整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

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          微信網頁開發活動(1024)

          微信網頁開發活動(1024)

          盤是一個好的習慣

          1、通用函數的封裝!

          2、flex在移動端的布局

          2.2 、css使點擊事件失效

          pointer-events:none;

          3、php常用語法的熟悉情況

          https://www.runoob.com/php/php-tutorial.html

          • 變量超過8個顯示...
            <?php echo mb_strlen($userInfo['nickname'],'utf-8') > 8 ? '...':'';?>2、最多顯示8個長度名字  <?php echo mb_substr($userInfo['nickname'],0,8,'utf-8')?>3、if循環格式  <?php if ($question['answer_num']=='6') {?>                    AI之星                    <?php }elseif ($question['answer_num'] >='3' && $question['answer_num'] <='5') {?>                    AI勇士                    <?php }else{?>                    AI學者                <?php }?>
          • 最多顯示8個長度名字
          <?php echo mb_substr($userInfo['nickname'],0,8,'utf-8')?>
          • 當前的時間戳
          <input type="hidden" name="nowtime" value="<?php echo  time() ?>" >
          • if循環格式
          <?php if ($question['num']=='6') {?>
              明星
              <?php }elseif ($question['num'] >='3' && $question['num'] <='5') {?>
              勇士
              <?php }else{?>
              學者
          <?php }?>
          • foreach 循環
          <?php if ($question_list) {?>
              <?php foreach ($question_list as $key=> $m): ?>
                  <div class="swiper-slide item">
                      <section class="question-box" data-id="<?=$m['id']?>">
                          <div class="q-title"><?=$m['question']?>
                          </div>
                          <?php if ($m['answerList']) {?>
                              <?php foreach ($m['answerList'] as $answer_key=> $answer): ?>
                                  <label class="radio-label">
                                      <input type="radio" data-type="single_choice" name="<?=$m['id']?>" value="<?=$answer_key?>">
                                      <?=$answer?>
                                  </label>
                              <?php endforeach; ?>
                          <?php }?>
                      </section>
                  </div>
              <?php endforeach; ?>
          <?php }?>
            
           //例子2
            <select name="column_id" value="<?=isset($show_info['column_id']) ? $show_info['column_id'] : '0'?>">
              <?php foreach($column_tree as $key=> $col) {?>
                  <option value="<?=$key?>" <?=($show_info['column_id']==$key) ? 'selected="selected"' : ''?>><?=$col?></option>
              <?php }?>
             </select>

          Twig一些常用到的語法

          //倒序排列
          {{ loop.revindex }}
          //

          4、為了更好的兼容,點擊事件寫在a標簽上。

          5、微信網頁開發

          //微信網頁開發分享監聽
          <script type="text/javascript" src="https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js"></script>
          <script type="text/javascript" src="https://res2.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js"></script>
          
          <script>
          var param=<?=$param ?>;
              (function () {
                  wx.config({
                      appId: '<?=$appid ?>',
                      timestamp: param.timestamp,
                      nonceStr: param.noncestr,
                      signature: param.signature,
                      jsApiList: [
                          'onMenuShareTimeline',
                          'onMenuShareAppMessage',
                          'onMenuShareQQ',
                          'onMenuShareWeibo',
                          'onMenuShareQZone'
                      ]
                  });
                  var shareContent={
                          "title": "title文案",
                          "link": "<?=site_url('knowledge/index?share_id='.$share_id);?>",
                          "imgUrl": "<?=site_url('/static/img/ai.png');?>",
                          "desc": "文案~~~"
                      },
                      $jShareWrap=$('.js_share-wrap'),
                      $slActiveWrap=$('.sl-active_toast-wrap'),
                      $questionPage=$('#question_page'),
                      $inviteMask=$('.invite-mask'),
                      succFnActive=function () {        
                          $.ajax({
                              url: '/knowledge/share_ins_count',
                              type: 'get',
                              success: function (r) {
                                  r=JSON.parse(r);
                                  console.log(r.ret);
                                  $jShareWrap.removeClass('show'); 
                                  $slActiveWrap.text(r.msg).show();
                                  if(r.ret==0){
                                      $('.result-page .again-replay').removeClass('js_share_get_count');  
                                      var hreflink=$('.result-page .again-replay').attr('data-type');  
                                      console.log(hreflink);                    
                                      $('.result-page .again-replay').attr('href',hreflink);
                                   }
                                  setTimeout(function(){
                                      $slActiveWrap.text('').hide();
                                      // if(r.ret==0){
                                      //     window.location.reload();
                                      // }
                                  },2000);                      
                              },
                              error: function () {
                              }
                          });
                      };
                  wx.ready(function () {
                      wx.onMenuShareTimeline({
                          title: shareContent.title,
                          link: shareContent.link,
                          imgUrl: shareContent.imgUrl,
                          desc: shareContent.desc,              
                          success: function (res) {
                              console.log('pyq');
                              succFnActive();
                          },
                          cancel: function (res) {
                            
                          }
                      });
          
                      wx.onMenuShareAppMessage({
                          title: shareContent.title,
                          link: shareContent.link,
                          imgUrl: shareContent.imgUrl,
                          desc: shareContent.desc,
                          success: function () {
                              console.log('py');
                              succFnActive();
                          }
                      });
                      wx.onMenuShareQQ({
                          title: shareContent.title,
                          link: shareContent.link,
                          imgUrl: shareContent.imgUrl,
                          desc: shareContent.desc,
                          success: function () {
                              // succFn();
                          }
                      });
                      wx.onMenuShareQZone({
                          title: shareContent.title,
                          link: shareContent.link,
                          imgUrl: shareContent.imgUrl,
                          desc: shareContent.desc,
                          success: function () {
                              // succFn();
                          }
                      });
                  });
              })();
          </script>
          
          
          //遇見坑
          1、如果生成的簽名param中的url與當前鏈接不一致控制臺會報錯。
          2、shareContent中的圖片等保持同域名

          6、時間戳的對比

          <!-- 當前時間戳 -->
          <input type="hidden" name="nowtime" value="<?php echo  time() ?>" >
            
           //js 當前時間大于活動結束時間
            if (Number($('input[name="nowtime"]').val()) >=Math.round(new Date('2020-10-25 10:00:00').getTime()/1000)) {
              $('.timeEndBox').text('活動已結束,感謝。').show();
              return false;
            };

          7、合成海報html2canvas.min.js

          html2canvas可以通過純JS對瀏覽器端進行截屏,但截圖的精確度還有待提高,部分css不可識別,所以在canvas中不能完美呈現原畫面樣式

          
          //實例
          function convertToPoster() {
              var $posterPageContent=$('#poster_page_content');
            ///這個地方只需要將useCORS設置成true,千萬不要加allowTaint:true這兩個不要同時加
              html2canvas($posterPageContent[0], {useCORS: true})
                  .then(
                      function (canvas) {
                          var oImage=new Image();
          // HTMLCanvasElement.toDataURL() 
          //語法:canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
          // type為圖片格式,默認為 image/png;encoderOptions為圖片質量,默認為0.92
                          oImage.src=canvas.toDataURL('image/png', 1);
                          $(oImage)
                              .addClass('poster');
                          $posterPageContent
                              .after(oImage)
                              .hide();
                      }
                  );
          };

          為了更清晰的前端合并圖片

          <img class="copyImage" src="">
          <a id="dl-hidden" style="display:none;"></a>
          window.onload=function(){
              var IMAGE_URL;
              function takeScreenshot(){
                  var shareContent=document.getElementById('letter');//需要截圖的包裹的(原生的)DOM 對象
                  var width=shareContent.offsetWidth; //獲取dom 寬度
                  var height=shareContent.offsetHeight; //獲取dom 高度
                  var canvas=document.createElement("canvas"); //創建一個canvas節點
          
                  var scale=3; //定義任意放大倍數 支持小數
                  canvas.width=width * scale; //定義canvas 寬度 * 縮放
                  canvas.height=height * scale; //定義canvas高度 *縮放
                  canvas.getContext("2d").scale(scale,scale); //獲取context,設置scale
          
                  // var rect=shareContent.getBoundingClientRect();//獲取元素相對于視察的偏移量
                  // canvas.getContext("2d").translate(-rect.left,-rect.top);//設置context位置,值為相對于視窗的偏移量負值,讓圖片復位
                  var opts={
                      scale:scale, // 添加的scale 參數
                      canvas:canvas, //自定義 canvas
                      logging: true, //日志開關
                      width:width, //dom 原始寬度
                      height:height, //dom 原始高度
                      backgroundColor: 'transparent',
                  };
                  html2canvas(shareContent, opts).then(function (canvas) {
                      IMAGE_URL=canvas.toDataURL("image/png");
                      $('.copyImage').attr('src',IMAGE_URL);
                  })
              }
          
              function dataURLtoBlob(dataurl) {
                  var arr=dataurl.split(','),
                      mime=arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
                      bstr=atob(arr[1]),
                      n=bstr.length,
                      u8arr=new Uint8Array(n)
                  while (n--) {
                      u8arr[n]=bstr.charCodeAt(n)
                  }
                  return new Blob([u8arr], { type: mime })
              }
          
              function downloadBase64(dataUrl, filename) {
                  var imageFile, href
                  // const downloadLink=document.createElement('a')
                  var downloadLink=document.getElementById('dl-hidden')
                  try {
                      var blob=dataURLtoBlob(dataUrl)
                          var href=window.URL.createObjectURL(blob)
                          downloadLink.download=filename
                          downloadLink.href=href
                          downloadLink.click()
                  } catch (err) {
                  } finally {
                      if (href) {
                          window.URL.revokeObjectURL(href)
                      }
                      // downloadLink.remove()
                  }
              }
                     // $(".letter-title").text('木子芳小芳');
                      takeScreenshot();
                      $("#save-local").click(function(e){
                       downloadBase64(IMAGE_URL, 'zhengshu.png')
                      })
          }

          8、計時器

            // 計時器
              var time_share=0;
              var timeStart=function () {
                  var hour=0;
                  var min=0;
                  var sen=0;
          
                  function showTime() {
                       time_share ++;
                      sen++;
                      if (sen >=60) {
                          min++;
                          sen=0;
                      }
                      if (min >=60) {
                          hour++;
                          min=0;
                      }
                      if (hour >=12) {
                          hour=0;
                      }
                      var dataStr="<span class='timespan'>" + (hour < 10 ? ("0" + hour) : hour) + "</span>:<span class='timespan'>" + (min < 10 ? ("0" + min) : min) + "</span>:<span class='timespan'>" + (sen < 10 ? ("0" + sen) : sen) + "</span>";
                      $(".vtimeShow").html(dataStr);
                  }
                  setInterval(showTime, 1000);
                 
              };

          答題滑動輪播坑

          -->答題滑動的時候,執行相關內容可以放在一個一個方法里,尋找合適時機觸發
           //  答題頁面的輪播交互
              var knowledgeSwiper;
              function handleStartDo() {
                  knowledgeSwiper=new Swiper('.js_knowledge-swiper', {
                      on: {
                          //題目滑動
                          slideChange: function () {
                              //slider的狀態判斷
                              if (knowledgeSwiper.isBeginning) {
                                  $preSlider.addClass('disabled');
                              } else if (knowledgeSwiper.isEnd) {
                                  $nextSlider.hide();
                                  $submitPaper.show();
                              } else {
                                  $preSlider.removeClass('disabled');
                                  $submitPaper.hide();
                                  $nextSlider.show();
                              };
                              $('#activeIndex').text(this.activeIndex + 1);
                          }
                      }
                  });
                  $('.js_pre-slider').off('click').on('click', function () {
                      knowledgeSwiper.slidePrev();
                  });
                  $('.js_next-slider').off('click').on('click', function () {
                      knowledgeSwiper.slideNext();
                  });
              }; // 做題交互end

          數據異步追加

          //第一步--每條數據渲染的格式
          function listHtmlRender(data, orderNum) {
                  var htmlArr=[
                      '<li>',
                          '<span class="order">',
                              orderNum,
                          '</span>',
                          '<img src="' + data.headimgurl + '" class="avatar">',
                          '<span class="nickname">',
                              data.nickname,
                          '</span>',
                          '<span class="time">'
                          + '用時' + data.time_share + 's' +
                          '</span>',
                      '</li>'
                  ];
                  var htmlStr=htmlArr.join('');
                  return htmlStr;
              };
          //第二部ajax請求后的
          for (var i=0; i < r.date.length; i++) {
            orderNum++;
            var listHtml=listHtmlRender(response.data[i], orderNum);
            $listBoxUl.append($(listHtml));
          }

          iframe適配

          人人都是產品經理【起點學院】,BAT實戰派產品總監手把手系統帶你學產品、學運營。

          WeUI是一套同微信原生視覺體驗一致的基礎樣式庫,由微信官方設計團隊為微信 Web 開發量身設計,可以令用戶的使用感知更加統一。包含button、cell、dialog、 progress、 toast、article、actionsheet、icon等各式元素。

          預覽及說明

          視覺標準

          下載及使用

          1、微信關注“起點學院”服務號(掃描二維碼立即關注);

          2、回復關鍵詞“微信設計規范”至【起點學院】服務號后臺即可獲取下載地址。

          下載后,只需要在頁面中引入dist/style/weui.css或者dist/style/weui.min.css其中之一即可。 例如:

          <!DOCTYPE html>

          <html lang="en">

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0">

          <title>WeUI</title>

          <link rel="stylesheet" href="path/to/weui/dist/style/weui.min.css"/>

          </head>

          <body>

          </body>

          </html>

          開發

          git clone https://github.com/weui/weui.git

          cd weui

          npm install -g gulp

          npm install

          npm start

          運行npm start命令,會監聽src目錄下所有文件的變更,并且默認會在8080端口啟動服務器,然后在瀏覽器打開http://localhost:8080/example。

          第三方擴展

          文檔

          WeUI 說明文檔參考 Wiki

          License

          The MIT License(http://opensource.org/licenses/MIT) 請自由地享受和參與開源

          原文地址:https://github.com/weui/weui

          信 8.0 更新的一大特色就是支持動畫表情,如果發送的消息只有一個內置的表情圖標,這個表情會有一段簡單的動畫,一些特殊的表情還有全屏特效,例如煙花表情有全屏放煙花的特效,炸彈表情有爆炸動畫并且消息和頭像也會隨之震動。

          近日,前端工程師華峰用300行代碼實現微信表情包炸裂的特效,一起來看看做出來的效果吧:

          據他描述:項目的核心是使用到了 lottie 動畫庫。

          lottie 是 Airbnb 出品的、全平臺(Web、Android、IOS、React Native)的動畫庫,它的特點在于能夠直接播放使用 Adobe After Effects 制作的動畫。設計師在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把動畫導出為 JSON 格式之后,開發者就能夠通過相應平臺的 SDK 進行播放。

          發送普通消息——核心

          發送普通消息時,用戶在輸入框輸入完消息之后,點擊發送,就會把該條消息追加到消息列表中,并清空輸入框中的內容。那么這里先給發送按鈕添加點擊事件:

          sendBtn.addEventListener("click", ()=> {
            const msg=msgInputEle.value;
            if (msg) {
              appendMsg(msg);
            }
          });

          在事件處理函數中:

          • 判斷用戶是否輸入了消息。
          • 如果輸入了就追加到消息列表中。

          來看一下 appendMsg() 函數的代碼:

          function appendMsg(msg, type) {
            // 創建消息元素
            const msgEle=panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
            msgEle.classList.add("message", "mine"); // 設置為“我“發送的樣式
            msgEle.innerHTML=`
              <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
              <p><span>${msg}</span></p>
            `;
            // 滾動到最新消息
            panelEle.scrollTop=panelEle.scrollHeight;
            msgInputEle.value="";
          }

          函數接收兩個參數,msg 和 type,分別是要追加的消息內容和類型,type 為可選的,不傳則認為是普通文本消息,如果傳遞了 "stickers" 則為表情消息,現在還用不到它。在這個函數中主要做了下面幾件事情:

          • 按照消息的 HTML 結構創建一個新的消息元素 msgEle,并追加到消息列表中。
          • 把消息的樣式設置為我發送的。
          • 內部的元素分別為頭像和文本消息,使用模板字符串的形式賦值給 msgEle 的 innerHTML 屬性中,并在 <p> 中使用 msg 變量的值。
          • 最后把滾動條滾動到最新的消息處,并清空輸入框中的消息。

          這樣就可以發送普通的文本消息了。

          發送動畫表情

          在發送動畫表情之前,需要先加載動畫表情。在 index.js 的最上方先定義表情名稱和表情動畫文件路徑的鍵值對信息:

          const stickers={
            bomb: {
              path: "./3145-bomb.json",
            },
            pumpkin: {
              path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
            },
          };

          我們會根據 bomb 、 pumkin 這樣的 key 來找到對應的動畫路徑。接著初始化彈出層中的表情以供用戶選擇:

          // 初始化表情面板,也可以在表情選擇窗彈出時再初始化
          Object.keys(stickers).forEach((key)=> {
            const lottieEle=stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
            // 對每個表情創建 lottie 播放器
            const player=lottie.loadAnimation({
              container: lottieEle,
              renderer: "svg",
              loop: true,
              autoplay: false,
              path: stickers[key].path,
            });
            // 當選擇表情時,發送消息,并設置類型為 sticker 表情消息
            lottieEle.addEventListener("click", ()=> {
              appendMsg(key, "sticker");
            });
            // 當鼠標劃過時,播放動畫預覽
            lottieEle.addEventListener("mouseover", ()=> {
              player.play();
            });
            // 當鼠標劃過時,停止動畫預覽
            lottieEle.addEventListener("mouseleave", ()=> {
              player.stop();
            });
          });

          這里的代碼分別作了下邊這些操作:

          • 遍歷存儲表情信息的對象。
          • 創建一個 lottie 的容器,使用 span 元素,因為 lottie 動畫的播放器需要掛載到一個具體的 html 元素中。
          • 調用 lottie 的 loadAnimation() 加載動畫,它需要傳遞這樣幾個參數:
            • container: 播放器要掛載到的容器。
            • renderer:可以選擇是使用 svg 還是 canvas 渲染動畫。
            • loop: 是否循環播放,由于此處是在表情選擇彈出層中預覽動畫,所以支持循環播放。
            • autoplay:是否自動播放,這里設置為了否,后邊讓它在鼠標劃過時再播放動畫。
            • path:動畫 json 文件路徑,直接從對象中獲取。
          • loadAnimation() 會返回 lottie 的實例,把它保存在 player 中。

          然后后邊則注冊了幾個事件:

          • 當 lottieEle 也就是表情被點擊時,發送表情消息,給 appendMsg() 的 msg 參數設置為表情的 key,type 參數設置為 "sticker"。
          • 當鼠標劃過表情時,開始播放動畫。
          • 當鼠標劃出表情時,停止動畫。

          接著給發送表情按鈕添加事件,點擊時,切換表情彈出層的顯示狀態:

          chooseStickerBtn.addEventListener("click", ()=> {
            stickersEle.classList.toggle("show");
          });

          這時點擊發送表情按鈕就可以看到表情選擇彈出層了。現在還不能發送表情,因為還沒在 appendMsg() 函數中處理,現在來修改一下它里邊的代碼。首先判斷:如果是表情消息,則不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:

          function appendMsg(msg, type) {
           // ... 
            msgEle.innerHTML=`
              <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
              <p><span>${type==="sticker" ? "" : msg}</span></p>
            `;
          }

          然后在它的下方,調用 playSticker() 函數來播放動畫:

          // 處理表情消息,播放相關動畫
          if (type==="sticker") {
            playSticker(msg, msgEle);
          }

          playSticker() 函數接收兩個參數,一個是表情的 key,一個是消息元素。此時的 msg 變量的內容就是在 lottieEle 點擊事件中傳遞過來的表情 key。函數中的代碼如下:

          function playSticker(key, msgEle) {
            // 表情消息,創建 lottie 動畫
            const lottieEle=msgEle.querySelector("span");
            lottieEle.style.width="40px";
            lottieEle.style.height="40px";
            lottie.loadAnimation({
              container: lottieEle,
              renderer: "svg",
              loop: false,
              autoplay: true,
              path: stickers[key].path,
            });
          }

          在這個函數里主要做了下邊幾項操作:

          • 獲取消息中的 span 元素,它將作為 lottie 的動畫容器。
          • 設置表情動畫的寬高為 40px。
          • 使用 lottie 加載動畫,并設置循環播放為 false,自動播放為 true,來讓表情發送時自動播放動畫,且只播放一次。

          現在可以發送表情消息了,相關的動畫也會自動播放,接下來看一下怎么實現炸彈的全屏動畫和對消息元素的晃動效果。

          發送帶全屏特效的表情

          對于這種帶全屏特效的表情可以單獨進行判斷,也可以在保存表情的對象中定義相關的操作,這里為了簡單起見,我們單獨判斷用戶是否發送了炸彈表情,然后施加相應特效。

          首先在 appendMsg() 函數里,進行判斷,如果發送的消息是表情消息,且表情為炸彈,則播放全屏動畫并晃動消息:

          function appendMsg(msg, type) {
            if (type==="sticker") {
              playSticker(msg, msgEle);
              if (msg==="bomb") {
                // 播放爆炸動畫
                setTimeout(()=> {
                  playExplosion(msgEle);
                }, 800);
                // 晃動消息列表
                shakeMessages();
              }
            }
          }

          這里爆炸全屏動畫延遲了 800 毫秒之后再執行,目的是在炸彈表情播放到合適的時間時,再播放全屏動畫,播放動畫使用了 playExplosion() 函數,并傳遞了消息元素進去。在爆炸全屏動畫結束之后,調用 shakeMessages() 來晃動消息。這里先看一下 playExplosion() 函數的代碼:

          function playExplosion(anchor) {
            const explosionAnimeEle=anchor.appendChild(document.createElement("div"));
            explosionAnimeEle.style.position="absolute";
            explosionAnimeEle.style.width="200px";
            explosionAnimeEle.style.height="100px";
            explosionAnimeEle.style.right=0;
            explosionAnimeEle.style.bottom=0;
            const explosionPlayer=lottie.loadAnimation({
              container: explosionAnimeEle,
              renderer: "svg",
              loop: false,
              autoplay: true,
              path: "./9990-explosion.json",
            });
            explosionPlayer.setSpeed(0.3);
            // 播放完成后,銷毀爆炸相關的動畫和元素
            explosionPlayer.addEventListener("complete", ()=> {
              explosionPlayer.destroy();
              explosionAnimeEle.remove();
            });
          }

          playExplosion() 函數接收一個 anchor 錨點,就是說基于哪個位置開始播放全屏動畫,由于示例中的動畫畫幅比較小,所以把它固定在了最新發送的消息的下方,這里爆炸動畫的 anchor 就是消息元素,之后函數做了下邊的這些操作:

          • 添加全屏動畫元素,設置為絕對定位,寬度 200px,高度 100px,放在最新消息元素的右下角。
          • 加載 lottie 動畫,不循環、自動播放。
          • 由于原動畫速度過快,這里調用 lottie 實例的 setSpeed() 方法,把速度設置為 0.3 倍速。
          • 之后給 lottie 實例設置事件監聽:"complete",它會在動畫執行完成時觸發,里邊銷毀了 lottie 實例和全屏動畫元素。

          這樣全屏動畫的效果就實現了。接下來看消息晃動的代碼:

          function shakeMessages() {
            [...panelEle.children]
              .reverse()
              .slice(0, 5)
              .forEach((messageEle)=> {
                const avatarEle=messageEle.querySelector("img");
                const msgContentEle=messageEle.querySelector("p");
                avatarEle.classList.remove("shake");
                msgContentEle.classList.remove("shake");
                setTimeout(()=> {
                  avatarEle.classList.add("shake");
                  msgContentEle.classList.add("shake");
                }, 700);
              });
          }

          這個函數的操作是:

          • 使用 reverse() 和 slice() 對最新的 5 條消息進行晃動,也可以把 5 改大一點,對更多消息進行晃動。
          • 然后在循環中,分別給頭像和消息添加 shake class 執行晃動動畫,這個 class 的內容稍后再介紹。
          • 要注意的是,在添加 shake class執行動畫前,需要先刪除 shake,因為有的消息可能在之前已經晃動過了,例如當連續發了多個炸彈表情時。后邊在添加 shake class 時,使用 setTimeout() 延遲了 700 毫秒,目的是在全屏動畫執行到一定程度時再晃動消息。

          接下來看一下 shake class 的定義,在 style.css 中添加下方代碼:

          .shake {
            animation: shake 0.8s ease-in-out;
          }
          @keyframes shake {
            from {
              transform: translate3d(0, 0px, 0px);
            }
            10% {
              transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
            }
            20% {
              transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
            }
            30% {
              transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
            }
            35% {
              transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
            }
            39% {
              transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
            }
            41% {
              transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
            }
            42% {
              transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
            }
            52% {
              transform: rotate(-15deg);
            }
            60% {
              transform: rotate(8deg);
            }
            65% {
              transform: rotate(-3deg);
            }
            67% {
              transform: rotate(1deg);
            }
            70% {
              transform: rotate(0deg);
            }
            to {
              transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
            }
          }

          .shake 中使用了 shake keyframes 定義的動畫,執行時間為 0.8s,動畫執行函數為 ease-in-out。Keyframes 里的代碼比較多,但是都是很簡單的,就是模擬了爆炸時的效果,移動 x 軸和 y 軸的偏移,每次的偏移幅度越來越小,并且越來越快,可以看到百分比的間隔越來越小。在動畫進行到 42% 的時候,加了一些旋轉動畫,這樣就有了落地時的震動效果。由于使用 rotate() 旋轉時的軸心在元素中間,我們可以把消息氣泡的軸心修改一下來實現更真實的效果:

          .message p {
            transform-origin: left bottom;
          }
          .message.mine p {
            transform-origin: right bottom;
          }

          這里把對方發送的消息的軸心設置在左下角,自己發送的消息則設置在了右下角。

          本文所有地址:

          • 示例地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples
          • 代碼地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples/-/tree/master/31-05-wechat-emoji-effect
          • lottie: https://cdnjs.com/libraries/bodymovin ,下載 lottie.min.js
          • 南瓜表情:https://lottiefiles.com/43215-pumpkins-sticker-4
          • 炸彈表情:https://lottiefiles.com/3145-bomb
          • 爆炸動畫:https://lottiefiles.com/9990-explosion
          • Lottie 官網:https://airbnb.io/lottie

          總結

          現在,這個模擬微信 8.0 動畫表情的功能就實現了。主要就是下邊幾點:

          • 使用 lottie 庫加載并播放動畫。
          • 確定全屏動畫的位置和播放時間。
          • 消息晃動動畫的 CSS 實現。

          那么問題來了,作為編程界大佬的C語言能否實現微信對話框爆炸特效呢?這個需要大家一起探索!小編相信C語言的強大,是完全可以做到的,甚至更加簡單,期待各位小伙伴一起討論~

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