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          工欲善其事,必先利其器,UI設(shè)計(jì)師不容錯(cuò)過(guò)的7個(gè)插件

          工欲善其事,必先利其器,UI設(shè)計(jì)師不容錯(cuò)過(guò)的7個(gè)插件

          欲善其事,必先利其器

          如今,越來(lái)越多的工具可以幫助我們?cè)谠O(shè)計(jì)工作上縮短時(shí)間,提高效率。比如:之前需要我們手動(dòng)標(biāo)注的部分,現(xiàn)在一個(gè)html文件就可以全部搞定;原來(lái)用AE制作好動(dòng)效需要我們批量導(dǎo)出圖片交給開發(fā),現(xiàn)在一個(gè)代碼文件就可以輕松解決。

          今天就來(lái)為大家來(lái)盤點(diǎn)下那些非常使用的軟件插件

          1.AE插件:GifGun

          目前,我所知道的最簡(jiǎn)單高效的視頻轉(zhuǎn)GIF的插件。

          在使用這款插件之前,導(dǎo)出GIF最常見(jiàn)的方法一是通過(guò)AE導(dǎo)出視頻,后用PS進(jìn)行再次導(dǎo)出。缺點(diǎn)是操作繁瑣,而且文件很大的情況下非常吃內(nèi)存。第二種是借助Adobe自家的media encoder進(jìn)行導(dǎo)出。缺點(diǎn)是你需要再裝一個(gè)軟件,并且要導(dǎo)出最終滿意的效果需要反復(fù)調(diào)試,操作并不簡(jiǎn)單。

          而這款插件完全傻瓜式操作,還可以導(dǎo)出高質(zhì)量的GIF文件。

          2.AE插件:Motion 2

          MG動(dòng)效神器。不過(guò),我個(gè)人最常用到的功能是“錨點(diǎn)設(shè)置”。軟件提供了九個(gè)位置的錨點(diǎn)選擇。無(wú)論是做MG動(dòng)效還是UI動(dòng)態(tài)演示稿,在確定中心點(diǎn)位置的時(shí)候非常好用。而且其他功能也非常豐富。比如:彈性動(dòng)效、爆炸效果、復(fù)制關(guān)鍵幀、批量命名等等,功能非常全面且操作簡(jiǎn)單。

          3.AE插件:Bodymovin

          設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)動(dòng)效時(shí)會(huì)有很多想法。不過(guò),用AE軟件可以輕松制作出來(lái)的效果,在開發(fā)同學(xué)那里可就不一定了。在工期緊張的情況下,耗費(fèi)大量精力和時(shí)間去還原這些動(dòng)畫效果,顯然有些不切實(shí)際。

          不過(guò),當(dāng)Airbnb開發(fā)出Lottie并開源之后,這種情況就不同了。設(shè)計(jì)師可以通過(guò)Bodymovin這款插件導(dǎo)出JSON格式文件,讓工程師放入APP項(xiàng)目中,就可以百分百還原AE中所制作的效果了。

          雖然插件還并不是十分的完善,一些復(fù)雜的效果還無(wú)法實(shí)現(xiàn)。但項(xiàng)目中90%的效果都是可以轉(zhuǎn)化導(dǎo)出的。

          4.PS插件:Cutterman、GuideMe、Parker、Psmirror四件套

          Cut君開發(fā)的幾款PS插件。Cutterman切圖工具;GuideMe自定義參考線工具,個(gè)人在網(wǎng)頁(yè)端最常使用;Parker支持全方位標(biāo)注的插件;Psmirror個(gè)人最常用的實(shí)時(shí)預(yù)覽工具。

          以上幾款插件有三款是收費(fèi)軟件。不過(guò),考慮到都沒(méi)過(guò)百元,可以購(gòu)買永久且免費(fèi)升級(jí),還是非常劃算的。插件均為中文,并且自帶使用說(shuō)明,非常的良心。

          5.PS插件:藍(lán)湖

          藍(lán)湖本身的功能就非常強(qiáng)大。插件主要功能包括上傳設(shè)計(jì)稿和標(biāo)記切圖。制作完成的設(shè)計(jì)稿上傳之后可以和團(tuán)隊(duì)其他成員共享。并且網(wǎng)頁(yè)端會(huì)自動(dòng)標(biāo)注,十分方便。標(biāo)記切圖功能也很簡(jiǎn)單。將要切圖的元素添加標(biāo)記,上傳之后開發(fā)人員可以一鍵下載切圖,非常高效。

          6.Sketch插件:AutoFixiOSTextLineHeight

          在公眾號(hào)中找到的一枚插件,充分解決了開發(fā)與設(shè)計(jì)圖在行高上不統(tǒng)一的問(wèn)題。為了使字體行高更加精準(zhǔn),也為了避免反復(fù)調(diào)節(jié),可以使用這款插件,能夠很好地幫助我們解決此類問(wèn)題。

          7.Sketch插件:Sketch Measure

          高效的切圖標(biāo)注工具,和sketch軟件十分匹配。有各種標(biāo)注功能和切片功能,可直接導(dǎo)出html格式,里面包含全部規(guī)范細(xì)節(jié)和css格式等。可以很好的降低溝通成本,提高效率。

          在這里我相信有很多想要學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的小伙伴,我自己是一名從事了多年UI設(shè)計(jì)工作的設(shè)計(jì)師,辭職目前在做自己的私人定制課程,今年年初我花了一個(gè)月時(shí)間整理了一份最適合2019年學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)干貨,從最基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)都有整理,送給每一位想學(xué)習(xí)的小伙伴,想要獲取的可以關(guān)注然后私信我“學(xué)習(xí)”兩個(gè)字,即可免費(fèi)獲取資料,伸手黨勿擾~

          介: 《 優(yōu)酷 APP 全量支持“暗黑模式” 設(shè)計(jì)與技術(shù)完整總結(jié)》正式發(fā)布……

          ?一、緣起

          隨著iOS 13和Android 10的正式發(fā)布,一個(gè)名詞"暗黑模式(Dark Mode)"逐漸走入了大家的視野。各大APP都將暗黑模式的適配列入了開發(fā)日程,輿情上用戶們對(duì)暗黑模式支持的呼聲也非常的高。優(yōu)酷主客也順應(yīng)時(shí)勢(shì),啟動(dòng)了相應(yīng)的技術(shù)預(yù)研。

          從2019年11月開始,優(yōu)酷主客Android端和iOS端使用了兩個(gè)版本的時(shí)間,推動(dòng)各業(yè)務(wù)方基本完成了主要使用路徑上數(shù)十個(gè)頁(yè)面的改造,還使用同一套方案同步完成了部分Weex頁(yè)面和H5頁(yè)面的適配,并完整地通過(guò)了UED的視覺(jué)驗(yàn)收。

          當(dāng)前,到APP Store和各大Android市場(chǎng)下載的優(yōu)酷APP最新版本,均已全量支持“暗黑模式”。我們邀請(qǐng)了參與優(yōu)酷APP暗黑模式設(shè)計(jì)/開發(fā)/測(cè)試的同學(xué)們編寫《 優(yōu)酷APP全量支持“暗黑模式” 設(shè)計(jì)與技術(shù)完整總結(jié)》,全面介紹了整個(gè)項(xiàng)目的實(shí)施流程和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),也是對(duì)整個(gè)項(xiàng)目做一個(gè)完整的總結(jié),感興趣的同學(xué)可下翻至文末下載。

          二、什么是暗黑模式?

          不考慮計(jì)算機(jī)工業(yè)早期的黑色底,綠色字符的終端界面,暗黑模式的概念主要來(lái)源于MacOS,該系統(tǒng)為用戶提供兩個(gè)外觀,即"淺色"和"深色"。

          自從有了這個(gè)概念之后,很多網(wǎng)站都為用戶提供了“淺色”和“深色”兩套界面,便于用戶根據(jù)自己的習(xí)慣或愛(ài)好進(jìn)行切換。

          在MacOS之后,很多APP和Android定制ROM也加入了所謂"深色模式"的支持;在iOS 13和Android 10發(fā)布之后,"暗黑模式" 終于被添加到官方支持的特性列表。

          三、為什么要支持暗黑模式?

          根據(jù)Apple官方的說(shuō)法,暗黑模式可以“改善電池壽命,改善視力不佳和強(qiáng)光下的人的可視性,以及在弱光環(huán)境中更好地使用設(shè)備”。

          1. 改善電池壽命

          從下圖中notebookcheck的功耗分析可以看出,在使用OLED屏幕時(shí),屏幕上顯示的內(nèi)容決定了功耗。當(dāng)屏幕基本全黑時(shí),OLED屏在任何亮度下的功耗都保持恒定。顯示了白色內(nèi)容的屏幕,功耗曲線會(huì)隨著亮度提高而逐漸變陡。

          圖片來(lái)源:
          https://www.notebookcheck.net/Display-Comparison-OLED-vs-IPS-on-Notebooks.168753.0.html

          1. 改善視力不佳用戶的可視性

          我們面對(duì)的用戶群體中有一部分是色盲或者色弱用戶,暗黑模式對(duì)于色盲/色弱用戶群體是非常友好的。

          1. 弱光環(huán)境中的使用

          在溫暖的被窩中也可以舒服地看劇了,再也不用害怕被白色背景閃瞎眼了。

          1. UI風(fēng)格的統(tǒng)一

          業(yè)務(wù)開發(fā)中難免會(huì)用到系統(tǒng)默認(rèn)控件,而系統(tǒng)默認(rèn)控件都支持了暗黑模式。如果自定義控件不支持的話,當(dāng)用戶打開暗黑模式后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)風(fēng)格不統(tǒng)一的情況。

          以iOS為例,在下圖的界面中, Tabbar已經(jīng)被轉(zhuǎn)成暗黑模式的樣式,但畫面上方的組件、文字因?yàn)槎际亲远x顏色/樣式,并沒(méi)有隨著模式切換而自動(dòng)調(diào)整,這也讓整個(gè)畫面看起來(lái)不太協(xié)調(diào)。

          如果短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有精力支持暗黑模式,也可以在開發(fā)階段強(qiáng)制指定不支持暗黑模式。

          對(duì)于iOS,需要在APP的Info.plist里面添加名稱為User Interface Style, 類型為String的項(xiàng)目,將User Interface Style 的值設(shè)置為L(zhǎng)ight,聲明"只支持 Light Mode",就可以避免系統(tǒng)控件轉(zhuǎn)換為暗黑狀態(tài)。

          對(duì)于Android,需要在APP的Application里面調(diào)用下面的代碼,聲明不支持暗黑模式。

          AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);

          四、設(shè)計(jì)方法

          1. 產(chǎn)品印象:盡量保留產(chǎn)品的核心視覺(jué)特征

          深色模式的切換就像拉上了家中的窗簾,光線暗下來(lái)但不會(huì)改變壁紙和家具的固有色。我們主要對(duì)優(yōu)酷五大欄目頭部氛圍和底欄圖標(biāo)進(jìn)行了深色的第二套設(shè)計(jì),讓他們?cè)谏钌峡雌饋?lái)和諧。

          1. 主背景色選擇:保證與內(nèi)容的兼容度

          基于對(duì)內(nèi)容兼容度的考慮,我們選擇了足夠深的深色但比黑色淺一些。這樣能夠與包含黑色的媒資圖片拉開空間層次,同時(shí)與前景色有足夠大的對(duì)比度,保證在弱光和強(qiáng)光環(huán)境下的識(shí)別度。
          深色模式的主背景色應(yīng)該保持安靜不搶戲,給定制主題場(chǎng)景包括運(yùn)營(yíng)場(chǎng)、垂類頻道、會(huì)員場(chǎng),保留發(fā)聲的空間。所以選擇相對(duì)中性的顏色。
          色調(diào)協(xié)調(diào),要考與主場(chǎng)景的氛圍融合,優(yōu)酷主要涉及到五大欄目導(dǎo)航欄和首焦吸色。

          1. 色彩框架:包容且一致

          我們將現(xiàn)有色彩進(jìn)行歸類,并歸納出每個(gè)類型的用途,從而建立色彩框架。這樣可以幫助我們確保同一用途的色彩包含的深色模式和淺色模式兩個(gè)色彩組合的唯一性,而不是單個(gè)色彩的唯一性。例如:白色會(huì)同時(shí)使用在背景和有些按鈕文字上,我們不能在深色模式中規(guī)定白色變成深色,因?yàn)樵诎粹o上不適用。我們應(yīng)該規(guī)定背景色的淺色模式是白色,深色模式是深色,這樣按鈕文字就不會(huì)受到影響。

          值得注意的是要先抓住一般類型,再看特殊個(gè)例。類如:我們將文字、圖標(biāo)歸納為信息層并劃分三個(gè)層級(jí),而不是歸納為主標(biāo)題、副標(biāo)題、按鈕文字、底欄圖標(biāo)、頂導(dǎo)航圖標(biāo)。

          用一般類型歸納色彩的用途可以涵蓋絕大部分的色彩類型,而特殊類型可以用場(chǎng)景、狀態(tài)、組件等維度來(lái)劃分,例如:“少兒一級(jí)背景色”、“可以隱藏的分割線”“黑色導(dǎo)航欄”。
          主要類型:

          1)對(duì)比度的階梯:清晰降噪

          我們?cè)诒尘暗膶?duì)比度上設(shè)置均勻的階梯變化,這種均勻的變化有利于建立背景層級(jí)的秩序感。值得注意的是與淺色模式不同在深色模式下背景的視覺(jué)感受是逐步被抬高的層,海拔越高明度高。

          文字的對(duì)比度階梯則不同于背景,在深色和淺色模式下文字的對(duì)比度階梯是趨同的。原因是我們希望主標(biāo)題和副標(biāo)題要有足夠大的反差使主標(biāo)題足夠醒目,而副標(biāo)題與置灰文字的反差則不需要那么大。值得注意的是需要適度提升次要層級(jí)文字的對(duì)比度。

          更好的對(duì)比度階梯有利于在復(fù)雜信息密度界面的視覺(jué)降噪。

          2)可讀性:跨場(chǎng)景測(cè)試

          深色的外觀很可能受到用戶的喜歡,要考慮到用戶在深夜弱光的環(huán)境中使用深色模式的同時(shí)也不能排除白天強(qiáng)光的使用場(chǎng)景。手機(jī)屏幕的自動(dòng)亮度調(diào)節(jié)會(huì)給實(shí)際的比度帶來(lái)影響。我們觀察到 iOS 深色模式的設(shè)計(jì)提升了幾乎所有元素的對(duì)比度,這值得我們有所考慮。所以盡可能在這兩種極端環(huán)境中測(cè)試我們的最終設(shè)計(jì),保證信息的可讀性。

          3)規(guī)范化:建立深色模式色板

          基于色彩框架以層級(jí)劃分色彩為主,特殊類型作補(bǔ)充,在對(duì)應(yīng)的淺色模式的層級(jí)下添加
          深色模式的色彩。

          同時(shí)我們需要在產(chǎn)品的真實(shí)場(chǎng)景中反復(fù)的對(duì)比嘗試確保實(shí)際效果是滿足要求的。

          另外,一些細(xì)節(jié)上的處理仍然值得我們的關(guān)注:

          1)圖標(biāo):面型圖標(biāo)在深色下識(shí)別性更優(yōu)

          深色模式下線條型的圖標(biāo)有時(shí)會(huì)顯得過(guò)于單薄缺少份量感導(dǎo)致關(guān)注度降低,為改善這種情況我們可以替換為塊面型的圖標(biāo)。此外有研究表明多數(shù)情況下塊面型的圖標(biāo)會(huì)比線條型的圖標(biāo)有更好的易用性,他們會(huì)被更快速的識(shí)別。

          2)分割線和陰影:轉(zhuǎn)換為填充色來(lái)區(qū)分

          深色模式多數(shù)情況下對(duì)于層級(jí)的區(qū)隔來(lái)說(shuō),使用填充色會(huì)比分割線和陰影更有效。

          五、執(zhí)行策略

          深色模式不是簡(jiǎn)單的顏色的明暗變化的處理,它是一套全新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,涉及的場(chǎng)景與團(tuán)隊(duì)非常多,按照常規(guī)做法會(huì)耗費(fèi)巨大的開發(fā)成本,如何快速實(shí)現(xiàn)優(yōu)酷雙端的深色模式適配是當(dāng)前面臨的主要問(wèn)題。

          優(yōu)酷去年設(shè)計(jì)主導(dǎo)與開發(fā)共同搭建視覺(jué)產(chǎn)品化能力,設(shè)計(jì)側(cè)針對(duì)優(yōu)酷業(yè)務(wù)屬性把視覺(jué)進(jìn)行不同顆粒度的拆解抽象,把影響視覺(jué)風(fēng)格調(diào)性的最基礎(chǔ)屬性(顏色、字號(hào)、間距、圓角、尺寸)進(jìn)行了統(tǒng)一design token命名,設(shè)計(jì)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)共同維護(hù)一套可擴(kuò)展的視覺(jué)屬性。視覺(jué)屬性與框架布局分離并與開發(fā)邏輯相互對(duì)應(yīng),通過(guò)SDK 的方式統(tǒng)一管理,一處替換全端生效,遍于控制并快速定義產(chǎn)品風(fēng)格。

          在視覺(jué)產(chǎn)品化能力下進(jìn)行深色模式的適配與落地相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易。在兩個(gè)風(fēng)格的轉(zhuǎn)化中主要需要適配:色彩、圖片。

          1. 色彩:使用語(yǔ)義命名交付設(shè)計(jì)

          整個(gè)優(yōu)酷系統(tǒng)顏色體系分:靜態(tài)色(在淺色模式下與深色模式下不需要變化的)、動(dòng)態(tài)色(在深色模式下需要變化)。

          動(dòng)態(tài)色根據(jù)不同的層級(jí)進(jìn)行重新語(yǔ)意化工程命名,底層還是保留靜態(tài)色design token 。整個(gè)顏色會(huì)由一個(gè)sdk 進(jìn)行統(tǒng)一控制,也保證了整體的一致性。

          同時(shí),我們遵循了 iOS HIG 中的語(yǔ)義命令方式,這對(duì)于設(shè)計(jì)師和開發(fā)都非常友好。語(yǔ)義命名實(shí)際上是為深色模式的動(dòng)態(tài)色建立一個(gè)令牌,例如,命名一個(gè)叫“主背景色”的動(dòng)態(tài)色,它實(shí)際包含了深色模式的主背景色和淺色模式的主背景色。設(shè)計(jì)師把“主背景色”標(biāo)注在界面中相應(yīng)的元素上,開發(fā)就可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)元素兩種模式的色彩切換。當(dāng)然我們還要為開發(fā)同學(xué)準(zhǔn)備一份動(dòng)態(tài)色的對(duì)照表。

          1. 復(fù)用與濾鏡

          對(duì)于深色模式的圖片處理,我們給出以下建議:

          1)設(shè)計(jì)側(cè)盡可能一套圖片適配兩個(gè)模式, 例如,使用不透明度設(shè)置這類淡彩色可以同時(shí)適配淺色和深色模式,這是一種取巧的做法;
          2)開發(fā)側(cè)可以選擇代碼濾鏡;
          3)對(duì)于一些無(wú)法復(fù)用的重要圖片,需根據(jù)深色界面增加一套新的切圖資源。

          1. 工具化:設(shè)計(jì)的輸出與維系

          通常設(shè)計(jì)完成后與開發(fā)之間的協(xié)作是通過(guò)sketchMeasure直接一鍵導(dǎo)出標(biāo)注即可。

          那我們對(duì)基礎(chǔ)屬性進(jìn)行統(tǒng)一design token命名后,后續(xù)的標(biāo)注設(shè)計(jì)要如何標(biāo)注?需要對(duì)照表格手動(dòng)標(biāo)注么?開發(fā)怎么看design token?

          蓋亞是優(yōu)酷設(shè)計(jì)主要在用的一個(gè)提效工具,不同于sketch Measure 導(dǎo)出RGB色值,蓋亞導(dǎo)出標(biāo)注會(huì)對(duì)屬性的值進(jìn)行符號(hào)化處理,顯示屬性對(duì)應(yīng)的值的同時(shí)會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的designtoken。從而解決了設(shè)計(jì)輸出與開發(fā)實(shí)現(xiàn)的效率問(wèn)題。

          六、暗黑模式的官方文檔

          暗黑模式的官方設(shè)計(jì)指南,可以參考iOS和Android的官方文檔:

          點(diǎn)擊“了解更多”獲取官方文檔

          關(guān)鍵詞:移動(dòng)開發(fā)、weex、開發(fā)工具、Android開發(fā)、iOS開發(fā)、UED、MacOS

          從google 2014年推出Material Design設(shè)計(jì)語(yǔ)言以來(lái),material design一直是使用最多(也是最受喜愛(ài))的視覺(jué)設(shè)計(jì)語(yǔ)言!主要有兩個(gè)原因:

          統(tǒng)一:跨平臺(tái)運(yùn)行的可視化語(yǔ)言。

          直覺(jué)Material Design的核心理念是“材料/表面”的行為方式。這使得用戶幾乎可以看到交互中會(huì)發(fā)生什么。

          但谷歌希望Material Design不僅僅是另一種視覺(jué)語(yǔ)言。Google正在構(gòu)建工具來(lái)改進(jìn)我們的設(shè)計(jì)開發(fā)工作流程!以下是今年google i/o發(fā)布的重要消息:

          材料主題

          這是Material Design的重大升級(jí)!材料主題是“系統(tǒng)”定制材料設(shè)計(jì)以更好地反映產(chǎn)品品牌的能力。讓我在這里解釋系統(tǒng)的含義:

          品牌通過(guò)顏色,印刷和形狀在視覺(jué)上的呈現(xiàn)。

          所以我們需要一種方法來(lái)改變材質(zhì)組件中的這些東西!

          之前做出這樣的改變,我們不得不使用多個(gè)插件來(lái)更新Sketch 符號(hào)/庫(kù),但是現(xiàn)在我們有了“ 主題編輯器 ”。

          一些很酷的功能:

          1. 更改/添加/更新顏色:這很酷,它可以了解顏色的使用位置,并相應(yīng)地生成陰影/色調(diào)。

          2. 字體管理:這允許您創(chuàng)建視覺(jué)上相似的類型層次結(jié)構(gòu)!

          3. 形狀:這是新東西,是材料設(shè)計(jì)的核心,因?yàn)檫@是關(guān)于更新材料(卡片/形狀)的!您可以根據(jù)品牌定義自定義形狀。

          4. 新的圖標(biāo)樣式:你是否像我一樣被圖標(biāo)和固定樣式的選擇所困擾呢?那么,現(xiàn)在我們有5種不同風(fēng)格的圖標(biāo)。

          畫廊

          您是否記得去年Google發(fā)布的一項(xiàng)工具,聲稱這將簡(jiǎn)化您的設(shè)計(jì)工作流程,但它所能做的只是允許用戶對(duì)圖像版本進(jìn)行評(píng)論!

          而現(xiàn)在,Google的畫廊回來(lái)了!現(xiàn)在它可以在一定程度上解決您設(shè)計(jì)上的切換的問(wèn)題。讓我們看看它到底是怎么樣的。

          1. 它允許附加Google文檔,表格和幻燈片!因此,我們可以從需求文檔到用戶研究,到最終的設(shè)計(jì)方案,在一個(gè)地方完成。

          2. 它新增了“項(xiàng)目和收藏”的概念。這與我們的Sketch文件類似,并且有多個(gè)頁(yè)面!對(duì)我來(lái)說(shuō)這是一件很大的改進(jìn)。

          3. 如果您上傳的文件名稱相同,則會(huì)創(chuàng)建該文件的版本。這有助于了解您的線框如何變成真正的設(shè)計(jì)。或者只是看看反饋如何影響您的用戶界面。

          4. 檢查模式:規(guī)范生成器!不是一個(gè)普通的,它可以檢測(cè)符號(hào)并顯示你鏈接到該組件的代碼!此外,它可以識(shí)別字體家族并顯示Google字體的鏈接!

          5. 當(dāng)然,它是免費(fèi)的!不再用Sketch Measure,Zeplin,Marvel或Invison

          其他主要更新

          1. iOS,Android,Web和Flutter的材質(zhì)組件:

          https://material.io/develop/

          2. Google如何創(chuàng)建自定義Material主題:解釋Google如何處理其Material Design規(guī)則。

          https://material.io/articles/how-google-created-a-custom-material-theme.html#01

          3.Material design合作伙伴:了解諸如Lyft,Genius,NPR,Pocket Casts和Zappos等應(yīng)用如何將Material設(shè)計(jì)賦予新的表現(xiàn)力。


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