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          關于前端,你不得不知的 8 種JavaScript

          關于前端,你不得不知的 8 種JavaScript 趨勢和工具

          端開發人員和技術人員的數量逐年增加,而整個生態系統渴望實現標準化。新技術和工具的出現已經改變了游戲規則。可以肯定地說,總體趨勢將是 UI 標準化、基于組件的模塊化和組合,這將影響從樣式到測試甚至狀態管理的所有方面,并在總體上實現更好的模塊化。

          JavaScript 世界日新月異。

          前端開發(和 web 開發)的世界正在以驚人的速度發展。今天,如果你沒有領先,或者不是 Webpack、React Hooks、Jest、Vue 和 NG elements,你就會開始感覺到差距在擴大。但是,情況正在發生變化。

          前端開發人員和技術人員的數量逐年增加,而整個生態系統渴望實現標準化。新技術和工具的出現已經改變了游戲規則。

          可以肯定地說,總體趨勢將是 UI 標準化、基于組件的模塊化和組合,這將影響從樣式到測試甚至狀態管理的所有方面,并在總體上實現更好的模塊化。這將包括圍繞 Web 組件、ES 模塊、面向組件的樣式或狀態管理工具等構建的技術。

          本文是我個人對未來幾年前端發展狀況的一種簡短而片面的觀察。當然,它遺漏了很多東西,所以請盡管在評論區發表你的見解。

          框架無關的 Web 組件


          基本上,這就是未來。為什么?因為這些純 Web 組件與框架無關,可以在沒有框架的情況下工作,這意味著標準化。因為它們不會帶來 JS 疲勞,并且受到現代瀏覽器的支持。因為它們的包大小和資源消耗將是最優的,而且 VDOM 渲染令人興奮。

          這些組件提供自定義元素、Javascript API(允許定義一種新的 HTML 標簽)、HTML 模板(用于指定布局),當然還有影子 DOM(本質上是特定于組件的)。

          在這個領域中,需要了解的主要工具包括Lit-html(和Lit-element)、StencilJS、SvelteJS,當然還有Bit,它們都是面向可重用的模塊化組件,而這些組件可以在任何地方直接共享、使用和開發。

          當考慮 UI 開發的未來,以及組件時代的模塊化、重用性、封裝和標準化原則時,Web 組件就是答案。

          框架戰爭的未來?


          是的,在 NPM 下載中,React 目前仍然是女皇

          所以我們不會深入探討“誰更好,為什么更好”,你可以下文中了解到關于這個問題的更多答案。相反,我們將后退一步,看看更大的圖景。圍繞組件的前端技術的總體“市場份額”正在不斷增長。新開發人員的加入速度也在快速增長,工具的采用空間也越來越大。

          那么,從現在開始的 5 年內,哪個框架會占據統治地位呢?......

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          文共3125字,預計學習時長6分鐘



          圖片來源:codeburst @webrealizer


          JavaScript的世界正在快速發展。


          前端開發(和網絡開發)的世界正在以極快的速度發展。如今,如果不借助前端或Webpack、React Hooks、Jest、Vue和NG元素,你會很快被遠遠拋下。不過,情況正在發生改變。


          盡管開發人員和技術人員在前端領域中的數量逐年上升,生態系統卻有標準化的趨勢。新技術和工具的出現正在改變當下的規則。


          總體趨勢肯定會是一種基于組件構成的用戶界面標準化,會影響從樣式到測試甚至狀態管理的所有方面,并且總體具有更好的模塊度。這將包括圍繞web組件、ES模塊、組件焦點工具等技術構建。


          以下是對未來幾年前端開發的一些不完全預測,僅供參考。


          1. 與框架無關的Web組件



          這大體上代表了未來。因為這些純web組件與框架無關,可以在沒有框架或任何框架拼寫標準化的情況下工作。因為不使用JS語言,并受到很多瀏覽器的支持。其bundle的大小和消耗也將是最優的,而且VDOM呈現震撼人心。


          這些組件提供自定義元素,這是一個允許定義新的html標簽的Javascript應用程序編程接口,用于指定布局的HTML模板,當然還有本質上特定于組件的影子DOM。


          在這個領域中需要了解的主要工具是Lit-html, StencilJS,

          SvelteJS當然還有 Bit,用于可重用的可以在任何地方直接共享、使用和開發的模塊組件。


          當考慮到用戶界面開發的未來,以及組件時代中模塊度、可重用性、封裝性和標準化的原則時,web組件就是答案。


          2. 框架沖突的未來?


          現在,在NPM下載中React仍然是前端中的“女王”


          我們不會深入探討“哪個更好,為什么更好”,相反,如果退回一步的話,你會注意到更重要更宏大的部分。圍繞組件的前端技術的總體“市場份額”正在增長。新開發人員也在快速涌入,工具的使用空間也越來越大。


          那么未來5年內哪個框架會成為支配呢?沒有人知道。但可以肯定地說,它將是在原生JS生態系統中發揮作用的最佳位置,web組件在其中支配著文檔對象模型dom。React在NPM中下載量最高。然而——看看這些數字。似乎在實際web使用中差距非常小。


          令人震驚吧?



          實際上,Vue和React在實際使用中很接近

          隨著未來與框架無關的web組件的標準化,不少人都想知道可能會對用戶界面框架沖突產生的影響。事實上,我們都知道React確實不是一個框架。

          3. 組件分離,重用和構成



          heBit組件:未來的代碼共享、重用和開發

          當談到在不久的將來的前端開發和用戶界面組件時,不可能忽視 Bit驚人的promise功能。


          Bit(開放源)分離并將組件(或任何可重用的JS代碼)轉換為共享的構建塊,可供在所有項目和應用中使用和共享。神奇的是——還可以使用Bit從不同項目開發相同組件,同時完全控制源代碼更改和整個依賴圖。


          簡單地說,通過Bit可以立即在另一個項目中使用一個項目中的組件,并開發和同步更改這兩個組件。團隊工作時,這個工作流將通過Bit的組件中心 bit.dev 加強,可以在其中組織和共享團隊代碼。


          組件中心提供了在組件上共享和協作所需的一切,從漂亮的搜索和發現體驗到實時組件playground,持續集成和持續交付的充分支持等。


          通過Bit可以充分構建應用程序,即時獲得團隊和開源社區寫入的所有組件,并立即共享新組件或建議對現有組件進行更新。

          4. ES模塊和內容分發網絡



          ES模塊是在瀏覽器中用模塊工作的標準,被ECMAScript標準化。使用ES模塊可以很容易地將功能封裝進模塊中,可以通過內容分發網絡等方式使用。隨著Firefox 60的發布,所有主流的瀏覽器都將支持ES模塊,Node mteam正致力將ES模塊支持添加到Node.js中。另外,用于WebAssembly的ES模塊整合將在未來幾年內實現。想象一下,JS組件與Bit分離,并通過 bit.dev內容分發網絡使用。


          5. 組件級別的狀態管理



          那么狀態管理有什么新變化呢?我們只需要在Redux中就能管理一切事務嗎?


          但這可能很難實現充分利用組件,使模塊得到重用。React新的Context API 和 Hooks意味著不需要第三方庫,便可以在功能組件級別管理狀態,從而提高模塊度和可重用性。


          因此,展望未來,我們可以嘗試更多地從封裝組件而較少從全球應用商店的角度來考慮狀態管理。


          6. 構成樣式化組件



          Bit模塊:由獨立邏輯和主題組件構成樣式

          過去兩年有很多關于樣式化組件的討論。從內聯層疊樣式表或層疊樣式表模塊到JS中的層疊樣式表和樣式組件,甚至像stylable這樣的中途解決方案,有很多解決方案。

          未來幾年,樣式可以作為一種構成。這意味著,組件設計體系應該同時包含邏輯組件和主題組件,可以使用Bit之類的工具構成。通過這種方式可以創建一個設計體系,根據需要進行發展和改變,不會將一個復雜的庫強加給不愿意去應用的開發人員。設計工具本身如Sketch an Figma,利用will組件來達到這個目的(結合Bi得到最終的組件設計體系。

          7. 用于數據驅動應用程序的GraphQL應用程序編程接口客戶端



          令人興奮的是,在客戶端有很大的可能性來通過組件使用GraphQL。使用阿波羅可以輕松通過GraphQL構建獲取數據的用戶界面組件。結合Bit能從正在處理的項目中導入和開發這些組件。


          通過對應用程序編程接口的智能管理,可以簡化圍繞數據驅動應用程序開發的工作流,加快開發速度。所以對未來幾年的展望絕對是值得的。


          8. 基于組件的設計工具



          隨著組件變為了設計體系,設計師和開發人員雙方都在向彼此靠近。也就是從雙方來看,這是可能的。


          Sketch已經在設計組件之間創建了依賴關系,因此可以模塊化的方式設計和更新。代碼組件的整合已經出現,這只是時間問題。


          Figma這類的工具是徹底基于可重用的用戶界面元素構建的。Framer Team正在為編寫代碼的設計人員構建一個工具,能夠在一定程度上控制將用戶界面元素轉換為可重用的React組件。


          通過Bit可以將設計的組件轉換為可重用的構建塊,并可以在任何地方直觀發現、使用甚至開發,從而彌補與開發人員之間的差距。Bit +組件設計工具未來大有可為。通過內容分發網絡使用Bit和web組件是個完整的構成。

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          前最具人氣的前端開發技術框架是什么?移動至上時代的來臨促使越來越多的開發者利用HTML5開發移動友好型網站。HTML5的主要優勢一直在不斷演進,旨在提供足以與原生技術相匹配的功能。

          從雷軍這樣的互聯網精英人士到菜場股市大媽都深信一點:只要站在風口,豬也能夠飛起來,那么對于IT技能領域來講,HTML5從根本上改變了開發商開發web應用的方式,從桌面瀏覽器到移動應用,這種語言和標準都影響并將繼續影響各種操作平臺。憑借著面向開發者與最終用戶的強大及新鮮功能,HTML5已經被世界各地網站所廣泛采用。HTML5適用于所有現代桌面與移動瀏覽器,亦可用于移動Web應用的開發工作。

          今天小編帶你一圖流看懂HTML5六大核心優勢。

          1.跨平臺:

          在多屏年代,開發者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術工種、業務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電 腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統和編程語言,開發者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發者實在沒精力給其他電腦寫程 序。跨平臺技術在早期大多因為性能問題夭折,但中后期硬件能力增強后又會占據主流,因為跨平臺確實是剛需。

          你的現代流行瀏覽器都支持HTML5(Chrome,Firefox,Safari,IE9和Opera),并且創建了HTML5 doctype這樣所有的瀏覽器,即使非常老非常令人厭惡的瀏覽器像IE6都可以使用。但是因為老的瀏覽器能夠識別doctype并不意味它可以處理HTML5標簽和功能。幸運的是,HTML5已經使得開發更加簡單了,更多支持更多瀏覽器,這樣老的IE瀏覽器可以通過添加javascript代碼來使用新的元素。

          2.視頻和音頻支持

          忘了flash和其它第三方應用吧,讓你的視頻和音頻通過HTML5標簽和來訪問資源。正確播放媒體一直都是一個非常可怕的事情,原生開發方式對于文字和音視頻混排的多媒體內容處理相對麻煩,需要拆分開文字、圖片、音頻、視頻,解析對應的URL并分別用不同的方式處理。

          HTML5在這個方面完全不受限制,可以完全放在一起進行處理。設計師要知道,如果新聞類、微博類、社交類應用的信息呈現中實現文字與多媒體混排,而不用專門嵌入webview,將是一件多美好的事情,至少現在原生方式實現起來還有困難。在國外大型社區網站FACEBOOK、視頻分享網站YOUTUBE、谷歌和微軟等網站,都已經使用html5作為默認技術,它的優點就是省電,流暢和清晰,因為采用了統一的國際標準H.264,國內已經出現手機html5視頻網站。網內大火的bilibili也開始試水HTML5播放器。

          3.游戲開發

          沒錯, 你可以使用HTML5的開發游戲。HTML5提供了一個非常偉大的,移動友好的方式去開發有趣互動的游戲。如果你開發Flash游戲,你就會喜歡上HTML5的游戲開發。手機頁游的3D化是大勢所趨,隨著硬件能力的提升、WebGL標準化的普以及手機頁游的逐漸成熟,大量開發者需要創作更加精彩的3D內容。

          隨著超級APP、瀏覽器等渠道流量的開放,以及HTML5游戲品質的提升,出現多款千萬月流水的爆款已經不是懸念。運氣不錯的話,有望出現1000萬利潤的產品。對,利潤,不是流水。

          4.網頁應用開發

          HTML5是web應用的未來,不要掉隊了!HTML5 Web Storage API可以看做是加強版的cookie,不受數據大小限制,有更好的彈性以及架構,可以將數據寫入到本機的ROM中,還可以在關閉瀏覽器后再次打開時恢復數據,以減少網絡流量。同時,這個功能算得上是另一個方向的后臺“操作記錄”,而不占用任何后臺資源,減輕設備硬件壓力,增加運行流暢性。

          在線app支持邊使用邊下載離線緩存,或者不下載離線緩存;而離線app必須是下載完離線緩存才能使用。形象點說,cookie就是存了電話和菜單,想吃什么要叫外賣,等多長時間才能吃到就得看交通情況了;離線緩存就是直接在冰箱里存了食物,想吃就能馬上吃到(當然,想吃最新的食物同樣可以打電話預定)。設計師要知道,什么時候讓用戶下載離線緩存(注意在線和離線app的區別)。

          除此之外值得一提的還有WebVR,WebVR就是通過HTML5將虛擬現實場景嵌入到網頁,目前已受到谷歌、Facebook等巨頭的擁護。Web擴展了VR的使用范圍,很多生活化的內容納入了VR的創作之中,如實景旅游,新聞報道、虛擬購物等,其內容展示、交互都可以由HTML5引擎輕松創建出來。去年12月白鷺與暴風魔鏡,合作成立國內首個WebVR實驗室,也是希望用HTML5來打造低成本、快捷、低門檻的VR游戲、影音體驗。

          5.更好的互動

          我們都喜歡更好的互動,我們都喜歡對于用戶有反饋的網站,用戶可以享受互動的過程。輸入,HTML5的畫圖標簽允許你做更多的互動和動畫,就像我們使用Flash達到的效果。

          6.又見SEO

          HTML5有著開放的數據交換:HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數據。開發者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數據, 也更容易通過跨應用協作來滿足最終用戶需求。這意味著更容易推廣、更容易爆發:導流入口多:HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。

          而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優勢。流量大也是一個重要的點,超級App帶來的流量,遠大于原生應用市場。假如微信允許游戲在桌面創建快捷方式、假如游戲后續升級解決持續娛樂問題,未來不可想象。還值得一提的是導流效率高,除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉化率,頁游遠遠高于端游。

          小編是一個有著5年工作經驗的架構師,關于web前端,自己有做材料的整合,一個完整學習web前端的路線,學習材料和工具。需要的伙伴可以私信我,發送“前端”等3秒后就可以獲取領取地址,免費送給大家。對于學習web前端有任何問題(學習方法,學習效率,如何就業)都可以問我。希望你也能憑自己的努力,成為下一個優秀的程序員!

          碼字不容易,幫忙點個贊,點贊關注是我寫作的動力,謝謝!


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