": {
"p1": "right",
"index": "{{index}}"
}
}
}
}
3.如果是消息事件(message)當點擊帶有onclick的控件時,會觸發MainAbility下的這個函數
@Override
protected void onTriggerFormEvent(long formId, String message) {
HiLog.info(TAG, "onTriggerFormEvent: " + message); //params的內容就通過message傳遞過來
super.onTriggerFormEvent(formId, message);
FormControllerManager formControllerManager=FormControllerManager.getInstance(this);
FormController formController=formControllerManager.getController(formId);//通過formId得到卡片控制器
formController.onTriggerFormEvent(formId, message);//接著再調用,對應的控制器 WidgetImpl
}
4.最后調用卡片控制器 WidgetImpl 中的onTriggerFormEvent()
public void onTriggerFormEvent(long formId, String message) {
HiLog.info(TAG, "onTriggerFormEvent."+message);
//先獲取message中的參數
ZSONObject data=ZSONObject.stringToZSON(message);
String p1=data.getString("p1");
Integer index=data.getIntValue("index");
ZSONObject zsonObject=new ZSONObject(); //將要刷新的數據存放在一個ZSONObject實例中
Integer indexMax=2; //有N個滑塊組件就設置N-1
if(p1.equals("right")){ //判斷點擊方向,如果是右側
if(index==indexMax){index=-1;} //實現循環滾動
index=index+1;
zsonObject.put("index",index);
}else { //判斷點擊方向,如果是左側
if(index==0){index=indexMax+1;} //實現循環滾動
index=index-1;
zsonObject.put("index",index);
}
FormBindingData formBindingData=new FormBindingData(zsonObject);
try {
((MainAbility)context).updateForm(formId,formBindingData);
} catch (FormException e) {
e.printStackTrace();
HiLog.info(TAG, "更新卡片失敗");
}
}
list組件只能添加一個onclick,而且在點擊的同時還需要獲取點擊的是list列表中的哪一項,這個比較特殊。
<list class="list" else>
<list-item for="{{list}}" class="list-item">
<div class="div" onclick="sendRouteEvent">
... ...
</div>
</list-item>
</list>
這個坑折磨了我好久,最終我發現在index.json中,可以使用item,item,idx獲取到hml頁面list的元素變量和索引。但是在官方文檔并沒有找到相關的內容,嘗試了很久才解決這個問題。之后的部分就和跳轉事件一樣了,使用Video頁面解析url進行播放就可以了。
"actions": {
"sendRouteEvent": {
"action": "router",
"bundleName": "com.liangzili.demos",
"abilityName": "com.liangzili.demos.Video",
"params": {
"url": "{{$item.short_url}}",
"index": "{{$idx}}"
}
}
}
總結:解決了list的點擊事件之后,才發現這歌控件真是好用。能用list還是list方便。
啟動之后的頁面主要是為了登錄賬號,因為大部分的API是需要登錄之后才可以獲取到的。
在base/layout/ability_main.xml中添加webview組件,代碼如下
<ohos.agp.components.webengine.WebView
ohos:id="$+id:webview"
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent">
</ohos.agp.components.webengine.WebView>
然后在啟動頁面執行加載操作。但其實加載前需要先從數據庫中提取cookie信息,這個接下來說。
String url="https://m.bilibili.com";
WebView webView=(WebView) findComponentById(ResourceTable.Id_webview);
webView.getWebConfig().setJavaScriptPermit(true); // 如果網頁需要使用JavaScript,增加此行;如何使用JavaScript下文有詳細介紹
webView.load(url);
com/liangzili/demos/utils/CookieUtils.java
public class CookieUtils {
private static final HiLogLabel TAG=new HiLogLabel(HiLog.DEBUG,0x0,CookieUtils.class.getName());
/**
* 使用關系型數據庫[讀取]Cookie
* @param preferences
* @param url
*/
public static void ExtarctCookie(Preferences preferences, String url){
Map<String, ?> map=new HashMap<>();
//先從數據庫中取出cookie
map=PreferenceDataBase.GetCookieMap(preferences);
//然后寫入到cookieStore
CookieStore cookieStore=CookieStore.getInstance();//1.獲取一個CookieStore的示例
for (Map.Entry<String, ?> entry : map.entrySet()) {
HiLog.info(TAG,entry.getKey()+"="+entry.getValue().toString());
cookieStore.setCookie(url,entry.getKey()+"="+entry.getValue().toString());//2.寫入數據,只能一條一條寫
}
}
/**
* 使用關系型數據庫[保存]Cookie
* @param preferences 數據庫的Preferences實例
* @param url 指定Cookie對應的域名
*/
public static void SaveCookie(Preferences preferences,String url){
//先取出要保存的cookie
CookieStore cookieStore=CookieStore.getInstance();
String cookieStr=cookieStore.getCookie(url);
HiLog.info(TAG,"saveCookie(String url)"+url+cookieStr);
//然后將cooke轉成map
Map<String,String> cookieMap=cookieToMap(cookieStr);
//最后將map寫入數據庫
PreferenceDataBase.SaveMap(preferences,cookieMap);
}
// cookieToMap
public static Map<String,String> cookieToMap(String value) {
Map<String, String> map=new HashMap<String, String>();
value=value.replace(" ", "");
if (value.contains(";")) {
String values[]=value.split(";");
for (String val : values) {
String vals[]=val.split("=");
map.put(vals[0], vals[1]);
}
} else {
String values[]=value.split("=");
map.put(values[0], values[1]);
}
return map;
}
}
數據庫的操作主要是com/liangzili/demos/database/PreferenceDataBase.java 這個類。使用輕量級偏好型數據庫,更符合我們這里的需求。
public class PreferenceDataBase {
private static final HiLogLabel TAG=new HiLogLabel(HiLog.DEBUG,0x0,PreferenceDataBase.class.getName());
/**
* 獲取Preferences實例
* @param context 數據庫文件將存儲在由context上下文指定的目錄里。
* @param name fileName表示文件名,其取值不能為空,也不能包含路徑
* @return //返回對應數據庫的Preferences實例
*/
public static Preferences register(Context context,String name) {
DatabaseHelper databaseHelper=new DatabaseHelper(context);
Preferences preferences=databaseHelper.getPreferences(name);
return preferences;
}
... ...
}
2.從數據庫中保存和讀取Map
/**
* Map[保存]到偏好型數據庫
* @param preferences 數據庫的Preferences實例
* @param map 要保存的map
*/
public static void SaveMap(Preferences preferences,Map<String,String> map){
// 遍歷map
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
HiLog.info(TAG,entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
preferences.putString(entry.getKey(),entry.getValue());//3.將數據寫入Preferences實例,
}
preferences.flushSync();//4.通過flush()或者flushSync()將Preferences實例持久化。
}
/**
* 從偏好型數據庫[讀取]Map
* @param preferences 數據庫的Preferences實例
* @return 要讀取的map
*/
public static Map<String,?> GetCookieMap(Preferences preferences){
Map<String, ?> map=new HashMap<>();
map=preferences.getAll();//3.讀取數據
return map;
}
3.提取某些Cookie的值
/**
* 獲取Cookie中的SESSDATA值
* @param context 上下文用來指定數據文件存儲路徑
* @return Cookie中的SESSDATA值
*/
public static String getSessData(Context context){
// 開啟數據庫
DatabaseHelper databaseHelper=new DatabaseHelper(context);//1.創建數據庫使用數據庫操作的輔助類
Preferences preferences=databaseHelper.getPreferences("bilibili");//2.獲取到對應文件名的Preferences實例,filename是String類型
String SESSDATA=preferences.getString("SESSDATA",""); //3.讀取數據
return SESSDATA;
}
/**
* 獲取Cookie中的Vmid值
* @param context
* @return Cookie中的Vmid值
*/
public static String getVmid(Context context){
// 開啟數據庫
DatabaseHelper databaseHelper=new DatabaseHelper(context);//1.創建數據庫使用數據庫操作的輔助類
Preferences preferences=databaseHelper.getPreferences("bilibili");//2.獲取到對應文件名的Preferences實例,filename是String類型
String DedeUserID=preferences.getString("DedeUserID",""); //3.讀取數據
return DedeUserID;
}
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原創:老王丨鴻蒙hms開發者高級認證持證人!學習更多鴻蒙OS相關開發技術可以關注我的公眾號:鴻蒙開發者老王
論文最苦惱的事情是什么?
到處找資料、到處找數據!
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那到哪里去找統計數據呢?又該怎樣查重呢?
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那今天,我們今天就來推薦幾個有著超全統計數據的網站!并且介紹些寫論文所需要的工具。
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比如,我找到了一個實時網絡攻擊地圖
雖然我也不知道它是用來干什么的......
但是,有了這個導航網站,還怕找不到數據嗎?
同時,網站主頁還提供了幾十個熱門工具網站鏈接。
往下滑,可以搜索你想要的數據網站。
是不是很厲害?!!!
而且我還發現,網站貼心的對付費網站做了標注enna~
1、政府開放數據平臺
1、國家數據
網址:http://data.stats.gov.cn/
由中國國家統計局所提供的數據,包含了我國經濟民生教育等多個方面的資料,并且范圍覆蓋月、季、年三個方面,其它還有普查數據、地區數據、國際數據等,簡直不要太好用!
其它可能用到的:
1)國家知識產權局
網址:http://www.sipo.gov.cn
(提供相關專利查詢)
2)中國海關
網址:http://www.customs.gov.cn
(中國進出口的相關數據)
3)中國人民銀行
網址:http://www.pbc.gov.cn/
(關于中國金融市場的相關政策及數據)
4)銀監會
網址:http://www.cbrc.gov.cn
(關于銀行金融等相關數據)
5)中國證監會
網址http://www.csrc.gov.cn
(查找中國證券的相關信息)
6)工業和信息化部
網址:http://www.miit.gov.cn
(大量的有關中國工業及信息化數據)
再提供一個地區性政府間經濟合作組織的網站,就是大名鼎鼎的:
7)經合組織(OECD)
網址:https://data.oecd.org
(里面有很多成員國相關的統計數據)
還記得文章開頭提到的那個導航網站嗎?
它里面提供了很多國外政府開放數據平臺,具體見下圖:(鏈接就不貼了,直接去文章最上面的那個網站找)
2、國家數據及外國統計數據
1)國家數據
網址:http://data.stats.gov.cn/
(這個剛剛介紹了,為了保持本部分內容完整性,把它拿出來再說一遍。)
2)教育部
網址:http://www.moe.gov.cn/jyb_sjzl/
如果你想了解更多外國或國際教育數據,還是一樣,去文章最開始推薦的那個大數據導航網站找,貼個圖:
3)農業部
網址:http://zdscxx.moa.gov.cn/
4)生態環境部
網址:http://www.mee.gov.cn/hjzl/
5)人力資源與社會保障部
網址:http://www.mohrss.gov.cn/
6)衛生健康委員會
網址:http://www.nhc.gov.cn/wjw/xinx/xinxi.shtml
如果你想知道其它國家統計數據,比如什么加拿大、韓國之類的,同樣,大數據導航網站里搜,貼個圖:
保守估計有六十多個國家的統計網站吧
3、學術類網站數據
中國知網
網址:https://cnki.net/
萬丈數據知識服務平臺
網址:http://www.wanfangdata.com.cn/index.html
愛學術
網址:https://www.ixueshu.com/
這幾個文獻網站都提供專業的統計數據服務,相對來說,這些網站提供的數據使用頻率更高些。拿知網舉例,下圖藍框里的內容,就是知網提供的數據平臺:(其它網站同理)
4、互聯網趨勢分析
看:
當然還是那個網站了( ̄▽ ̄)"
網址:http://hao.199it.com/
點擊后直接跳轉,方便吧!
1、問卷調查工具
這個我覺得,就用騰訊問卷啦,有微信小程序,問卷鏈接還可以直接轉到qq里,不管是填問卷的人,還是收集數據的人,都挺方便的。
網址:https://wj.qq.com/
如果你想用其它網站......
篇幅原因,這里就不過多講了,以后有機會抽時間做下講解,直接看上圖。
嗯,還是那個網站。。。
2、論文查重具體流程
論文查重,不管你使用哪種查重網站,最重要的是:
以學校要求的查重系統為準!學校用什么,你就用什么!
因為不同的平臺,它的論文庫和查重所使用的算法是不同的,所以用其它平臺進行論文查重,可能并沒有很大的參考價值!
具體流程:
1、在初稿完成后,去某寶購買一次查重服務。
注意:
(1)請選擇合規范的第三方店鋪。像知網,正規的商品訂單都是可以驗明真偽的,所以,如果訂單無法驗明真偽的話,不管別人再怎么說得天花亂墜,也不要相信!
(一般查重一次的最低價也需要二三十左右,太過便宜的一定要慎重選擇,畢竟成本在那里)
(2)不要經過他人之手查重。因為現在第三方泄密的例子真的不少。比如,你在某寶購買了某平臺的查重服務,一定不要讓客服代替你去查重,同時,查重的文檔也記得刪掉個人學校等相關信息。
2、初稿查重完畢后,修改重復部分,再次購買查重服務,確保重復率在學校要求之下,同時預留一定的比例。(比如,學校要求百分之二十,那你就弄到百分之十五以下。
3、使用學校提供的查重服務,做最后的查重。(一般會提供一到兩次機會)
關注人質綜合,帶你了解更多有趣又實用的網站app!
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核桃真的能補腦嗎?(圖片來源:Pixabay)
每天五分鐘,你就能提高以下能力:
專注力、頭腦敏捷性、語言能力、協調能力、問題解決能力和記憶力,這是真的嗎?
芥末堆 洛克 2016年8月12日報道
某日,芥末堆編輯部的小梅正聚精會神地拿著手機點點劃劃,走近一看,原來他在玩手機游戲。
面對大家呲之以鼻的態度,“這可不是普通的手機游戲,”小梅仿佛被冤枉的說,“這可是由專業的神經科學家和教育專家團隊所開發的大腦訓練游戲。”
據了解,這是一款名為Peak的App,它曾受到蘋果公司App Store的推薦,在教育類app中排名第一。
Penny同學告訴我,她一年前就下載了同類的腦力訓練App。在她的手機里,現在還有Lumosity,Fit Brains、Memorado等腦力訓練App。這類App其實大同小異,它們都提供多種類型的趣味游戲,宣傳能提升你的記憶力、注意力、問題解決能力、敏捷度、語言能力、協調力以及情緒控制能力。
在國外,此類應用受到了用戶的歡迎,也得到了資本市場的關注。Lumosity稱其用戶已達7000萬,分布于全球182個國家。它于2012年完成了D輪3150萬美元的融資,總融資額已達7000萬美元。作為的后起之秀的Peak在2015年四月完成A輪融資,總融資額1000萬美元。來自德國的Memorado在2015年3月就已經有350萬用戶,Fit Brains更是有1800萬的下載量。
就職于搜狐視頻的紅紅是Peak的忠實用戶。在第一次使用Peak時,它會讓你做一系列游戲任務,然后根據你的表現給你評分。接下來每天都會要求你完成若干游戲任務。紅紅玩這個游戲大約有一個月的時間,每天都會利用碎片時間,總計花一小時左右來完成當天的任務。對她來說,游戲本身十分有趣。而游戲成績的不斷上升也能給她帶來成就感。這些游戲本來是可以將成績分享到Facebook,不過本地化并沒有做好,目前還不支持將游戲成績分享到朋友圈和微博上。不過紅紅曾手動截屏然后分享到自己的朋友圈中。
小梅告訴我,對他而言,玩此類游戲的重要原因,便是社會比較所帶來的優越感。經過一個多月,每天15分鐘的練習,小梅的游戲成績已經比游戲庫里的同齡人要高出不少。他看著自己“大師級”的游戲評價,笑得十分滿意。
小梅的白框已經比同齡人的藍框要大了不少
出色的游戲設計和其所宣稱的功效是此類App吸引用戶最主要的兩大因素。紅紅告訴我,她并沒有完全相信此類游戲所宣稱的提升腦力的效果。但她依然被其背后的神經科學光環所打動。Penny也是如此,一些人本來都會花點時間玩手機游戲,為什么不花時間玩這些同樣有趣但是宣稱能提升智力的教育游戲呢?每個人都希望變得更聰明,如果市場上真的出現某種能提升人類智力的食物、藥物、課程、游戲等產品,那一定會大受歡迎。
App store中的腦力訓練類app
在蘋果的App store中,編輯們將一些應用聚合在一起,稱之為“腦力訓練”。此類App大多是基礎版本免費,而要想玩更多的腦力訓練游戲,就需要用戶付費購買高級版本。小梅已經花了30元,買了一個月的高級版本。而紅紅則準備花數百元購買終身高級版本。
這種所謂的“腦力訓練”游戲具體是什么樣的呢?有的游戲會在屏幕上呈現數字,有正數也有負數,要求你從小到大點擊這些數字。有的游戲會在屏幕上顯示一些方塊,然后這些方塊會消失,要求玩家點擊方塊曾經的位置。
要求迅速從小到大點擊數字的游戲
讓我們以Lumosity中的“Color Match”游戲為例進行深度的介紹。該游戲會給你呈現不同顏色的文字。比如綠色的“綠色”,紅色的“綠色”,黑色的“藍色”,黃色的“黃色”等等。它要求你又快又好地判斷字的顏色和含義是否相符。比如綠色的“綠色”便是相符,紅色的“綠色”便是不相符。
有心理學相關背景的朋友應該馬上就會明白,這是一種典型的認知心理學實驗范式,叫做Stroop效應。當文字呈現在人類眼前時,對語義的信息加工和顏色的信息加工都會無意識地快速進行,而當兩者不符時,便會產生相互干擾。
而這個“Color Match”游戲任務,會記錄你在單位時間內答對的題目次數,然后給出相應的分數。隨著你玩這個游戲的次數越來越多,你變得越來越熟練,取得的分數也越來越高。它宣稱,你玩這個游戲玩得越好,思維靈活性就越高。因為你玩這個游戲的分數提高了,所以它宣稱你的思維靈活性也得到了鍛煉,也提高了。
表面看來,這話說得很有道理。但它其實只說對了一半。認知心理學家們的確會使用Stroop效應來測量人的認知抑制能力。因為Stroop效應中的成績和一個人的認知抑制能力有一定程度的正相關。認知抑制能力是一個專業術語,大家可以簡單地理解成,在別的條件不變的情況下,認知抑制能力越高,你就越聰明。
可以這么說,如果大家事先都沒有刻意練習過這個Stroop效應的實驗。如果你在第一次玩這個“Color Match”中所獲得的分數如果比別人第一次玩要高,那么你的認知抑制能力就有較高可能性比別人高。但是,這不意味著大家都刻意地練習玩這個游戲,然后游戲分數提升之后,就能提升認知抑制能力。
用一個十分恰當的比方,智商測驗可以用來估測一個人的聰明程度。大家都來參加智商測驗,如果你的分數比別人高,那么你很可能就比別人聰明。但是這不意味著,大家不斷地參加智商測驗,做此類智商測驗變得越來越熟練,獲得越來越高的分數,然后就意味著自己的智商也變得越來越高了。
我們要區分兩種效應,一種叫“練習效應”,一種叫“遷移效應”。粗略地說,前者是指你能通過不斷地練習,來提升自己在某項測驗中的成績,而后者是指,你提升自己在某項測驗中的成績之后,在其他項目中的成績也能提高。很多測驗項目都具備練習效應,這很容易理解。但要具備遷移效應,就非常難。跑步是具備遷移效應的,你跑步成績提升之后,游泳成績甚至籃球成績都有相應的提升。但是智商測驗就沒有遷移效應。
Lumosity自己的科學實驗室發布研究報告,稱Lumosity能有效的提升人類的認知能力。然而,Lumosity曾因為虛假宣傳被美國聯邦貿易委員會罰款兩百萬美元。因為在心理學界,科學家們的主流研究結果都認為,沒有任何證據能說明此類腦力訓練類app真的能提升人類的認知能力。因為找不到長期有效的實驗室外遷移效應。
綜合來看,你玩這類游戲分數越來越高,僅僅意味著你玩這類游戲分數越來越高,并不意味著你變得更聰明了,你的工作績效不一定能上漲,你的考試成績也不一定會上升。
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來源: 芥末堆
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