盤是一個好的習慣
pointer-events:none;
https://www.runoob.com/php/php-tutorial.html
<?php echo mb_strlen($userInfo['nickname'],'utf-8') > 8 ? '...':'';?>2、最多顯示8個長度名字 <?php echo mb_substr($userInfo['nickname'],0,8,'utf-8')?>3、if循環格式 <?php if ($question['answer_num']=='6') {?> AI之星 <?php }elseif ($question['answer_num'] >='3' && $question['answer_num'] <='5') {?> AI勇士 <?php }else{?> AI學者 <?php }?>
<?php echo mb_substr($userInfo['nickname'],0,8,'utf-8')?>
<input type="hidden" name="nowtime" value="<?php echo time() ?>" >
<?php if ($question['num']=='6') {?>
明星
<?php }elseif ($question['num'] >='3' && $question['num'] <='5') {?>
勇士
<?php }else{?>
學者
<?php }?>
<?php if ($question_list) {?>
<?php foreach ($question_list as $key=> $m): ?>
<div class="swiper-slide item">
<section class="question-box" data-id="<?=$m['id']?>">
<div class="q-title"><?=$m['question']?>
</div>
<?php if ($m['answerList']) {?>
<?php foreach ($m['answerList'] as $answer_key=> $answer): ?>
<label class="radio-label">
<input type="radio" data-type="single_choice" name="<?=$m['id']?>" value="<?=$answer_key?>">
<?=$answer?>
</label>
<?php endforeach; ?>
<?php }?>
</section>
</div>
<?php endforeach; ?>
<?php }?>
//例子2
<select name="column_id" value="<?=isset($show_info['column_id']) ? $show_info['column_id'] : '0'?>">
<?php foreach($column_tree as $key=> $col) {?>
<option value="<?=$key?>" <?=($show_info['column_id']==$key) ? 'selected="selected"' : ''?>><?=$col?></option>
<?php }?>
</select>
//倒序排列
{{ loop.revindex }}
//
//微信網頁開發分享監聽
<script type="text/javascript" src="https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://res2.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js"></script>
<script>
var param=<?=$param ?>;
(function () {
wx.config({
appId: '<?=$appid ?>',
timestamp: param.timestamp,
nonceStr: param.noncestr,
signature: param.signature,
jsApiList: [
'onMenuShareTimeline',
'onMenuShareAppMessage',
'onMenuShareQQ',
'onMenuShareWeibo',
'onMenuShareQZone'
]
});
var shareContent={
"title": "title文案",
"link": "<?=site_url('knowledge/index?share_id='.$share_id);?>",
"imgUrl": "<?=site_url('/static/img/ai.png');?>",
"desc": "文案~~~"
},
$jShareWrap=$('.js_share-wrap'),
$slActiveWrap=$('.sl-active_toast-wrap'),
$questionPage=$('#question_page'),
$inviteMask=$('.invite-mask'),
succFnActive=function () {
$.ajax({
url: '/knowledge/share_ins_count',
type: 'get',
success: function (r) {
r=JSON.parse(r);
console.log(r.ret);
$jShareWrap.removeClass('show');
$slActiveWrap.text(r.msg).show();
if(r.ret==0){
$('.result-page .again-replay').removeClass('js_share_get_count');
var hreflink=$('.result-page .again-replay').attr('data-type');
console.log(hreflink);
$('.result-page .again-replay').attr('href',hreflink);
}
setTimeout(function(){
$slActiveWrap.text('').hide();
// if(r.ret==0){
// window.location.reload();
// }
},2000);
},
error: function () {
}
});
};
wx.ready(function () {
wx.onMenuShareTimeline({
title: shareContent.title,
link: shareContent.link,
imgUrl: shareContent.imgUrl,
desc: shareContent.desc,
success: function (res) {
console.log('pyq');
succFnActive();
},
cancel: function (res) {
}
});
wx.onMenuShareAppMessage({
title: shareContent.title,
link: shareContent.link,
imgUrl: shareContent.imgUrl,
desc: shareContent.desc,
success: function () {
console.log('py');
succFnActive();
}
});
wx.onMenuShareQQ({
title: shareContent.title,
link: shareContent.link,
imgUrl: shareContent.imgUrl,
desc: shareContent.desc,
success: function () {
// succFn();
}
});
wx.onMenuShareQZone({
title: shareContent.title,
link: shareContent.link,
imgUrl: shareContent.imgUrl,
desc: shareContent.desc,
success: function () {
// succFn();
}
});
});
})();
</script>
//遇見坑
1、如果生成的簽名param中的url與當前鏈接不一致控制臺會報錯。
2、shareContent中的圖片等保持同域名
<!-- 當前時間戳 -->
<input type="hidden" name="nowtime" value="<?php echo time() ?>" >
//js 當前時間大于活動結束時間
if (Number($('input[name="nowtime"]').val()) >=Math.round(new Date('2020-10-25 10:00:00').getTime()/1000)) {
$('.timeEndBox').text('活動已結束,感謝。').show();
return false;
};
html2canvas可以通過純JS對瀏覽器端進行截屏,但截圖的精確度還有待提高,部分css不可識別,所以在canvas中不能完美呈現原畫面樣式
//實例
function convertToPoster() {
var $posterPageContent=$('#poster_page_content');
///這個地方只需要將useCORS設置成true,千萬不要加allowTaint:true這兩個不要同時加
html2canvas($posterPageContent[0], {useCORS: true})
.then(
function (canvas) {
var oImage=new Image();
// HTMLCanvasElement.toDataURL()
//語法:canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
// type為圖片格式,默認為 image/png;encoderOptions為圖片質量,默認為0.92
oImage.src=canvas.toDataURL('image/png', 1);
$(oImage)
.addClass('poster');
$posterPageContent
.after(oImage)
.hide();
}
);
};
<img class="copyImage" src="">
<a id="dl-hidden" style="display:none;"></a>
window.onload=function(){
var IMAGE_URL;
function takeScreenshot(){
var shareContent=document.getElementById('letter');//需要截圖的包裹的(原生的)DOM 對象
var width=shareContent.offsetWidth; //獲取dom 寬度
var height=shareContent.offsetHeight; //獲取dom 高度
var canvas=document.createElement("canvas"); //創建一個canvas節點
var scale=3; //定義任意放大倍數 支持小數
canvas.width=width * scale; //定義canvas 寬度 * 縮放
canvas.height=height * scale; //定義canvas高度 *縮放
canvas.getContext("2d").scale(scale,scale); //獲取context,設置scale
// var rect=shareContent.getBoundingClientRect();//獲取元素相對于視察的偏移量
// canvas.getContext("2d").translate(-rect.left,-rect.top);//設置context位置,值為相對于視窗的偏移量負值,讓圖片復位
var opts={
scale:scale, // 添加的scale 參數
canvas:canvas, //自定義 canvas
logging: true, //日志開關
width:width, //dom 原始寬度
height:height, //dom 原始高度
backgroundColor: 'transparent',
};
html2canvas(shareContent, opts).then(function (canvas) {
IMAGE_URL=canvas.toDataURL("image/png");
$('.copyImage').attr('src',IMAGE_URL);
})
}
function dataURLtoBlob(dataurl) {
var arr=dataurl.split(','),
mime=arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr=atob(arr[1]),
n=bstr.length,
u8arr=new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8arr[n]=bstr.charCodeAt(n)
}
return new Blob([u8arr], { type: mime })
}
function downloadBase64(dataUrl, filename) {
var imageFile, href
// const downloadLink=document.createElement('a')
var downloadLink=document.getElementById('dl-hidden')
try {
var blob=dataURLtoBlob(dataUrl)
var href=window.URL.createObjectURL(blob)
downloadLink.download=filename
downloadLink.href=href
downloadLink.click()
} catch (err) {
} finally {
if (href) {
window.URL.revokeObjectURL(href)
}
// downloadLink.remove()
}
}
// $(".letter-title").text('木子芳小芳');
takeScreenshot();
$("#save-local").click(function(e){
downloadBase64(IMAGE_URL, 'zhengshu.png')
})
}
// 計時器
var time_share=0;
var timeStart=function () {
var hour=0;
var min=0;
var sen=0;
function showTime() {
time_share ++;
sen++;
if (sen >=60) {
min++;
sen=0;
}
if (min >=60) {
hour++;
min=0;
}
if (hour >=12) {
hour=0;
}
var dataStr="<span class='timespan'>" + (hour < 10 ? ("0" + hour) : hour) + "</span>:<span class='timespan'>" + (min < 10 ? ("0" + min) : min) + "</span>:<span class='timespan'>" + (sen < 10 ? ("0" + sen) : sen) + "</span>";
$(".vtimeShow").html(dataStr);
}
setInterval(showTime, 1000);
};
-->答題滑動的時候,執行相關內容可以放在一個一個方法里,尋找合適時機觸發
// 答題頁面的輪播交互
var knowledgeSwiper;
function handleStartDo() {
knowledgeSwiper=new Swiper('.js_knowledge-swiper', {
on: {
//題目滑動
slideChange: function () {
//slider的狀態判斷
if (knowledgeSwiper.isBeginning) {
$preSlider.addClass('disabled');
} else if (knowledgeSwiper.isEnd) {
$nextSlider.hide();
$submitPaper.show();
} else {
$preSlider.removeClass('disabled');
$submitPaper.hide();
$nextSlider.show();
};
$('#activeIndex').text(this.activeIndex + 1);
}
}
});
$('.js_pre-slider').off('click').on('click', function () {
knowledgeSwiper.slidePrev();
});
$('.js_next-slider').off('click').on('click', function () {
knowledgeSwiper.slideNext();
});
}; // 做題交互end
//第一步--每條數據渲染的格式
function listHtmlRender(data, orderNum) {
var htmlArr=[
'<li>',
'<span class="order">',
orderNum,
'</span>',
'<img src="' + data.headimgurl + '" class="avatar">',
'<span class="nickname">',
data.nickname,
'</span>',
'<span class="time">'
+ '用時' + data.time_share + 's' +
'</span>',
'</li>'
];
var htmlStr=htmlArr.join('');
return htmlStr;
};
//第二部ajax請求后的
for (var i=0; i < r.date.length; i++) {
orderNum++;
var listHtml=listHtmlRender(response.data[i], orderNum);
$listBoxUl.append($(listHtml));
}
人人都是產品經理【起點學院】,BAT實戰派產品總監手把手系統帶你學產品、學運營。
WeUI是一套同微信原生視覺體驗一致的基礎樣式庫,由微信官方設計團隊為微信 Web 開發量身設計,可以令用戶的使用感知更加統一。包含button、cell、dialog、 progress、 toast、article、actionsheet、icon等各式元素。
1、微信關注“起點學院”服務號(掃描二維碼立即關注);
2、回復關鍵詞“微信設計規范”至【起點學院】服務號后臺即可獲取下載地址。
下載后,只需要在頁面中引入dist/style/weui.css或者dist/style/weui.min.css其中之一即可。 例如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0">
<title>WeUI</title>
<link rel="stylesheet" href="path/to/weui/dist/style/weui.min.css"/>
</head>
<body>
</body>
</html>
git clone https://github.com/weui/weui.git
cd weui
npm install -g gulp
npm install
npm start
運行npm start命令,會監聽src目錄下所有文件的變更,并且默認會在8080端口啟動服務器,然后在瀏覽器打開http://localhost:8080/example。
WeUI 說明文檔參考 Wiki
The MIT License(http://opensource.org/licenses/MIT) 請自由地享受和參與開源
原文地址:https://github.com/weui/weui
信 8.0 更新的一大特色就是支持動畫表情,如果發送的消息只有一個內置的表情圖標,這個表情會有一段簡單的動畫,一些特殊的表情還有全屏特效,例如煙花表情有全屏放煙花的特效,炸彈表情有爆炸動畫并且消息和頭像也會隨之震動。
近日,前端工程師華峰用300行代碼實現微信表情包炸裂的特效,一起來看看做出來的效果吧:
據他描述:項目的核心是使用到了 lottie 動畫庫。
lottie 是 Airbnb 出品的、全平臺(Web、Android、IOS、React Native)的動畫庫,它的特點在于能夠直接播放使用 Adobe After Effects 制作的動畫。設計師在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把動畫導出為 JSON 格式之后,開發者就能夠通過相應平臺的 SDK 進行播放。
發送普通消息時,用戶在輸入框輸入完消息之后,點擊發送,就會把該條消息追加到消息列表中,并清空輸入框中的內容。那么這里先給發送按鈕添加點擊事件:
sendBtn.addEventListener("click", ()=> {
const msg=msgInputEle.value;
if (msg) {
appendMsg(msg);
}
});
在事件處理函數中:
來看一下 appendMsg() 函數的代碼:
function appendMsg(msg, type) {
// 創建消息元素
const msgEle=panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
msgEle.classList.add("message", "mine"); // 設置為“我“發送的樣式
msgEle.innerHTML=`
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${msg}</span></p>
`;
// 滾動到最新消息
panelEle.scrollTop=panelEle.scrollHeight;
msgInputEle.value="";
}
函數接收兩個參數,msg 和 type,分別是要追加的消息內容和類型,type 為可選的,不傳則認為是普通文本消息,如果傳遞了 "stickers" 則為表情消息,現在還用不到它。在這個函數中主要做了下面幾件事情:
這樣就可以發送普通的文本消息了。
在發送動畫表情之前,需要先加載動畫表情。在 index.js 的最上方先定義表情名稱和表情動畫文件路徑的鍵值對信息:
const stickers={
bomb: {
path: "./3145-bomb.json",
},
pumpkin: {
path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
},
};
我們會根據 bomb 、 pumkin 這樣的 key 來找到對應的動畫路徑。接著初始化彈出層中的表情以供用戶選擇:
// 初始化表情面板,也可以在表情選擇窗彈出時再初始化
Object.keys(stickers).forEach((key)=> {
const lottieEle=stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
// 對每個表情創建 lottie 播放器
const player=lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: true,
autoplay: false,
path: stickers[key].path,
});
// 當選擇表情時,發送消息,并設置類型為 sticker 表情消息
lottieEle.addEventListener("click", ()=> {
appendMsg(key, "sticker");
});
// 當鼠標劃過時,播放動畫預覽
lottieEle.addEventListener("mouseover", ()=> {
player.play();
});
// 當鼠標劃過時,停止動畫預覽
lottieEle.addEventListener("mouseleave", ()=> {
player.stop();
});
});
這里的代碼分別作了下邊這些操作:
然后后邊則注冊了幾個事件:
接著給發送表情按鈕添加事件,點擊時,切換表情彈出層的顯示狀態:
chooseStickerBtn.addEventListener("click", ()=> {
stickersEle.classList.toggle("show");
});
這時點擊發送表情按鈕就可以看到表情選擇彈出層了。現在還不能發送表情,因為還沒在 appendMsg() 函數中處理,現在來修改一下它里邊的代碼。首先判斷:如果是表情消息,則不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:
function appendMsg(msg, type) {
// ...
msgEle.innerHTML=`
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${type==="sticker" ? "" : msg}</span></p>
`;
}
然后在它的下方,調用 playSticker() 函數來播放動畫:
// 處理表情消息,播放相關動畫
if (type==="sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
}
playSticker() 函數接收兩個參數,一個是表情的 key,一個是消息元素。此時的 msg 變量的內容就是在 lottieEle 點擊事件中傳遞過來的表情 key。函數中的代碼如下:
function playSticker(key, msgEle) {
// 表情消息,創建 lottie 動畫
const lottieEle=msgEle.querySelector("span");
lottieEle.style.width="40px";
lottieEle.style.height="40px";
lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: stickers[key].path,
});
}
在這個函數里主要做了下邊幾項操作:
現在可以發送表情消息了,相關的動畫也會自動播放,接下來看一下怎么實現炸彈的全屏動畫和對消息元素的晃動效果。
發送帶全屏特效的表情
對于這種帶全屏特效的表情可以單獨進行判斷,也可以在保存表情的對象中定義相關的操作,這里為了簡單起見,我們單獨判斷用戶是否發送了炸彈表情,然后施加相應特效。
首先在 appendMsg() 函數里,進行判斷,如果發送的消息是表情消息,且表情為炸彈,則播放全屏動畫并晃動消息:
function appendMsg(msg, type) {
if (type==="sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
if (msg==="bomb") {
// 播放爆炸動畫
setTimeout(()=> {
playExplosion(msgEle);
}, 800);
// 晃動消息列表
shakeMessages();
}
}
}
這里爆炸全屏動畫延遲了 800 毫秒之后再執行,目的是在炸彈表情播放到合適的時間時,再播放全屏動畫,播放動畫使用了 playExplosion() 函數,并傳遞了消息元素進去。在爆炸全屏動畫結束之后,調用 shakeMessages() 來晃動消息。這里先看一下 playExplosion() 函數的代碼:
function playExplosion(anchor) {
const explosionAnimeEle=anchor.appendChild(document.createElement("div"));
explosionAnimeEle.style.position="absolute";
explosionAnimeEle.style.width="200px";
explosionAnimeEle.style.height="100px";
explosionAnimeEle.style.right=0;
explosionAnimeEle.style.bottom=0;
const explosionPlayer=lottie.loadAnimation({
container: explosionAnimeEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: "./9990-explosion.json",
});
explosionPlayer.setSpeed(0.3);
// 播放完成后,銷毀爆炸相關的動畫和元素
explosionPlayer.addEventListener("complete", ()=> {
explosionPlayer.destroy();
explosionAnimeEle.remove();
});
}
playExplosion() 函數接收一個 anchor 錨點,就是說基于哪個位置開始播放全屏動畫,由于示例中的動畫畫幅比較小,所以把它固定在了最新發送的消息的下方,這里爆炸動畫的 anchor 就是消息元素,之后函數做了下邊的這些操作:
這樣全屏動畫的效果就實現了。接下來看消息晃動的代碼:
function shakeMessages() {
[...panelEle.children]
.reverse()
.slice(0, 5)
.forEach((messageEle)=> {
const avatarEle=messageEle.querySelector("img");
const msgContentEle=messageEle.querySelector("p");
avatarEle.classList.remove("shake");
msgContentEle.classList.remove("shake");
setTimeout(()=> {
avatarEle.classList.add("shake");
msgContentEle.classList.add("shake");
}, 700);
});
}
這個函數的操作是:
接下來看一下 shake class 的定義,在 style.css 中添加下方代碼:
.shake {
animation: shake 0.8s ease-in-out;
}
@keyframes shake {
from {
transform: translate3d(0, 0px, 0px);
}
10% {
transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
}
20% {
transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
}
30% {
transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
}
35% {
transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
}
39% {
transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
}
41% {
transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
}
42% {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
}
52% {
transform: rotate(-15deg);
}
60% {
transform: rotate(8deg);
}
65% {
transform: rotate(-3deg);
}
67% {
transform: rotate(1deg);
}
70% {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
}
}
.shake 中使用了 shake keyframes 定義的動畫,執行時間為 0.8s,動畫執行函數為 ease-in-out。Keyframes 里的代碼比較多,但是都是很簡單的,就是模擬了爆炸時的效果,移動 x 軸和 y 軸的偏移,每次的偏移幅度越來越小,并且越來越快,可以看到百分比的間隔越來越小。在動畫進行到 42% 的時候,加了一些旋轉動畫,這樣就有了落地時的震動效果。由于使用 rotate() 旋轉時的軸心在元素中間,我們可以把消息氣泡的軸心修改一下來實現更真實的效果:
.message p {
transform-origin: left bottom;
}
.message.mine p {
transform-origin: right bottom;
}
這里把對方發送的消息的軸心設置在左下角,自己發送的消息則設置在了右下角。
本文所有地址:
現在,這個模擬微信 8.0 動畫表情的功能就實現了。主要就是下邊幾點:
那么問題來了,作為編程界大佬的C語言能否實現微信對話框爆炸特效呢?這個需要大家一起探索!小編相信C語言的強大,是完全可以做到的,甚至更加簡單,期待各位小伙伴一起討論~
如果你對學習編程有興趣,也想有一天別人使用你開發的軟件或小程序、小特效,沒基礎也完全不用擔心,因為機會來了,點擊下方的了解更多鏈接,開啟你的編程之旅~
在這里我們有什么?
1、海量學習資源
2、名師一對一指導
3、同行之間的相互切磋
4、外包項目拿到手軟
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