靈訪談非常有幸能邀請到 “魔法哥” 做一期專訪。我們都知道您是國內知名的 CSS 專家,是什么樣的 “CSS 情結” 使得您愿意將 “CSS魔法” 作為自己的別名?
大家好,很榮幸接受圖靈的專訪。我叫 “CSS魔法”,熟悉我的朋友都叫我 “魔法哥”。
這個問題問得好,瞬間把我的思緒拉回八年之前——那時我剛開始系統地學習前端知識。當時為了找一份前端工作,我把市面上所有的 CSS 書籍全部買來,全部啃光,迅速且系統地掌握了 CSS 的基礎知識。
在這一堆書里,有一套上下冊教程叫作《Eric Meyer 談 CSS》(是由圖靈引進的哦)。我記得很清楚,書里有這么一段話:“在準備好語義化的結構之后,我們再給它施加一點兒 CSS 魔法……” 我當時感覺這句話正好契合 CSS 帶給我的體驗!
我很喜歡 CSS 這門技術,它優雅、神奇、充滿魔力,短短幾行代碼就可以讓我們的網頁脫胎換骨、煥然一新。于是從那時起,我就開始使用 “CSS魔法” 這個網名了,以這個名字注冊了微博;后來還創建了 “CSS魔法” 微信公眾號,分享自己在前端領域的學習經驗;在為圖靈翻譯《CSS 揭秘》一書時,也很自然地以此為筆名了。
說到 Eric Meyer,他還是《CSS 權威指南》的作者,也是我的偶像。從偶像那里得來一個名字,很榮幸;而且這其中也有圖靈的功勞,也是緣份。
請簡單介紹一下您在百姓網的工作內容吧!
我目前在百姓網擔任手機站的前端架構師。比較尷尬的是,“前端架構師” 這個頭銜經常遭遇質疑:“前端居然也需要架構?” 所以我也趁這個機會闡述一下,我理解中的前端架構到是什么。
其實不管是前端還是后端,任何一項嚴肅的、長期的、大規模的工程,都是需要有人來設計架構的。
百姓網的前端架構目標很明確:隨著業務規模的擴張和團隊的壯大,整個網站系統的復雜度也隨之迅速上升;如何化繁為簡、幫助業務工程師高效高質完成開發任務,這正是前端架構師的職責和挑戰所在。
因此,簡單概括一下,我在百姓網所做前端架構工作包括:
除此以外,長年重構代碼也都是份內事,偶爾還需要投身業務開發。畢竟架構層作為業務層的堅實后盾,松懈不得啊!
您覺得哪些 CSS 知識是必須掌握的?
對一個專業的 CSS 開發者來說,首先,CSS 2 的核心知識必須完全掌握。以《CSS 權威指南》(第三版)為例,除了 “聲音樣式” 之外,這本書的所有內容都是應該透徹理解的。即使記不住某些冷僻屬性的名稱與行為,也需要知道在哪里可以快速查閱。
接下來,關于 CSS 3,很多同學都問過我這樣一個問題:“魔法哥,現在瀏覽器都支持 CSS 3 了,我跳過 CSS 2 直接學 CSS 3 可以嗎?”
在回答這個問題之前,我們需要先搞清楚 “CSS 3” 到底是什么。讀過《CSS 揭秘》這本書的同學應該都很清楚了,“CSS 3” 是一個俗稱,并不是 W3C 的官方術語?;旧纤硎?CSS 2 之后更新或新增的 CSS 規范模塊的合稱。
實際上,CSS 3 相對于 CSS 2 并不是類似軟件版本更替那樣的升級。CSS 2 的全稱是 “CSS Level 2”,后續的 CSS 規范并不是完全以替代品的形態出現的,某些 Level 3 的 CSS 規范模塊(或新增的規范模塊)往往是基于 CSS 2 來擴展的。
因此,對于 CSS 學習者來說,如果買了一本只講 CSS 3 新增內容的教程或參考書,那還需要搭配 CSS 2 的書來看。事實上,由于篇幅所限,市面上絕大部分以 “CSS 3” 為賣點的圖書確實都不會重復講解 CSS 2 的內容??吹竭@里,相信上面的問題在大家心中已經得出答案了吧。
我自己的學習路徑是這樣的:通過《CSS 權威指南》和《精通 CSS》等 CSS 2 時代的經典教程來打好 CSS 2 的基礎(因為 CSS 2 已經完全穩定了);對后續新技術和新規范的了解和掌握,通常求助于 MDN 等在線資源(因為變化相當快)。如果新入門的同學面對龐雜的 CSS 體系感覺無從下手,不妨參考這條路徑。
有圖靈社區網友提問:您在工作中常用的 CSS 實用技巧有哪些?
首先,我會毫不猶豫地推薦大家使用 CSS 預處理器。由于 CSS 并不是編程語言,并不具備抽象能力,當網站的規模發展到一定程度之后,原生 CSS 很難解決抽象與復用的問題。而預處理器則正好彌補了 CSS 在這方面的不足。
即使你不打算學習預處理器的特有語法,甚至還有些排斥,那也不妨嘗試利用它的模塊機制來拆分和組織代碼。由于預處理器大多兼容 CSS 原生語法,因此你可以保持原來寫代碼的習慣,僅利用預處理器在模塊化方面的功能。
對于多人合作的團隊來說,通過模塊來拆分代碼尤為重要。雖然引入預處理器會要求你在工作流中加入構建環節,但我認為這個成本是完全值得的。
接下來,想跟大家分享的經驗就是:做好 CSS 代碼的 “分層”。我設計的 CSS 架構通常都會由 “Normalize + Reset → 通用基礎樣式 → UI 組件 → 頁面通用的布局框架 → 單個頁面的布局和樣式” 這幾個層級構成,越往左越靠近架構,越往右越靠近業務。
劃好層級并把代碼寫到正確的層級去,可以帶來很多好處:在團隊分工上,可以把不同層級的代碼交給不同的人來開發和維護,相當于關注點分離;從架構角度來看,也可以實現 “控制復雜度” 這一重要目的。
還有就是善用工具。比如通過 Lint 程序來保障代碼規范的執行,通過構建工具來讓重復勞動盡可能自動化,通過 Autoprefixer 這樣的工具來加工或生成代碼,等等。俗話說,磨刀不誤砍柴工,多看多聽多試,用開放的心態去了解和嘗試新工具,往往會有不錯的收獲。
如果這位網友想問的是 “有哪些實用的 CSS 特性”,那我覺得至少要提一下 Flexbox。它是 CSS 3 引入的更強大、更易用的布局方式,而且我們在移動端已經可以安全地使用 Flexbox 的基礎特性了。其它的特性,比如高級選擇符、漸變、動畫等高級特性,也非常有價值,我在編寫 CMUI 這個框架時都有實際應用。
此外,大家可能還想了解在編寫 CSS 時需要掌握的原則和思路。這里我會推薦《CSS 揭秘》這本書中的 “CSS 編碼技巧” 一節。我一直想寫篇文章來講述自己多年積累的 CSS 經驗,但一直苦于找不到合適的切入點,總怕掛一漏萬。而當我讀到這一節時終于釋然——原來已經有人幫我做了這件事情!隨后我也將它親手翻譯了出來,也算了卻了一樁心事。
前端領域的技術更新非常快,常常是一門技術還沒學明白,另一門技術又火了,你是如何取舍的呢?
確實,近些年前端領域的新技術、新工具、以及新的實踐方式都層出不窮,稍不留神就會有落伍的感覺。而每個人精力都是有限的,面對這樣的局面,難免會有一種疲于奔命的壓迫感。
我自己的應對方式是抓住核心,放棄自己很難精通的、一時用不到的、或者對當下想做的事情價值不大的技術方向。比如一路以來,我放棄了富媒體方向的 Flash,放棄了圖形與游戲方向的 Canvas 和 WebGL,放棄了單頁應用方向的 MV*,放棄了語言方向的 FP,等等。
當然這些 “放棄” 都是戰略性的,而不是永久性的。畢竟精力有限,不可能面面俱到。不過,一旦某個方向變成自己必須攻克的戰略要地,那我也必然會義無反顧躍入新坑。
除了在技術范疇內作取舍,我還會把一部分精力放在 “人” 身上——就是寫代碼的這群人。個人英雄的時代一去不復返了,單打獨斗能力再強,也難成氣候。因此,幫助身邊的小伙伴快速成長,打造一支梯隊完備、技能互補的前端開發團隊,往往更具現實意義。有些時候,這也可以成為一種 “突破瓶頸” 的解決方案——每當團隊里的小伙伴攻克了某項新技術時,我都可以寬慰自己:我不會,沒關系,有小伙伴可以頂上!
有圖靈社區網友提問:CSS 與它的小伙伴兒 JavaScript 的關系是怎樣的?有什么共同點和差異?
哇噢,這個問題完全是面試題的既視感啊!好的,我來好好回答一下,重溫被面試的感覺。
根據 Web 標準的 “分離” 原則,網頁界面由三層構成:結構層、表現層、行為層。這三者在技術上分別由 HTML、CSS、JS 來實現。大家都知道有句話叫 “術業有專攻”,在網頁上也是一樣,不同的層應該由不同的技術來實現。
在近些年,CSS 的能力得到了不少提升,比如 :hover 偽類的增強以及 :checked、:target 等新偽類的出現,令原本只能由 JS 實現的交互功能也可以用 CSS 來實現了。這意味著,在某些場景下,這兩者的功能有重疊的地方。
不過從原理上來說,CSS 只具備修改渲染樹的能力,無法修改 DOM 結構(“渲染樹” 是指 DOM 樹在應用樣式之后產生的、用于渲染網頁界面的數據模型)。CSS 可以通過 display、visibility、opacity等屬性來控制元素的顯隱,但無法…………
……
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原文鏈接:https://github.com/cssmagic/blog/issues/63
者:YGYOO
轉發鏈接:https://juejin.im/post/5b8905456fb9a01a105966b4
常,作為開發人員,我們會編寫類似類型的代碼,陷入一種雖然舒適但有時感覺很平凡的模式。
然而,JavaScript 的世界是廣闊的,充滿了高級功能,當發現和使用這些功能時,可以將我們的開發工作變得更加令人興奮和充實。
在本指南中,我們將揭曉 25 個高級 JavaScript 功能,這些功能不僅能揭示這些隱藏的瑰寶,還能將您對 JavaScript 的掌握提升到前所未有的水平。
讓我們一起踏上這段發現之旅,將 JavaScript 的高級功能集成到我們的編碼庫中,以創建更高效?、更優雅、更強大的應用程序。是時候為我們的開發任務注入新的樂趣和創造力了。
JavaScript 允許標記循環和塊語句,從而可以使用 和 進行精確break控制continue。
outerLoop: for (let i = 0; i < 5; i++) {
innerLoop: for (let j = 0; j < 5; j++) {
if (i === 2 && j === 2) break outerLoop;
console.log(`i=${i}, j=${j}`);
}
}
逗號運算符允許按序列計算多個表達式,并返回最后一個表達式的結果。
let a = (1, 2, 3); // a = 3
除了創建字符串之外,標記模板還可用于 DSL(域特定語言)、清理用戶輸入或本地化。
function htmlEscape(strings, ...values) {
// Example implementation
}
盡管不推薦,但 JavaScript 允許在塊內聲明函數,這可能會導致非嚴格模式下的不同行為。
if (true) {
function test() { return "Yes"; }
} else {
function test() { return "No"; }
}
test(); // Behavior varies depending on the environment
該void運算符計算任何表達式,然后返回 undefined,這對于 JavaScript 的超鏈接很有用。
void (0); // returns undefined
位運算符(例如|and &)可以更快地執行某些數學運算,但會犧牲可讀性。
let floor = 5.95 | 0; // Fast way to do Math.floor(5.95)
該with語句擴展了塊的作用域鏈,允許您編寫更短的代碼。但是,出于可讀性和性能方面的考慮,不建議這樣做。
with(document.getElementById("myDiv").style) {
background = "black";
color = "white";
}
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JavaScript 嘗試修復缺失的分號,但依賴它可能會導致意外結果。
let x = 1
let y = 2
[x, y] = [y, x] // Without proper semicolons, this could fail
檢查對象是否具有屬性,而無需直接訪問其值。
"toString" in {}; // true
instanceof檢查原型鏈,同時typeof返回一個字符串,指示未計算的操作數的類型。
function Person() {}
let person = new Person();
console.log(person instanceof Person); // true
console.log(typeof person); // "object"
ES6允許函數具有塊作用域,類似于let和const。
{
function test() {
return "block scoped";
}
}
console.log(typeof test); // "function" in non-strict mode, "undefined" in strict mode
使用該debugger語句暫停執行并打開調試器。
function problematicFunction() {
debugger; // Execution pauses here if the developer tools are open
}
eval將字符串作為 JavaScript 代碼執行,但會帶來重大的安全性和性能影響。
eval("let a = 1; console.log(a);"); // 1
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雖然__proto__廣泛支持設置對象的原型,但它是非標準的。使用Object.getPrototypeOf()andObject.setPrototypeOf()代替。
let obj = {};
obj.__proto__ = Array.prototype; // Not recommended
document.write()直接寫入 HTML 文檔,但使用它可能會產生負面影響,特別是對于同步加載外部腳本。
document.write("<h1>Hello World!</h1>");
JavaScript 允許鏈式賦值,它可以在一個語句中將單個值分配給多個變量。
let a, b, c;
a = b = c = 5; // Sets all three variables to the value of 5
該in運算符檢查對象中是否存在屬性,而無需訪問屬性值。
const car = {
make: 'Toyota',
model: 'Corolla'
};
console.log('make' in car); // true
為對象分配屬性時,如果屬性名稱與變量名稱相同,則可以使用簡寫。
const name = 'Alice';
const age = 25;
const person = { name, age };
您可以將默認參數值與函數參數中的解構結合起來,以獲得更具可讀性和更靈活的函數定義。
function createPerson({ name = 'Anonymous', age = 0 } = {}) {
console.log(`Name: ${name}, Age: ${age}`);
}
createPerson({ name: 'Alice' }); // Name: Alice, Age: 0
createPerson(); // Name: Anonymous, Age: 0
使用該方法快速初始化具有特定值的數組fill()。
const initialArray = new Array(5).fill(0); // Creates an array [0, 0, 0, 0, 0]
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使用 方法可以輕松檢查數組中是否存在元素includes(),這比使用 更具可讀性indexOf()。
const fruits = ['apple', 'banana', 'mango'];
console.log(fruits.includes('banana')); // true
當destructuring一個對象時,您可以使用別名將屬性分配給具有不同名稱的變量。
const obj = { x: 1, y: 2 };
const { x: newX, y: newY } = obj;
console.log(newX); // 1
??僅在處理null或時用于提供默認值undefined,而不是其他falsy值,例如
const count = 0;
console.log(count ?? 10); // 0, because count is not null or undefined
使用對象字面量中的計算屬性名稱創建具有動態名稱的函數。
const dynamicName = 'func';
const obj = {
[dynamicName]() {
return 'Dynamic Function Name!';
}
};
console.log(obj.func()); // "Dynamic Function Name!"
使用哈希#前綴定義類中的私有字段,該字段無法從類外部訪問。
class Counter {
#count = 0;
increment() {
this.#count++;
}
getCount() {
return this.#count;
}
}
當我們結束對 25 個 JavaScript 高級功能的探索時,JavaScript 的庫既龐大又強大。
我們深入研究的每個功能都為解決編碼挑戰開辟了新途徑,類似于在我們的工具包中添加創新工具。
這不僅增強了我們創造性、高效地制定解決方案的能力,而且還強調了 JavaScript 的動態多功能性。
這些高級功能凸顯了持續學習在 Web 開發領域的關鍵作用。
接受這些細微差別并將它們集成到我們的日常編碼實踐中,使我們能夠提高我們的技能并為網絡技術的發展做出貢獻。
請記住,掌握 JavaScript 的道路是一個持續的旅程,每一行代碼都提供了發現非凡事物的機會。
讓我們不斷突破 JavaScript 所能實現的極限,保持好奇心并對未來的無限可能性保持開放態度。
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