果你想系統(tǒng)的入門學(xué)習(xí)虛幻4不妨看看這個系列教程,在教程中我會帶大家一步一步詳細(xì)的了解虛幻引擎的各個功能,制作一些小的場景,小的互動,最終做出一個小的游戲,增加你的成就感!
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Hello,大家好,我是諶(chen)嘉誠,主頻道:嗶哩嗶哩,目前是虛幻引擎官方認(rèn)證講師,也是一名虛幻引擎開發(fā)工程師和游戲愛好者。2018年至今開始錄制虛幻引擎教程,以幫助更多人入門和解答問題。創(chuàng)建了接近7000人的QQ群,提供給新手解答問題。
虛幻引擎的學(xué)習(xí)之路就要開啟!大家做好準(zhǔn)備了么?
第1節(jié)、這系列的教程涉及的虛幻引擎的模塊
第2節(jié)、什么是虛幻引擎
第3節(jié)、虛幻引擎功能模塊
第4節(jié)、虛幻引擎適合什么人學(xué)?
第5節(jié)、虛幻引擎支持的目標(biāo)平臺
第6節(jié)、虛幻引擎開發(fā)的游戲
第7節(jié)、個人經(jīng)驗之路分享
第8節(jié)、常見問題匯總
虛幻引擎介紹-安裝下載-基本操作-場景搭建-藍(lán)圖互動-動畫-案例制作
虛幻引擎是一套完整的開發(fā)工具,面向任何使用實時技術(shù)工作的用戶。從設(shè)計可視化和電影式體驗,到制作PC、主機(jī)、移動設(shè)備、VR和AR平臺上的高品質(zhì)游戲,虛幻引擎能為你提供起步、交付、成長和脫穎而出所需的一切。
在2015年3月的游戲開發(fā)者大會上,Epic宣布他們將免費向所有用戶發(fā)布Unreal Engine 4及其所有將來的更新。
虛幻引擎的行業(yè)應(yīng)用:
1、游戲
2、建筑景觀、室內(nèi)設(shè)計
3、汽車與運(yùn)輸
4、廣播與實況活動
5、影視(實時渲染)
6、訓(xùn)練與模擬(虛擬仿真)
7、醫(yī)療、BIM
8、其他行業(yè)
......
管道集成
世界場景構(gòu)成
模擬和效果
動畫
渲染、光照和材質(zhì)
游戲性和交互性編寫
平臺支持和便捷工具
選擇行業(yè)很重要,選擇一個適合自己的行業(yè)更重要!
1、愛玩游戲的
可能平時愛玩游戲,總想做一個自己的游戲,可以自己主導(dǎo)整個游戲劇情,玩法,以做游戲為業(yè)余愛好的朋友
2、Unity轉(zhuǎn)行的
可能剛剛由于種種原因,轉(zhuǎn)行做UE4的朋友
3、有代碼基礎(chǔ)的
可能之前學(xué)習(xí)過代碼(PHP、JAVA、C++),并對UE4、做游戲有強(qiáng)烈熱情的朋友
4、大學(xué)期間有空閑時間的
如果你還在迷茫,不知以后干嘛,可能學(xué)習(xí)虛幻4是一個不錯的選擇,以興趣愛好出發(fā),總會有意想不到的收獲!
5、室內(nèi)設(shè)計的(美術(shù)方向)
虛幻4對于美術(shù)方面也是非常友好的,熟悉參數(shù)后就能調(diào)整到不錯的畫面,加上藍(lán)圖不需要任何代碼,就可以實現(xiàn)一些簡單的互動。
6、動畫、計算機(jī)、數(shù)字媒體專業(yè)等大學(xué)專業(yè)
7、更多...(大家就對號入座吧!只要想學(xué)什么都不是事!)
您可以使用虛幻引擎4將項目部署到Windows PC、PS4、Xbox One、任天堂Switch、Google Stadia、Mac OS X、iOS、Android、AR、VR、Linux、SteamOS和HTML5等平臺上。您還可以在Windows、OS X和Linux平臺上運(yùn)行虛幻編輯器。
已在相應(yīng)平臺注冊過的開發(fā)者無需額外支付費用,即可使用Xbox One、PlayStation 4、任天堂Switch和Google Stadia的主機(jī)工具和代碼。
1、《堡壘之夜》
2、《絕地求生》
3、《叛亂2.沙漠風(fēng)暴》
4、《方舟》
5、《squad小隊》
6、《scum人渣》
7、《days gone往日不在》
8、《光明記憶》
9、《劍魄》
......
2017年上半年有幸赴臺灣學(xué)習(xí),并接觸到了虛幻引擎,得知其不用任何一行代碼即可開發(fā)游戲,隨之便用于畢業(yè)設(shè)計作品的游戲引擎。當(dāng)時還學(xué)習(xí)了unity,但是當(dāng)時代碼基礎(chǔ)薄弱,學(xué)習(xí)起來非常吃力。憑借著沒日沒夜的學(xué)習(xí)虛幻引擎,終于花費1個月開發(fā)了一款畢業(yè)設(shè)計作品《Yesterday/ 往昔》并榮獲畢業(yè)設(shè)計第一名。
所以就我個人經(jīng)驗而言,興趣使然和不斷累積的成就感,是你學(xué)習(xí)之路上的最重要的兩個因素。現(xiàn)在支撐著我堅持下去的其實也就是成就感,大家的鼓勵和支持會轉(zhuǎn)換成一種成就感,不斷的激勵著我堅持錄教程,對新技術(shù)的興趣會迫使我不斷的去學(xué)習(xí)。
做一款自己想做的游戲,可能是一個不錯的入門方式,帶著玩游戲的心態(tài),不斷的去學(xué)習(xí)游戲制作中需要的知識點,之后再去系統(tǒng)的學(xué)習(xí)也是不晚的。
獨立解決問題,是不斷提升自我技術(shù)水平最重要的一個條件,必須不斷的自己尋找問題的絕對方法,獨立思考,進(jìn)步就會飛快!
所以很多事情其實都是一開始是興趣,長期堅持的話就變成了成就感,你擅長做這個,并且做的好,還能賺錢,還會不堅持呢?哈哈哈
永不停止的學(xué)習(xí)和謙虛的精神,學(xué)無止境特別適合技術(shù)行業(yè),技術(shù)更新?lián)Q代和新技術(shù)的出現(xiàn)非常的快速,只有保持不斷的學(xué)習(xí),才能保證自己不會被淘汰。并且厲害的人多了去了,不要有一點成就就飄了,謙虛下來不斷學(xué)習(xí)才是我們應(yīng)該是保持的!
1、問:學(xué)習(xí)虛幻引擎,一定要學(xué)習(xí)C++嗎?
答:就程序這條路而言,從一個初級虛幻工程師到中級甚至高級,C++的熟練掌握是必須的,但是一開始學(xué)習(xí)可以先從藍(lán)圖開始。
2、問:學(xué)習(xí)虛幻引擎需要什么配置的電腦?
答:
Windows系統(tǒng):
操作系統(tǒng):Windows 10 64位
處理器:Intel四核處理器或AMD,2.5 GHz或更快
存儲器:8 GB RAM
顯卡/DirectX版本:DirectX 11或12 兼容顯卡
IOS系統(tǒng):
操作系統(tǒng):macOS 10.14 Mojave
處理器:Intel四核處理器, 2.5 GHz或更快
存儲器:8 GB RAM
顯卡:Metal 1.2兼容顯卡
但是我個人還是推薦windows系統(tǒng)的電腦,因為性價比高。
windows系統(tǒng),推薦的顯卡還是英偉達(dá)系列的顯卡:1060-2080ti 我覺得都可以,CPU的話當(dāng)然最好也是酷睿的“i5-i7”啦,并不是i7就絕對的好,還記得看是幾代的,比如i7-7800,就是7代的i7 處理器。內(nèi)存的話最好8G以上并擁有固態(tài)硬盤!
3、問:我需要為虛幻引擎支付多少錢?
答:虛幻引擎是免費供您使用的。根據(jù)您對虛幻引擎的用途,我們提供兩種許可條款供您選擇。
4、問:我沒有代碼基礎(chǔ),或者轉(zhuǎn)行過來,容易學(xué)嗎?好學(xué)嗎?
答:的確,接觸一個全新的軟件,會有很多的顧慮。我能夠說的就是虛幻引擎入門不難,學(xué)精通了就難了,因為這款引擎非常強(qiáng)大,功能非常的多。如果有代碼基礎(chǔ)或者相關(guān)3D軟件基礎(chǔ)的朋友,學(xué)起來會輕松一些。
一開始可以抱著玩游戲的心態(tài),你是在玩一款游戲,你需要去探究,去學(xué)習(xí),而不是開始枯燥的學(xué)習(xí)一款軟件。興趣使然總會有一些意想不到的收獲!況且虛幻引擎有藍(lán)圖可視化編程的功能,無論你是美術(shù)還是程序,都可以一開始做一些簡單的互動功能,做一些簡單的小游戲,增加你的成就感!
5、問:學(xué)習(xí)虛幻引擎是否要學(xué)習(xí)英文,英文需要很厲害?
答:不用,現(xiàn)在虛幻引擎最新版本4.24,界面漢化已經(jīng)達(dá)到90%,基本等于全部漢化了,對于新手學(xué)習(xí)是非常的友好的,并且官方文檔也是全部中文的。相反我們也可以通過虛幻引擎去學(xué)習(xí)英文,這對于像我一樣習(xí)慣于英文界面的朋友!
6、問:虛幻引擎從事領(lǐng)域有哪些?目前虛幻引擎主要的行業(yè)用途?
答:虛幻引擎從事領(lǐng)域有非常多,大致的行業(yè)就如上文提到的虛幻引擎行業(yè)應(yīng)用那么多。
目前主要的行業(yè)用途,也就是你學(xué)習(xí)完后可能找的工作:買量視頻、游戲開發(fā)、軟件開發(fā)(虛擬仿真、建筑室內(nèi))、影視。
買量視頻:很好理解就是用虛幻引擎開發(fā)一個個游戲的短片,用于游戲的宣傳,如抖音中的守望黎明就是虛幻引擎制作的。
游戲開發(fā):獨立游戲團(tuán)隊招人、手機(jī)游戲公司招人、大型網(wǎng)絡(luò)游戲招人。當(dāng)然游戲開發(fā)只是統(tǒng)稱,里面有非常多的崗位。
軟件開發(fā):很多的學(xué)校、道路勘察院、賣產(chǎn)品的公司或者室內(nèi)景觀,都會想用虛幻引擎開發(fā)對應(yīng)的展示互動軟件。如:學(xué)校會開發(fā)微生物實驗室操作的軟件,交通局會開發(fā)城市交通管理的軟件,室內(nèi)公司會開發(fā)室內(nèi)漫游互動的軟件等等
影視:虛化引擎支持很多外置的設(shè)備,傳統(tǒng)的影視制作流程花費的成本、時間都是很昂貴,多的,利用虛幻引擎實時逼真渲染的特點能夠快速的節(jié)省影視制作中的成本和時間。
7、問:虛幻引擎好找工作嗎?前景如何?
答:虛幻引擎現(xiàn)在的行業(yè)應(yīng)用不止游戲,也就是說各個行業(yè)都需要虛幻引擎的人才,加上虛幻引擎在中國才剛剛有點勢頭,所以人才的需求量是非常大的。按照虛幻引擎的發(fā)展趨勢-收購Quixel-集成了很多功能如:布料、毛發(fā)、破碎、shotgun等,和很多軟件都有對接的插件如:Vray for unreal 、speed tree、true sky、datasmith(3dmax、C4d、revit等)。加上騰訊是epic game 的大股東,虛幻引擎在中國大面積使用只是時間的問題。并且會越來越方便,很多之前在別的軟件需要調(diào)試設(shè)置的東西,在虛幻引擎中就能夠直接設(shè)置。
找工作,還是建議去大的公司,哪怕進(jìn)不去大的公司,也要去大的城市,這樣你們才能夠有更多的機(jī)會,能夠認(rèn)識更多厲害的大佬!記住一開始一定是學(xué)習(xí)、積累經(jīng)驗為主!
8、問:虛幻引擎都有哪些工作崗位,有哪些方向?
答:如上面所說到的,虛幻引擎有非常多的功能模塊,每一個功能模塊都可能是一個崗位,在游戲大公司格外的明顯,如:虛幻引擎UI互動設(shè)計師、虛幻引擎動畫設(shè)計師、虛幻引擎場景燈光師、虛幻引擎客戶端開發(fā)、虛幻引擎特效、引擎研究員等等,你們可以直接到boss直聘上面搜索就知道啦。所以這些誘發(fā)出了虛幻引擎的個人發(fā)展方向,大致的方法有三個:美術(shù)、程序、特效,我一般把特效歸為美術(shù)類。
但是我們一開始不要局限自己,學(xué)! 先入門! 學(xué)的內(nèi)容多了你自然就知道你擅長你要走的方向是什么了!
好了,這一期內(nèi)容就差不多給大家?guī)У竭@里,喜歡我的文章和視頻的記得點個贊,加個關(guān)注喲! 我們下一期見!
TML5可不是什么虛幻的概念,與其高談闊論的討論HTML5未來的趨勢和價值,不如一起研究一下現(xiàn)在的HTML5可以做出哪些成果,可以讓我們做出出色的產(chǎn)品。
Form Follows Function就是一個展示HTML5實現(xiàn)的網(wǎng)站,目前網(wǎng)站展示了14個作品,其中包括了交互操作以及視覺效果。這些效果本身并不是一個完整的產(chǎn)品,但是加入到產(chǎn)品中就能讓產(chǎn)品生色不少。
1、散景(Bokeh)
一種圖像的焦外效果,通過HTML5實現(xiàn)的這種效果可以加載在背景、字體浮現(xiàn)。
2、3D效果
3D西紅柿罐頭湯,可通過鼠標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,同時底部有一個倒影效果,一個很優(yōu)秀的交互效果示范。
3、宇宙全景圖
設(shè)定整個宇宙的場景,可以用360度觀察整個宇宙星云,這種實現(xiàn)方式呈現(xiàn)出的效果更接近Google的街景地圖。
4、像素化效果
這種效果用于圖片很有趣,而實際可利用到的領(lǐng)域,還有待探索。
5、螺旋效果
字體的旋轉(zhuǎn)效果,簡單的近乎一張GIF圖片,不過通過對文章的替換,可以輕易的轉(zhuǎn)換成各種各樣的文案展示。
6、結(jié)晶化濾鏡
通過鼠標(biāo)可選擇結(jié)晶化的范圍,用于網(wǎng)頁可對界面直接做出更多的交互視覺效果。
7、色相混合
隨著鼠標(biāo)移動而改變各個位置的色相,一種很簡單就能匯聚用戶視線的交互效果,不過在簡單的背景才更能體現(xiàn)這種效果的價值。
8、翻轉(zhuǎn)時鐘
一種時鐘的展示效果,結(jié)構(gòu)非常簡單,而看上去也很清晰明了,適合嵌入到很多不同的頁面中作為實時時間的展示。
9、水紋倒影
一種視覺效果,在這個Demo中可以調(diào)節(jié)倒影波動的速度。這種效果適合制作Logo以及主頁的展示。
10、自由落體
“下雨的人”展示了一種自由落體的效果,可以用鼠標(biāo)條件調(diào)節(jié)飄落的角度,提供了一種帶有物理效果的交互操作。這種功能特別用于游戲。
11、水面波紋
同樣是一種物理效果,可通過鼠標(biāo)刺激水面波紋,在網(wǎng)頁上就能輕松實現(xiàn)。
12、樹的成長
一種應(yīng)激操作的交互方式,點擊一次長出一棵樹,可用于網(wǎng)頁展示的附加效果。這種效果在視覺上有多種用法,網(wǎng)頁、游戲都可以。
13、字母雨刷
在屏幕上掃除字母的雨刷效果,初次看見感覺像是網(wǎng)頁刷新的過度畫面。
14、漸顯效果
通過一些雜亂無章的線逐漸顯現(xiàn)出一幅畫,中間的顯現(xiàn)過程很適合作為網(wǎng)頁加載的等待界面。
原文鏈接:http://www.gbtags.com/gb/share/2595.htm
然Epic Games一直在吹噓他們的下一代開發(fā)工具有多么容易使用,不過直到真正的成果出來之前,這些話語都顯得相當(dāng)空洞。不過在今天,隨著休閑游戲《Tappy Chicken》的推出,這一切都將改變。
《Tappy Chicken》是向今年初紅透半邊天的《Flappy Bird》致敬之作,它是世界上第一款用虛幻4引擎開發(fā)的針對安卓、HTML5瀏覽器和iOS平臺推出的游戲(雖然從畫面上看,你完全感覺不出這款游戲和虛幻4引擎有多少關(guān)系)。
Epic表示,《Tappy Chicken》僅僅只是一個人、動用一種稱作Blueprints的簡易腳本所開發(fā),而且,這位開發(fā)者甚至都不是一位程序員,他完全不懂C++,他是一位叫做Shane Caudle的藝術(shù)家,Caudle只用了一個晚上就開發(fā)出了這款游戲——然后他花了一周的時間完善游戲漏洞(Epic:我們家虛幻4引擎強(qiáng)不強(qiáng)?),大概這就是為何這款游戲是免費的原因?
最后,Epic提醒大家,如果你也想要嘗試自己開發(fā)游戲,你只需要花費19美元然后就能開始用虛幻4引擎制作高大上的效果了。
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