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          Flash明年正式壽終正寢 看到這些小游戲淚目了

          Flash明年正式壽終正寢 看到這些小游戲淚目了

          019-10-26 08:30

          2020年就快到了,留給曾經的網紅--Flash的時間也就不多了。Flash這個曾經紅遍大江南北,當時的裝機必備軟件,為何走向沒落?這一次,就跟著小編來回顧一下它,最重要的就是回顧一下一些曾經的Flash動畫及游戲大作,它們現在看/玩起來還一樣讓人激動萬分,來看看你們玩過哪些。

          圖1 你必然用過的Flash

          為網頁而生 當年的Flash是那么的強大

          Flash誕生于1996年,它本應用于網站制作,在當時與Dreamweaver,Fireworks并稱網頁制作三劍客,由于Flash的動畫功能十分強大,表現力豐富,并且可以制作出互動游戲,它便漸漸的就獨立出來成為了一款獨立的動畫制作軟件,被更多的用于了制作小動畫與小游戲。

          (1996年12月,Macromedia收購了FutureWave軟件,進一步提升了知名度,并將其作為一個免費的瀏覽器插件發布。由于名字太繞口,FutureSplash動畫器最終被改成了Macromedia Flash 1.0。)

          在Flash還沒出現的時候,網頁基本上是靜態的,頁面中唯一會動的就是GIF動態圖片,而Flash則改變了這一點,使得網頁動了起來。接下來,網頁設計人員用Flash為網頁增添了不少動態元素,包括了動畫與互動設計,讓網頁進入的新的時代。

          Flash擁有上手快、操作簡單、易于學習、成本投入低等特點,使得它迅速的受到廣大動畫愛好者的追捧。在Flash火熱時期,誕了一大批的閃客,給網友們帶來了不少精彩的動畫與好玩的游戲。

          圖2 會用它的舉舉手

          那時候也誕生了許多小游戲網站,在這里站點中收集了不少使用Flash制作出來的小游戲,這些游戲有些還挺好玩的,甚至能比得上目前許多手機單機游戲。無聊時點開小游戲網站,找到感興趣的小游戲就能玩上半天,還不用格外花錢的。

          圖3 Flash小游戲網站你訪問過沒?

          說起朱志強可能許多人都會不認識這個人,但說起小小,那對于許多人來說可是如雷貫耳的經典Flash動畫大作,小小的火柴人讓朱志強使用Flash技術演繹的精彩絕倫,火柴人的打斗場面讓人直呼過癮,許多網友都是看了好幾遍小小系列動畫。這個我們在后邊再詳細介紹一下。同樣的著名閃客還有許多,比如老蔣、皮三、林℃等等。

          圖4 小小系列

          缺了它 上網可就麻煩了

          在WindowsXP--Windows 7時代,正是Flash興起與繁榮的時代,那時候上網,需要格外安裝一個Flash Player,不然你在瀏覽網頁的時候就會看到一塊塊的無法顯示的缺失塊兒,要不就是無法點擊某些網頁上的按鍵,甚至無法查看網絡視頻也無法聽到網頁里的音頻。由于Flash能夠實現許多當時網頁制作時不能依靠單純的代碼而實現的許多功能,并且較為簡單易用,所以它也得到了大量的網頁制作人員的青睞。

          圖5 安裝 Flash Player

          圖6 沒有安裝Flash Player導致網頁缺失

          技術被惡意濫用 漏洞層出不窮

          那時候的網頁大量采用Flash技術,甚至還誕生了純Flash的網頁,使得用戶在瀏覽網頁時無法脫離Flash。而正由于Flash的繁盛,也讓它走向了沒落。由于是裝機必備,使得許多黑客們盯上了它,利用Flash漏洞來入侵用戶電腦,傳播病毒,再加上Flash一個一個層出不窮的漏洞讓Flash官方頭疼不已,而一些網頁制作者也用它來實現網頁廣告。如此這些,使得Flash一時間變成了流氓的幫兇。這因為此,許多安全專家都不斷呼吁網友們要么趕緊更新Flash Player到最新版,要么干脆卸載了Flash Player,以保安全。

          還有一個問題就是,一些帶有Flash的網頁,由于Flash的設計問題,會導致大量的占用系統資源,乃至大量的消耗筆記本的電量。

          甚至連Flash官方都玩起了Flash Player捆綁安裝其它軟件的貓膩操作。

          圖7 官方的Flash Player安裝都捆綁其它軟件

          長江后浪推前浪 前浪死在沙灘上

          到了現在,隨著HTML5的成長與普及,以前只有Flash能做到的功能或效果,現在HTML5也能夠實現,而HTML5更是能實現一些Flash無法實現的功能。這正是是長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。

          隨著技術的發展,而Flash卻未能迎頭趕上,還在吃老本,這就使得Flash到了被淘汰的時候了。在誕生之初,Flash以高效著稱,為單調的網頁提供了動畫、視頻播放、交互控件等高級功能,但是到了現在,Flash技術已經顯得落后于時代,成為了拖累網頁運行的問題之一,淪為了廉頗老矣的下場。

          以前,讓用戶離不開Flash的一大因素,那就是因為當時的視頻網站都是采用Flash技術來實現在線播放視頻的,沒有了Flash,用戶就無法觀看網頁視頻。而今時今日,主流的視頻網站基本都提供了HTML5的支持,能播放的視頻規格甚至比Flash更高,這使得脫離了Flash用戶也能觀看在線視頻了,Flash已經沒有那么重要了。

          給了Flash致命一擊的就是,在PC桌面環境中,Chrome、Firefox乃至微軟IE等幾大主流瀏覽器已經對Flash發出了最后通牒,各種常用瀏覽器陸續的宣布將不支持Flash,也就給Flash判了個死刑,目前也就是緩期執行而已。

          圖8 在瀏覽器中默認Flash已被屏蔽

          而在移動互聯網智能手機時代,Flash也未能重塑PC時代的輝煌,在iOS中完全被封殺,喬布斯堅決不讓iOS支持Flash,據說是因為Flash的不開放性、耗電、以及安全性。而在安卓系統中也需要格外安裝Flash支持APP,不過在安卓系統中也較少會用到Flash,安裝后也會導致耗電飛快,用不上再加上不好用,使得Flash在智能手機中無法發展起來。

          那些好玩的Flash游戲與好看的Flash動畫

          以前的寬帶,雖然說是寬帶,但是現在看來就是蝸牛網速,在4兆寬帶下(甚至更慢),下載大型游戲就得等上半天,休閑時刻怎么辦?網頁小游戲來打發一下時間唄,而當時主宰網頁小游戲的就是Flash小游戲。

          Flash游戲的制作有簡單的也有復雜的,在Macromedia Flash這個制作工具的幫助下,一個動畫的制作變得簡單起來,新手經過一段時間學習,就能制作出簡單的動畫,而深層次點的,加上復雜的代碼+ActionScript,閃客高手們甚至能打造出類似于PC單機游戲那樣的網絡單機游戲。有些Flash大作你玩起來甚至不相信它是用Flash制作出來的。

          Flash游戲因為小體積無需安裝,打開網頁即玩而受到很多玩家的喜愛。玩家甚至可以把它下載回本地來脫離網絡暢玩。

          圖9 小小特警只有1.98M

          好看的Flash動畫不少,好玩的Flash更多,小編在這里跟著大家一起來回顧一下其中幾個當年小編收集的好看的動畫和好玩的小游戲,看看有沒有你看過的,玩過的。當然,這些游戲只是眾多好玩的Flash游戲里的冰山一角,這些游戲可是當年小編能玩上半天的。你還有啥需要推薦的Flash小游戲,請在評論區域留言哦,分享快樂!

          首先出場的當然是小小系列,當年第一次看到小小作品,小編就被里邊的精彩打斗場面與恰到好處的音效聲所吸引,小編也因為它而學習了Flash制作。小小系列一共有8部(小編收集的只有8部),小編最喜歡的就是第三部,小小系列摻雜有游戲模式,比如小小特警,射擊模式讓小編玩的不亦樂乎。

          圖10 小小系列

          圖11 小小特警游戲

          接下來出場的就是《小兵的故事》出自四格漫畫《大話三國》的外傳,通過Flash制作成了動畫,講述了一個無名小兵的故事,有歡笑、有淚水。

          圖12 小兵的故事

          《爆笑三國》系列,讓你可以捧腹大笑一場。

          圖13 爆笑三國

          1945系列小游戲,爽爽快快的打飛機。

          圖14 1945

          百萬富翁系列小游戲,當年的問答闖關贏100W的電視節目可是很火的,同時也帶火了相關的小游戲。

          圖15 百萬富翁小游戲

          保衛蘿卜系列,沒錯,手機里曾經盛極一時的保衛蘿卜系列Flash這里也有。

          圖16 保衛蘿卜

          《餐桌上的賽車》系列,在各種餐桌上用玩具車來一次賽車。

          圖17 餐桌上的賽車

          《超級瑪麗》系列,沒錯,超級瑪麗也被搬上了Flash。

          圖18 超級瑪麗系列

          《打企鵝》系列,當年可是跟同學比賽誰打的遠。

          圖19 打企鵝系列

          《大魚吃小魚》系列,吃吃吃,看著小魚慢慢的長大。

          圖20 大魚吃小魚

          《特技飛行員》系列,控制著小飛機穿過一個一個小圈。

          圖21 特技飛行員

          《是男人就。。。。。。》系列,這個系列的小游戲就是讓玩家挑戰一個一個高難度動作,看看誰才能拿到最高分。

          圖22 是男人就下100層

          《蝸牛找房子》系列,智力游戲,設置各種機關幫蝸牛找到新房子。

          圖23 蝸牛找房子系列

          《桌面防御戰》系列,這是小編最早接觸的塔防游戲。

          圖24 桌面防御戰

          《黃金礦工》系列,在規定時間內“挖”到足夠的財富才能通關,這可是當年電腦課上的偷玩游戲之一,還有雙人模式呢。

          圖25 黃金礦工

          《艦炮射擊》系列,隆隆的炮聲,擊沉敵艦,升級火力,挑戰boss。

          圖26 艦炮射擊

          《皇家守衛軍》系列,這個系列也是小編喜歡玩的塔防類游戲。

          圖27 皇家守衛軍

          《摘星》系列,洛可可團隊給網友們帶來了一個一個令人感動的愛情故事,這是最精彩的一個。伸手摘星,未必如愿,但不會弄臟你的手。Flash動畫可以這樣演繹!

          圖28 摘星系列

          《火柴人大戰電腦桌面》系列,類似于小小作品,不過把戰場搬到了電腦桌面上,打斗場面同樣精彩。目前這個系列貌似有了新作,不過雖然制作工具依然是Flash,但是傳播的格式已經不是swf,而是視頻格式了。

          圖29 火柴人大戰電腦桌面

          《Pucca》(中國娃娃)系列,爆笑登場,有點羅小黑的味道。

          圖30 《Pucca》(中國娃娃)

          最后到了《QQ農場/開心農場》,多少人調好鬧鐘準時摘菜偷菜,你的農場幾級了,你現在還在玩么?為了這篇文章,小編去看了看荒廢了多年的QQ農場,它還在,但是沒有了Flash,它還會存在么?

          圖31 QQ農場

          其實只要你玩過一定量的Flash游戲,你會發現,許多Flash游戲被改制成了手機游戲,只是在手機中沒有用Flash技術去制作了。比如下邊這個游戲,是不是有點熟悉的感覺呢?還有就是有許多Flash游戲是復刻的,這就導致了版權問題。

          圖32 這個游戲你玩過么

          總結

          Flash的終結,不禁會讓經歷過那個時代的網友們感到唏噓,Flash已經確定被終結,但是在國內還有相當一部分網站在使用著Flash,在主流瀏覽器都不支持Flash后,這些網站得趕緊升級一下了。Flash的輝煌許多網友經歷過,感謝它帶給我們無數精彩的動畫和好玩的游戲,感謝它帶來網頁的變革。不說了,小編要去玩一下硬盤里的Flash小游戲了,許多Flash小游戲現在玩起來也會上癮的。懷念啊我們的青春啊!

          責編:王楠

          月21日,鳳凰網游戲和白鷺科技聯合發布了《2018年小游戲行業白皮書》。內容關注2018年中國小游戲產業熱點及新興領域,深入解讀中國小游戲產業規模、市場結構及主要游戲產品發展的態勢,細化、豐富了小游戲產業數據,并對數據進行了針對性的分析。

          2018年中國迎來小游戲元年。白皮書顯示,2018年小游戲市場規模預計將達到300億元,國內用戶達5+億人。

          以下為報告部分內容:

          小游戲是指玩法比較輕便,即點即玩,主要渠道在類瀏覽器、超級App環境下運行的游戲。小游戲現已呈現全品類開放、玩法不斷豐富的生態。

          基于微信小游戲平臺顯示,休閑小游戲占比51.7%,棋牌戲占比23.6%,休閑社交小游戲成為目前市場主流。

          從今年各廠商已公開的游戲來看,游戲類型中角色扮演類作品占據26%,休閑益智類占24%,小游戲有趨向精品化輕度化發展的趨勢。

          微信開放小游戲入口并不斷增加小游戲基礎能力,休閑、競技、社交小游戲將迎來爆發式增長,小游戲對于用戶碎片化時間將進一步占據。調研數據顯示,2018年,小游戲的市場規模預計將達到300億元。

          2018年小游戲用戶將實現快速增長旋律,全球用戶總量將達到12億人,國內用戶達5+億人。

          受益于相對較低的游戲門檻,小游戲的玩家群體覆蓋較廣,呈現年齡跨度大、男女比例均衡、地域分布廣的特點。

          基于小游戲即點即玩、可社交傳播、碎片化時間和輕松休閑樂趣四大特點,小游戲用戶更多源自三、四線城市的大量小白和休閑用戶。

          火熱的休閑競技小游戲一方面可以擴充陌生人的社交圈層,另一方面可通過好友、分享等社交方式成功打通熟人社交游戲的關系圈層。

          數據顯示,對戰小游戲的社交功能需求非常旺盛,近七成用戶對實時語音、好友排名、贈送禮物、表情、道具等社交功能有強烈需求。

          經過多年建設,小游戲底層技術已經成熟。商業開源引擎Egret、Cocos、Layabox技術提供方可為開發者提供穩定的小游戲開發支持。目前一款H5小游戲平均只需要8人,3個月的時間即可完成開發。

          目前,小游戲發行渠道更加多元化,除了開發者熟知的應用商店外,社交平臺如:微信、新浪微博、QQ空間、快手小游戲、YY開心斗以及很多大中小型APP都成為小游戲的發行渠道。

          目前小游戲從業人數達300萬人,小游戲企業數量超40萬家(含B端服務與營銷企業),且這一數字仍在快速增長。

          小游戲的主要CP/開發者和創業團隊多分布于廣州、深圳、福州、廈門、成都、重慶、杭州等地。

          得益于高度集聚的產業效應,完善的生態鏈條,CP/開發者在經歷了端游、頁游、手游的多次轉型之后,開始不斷嘗試H5游戲,小游戲尚在發展成長階段,業已成為獨立游戲開發者、小團隊、大廠等各方眼中重要的戰場。

          小游戲支持微信社交關系鏈玩法,如微信好友或群內PK、排行榜競技、圍觀等,這無疑能幫助小游戲利用好社交關系的自傳播,實現迅速、低成本的推廣和宣傳,甚至是行之有效的商業轉化。目前看來,小游戲的具體變現模式主要是以道具內購和廣告收入為主。

          除廣告、道具內購之外,小游戲還在嘗試其他變現方式。

          電商變現模式在小游戲平臺中的應用目前主要分為兩類:

          第1類:特定游戲類型,如抓娃娃,即是將線上游戲和線下實物對接,通過游戲的方式實現產品的銷售;

          第2類:主要適用于社交小游戲平臺,通過運營平臺設置積分體系兌換模式實現營收。

          目前小游戲產業已完成基礎設施建設,生態規模格局初現,以游戲、移動營銷為代表的多個行業開始進入紅利收割期,撬動巨大市場。

          在未來,小游戲產業中第三方動漫、教育、音視頻、智能穿戴設備軟硬件多領域協同發展,小游戲產業商業化進程將迎來全新多元化增長點。

          海外方面,目前中國、韓國的基于聊天工具的小游戲發展稍快于歐洲、北美。已經有眾多小游戲上線微信、Line和Kakao Talk。

          Facebook于2016年斥巨資推出HTML5小游戲平臺Instant Games,該平臺于今年3月正式開放游戲提交,并提供廣告、內購變現方式。Facebook Instant Games擁有全球20億用戶基礎,釋放巨大市場空間。Instant Games平臺每月有超過8億用戶體驗游戲。

          Line目前全球約有2.17億月活用戶。用戶主要分布于日本,泰國和印尼。

          Kakao Talk目前有2.2億注冊用戶,4900萬月活用戶,支持15種不同語言。覆蓋93%的韓國智能手機用戶。Kakao Talk建立了自己的游戲平臺,并支持在游戲APP中付費。

          日,鳳凰網游戲和白鷺科技聯合發布了《2018年小游戲行業白皮書》。本書高度關注2018年中國小游戲產業熱點及新興領域,深度地解讀中國小游戲產業規模、市場結構及主要游戲產品發展的態勢,細化、豐富了小游戲產業數據,并對數據進行了針對性的分析。

          2018年,中國迎來小游戲元年。白皮書顯示,2018年小游戲市場規模預計將達到300億元,國內用戶達5+億人。

          以下為報告部分內容:

          小游戲是指玩法比較輕便,即點即玩,主要渠道在類瀏覽器、超級App環境下運行的游戲。小游戲現已呈現全品類開放、玩法不斷豐富的生態。

          基于微信小游戲平臺顯示,休閑小游戲占比51.7%,棋牌戲占比23.6%,休閑社交小游戲成為目前市場主流。

          從今年各廠商已公開的游戲來看,游戲類型中角色扮演類作品占據26%,休閑益智類占24%,小游戲有趨向精品化輕度化發展的趨勢。

          微信開放小游戲入口并不斷增加小游戲基礎能力,休閑、競技、社交小游戲將迎來爆發式增長,小游戲對于用戶碎片化時間將進一步占據。調研數據顯示,2018年,小游戲的市場規模預計將達到300億元。

          2018年小游戲用戶將實現快速增長旋律,全球用戶總量將達到12億人,國內用戶達5+億人。

          受益于相對較低的游戲門檻,小游戲的玩家群體覆蓋較廣,呈現年齡跨度大、男女比例均衡、地域分布廣的特點。

          基于小游戲即點即玩、可社交傳播、碎片化時間和輕松休閑樂趣四大特點,小游戲用戶更多源自三、四線城市的大量小白和休閑用戶。

          火熱的休閑競技小游戲一方面可以擴充陌生人的社交圈層,另一方面可通過好友、分享等社交方式成功打通熟人社交游戲的關系圈層。

          數據顯示,對戰小游戲的社交功能需求非常旺盛,近七成用戶對實時語音、好友排名、贈送禮物、表情、道具等社交功能有強烈需求。

          經過多年建設,小游戲底層技術已經成熟。商業開源引擎Egret、Cocos、Layabox技術提供方可為開發者提供穩定的小游戲開發支持。目前一款H5小游戲平均只需要8人,3個月的時間即可完成開發。

          目前,小游戲發行渠道更加多元化,除了開發者熟知的應用商店外,社交平臺如:微信、新浪微博、QQ空間、快手小游戲、YY開心斗以及很多大中小型APP都成為小游戲的發行渠道。

          目前小游戲從業人數達300萬人,小游戲企業數量超40萬家(含B端服務與營銷企業),且這一數字仍在快速增長。

          小游戲的主要CP/開發者和創業團隊多分布于廣州、深圳、福州、廈門、成都、重慶、杭州等地。

          得益于高度集聚的產業效應,完善的生態鏈條,CP/開發者在經歷了端游、頁游、手游的多次轉型之后,開始不斷嘗試H5游戲,小游戲尚在發展成長階段,業已成為獨立游戲開發者、小團隊、大廠等各方眼中重要的戰場。

          小游戲支持微信社交關系鏈玩法,如微信好友或群內PK、排行榜競技、圍觀等,這無疑能幫助小游戲利用好社交關系的自傳播,實現迅速、低成本的推廣和宣傳,甚至是行之有效的商業轉化。目前看來,小游戲的具體變現模式主要是以道具內購和廣告收入為主。

          除廣告、道具內購之外,小游戲還在嘗試其他變現方式。

          電商變現模式在小游戲平臺中的應用目前主要分為兩類:

          第1類:特定游戲類型,如抓娃娃,即是將線上游戲和線下實物對接,通過游戲的方式實現產品的銷售;

          第2類:主要適用于社交小游戲平臺,通過運營平臺設置積分體系兌換模式實現營收。

          目前小游戲產業已完成基礎設施建設,生態規模格局初現,以游戲、移動營銷為代表的多個行業開始進入紅利收割期,撬動巨大市場。

          在未來,小游戲產業中第三方動漫、教育、音視頻、智能穿戴設備軟硬件多領域協同發展,小游戲產業商業化進程將迎來全新多元化增長點。

          海外方面,目前中國、韓國的基于聊天工具的小游戲發展稍快于歐洲、北美。已經有眾多小游戲上線微信、Line和Kakao Talk。

          Facebook于2016年斥巨資推出HTML5小游戲平臺Instant Games,該平臺于今年3月正式開放游戲提交,并提供廣告、內購變現方式。Facebook Instant Games擁有全球20億用戶基礎,釋放巨大市場空間。Instant Games平臺每月有超過8億用戶體驗游戲。

          Line目前全球約有2.17億月活用戶。用戶主要分布于日本,泰國和印尼。

          Kakao Talk目前有2.2億注冊用戶,4900萬月活用戶,支持15種不同語言。覆蓋93%的韓國智能手機用戶。Kakao Talk建立了自己的游戲平臺,并支持在游戲APP中付費。

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