016年第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會于今日(7月28日)開幕,LayaboxCEO謝成鴻謝總接受了游戲狗記者的專訪,主要圍繞LayaAir的發展之路展開了一系列深入的探討。以下是采訪詳細:
游戲狗:您好謝總,在之前Layabox的發布會上我們聽您說過HTML5加速器,能簡單和我們聊聊這款加速器的特點嗎?
謝成鴻:你好,HTML5一般是運行在瀏覽器的環境以及嵌入的APP和嵌入的WebGL的環境,比如說大家常見的瀏覽器、微信都屬于這個模式。但是這個模式受制于瀏覽器自身的性能的限制,所以它很難達到特別流暢。尤其是針對大型的產品,包括在流量、性能、發熱量和耗電量這些指標跟APP相比還是會有一定的差距。所以我們新一代引擎LayaAir在性能上做了很大的優化稱為裸奔的H5。但是如果運行在加速器上,它的運行指標差距還是能達到一倍,H5的加速器就是我們自己編寫的類似于瀏覽器的運行環境,也針對H5游戲進行優化,使之性能可以媲美APP。
游戲狗:很多時候我們都會聽到別人說APP比H5更易推廣,謝總您會如何反駁這些觀點呢?
謝成鴻:APP的推廣其實并不容易,因為現在APP推廣成本已經高到幾十塊錢了,所以這個觀點是不對的。而H5只需要分享一個鏈接,你的微信好友就可以獲得,這種推廣的成本和APP的推廣的成本相比應該是十倍以上的差異,所以H5會更好推廣,在未來APP的推廣成本會是越來越高。
游戲狗:現在市面上的引擎也有很多比如Unity、cocos,那么我們Layabox的優勢體現在哪些方面呢?
謝成鴻:Unity、cocos都是主打的原生市場,Layabox是第一個提出來多端市場的。包括了Flash、APP和H5,就是說一次開發三個端,在成本沒有成本增加的情況下就自動生成了。這樣開發者獲取的收益會比單一市場大的多。
游戲狗:那我們的Layabox又是如何實現盈利呢?
謝成鴻:Layabox免費開源的引擎,在盈收方面主要還是靠增值服務去盈利,包括發行、渠道建設等這些方面去實現。
游戲狗:那我們的Layabox企業生態環整體有哪些規劃呢?
謝成鴻:Layabox是以免費引擎這個切入點開始,然后把整個發行、渠道、投資都串聯起來。比如說我們會投資一些優秀的研發商,然后代理下來做發行,這是目前在產業鏈方面的規劃。在發行方面,我們和眾多的渠道建立了良好的長期戰略合作關系,持續不斷的為他們提供優秀產品。同時我們也在搭建自己的渠道,為開發者提供更多的流量來源。還有很多APP廠商現在想進入H5的運營和推廣,但是沒有游戲的運營經驗和能力,也沒有游戲開發平臺的經驗,我們也會為這些廠商提供一站式服務。Layabox未來將成為從技術到發行,從引擎基礎服務到發行于一體的全方位服務商。
游戲狗:除了加速器,Layabox還有一個核心技術就是Flash轉換器,您跟我們談談嗎?
謝成鴻:我們第二個引擎LayaAir是支持三種開發語言,Flash、TypeScript以及JavaScript。為什么支持Flash呢?因為很多的頁游開發者現在面臨轉行需求,畢竟現在頁游發展不理想。但是他們程序員的積累、代碼積累和項目積累如果沒有很好的承接都是一種浪費。所以在這個基礎上我們自己開發出了一個flash的編輯器,就是大家所說的轉換器。它從把Flash的代碼直接編輯成JavaScript的,因為瀏覽器自身是無法運行Flash語言只能運行JavaScript的,所以我們就通過自己的編輯器把代碼編輯成JavaScript的。通過這樣的方法Flash的AS3語言就成了我們標準的開發語言,其實TypeScript也是如此。它是微軟自己設計的一種語言通過編輯器編輯成JavaScript,大家的思路其實都是一樣的。只是TypeScript是為了自己創造的,Flash的AS3是我們從Adobe繼承下來的。
游戲狗:好的謝總。那我們還有最后一個問題,您認為H5這方面目前Layabox的發展現狀以及它要面臨的機遇和危機是什么樣的?
謝成鴻:Layabox去年推的是第一代引擎Layaflash,主打的是頁游轉換市場。其實客觀的來說,因為去年大家對大型游戲的轉換還不是特別認可,所以Layaflash除了《醉西游H5》外其他的一些產品影響力并不是非常大。但是我們今年推了第二代引擎LayaAir在6月30日做完發布會后,在游戲行業中產生了很大的影響力。因為第一代引擎運行大型游戲需要runtime,而LayaAir是不需要runtime的,可以直接在微信里傳播。《醉西游H5》這種量級產品以及MOBA類的產品對LayaAir這類技術的渴望,使得整個產業對LayaAir的關注度和使用度是飛速上升的。從4月份至今,我們LayaAir的在研項目已經達到了70多款中大型項目,而去年整個產業的中大型項目也就幾十款。所以從目前發展速度來說, LayaAir對整個H5產業都會起到很大的推動作用。
其實除了H5以外,LayaAir更大的機遇是來自于它可以同時發布Flash、APP和H5,這是LayaAir被很多大型游戲公司所青睞的重要原因之一。一次研發三端同時發布也讓那些對H5持觀望態度的CP發現了更多的機會,果斷選擇進入H5游戲領域。而擔憂的一方面是來自于H5行業自身,到底是能夠以多快的速度爆發,這個是整個產業的問題。另一方面就是還有其他引擎公司也在不斷的進步,我們是否能夠跑得足夠快,提供足夠好的服務給大家。因為只有真正為開發者解決問題的引擎,才會被CP所喜歡,被開發者所選擇。
游戲狗:好的,再次感謝謝總接受游戲狗的采訪。
月22日,行業推動者白鷺引擎以迅雷之勢推出HTML5游戲生態大會。本屆大會主題“全面突破,聚力前行”。來自國內外知名移動游戲、應用開發者、專家、互聯網行業巨頭皆會親臨現場,與HTML5開發者和參會者共同來探討HTML5的最新技術和行業趨勢,一起推動HTML5行業生態圈。而在大會開幕前三個“首次”和兩個備受矚目的活動提前被業內關注者提前曝光,會議5大亮點也略見一斑。
亮點一 行業內貨真價實權威數據首次發布
在這次大會上,一直以實力領跑的白鷺時代攜手國內權威數據調研機構首次發布HTML5行業最具公信力數據報告。在這份報告中,大量HTML5行業的一手數據資料將被披露。由白鷺打造的“HTML5行業指數”將以最直觀易懂的方式解構最受業界關注的H5游戲行業現狀、商業模式變化,盈收狀況,現階段H5游戲的渠道布局以及2015年行業發展趨勢。這些貨真價實的干活對于從業者來說可謂一份黃金寶典。
亮點二 神秘產品首次亮相
經過了半年時間的醞釀,在這次行業大會上白鷺引擎蓄勢待發,將一舉推出5款核心產品。這5款新品包括引擎、開發工具、游戲效果輔助工具、加速器和一款重磅神秘產品。這一系列新品將會對于現在的HTML5技術格局發起新的沖擊。
亮點三 國內首個HTML5開發者服務聯盟亮相
白鷺除了將最擅長的技術優勢發揮到極致惠澤整個行業之外,還特別推出國內首個HTML5行業的開發者服務聯盟,集合30多家深度戰略合作伙伴,實現跨行業的服務整合業務。整合HTML5產業鏈的上中下游,建立一站式全生態服務體系,這其中也包括開發者俱樂部和全國高校沙龍。
亮點四 百萬獎金引爆HTML5優秀游戲大賽
本次大會中,專為游戲開發者設立的2015年度HTML5優秀游戲大賽可謂是“HTML5行業的專家大獎”。這一大賽將為H5游戲這一新領域確立有序的規則和標準。大賽籌備組,為全球開發者設立豪華大獎。并豪擲百萬獎金,甄選行業精英,給于資金和技術全面支持。
亮點五 HTML5行業派對開啟交流盛宴
白鷺作為平臺型公司,一直將聚合資源與分享作為自己的責任。這次大會前夕白鷺特別為HTML5行業從業者組織專屬派對,將行業大佬齊聚一堂。只有你想不到的,沒有白鷺辦不到的。最關鍵的是HTML5行業內最有價值的資源匯聚于此,成功和機遇就在這里相聚發酵。
月22日,由白鷺時代主辦的第二屆“HTML5游戲生態大會”,在北京國際會議中心盛大開幕。本次大會中,白鷺時代聯合創始人馬鑒,為開發者們帶來了白鷺旗下包括引擎、轉換工具、加速器、編輯器等在內的5款重磅升級產品,以及一款服務于整個移動互聯網行業的神秘新品。
全新引擎,Flash轉換HTML5工具橫空出世
目前,Egret引擎已經成為HTML5游戲開發領域最主流的選擇,經過一年多時間的發展,利用白鷺Egret引擎開發的HTML5游戲已超過1000款
“全新的Egret Engine 2.0作為年度最重大的升級,提供了支持TypeScript語言、JavaScript和下一代JavaScript標準ES6語法的三個語言版本。”馬鑒表示,這樣的調整和優化,是為了服務于更多開發者,讓目前HTML5、Flash等開發者,都能夠從容使用Egret Engine 2.0。
不過更值得關注的是,全新升級的2.0引擎中首次推出了Flash轉換HTML5工具Egret Conversion,具備無需人工干預、一站式轉換的特點,。對此馬鑒強調,全新引擎轉換工具的誕生,讓Flash開發者輕松零成本進入了HTML5游戲開發領域。
性能翻倍,運行時產品游戲加載速度更快
作為HTML5游戲領域最為重要的運行時產品,Egret Runtime已經植入到超過上億手機終端,為HTML5移動游戲高效運營,打下了最為堅實的底層生態基礎。馬鑒介紹稱,全新升級的Egret Runtime 2.0大幅提升了其性能表現,在OpenGLES、C++渲染核心、紋理解析以及加載上都做了重大優化,其渲染性能平均提升了100%以上。
Egret Runtime 2.0使得HTML5游戲運行的內存占用、帶寬消耗大幅降低。馬鑒稱:“同等質量性能表現,Egret Runtime 2.0讓游戲處理在iOS上的內存降低了75%,在安卓平臺則降低了37.5%,帶寬消耗降低了80%。”更值得行業者們關注的是,Egret Runtime 在游戲加載方面得到了全面升級,“極速加載“模式讓重度HTML5游戲加載更快,給予了玩家更平滑的游戲體驗,對于用戶留存和活躍具有極大幫助。
技術創新,可視化編輯工具全面升級優化
Egret Wing 2.0作為一款全功能集成開發環境,面向開發者提供了智能的代碼提示,并輔助以對應的API文檔說明,同時對相同類型的類、對象、屬性進行了高亮標記,還實現了項目全局引用搜索,并對搜索結果進行了精確到文件的指定行數。馬鑒強調,Egret Wing 2.0面向開發者提供了無縫強大的調試能力。
另一款升級工具是骨骼動畫編輯器DragonBones。馬鑒表示,DragonBones4.0能夠很好的支持PS和Flash創造的素材及格式,并支持對另外一套流行的骨骼動畫格式Spine的兼容。由其可見,DragonBones4.0已經從一個附屬于Flash工具之上的擴展,變成了一款獨立的、跨原生與H5的、兼容業界主流動畫格式的全方位動畫編輯工具。
神秘新品,交互移動應用框架著眼未來市場
目前白鷺旗下包含引擎、開發工具與運行時在內的產品,已經多達12款,不過本次大會上,白鷺產品陣營再添新軍。馬鑒在演講最后階段,隆重向與會開發者,介紹了Egert Lark1.0。
馬鑒介紹到:“全新的Egert Lark1.0是一款基于HTML5技術所構建跨平臺移動Web應用、微站和富媒體廣告營銷的交互應用框架,為Web開發者提供了全套用戶移動應用制作的UI組件,并且配以扁平化的色彩樣式和設計體系,同時提供了移動應用富媒體組件創作的支持”。Lark的推出,可以幫助開發者迅速創建移動富媒體Web App應用,制作周期更短,并且可以輕松實現跨平臺,同時,更是為了滿足未來移動交互推廣的需求。
全面升級的引擎、開發工具和運行時產品,這一系列產品的優化升級,加上全新推出的Lark,讓白鷺時代在HTML5技術服務領域繼續保持領先。開發者作為HTML5游戲產業的生態基石,在強大的技術支持和服務保障下,才能輸出更多精品游戲內容。白鷺此次諸多創新功能的推出,讓HTML5移動游戲開發,具備了更多可能性。
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